Ishy Baustelle Götterkriege: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kriegsvölker der Götter)
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Version vom 19. August 2013, 18:13 Uhr


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Versuch der Erstellung eines Artikels über die Götterkriege, dies ist ein Langzeitprojekt!


Allgemeiner Überblick

Das erste Zeitalter (1. ZA)

Auch das Zeitalter der Erschaffung genannt, da die Hauptgötter Saradomin, Zamorak und Guthix die Welt von RuneScape erschaffen. Die Dauer dieses ZA schätzen Theologen und Priester auf 4.000 Jahre. In dieser Zeit wurde alles Unbelebte und Belebte auf Gielnor von diesen erschaffen.

Das zweite Zeitalter (2. ZA)

Dessen Länge man im allgemeinen auf 2.000 Jahre schützt. Erste Zivilisationen sterblicher Wesen auf Gielnor vermutet. Es soll ein recht enger Kontakt zwischen den Göttern und diesen gegeben haben.

Das dritte Zeitalter (3. ZA)

Dies ist das Zeitalter der Götterkriege und dauerte 4.000 Jahre an. Zum Ende dieses Zeitalters hin sollen die drei Hauptgötter sich aus Angst vor einer drohenden Zerstörung Gielnors dahingehend geeinigt haben, den Krieg nicht weiter hier auszutragen. Auch vereinbarten sie, keine direkte Einflußnahme mehr auf ihre Anhänger auszuüben, sondern nur noch indirekter Kontakt war gestattet. Vermutlich mindestens seit dieser Zeit hielt sich Guthix ständig auf Gielnor auf und verhinderte weitere direkte Einflußnahmen.

Das vierte Zeitalter (4. ZA)

Man schätzt seine Dauer auf etwa 2.000 Jahre und wird allgemein als Zeitalter der Sterblichen bezeichnet. Diese Zeit ist gekennzeichnet durch die Nachwirkungen der vorangegangenen Götterkriege. Die alten Zivilisationen waren weitgehend zusammengebrochen und eine nomadische Lebensweise war anfangs vorherrschend. Erst langsam bildeten sich neue ortsfeste Zivilisationen aus. Dies war wohl die Zeit eines Robet des Starken oder eines Arravs von Avarrock (Der Schild von Arrav).

Erstmalig tauchen Nekromanten auf, die mit ihren Heeren Untoter Verwüstungen anrichten. Angriff eines Nekromanten und seines Heeres Untoter auf Varrock, welcher angeschlagen werden kann (Verteidiger von Varrock). Menschliche Magie stoßen im Nordwesten des Kontinents auf Runenmagie des 3. ZA, womit die Zeit menschlicher Magie und Magier beginnt.

Das fünfte Zeitalter (5. ZA)

Auch das Zeitalter der Menschen genannt. Die dörflichen Siedlungen des vorangegangenen Zeitalters entwickeln sich teilweise zu Städte und städtische Residenzen, wie beispielsweise Falador, Varrock oder Ardougne). Es kommt zur Bildung der Königreiche Misthalin, Kandarin und Asgarnien.

Im südlichen Misthalin entsteht der erste Turm der Magier. Ab einem unbekannten Zeitraum durften auch Anhänger Zamoraks menschliche Magie dort erlernen. Doch es kam zu einer Verschwörung der Zamorak-Anhänger gegen die anderen Magier, Bei der Auseinandersetzung fing der Turm Feuer und wurde weitgehend zerstört, wobei auch viele große Magier ums Leben kamen. Als Folge dieser Rebellion wurden die Anhänger Zamoraks zu Verfemten, lediglich die Schwarzen Ritter im Königreich Asgarniens konnte ihre politische Macht weitgehend erhalten.

Mit dem Tode Guthix wurde ein neuer Krisenhöhepunkt in der bislang weitgehend sicheren Welt Gielnors erreicht.

