Nomads Requiem

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Titel

Nomads Requiem - (Nomad´s Requiem)

N - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Großmeister

Schwierigkeit

Sehr schwer

Dauer

Mittel

Startpunkt

Zimberfizz auf der Krieg der Seeleninsel -Portal südlich von Edgeville

Voraussetzungen

Abenteuer

Minispiel:

Angriffswellen der Ritter in Camelot

Einführung zum Minispiel "Krieg der Seelen" und eine Schlacht abgeschlossen sowie ein Spiel gespielt haben

Fertigkeiten

Baukunst 60

Jagen 65

Bergbau 66

Gebet 70

Magie 75

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Hohe Kampfstufe mit Kampffertigkeiten 85+

Tipp:

Ihr werdet beim Kampf gegen Nomad nichts verlieren können, außer Gegenstände wie Ava´s Attraktor oder  Ava´s Akkumulator.

Besorgt euch einfach im Vorfeld einige dieser Gegenstände.

Bedenkt auch das die Rüstungen der Brüder im Falle eines Todes Schaden erleiden.

Benötigte Gegenstände

1 Spitzhacke - kann während des Abenteuers gefunden werden

Runen für mehrere Feuerwucht  (7 Feuer-, 5 Luft und 1 Blutrune je Spruch)

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Gute Rüstung, Waffe und sehr gute Nahrung

Saradomintränke und starke Wiederherstellungstränke

Felsflossen

Lastenträgervertrauter

Kampfvertraute

Verzauberte Rubin- und Diamantbolzen

Gegner

Avatar  Stufe (140) - läßt sich sehr gut mit verzauberten Rubinbolzen im Fernkampf bezwingen - der Einsatz einer Zwergenmultikanone mit ca 300 Kanonenkugeln ist möglich

Nomad Stufe (200)

Abenteuerbeschreibung

Abenteuerstart

Um das Abenteuer zu beginnen, müßt ihr mit Zimberfizz auf dem Gelände des Minispiels: Krieg der Seelen, welches ihr durch das Portal in Edgeville betreten könnt, sprechen.

Er fragt euch, ob ihr kurz Zeit hättet, über seine Hoheit, der sich in letzter Zeit sehr merkwürdig verhalten habe, zu sprechen. Er habe sich mitten in der Nacht fortgeschlichen und sei ganz aufgedreht zurückgekehrt. Zimberfizz befürchtet, daß er etwas Böses im Schilde führt.

Dann mischt sich Nomad in euer Gespräch und schickt Zimberfizz an seine Arbeit zurück. Er solle auf dem Schlachtfeld nach dem Rechten sehen, während er selbst ein paar Dinge regeln müße, befiehlt er ihm und teleportiert sich weg.


Nomad - Abenteuerstart.jpg

Zimberfizz rät euch mal sein Zelt zu filzen, vielleich fänden sich dort Indizien, die seine Befürchtungen bekräftigen.

Durchsucht das Zelt und findet eine Falltüre unter dem Bettzeug.

Nomad - Zelt untersuchen.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen

Natürlich klettert ihr herunter und werdet Zeuge einer Filmsequenz, in der Nomad auf drei dunkle Elitekrieger trifft. Ob das alles sei, was von ihnen übriggeblieben wäre, fragt er die Elitekrieger. Schade, er habe sich auf eine Herausforderung gefreut.

Der dunkle Elite-Krieger droht Nomad, man werde es ihm zeigen und nennt ihn einen Verräter dann greift er ihn an. Höhnisch tötet Nomad den Krieger und wendet sich dem Magier zu, der ängstlich äußert, daß er noch nicht sterben wolle. Doch Nomad tötet auch ihn. Der übriggebliebene Fernkämpfer nennt Nomad einen Narr und droht ihm, daß der Meister ihm die Hammelbeine lang ziehen werden, wenn er von seinem Betrug erfahre. Dann wird er ebenfalls von Nomad getötet.

Nomad - Filmsequenz Elitekämpfer.jpg

Sprecht Nomad an. Von allen Attentätern, die man ihm auf den Hals hetze, hätte er euch am wenigsten erwartet.

Ihr wäret kein Attentäter, erklärt ihr ihm, Zimberfizz habe euch geschickt, um nach ihm zu schauen.

Um diesen kleinen neugierigen ...... werde er sich später kümmern. Und was euch beträfe, soltlet ihr gehen und vergessen, daß ihr je dort gewesen wäret. Ihr solltet es nie wieder wagen, ihn bei der Arbeit zu stören. Dann teleportiert er sich weg.

Steigt die Leiter hoch und berichtet Zimberfizz, was ihr gesehen habt.

Zimberfizz ist erstaunt und rät euch, euch schleunigst dort unten im Tempel umzusehen. Wenn Nomad ein Geheimversteck habe, führe er bestimmt was im Schilde. Ihr müßtet ihn stoppen.

Natürlich wollt ihr ein Abenteuer erleben und die Welt retten, betrachtet also das Zelt noch einmal, um in den Tempel hinunterzusteigen.

Nomad - Attentäter.jpg

Belohnungen

3 Abenteuerpunkte

70 Fleißpunkte beim Minispiel Krieg der Seelen

Blauer oder roter Seelenkriegumhang

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Möglichkeit den Wiederbelebungsort auf das Gebiet der Krieg der Seeleninsel zu verlegen

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten