Kategorie:Ardougne-Aufgaben - Mittelschwer: Unterschied zwischen den Versionen
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| [[Zurück in die Vergangenheit (Erfolg)|Zurück in die Vergangenheit]] | | [[Zurück in die Vergangenheit (Erfolg)|Zurück in die Vergangenheit]] | ||
| <small><small>Kehr nach 'Geschichtsreise' in die Vergangenheit zurück und sprich mit Sarah über Pflanzenkunde.</small></small> | | <small><small>Kehr nach 'Geschichtsreise' in die Vergangenheit zurück und sprich mit Sarah über Pflanzenkunde.</small></small> | ||
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| [[Furchtloses Fischen (Erfolg)|Furchtloses Fischen]] | | [[Furchtloses Fischen (Erfolg)|Furchtloses Fischen]] | ||
| <small><small>Fang auf der Fischerplattform einen Fisch mit einem Netz oder einer Angel.</small></small> | | <small><small>Fang auf der Fischerplattform einen Fisch mit einem Netz oder einer Angel.</small></small> | ||
+ | | <!-- Offiziell: -->[[Datei:Logo-Fischen.png]] Fischen 3 | ||
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| [[Wasser hat einen Stamm (Erfolg)|Wasser hat einen Stamm]] | | [[Wasser hat einen Stamm (Erfolg)|Wasser hat einen Stamm]] | ||
| <small><small>Balancier auf dem Balancierstamm über die Dougne.</small></small> | | <small><small>Balancier auf dem Balancierstamm über die Dougne.</small></small> | ||
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| [[Grünfinger (Erfolg)|Grünfinger]] | | [[Grünfinger (Erfolg)|Grünfinger]] | ||
| <small><small>Bestiehl den Meister-Landwirt nördlich von Ardougne.</small></small> | | <small><small>Bestiehl den Meister-Landwirt nördlich von Ardougne.</small></small> | ||
+ | | <!-- Offiziell: -->[[Datei:Logo-Diebstahl.png]] Diebstahl 38 | ||
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| [[Ein natürlicher Dieb (Erfolg)|Ein natürlicher Dieb]] | | [[Ein natürlicher Dieb (Erfolg)|Ein natürlicher Dieb]] | ||
| <small><small>Versuch, aus einer Truhe in einem Haus im Osten vom Markt von Ardougne eine Natur-Rune zu stehlen.</small></small> | | <small><small>Versuch, aus einer Truhe in einem Haus im Osten vom Markt von Ardougne eine Natur-Rune zu stehlen.</small></small> | ||
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| [[Kohlezug (Erfolg)|Kohlezug]] | | [[Kohlezug (Erfolg)|Kohlezug]] | ||
| <small><small>Baue in der Mine zwischen Witchaven und der Gilde der Legenden etwas Kohle ab.</small></small> | | <small><small>Baue in der Mine zwischen Witchaven und der Gilde der Legenden etwas Kohle ab.</small></small> | ||
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| [[Da lacht das Huhn nicht mehr (Erfolg)|Da lacht das Huhn nicht mehr]] | | [[Da lacht das Huhn nicht mehr (Erfolg)|Da lacht das Huhn nicht mehr]] | ||
| <small><small>Töte ein Schwerthuhn im Turm des Lebens.</small></small> | | <small><small>Töte ein Schwerthuhn im Turm des Lebens.</small></small> | ||
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[[Kategorie:Ardougne-Erfolge]] | [[Kategorie:Ardougne-Erfolge]] |
Aktuelle Version vom 16. Juli 2019, 00:29 Uhr
In dieser Kategorie werden alle Erfolge aufgelistet, die Jagex den mittelschweren Ardougne-Erfolgen zuordnet, ehemals bekannt als Aufgabenliste Ardougne. Ihr findet sie im Charakter-Interface im Reiter Erfolge. Wählt dort auf der linken Seite Erkundung und schließlich Ardougne aus.
Übersicht
Erfolg | Fertigkeitsstufen | (Mini-)Abenteuer | Vorausgesetzte Erfolge | Belohnungen | ||
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Besuch bei Charlie | Betritt das Einhorn-Gehege im Zoo von Ardougne mithilfe der Feen-Ringe. | Verteidigung 13 | Zugang zu den Feenringen (Ein Feenmärchen II begonnen) | Keine | 10 RuneScore | |
Wozu dient der wohl? | Teleportier dich mithilfe des Hebels in Ardougne in die Wildnis. | Keine | Keine | Keine | 10 RuneScore | |
Sandys geheime Abkürzung | Benutz den Wurfankerpunkt an der Südmauer in Yanille. | Gewandtheit 39 Fernkampf 21 Stärke 38 |
Keine | Keine | 10 RuneScore | |
Ich kenn eine Abkürzung | Fertige am Ourania-Altar ein paar Runen. | Keine | Keine | Keine | 10 RuneScore | |
Halbwertige Wertsachen | Verkauf Ezekial Lovecraft in Witchaven etwas Rubium. | Bergbau 46 | Kennith - Allein gegen alle | Keine | 10 RuneScore | |
Alles Melone | Ernte in der Parzelle nördlich von Ardougne ein paar Wassermelonen. | Landwirtschaft 47 | Keine | Keine | 10 RuneScore | |
Ardougne-Express | Sprich den Ardougne-Teleport-Zauber. | Magie 51 | Die verseuchte Stadt | Keine | 10 RuneScore | |
Stilvolle Ankunft | Flieg im Heißluftballon zum Burgenkampf. | Funkenschlagen 50 | Erleuchtete Reise | Keine | 10 RuneScore | |
Eimerweise Sand | Hol dir von Bert in Yanille ein paar Eimer Sand. | Keine | Die Hand im Sand | Keine | 10 RuneScore | |
Zurück in die Vergangenheit | Kehr nach 'Geschichtsreise' in die Vergangenheit zurück und sprich mit Sarah über Pflanzenkunde. | Keine | Die Geschichtsreise | Keine | 10 RuneScore | |
Furchtloses Fischen | Fang auf der Fischerplattform einen Fisch mit einem Netz oder einer Angel. | Fischen 3 | Invasion der Seeschnecken | Keine | 10 RuneScore | |
Wasser hat einen Stamm | Balancier auf dem Balancierstamm über die Dougne. | Gewandtheit 33 | Keine | Keine | 10 RuneScore | |
Grünfinger | Bestiehl den Meister-Landwirt nördlich von Ardougne. | Diebstahl 38 | Keine | Keine | 10 RuneScore | |
Ein natürlicher Dieb | Versuch, aus einer Truhe in einem Haus im Osten vom Markt von Ardougne eine Natur-Rune zu stehlen. | Diebstahl 28 | Keine | Keine | 10 RuneScore | |
Kohlezug | Baue in der Mine zwischen Witchaven und der Gilde der Legenden etwas Kohle ab. | Bergbau 20 | Keine | Keine | 10 RuneScore | |
Da lacht das Huhn nicht mehr | Töte ein Schwerthuhn im Turm des Lebens. | Keine | Der Turm des Lebens | Keine | 10 RuneScore |
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