Das sechste Zeitalter (6. ZA)

Mit dem Tode Guthix endete der Götterpakt des 3. ZA schlagartig. Gielnor wurde den Göttern wieder zugänglich und mit dem Erscheinen Zamoraks und Saradomins begann der 2. Götterkrieg hier bei Lumbridge. Der Ausbruch der neuen Kämpfe beschädigte Burg Lumbridge schwer und auch der Burgflecken wurde in Mitleidenschaft gezogen. Im ehemaligen Waldareal hinter der Burg entstand das Schlachtfeld von Lumbridge.

Quelle: Geschichte der Welt von Jagex Ltd.

Ursache des Götterkrieges

Die beteiligen Götter

Ein Überblick über die verschiedenen Götter

Gott Beinahme Gottart Herkunft Kampfart Bemerkungen
Armadyl Gott des Fernkampf Kampfgott Fernkampf
Bandos Gott des Nahkampfs Kampfgott Nahkampf Tapferkeit, Loyalität und Gehorsam sind sein Credo.
Guthix Gott des Gleichgewichts Hauptgott Sein Tod löste den 2. Götterkrieg auf Gielnor aus.
Saradomin Gott des Lichts und des Guten Hauptgott War Sterblicher
Zamorak Gott des Schattens und Bösens Hauptgott Gott des Chaos; anfangs Sterblicher
Zaros Gott der Magie Kampfgott Magie Auch der Namenlose genannt
Wüstengott
Seren Göttin der Kristalle Wird von den Elfen verehrt. In der Zeit zwischen dem Ende des Götterkrieges und dem Beginn des 6. ZA saß sie auf Gielnor fest und war an die Gebote Guthix gebunden.
Sliske Gott der Schatten Sein Götterstatus ist unbestätigt. War ein ehemaliger Mahjarat im Dienste Zaros.


Die Halbgötter (Mahjarat)

Name Gott Herkunft Zeitalter Schicksal Bemerkungen
Sliske - Stand anfangs im Dienste Zaros, sagte sich von diesem los und wurde möglicherweise ein Gott, was aber unbestätigt ist.
Lucien - - 5. ZA Tod durch Ahnendrachen (Das Ritual der Mahjarrat) Vetter Zenouregals und Vater Mojas, der Oberbefehlshaberin der Armeen Zamoraks im 6. ZA.
Zenouregal - - 5. ZA Vetter Luciens. Gegner Varrocks (Verteidiger von Varrock), stellte eine Streitmacht auf, die Varrock angreifen sollte.
Idria Tod durch Ahnendrachen (Das Ritual der Mahjarrat)
Akkanadra?
Moravio?
Wadisieerel?
Jhallan?
Thaerisk?


