Anna´s Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen
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Anna (Diskussion | Beiträge) (→Spezialforschung) |
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− | = | + | =[[Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte]]= |
− | {| | + | =Gilde der Archäologen= |
+ | ==[[Laden der Gilde der Archäologen]]== | ||
+ | |||
+ | =Erster Besuch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et = | ||
+ | |||
+ | Sprecht mit Dr. Nabanik, der euch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et willkommen heißt. Man würde eure Hilfe benötigen, um die Festung zu erforschen und ein paar der ältesten Mysterien Gielinors zu lüften. | ||
+ | |||
+ | Solltet ihr irgendwelche Artefakte entdecken, dann könntet ihr sie an der Werkbank im Nordwesten der Ausgrabungsstätte wiederherstellen. Die Aufbewahrungskiste stünde euch ebenfalls zur freien Verfügung. | ||
+ | |||
+ | Im Nordosten von Kharid-Et gäbe es reichlich Samit zu finden, jedoch keine Artefakte, soweit sie das beurteilen könnten, aber viele Materialien. | ||
+ | |||
+ | Im Westen gäbe es reichlich Artefakte. | ||
+ | |||
+ | Im Südwesten müssten Trümmer aus dem Weg geschaffen werden, um Einlass zum Festungseingang zu erhalten. Dann könne man mithilfe eines Schlüssels nach Innen gelangen. Ihr solltet euch allerdings erst einmal Tonis Notizen durchlesen. | ||
+ | Klickt auf die Festungs-Trümmer und sprecht erneut mit Dr.Nabanik. Sie würden versuchen, Einlass zur Festung zu erlangen, doch das stelle sich als recht mühselig heraus. Das Siegel, so glaube er, könne der Schlüssel zum Durchbruch sein. Es werde allerdings restauriert werden müssen, da es ein wenig angeschlagen sei. Ihr erhaltet Folgendes: Zenturio-Siegel (beschädigt) | ||
+ | |||
+ | Inspiziert das Siegel. Ihr benötigt Stufe 12 in Archäologie, das Zenturio-Siegel, 6 Eisen (3.ZA) und 2 Zarosianische Abzeichen sowie eine Restaurationsstation. Nachdem das beschädigte Siegel restauriert wurde, könnt ihr die Festungs-Trümmer abbauen. | ||
+ | |||
+ | Grabt bei den Venator-Überresten. Ihr erhaltet uralten Kies, den ihr im Boden-Behälter oder in der Bank einlagern und später an der Siebstation in der Ausgrabungsstätte sieben könnt. Außerdem grabt ihr zarosianische Abzeichen und Eisen (3.ZA) aus. Diese Gegenstände können in der Aufbewahrungskiste neben der Werkbank eingelagert werden. Gelegentlich erhaltet ihr Venator-Licht-Armbrüste und Venator-Dolche, die an der Werkbank restauriert werden können, sobald ihr die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt. | ||
+ | |||
+ | = [[Zeitgeist]] = | ||
+ | |||
+ | =Schattenanker antreiben= | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | | | ||
+ | Pylon-Batterien erhaltet ihr beim Training in der Festung von Kharid-Et. Mit jeweils 10 Pylon-Batterien könnt ihr die Schattenanker an den Wänden der Festung aufladen. | ||
+ | |||
+ | An manchen Schattenankern erscheint ein Geister-Legionär und gibt euch 40 Material auf Zertifikat als Belohnung. | ||
+ | *20 Imperialer Stahl und 20 Zarosianische Abzeichen | ||
+ | *20 Samit und 20 Uralte Kraft | ||
+ | |||
+ | Bei aktiven Schildpylonen erscheinen zusätzliche Geister-Legionäre. | ||
+ | *30 Orcus'Blut | ||
+ | *30 Imperialer Stahl | ||
+ | |||
+ | Ring der Sichtbarkeit wird benötigt, um die Geister-Legionäre sehen zu können. | ||
+ | |[[Datei:Schattenanker - Karte Kharid-Et.png|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | =[[Vollständiger Wälzer]]= | ||
+ | |||
+ | =Pylon= | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |Ein uralter Pylon, der zum Antrieb des Schild-Doms rund um Kharid-Et diente. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Schutz des Zaros | ||
+ | |||
+ | Zusätzliche 10% Archäologie-EP | ||
+ | eine um 5% erhöhte Präzision deiner Hacke (Artefakt-Entdeckung und | ||
+ | Zugang zum Schattenreich | ||
+ | |[[Datei:Aktiver Pylon Kharid-Et.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | =[[Archäologische Feldforschung - Einführung]]= | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |Nachdem ihr folgende Erfolge abgeschlossen habt, werdet ihr zum/r Assistent/in: | ||
+ | * Qualifikation - Praktikant/in | ||
+ | **Schließ die [[Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte|Einführung in Archäologie]] ab. | ||
+ | * Archäologie 40 | ||
+ | **Erreiche Stufe 40 in Archäologie | ||
+ | * Die Entdecker IV | ||
+ | **Grabe beschädigte Artefakte aus. (25) | ||
+ | * Die Restauratoren IV | ||
+ | **Restauriere beschädigte Artefakte. (25) | ||
+ | * Die Sammler I | ||
+ | **Vervollständige einzigartige Sammlungen für archäologische Sammler. (1) | ||
+ | * Die Mysterienlüfter I | ||
+ | **Enthülle Gielinors größte Mysterien: (1) | ||
+ | |[[Datei:Befähigungsnachweis Assistent.png|450px]] | ||
|- | |- | ||
− | + | |Damit wird euch ermöglicht, ein Forschungsteam auf Reisen zu schicken. | |
− | + | ||
− | + | Geht ins Prüfungszentrum im Südosten der Ausgrabungsstätte und sprecht mit Engelbert, dem Forschungsleiter der Gilde der Archäologen. Klickt anschließend auf den Tisch, auf dem Forschungsnotizen ausgebreitet liegen. | |
+ | |||
+ | Dadurch öffnet sich das Forschungsmanagement, mit dem ihr euer Forschungsteam verwalten könnt. | ||
+ | |||
+ | Während der Einführung wird euch durch die Verwaltung hindurchgeholfen. | ||
+ | |[[Datei:Archäologie - Einführung - Forschungstisch im Prüfungszentrum.jpg|450px]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Die erste Forschung lautet: |
− | + | ||
− | + | Mysteriöser Monolith:Existenz | |
− | + | Was ist dieses mysteriöse Ding und was ist der Grund für seine Exsitenz? | |
− | + | ||
− | + | ||
− | [[ | + | [[Datei:Sanduhr - klein.png]] Dauer: 30 Min [[Datei:Chroneten - klein.png]] Kosten: Gratis |
+ | Belohnungen: | ||
+ | * [[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.000 EP | ||
+ | * Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen | ||
+ | |||
+ | Klickt auf den blinkenden Pfeil rechts unten im Managementfenster. | ||
+ | |[[Datei:Archäologie - Einführung - Forschungsmanagement.png|450px]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |Ihr wechselt in das Fenster: Teammanagement |
+ | |||
+ | Wählt eine/n Forscher/in aus der Liste auf der linken Seite, um detaillierte Informationen anzuzeigen. | ||
+ | |||
+ | Klickt auf Jimmy, den Praktikanten, der euch als einziger bei dieser Reise vorgeschlagen wird. | ||
+ | |||
+ | Wählt die Option: Zuweisen | ||
+ | |||
+ | und klickt auf den blinkenden Pfeil in der unteren rechten Ecke. | ||
+ | |||
+ | Bestätigt eure Entscheidungen durch die Option: Forschung und anschließend mit: Ok | ||
+ | |[[Datei:Archäologie - Einführung - Teammanagement.png|450px]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |Nach kurzer Zeit kehrt das Team zurück. |
+ | |||
+ | Dein Team hat folgenden Vertrag abgeschlossen: | ||
+ | |||
+ | Forschung: Mysteriöser Monolith: Existenz. | ||
+ | |||
+ | Gesammelte Informationen: | ||
+ | |||