Die bedeutendsten Personen und Lebewesen des 3. - 6. Zeitalters

Person Gottheit Lebewesenart Zeitalter Bemerkungen
Elspeth, Heilige Saradomin 3, ZA Sängerin und Tänzerin; Teil der Truppenbetreuung und Propaganda im Heerbann Sardomins. Schwester von Aurora.
Aurora 3. ZA Schwester der Heiligen Elspeth.
Farn Saradomin Zentaurin 3. ZA Generalin der Zentrauren-Verbände mit ihrem Lebenspartner Bree. Von Untoten Zentauren grtötet, ihre unsterbliche Seele verband sich mit dem Horn ihrer Schwester Elora.
Bree Saradomin Zentauer 3.-6. ZA General der Zentauren-Armeen, zusammen mit seiner Lebensgefährtin Farn. War im Verlies der Götterkriege (Saradomins Lager) gefangen. Er wird auch Champion der Wahrheit genannt.
Sheckwell, Lord Zamorak Mensch 5. ZA Gründer des Ordens der Schwarzen Ritter (Kinshra) und bis zum Jahr 163 deren Befehlshaber. Sein Herrenhaus wurde später zur Festung der Schwarzen Ritter ausgebaut. Hauptmann Dulcin (5/6. ZA) ist sein letzter Nachfahre.
Mildon, Lord Zamorak Mensch 5. ZA 2. Lord der Schwarzen Ritter in der Zeit 163 - 164.
Sulla, Lord Zamorak Mensch 5. ZA 3. Lord der Schwarzen Ritter seit dem Jahr 164.
Daquarius, Lord Zamorak Mensch Ende 5./Anfang 6. ZA Zur Zeit aktueller Anführer der Schwarzen Ritter (Kinshra)
Elora Saradomin Zentaurin 3. ZA Ältere Schwester Farns. Heilerin ihres aus der Stirn wachsenden Horns, dieses schnitt dbeim Tode Eloras ihre Schwester ab und nutzte es weiterhin. Sie starb an Erschöpfung aufgrund der Überbelastung.
Sonde, Sir Owen Saradomin Mensch Ende 5./Anfang 6. ZA Angehöriger der Weißen Ritter. Von Aurora getötet und als Zombie wiederbelebt.
Padomenes Saradomin Anfang 6. ZA Oberbefehlshaber der Truppen Saradomins (Schlacht von Lumbridge)
Moja Zamorak Halb Mensch, halb Mahjarrat 5.-6. ZA Oberbefehlshaberin der Truppen Zamoraks (Schlacht von Lumbridge). Zuvor Auftragsmörderin des Mahjarrat Lucien und dessen Tochter! Von ihrem Vater fallengelassen wechselte sie zu Zamaoraks Seite.
Zilyana, Befehlshaberin Saradomin ab Ende 3. ZA Saß nach dem Ende des Götterkrieges bis zum Beginn des 6. ZA auf Gielnor im Verlies der Götterkriege (Saradomins Lager) fest. Sie wird auch als Hüterin des Glaubens tituliert.
Enchwyr Seren Elfe 6. ZA Botin ihrer Göttin Götterboten
Julianna Saradomin 6. ZA Botin und Priesterin Saradomins in Gielnor Götterboten.
Moldark Zamorak 6. ZA Bote seines Gottes auf Gielnor Götterboten.
Dunkelnase Bandos Goblin 6. ZA Bote des hohen Kriegsgottes Götterboten.
Relomia Sliske 6. ZA Botin ihres Gottes auf Gielnor Götterboten.
Soran Zaros 6. ZA Götterbote seines Gottes.
Taw'paack Armadyl Aviansie 6. ZA Götterbote dieses Gottes.
Sternenlicht Saradomin Einhorn 3.-6. ZA. Saß im Verlies der Götterkriege (Saradomins Lager) fest. Wird auch Licht gegen die Finsternis genannt.
Knurrer Saradomin Löwenartig 3.-6. ZA Wie Sternenlicht. Wird auch Verteidiger des Glaubens genannt und bewacht Saradomins Kloster.
Nex Unbekannt Unbekannt 3.-6. ZA War im Verlies der Götterkriege eingeschlossen als Anführer der Ahnen (Gefängnis der Ahnen, flugfähige Kreatur. Aufgrund seiner Stärke und Kampfkraft verbündeten sich die Götter im 3. ZA gegen ihn und froren ihn ein.
Furmus Unbekannt Unbekannt 3.-6. ZA Magier und Diener Nex'.
Umbra Unbekannt Unbekannt 3.-6. ZA Magier und Diener Nex'.
Cruor Unbekannt Unbekannt 3.-6. ZA Magier und Diener Nex'.
Glacies Unbekannt Unbekannt 3.-6. ZA Magier und Diener Nex'.
Graardor, General Bandos Unbekannt 3.-6. ZA War im Verlies der Götterkriege eingeschlossen (Bandos Festung).
Starkstapel, Hauptmann Bandos Goblin 3.-6. ZA Wie General Graardor.
Stahlwille, Hauptmann Bandos Goblin 3.-6. ZA Wie General Graardor.
Düsterspitze, Hauptmann Bandos Goblin 3.-6. ZA Wie General Graardor.
Hazeel Zamorak 5. ZA
Kree'arra, General Armadyl Aviansie 3.-6. ZA War bis zu Beginn des 6. ZA im Verlies der Götterkriege gefangen, Armadyls Horst.
Shree, Flügelmann Armadyl Aviansie 3.-6. ZA War bis zu Beginn des 6. ZA im Verlies der Götterkriege gefangen, Armadyls Horst. Wohl ein hochrangiger Aviansie.
Geerin, Schwarmführerin Armadyl Aviansie 3.-6. ZA War bis zu Beginn des 6. ZA im Verlies der Götterkriege gefangen, Armadyls Horst.
K'riel Tsutsaroth, General Zamorak Unbekannt 3.-6. ZA War bis zu Beginn des 6. ZA im Verlies der Götterkriege gefangen, Fort Zamorak.
Balfrug Kreeyath Zamorak Unbekannt 3.-6. ZA War bis zu Beginn des 6. ZA im Verlies der Götterkriege gefangen, Fort Zamorak. Trägt den Beinamen "Plünderer von Ullek".
Tastanon Karlak Zamorak Unbekannt 3.-6. ZA War bis zu Beginn des 6. ZA im Verlies der Götterkriege gefangen, Fort Zamorak. Trägt den Beinamen "Zerstörer von Tausend Dimensionen".
Zakl'n Gritch Zamorak Unbekannt 3.-6. ZA War bis zu Beginn des 6. ZA im Verlies der Götterkriege gefangen, Fort Zamorak. Trägt den Beinamen "Geißel des Lichts", wurde schon länger von Tempelrittern bekämpft, ohne besiegt werden zu können.


Kriegsvölker der Götter

Kriegsvölker/
Organisation
Gottheit 2. ZA 3. ZA 4. ZA 5. ZA 6. ZA Bemerkungen
Orks Bandos Zu Ende des ZA von Bandos nach Runescape verbracht Alle heutige Orks stammen von diesen ursprünglich Sammler und Jägern ab. Im Götterkrieg bildeten sie die schwere Infanterie.
Oger Bandos Zu Ende des ZA von Bandos nach Runescape verbracht Teil der Bandos-Streitkräfte, als Pioniere und Schocktruppen eingesetzt. Krieg mit den Goblins in den Feldip-Hügeln endete mit der Flucht der Goblins. Leben noch in Randgebieten in dörflichen Siedlungen wie Oo'glog und Gu'Tanoth.
Hobgoblins Bandos Zu Ende des ZA von Bandos nach Runescape verbracht Dienten als Guerillatruppe Verblieben hauptsächlich in der Wildnis und wenigen abseits gelegenen Siedlungsräumen
Ourgs Bandos Zu Ende des ZA von Bandos nach Runescape verbracht Dienten als Pioniere und Schocktruppen Lebten in Poggog
Goblins Bandos Zu Ende des ZA von Bandos aus Yu'biusk nach Runescape verbracht, siedelten sich in den Feldip-Hügeln an. Dienten als leichte Infanterie, schlaecht ausgestattet und ausgebildet. Befehlsverweigerung der Dorgeshuun unter General Blutfaust (Der verschollene Stamm). Von den Ogern aus den Feldip-Hügeln nach Norden vertrieben. Dort gerieten sie mit den Gnomen in Konflikt. Weiterer Niedergang führte zu Bürgerkriegen und zur Entscheidungsschlacht auf der späteren Schlammebene (Der auserwählte Befehlshaber). Dort kam es infolge einer Erleuchtung zum Ende des Bürgerkrieges (Land der Goblins). Weitgestreute Siedlungsräume der Goblins auf Gielnor (Sigmund´s Rache). Goblinstämme: Dorgeshuun, Huzamogaarb, Ekeleshuun, Narogoshuun, Horogoshuun, Saragothgar und Yurkolgokh. Quelle: Geschichte der Goblins in Runescape-Wiki.
Zentauren Saradomin Im Götterkrieg ausgestorben
Chaoszwerge
Menschen
Aviansie Armadyl Armadyl holt sie nach Runescape, als Vorbereitung zum drohenden Götterkrieg. Sie erleiden im Krieg schwere Verluste Nur wenige Aviansie existieren noch Anfang des 6. ZA nimmt sie Armadyl wieder unter seine Fittiche Flugfähige Wesen
Dschoger Bandos Unbekannt; möglicherweise erst auf Gielnor gezüchtet. Dschungelkämpfer Verbleiben in Dschungelgebieten Verblieben in Dschungelgebieten Leben weiterhin in Dschungellandschaften Mit Ogern und Schlogern verwandt.
Zyklopen Bandos Unbekannt Kämpften auf Seiten Bandos und verblieben in Randgebieten Gielnors Nur noch wenige Zyklopen auf Gielnor lebend
Gnomen Kämpfe mit Goblins. Befestigung der Gnomen-Festung und des Baumgnomen-Dorfes. Aufbau der Schildkröten-Transportverbände. Weitgehend friedliche Bewohner Gielnors
Gorak Zamorak Bereits zum Ende aus ihrer Dimension geholt als Vorbereitung zu den Götterkriegen? Beteiligt an den Götterkriegen Werden nach Guthix Einmischung und Ausschluß der anderen Götter von Gielnor auch ins Verlies der Götterboten gesperrt, soweit sie nicht in ihrer eigenen Dimension verblieben. Ihre Dimension ist durch Feenringe erreichbar.
Werwölfe Zamorak Beteiligung an den Götterkriegen. Siedeln sich beim Mortytania an und sind eventuell auch die Begründer des Dorfes Canifis Gleicher Siedlungsraum Gleicher Siedlungsraum
Höllenhunde Zamorak Beteiligung an den Götterkriegen Werden in das Verlies der Götterkriege verbannt bis zum Beginn des 6. ZA.
Vampire Zamorak Beteiligung an den Götterkriegen Teile werden ins Verlies der Götterkriege gesperrt. Flüchtlinge siedeln sich in Morytania an, Gründung Meiyerditch? Sanguinesti-Region von Vampiren beherrscht, Mort'ton und der Mort-Myre-Sumpf fällt unter ihren Einfluß..


Organisationen der Götter

Organisation Gottheit 2. ZA 3. ZA 4. ZA 5. ZA 6. ZA Bemerkungen
Kinshra Zamorak - - - Gründung der Schwarzen Ritter als Militärorden Eigenbezeichnung der Schwarzen Ritter. Hauptquartier ist die Festung der Schwarzen Ritter nördlich des Eisigen Berges.
Weiße Ritter Saradomin - - - Gründung als Gegengewicht zu den Kinshra? Sitz: Falador, Königreich Asgarnien.


Zeitpunkt des Götterkrieges

Der erste Götterkrieg daute das 3. ZA lang an, mit Beginn des 6. ZA begann der 2. Götterkrieg auf Gielnor.


Ablauf des Krieges

Besondere Ereignisse

Entstehung der Wildnis

Verzeichnisse und Listen

Alphabetisches Verzeichnis der Orte

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Ortsname Bemerkungen Geographischer Ort
Feldip-Hügel Seit Ende des 2. ZA Heimat der Goblins und Oger.
Yu'biusk Ehemalige Heimat der friedlichen Goblins in einer anderen Dimension außerhalb Runescape, die von Bandos dort weggelockt wurden, um zu Kriegern ausgebildet zu werden Zu ereichen durch Feenring B L Q nach dem Abenteuer Land der Goblins


Alphabetisches Verzeichnis der Personen

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Person Unterstützt den Gott Bemerkungen
Blutfaust [Bandos] General der Dorgeshuun-Goblins. Im 3. ZA führte er sie wider den Willen von Bandos unter die Erde bei Lumbridge und verweigerte so seinem Gott den befohlenen Einsatz. Im 5. ZA erst wiederentdeckt.



Alphabetisches Verzeichnis bedeutender Waffen

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Waffe dem Gott zugehörig Bemerkungen Bild


Sonstiges