+ | Wir haben einen Weg gefunden mehr Energie des Monolithen zu nutzen. | ||
+ | |||
+ | Fordert eure Belohnung ein. | ||
+ | |[[Datei:Archäologie - Einführung - Forschungsbericht.png|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==Grundsätzliches zur Feldforschung== | ||
+ | |||
+ | Es gibt zwei Arten von Forschungen: ''Allgemeine Forschung'' und ''Spezialforschung''. Forschungen müssen nach und nach im Spiel freigeschaltet werden. Außerdem werden bestimmte Stufen in Archäologie vorausgesetzt, um ein ausgewähltes Team auf die Reise schicken zu können. Es kann also durchaus sein, dass ihr eine Forschung entdecken konntet, die sich aber aufgrund der fehlenden Stufe in Archäologie noch nicht erkunden lässt. | ||
+ | |||
+ | Allgemeine Forschungen werden durch das Gespräch mit den jeweiligen Standortleitern einer Ausgrabungsstätte freigeschaltet: | ||
+ | Dr Nabanik in Kharit-Et, Movario am Höllenquell, Vanescula in Ewiglicht, Gee'ka in der Sturmwacht-Zitadelle und Zanik in der Kriegsschmiede. | ||
+ | |||
+ | Spezialforschungen werden durch bestimmte Entdeckungen in den jeweiligen Ausgrabungsstätten oder anderen Aktionen freigeschaltet. Informationen dazu findet ihr in der Auflistung der Spezialforschungen. | ||
+ | |||
+ | Während allgemeine Forschungsreisen in die jeweiligen Ausgrabungsstätten dauerhaft unternommen werden können, sind Spezialforschungsreisen nur jeweils einmal möglich. Sie werden nach Abschluss aus der Auflistung der Forschungsreisen entfernt. | ||
+ | |||
+ | Natürlich kosten die Forschungsreisen Zeit und Chroneten, die ihr euch durch die Vervollständigung von Sammlungen verdienen könnt. Die Preise und die Dauer einer Forschung können im Forschungsmanagement-Fenster eingesehen werden. | ||
+ | |||
+ | Die Dauer allgemeiner Forschungsreisen kann vom Spieler ausgewählt werden. Sie können sich über 1 Std. - 2 Std. - 4 Std. - 8 Std. - 12 Std. oder 24 Std. ziehen. Entsprechend steigen die Kosten der Reise. | ||
+ | |||
+ | Spezialforschungen haben ein festgesetztes Zeitfenster und feste Kosten. | ||
+ | |||
+ | Beeinflusst werden Dauer und Kosten beider Forschungsmöglichkeiten durch die Auswahl der zu Verfügung stehenden Forschungsmitglieder, die eine Reise begleiten. | ||
+ | |||
+ | Anders als im [[Spielerhafen]] können Forschungsreisen nicht scheitern und es kann immer nur ein Forschungsteam unterwegs sein. Nach Abschluss einer Forschungsreise erhaltet ihr immer Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Archäologie. Bei allen allgemeinen Forschungen bringt euer Team archäologische Materialien entsprechend der Ausgrabungstätte, in die sie geschickt wurden, von der Reise mit und selten auch beschädigte Artefakte. Wurden sie auf eine länger andauernde Reise geschickt, ist die Menge der gesammelten Materialien entsprechend höher. Beim Abschluss von Spezialforschungen ist überwiegend ein bestimmtes beschädigtes Artefakt im Gepäck der Forscher, welches in der Regel dazu dient, [[Reliktkraft|Reliktkräfte]] freizuschalten. Ausserdem werden die Fähigkeiten, eine Kristall-Hacke und eine Imcando-Hacke zu verbinden und die Fähigkeit, mehr Monolithenenergie nutzen zu können, beim Abschluss bestimmter Spezialreisen freigeschaltet. | ||
+ | |||
+ | Zwei Forschungsteammitglieder erhaltet ihr bei der Einführung zum Thema Forschung. Weitere Forschungsmitglieder können nach und nach freigeschaltet werden. | ||
+ | |||
+ | ==Allgemeine Forschung== | ||
+ | {|class=wikitable width=900 | ||
+ | !Allgemeine Forschung | ||
+ | !width="45%" | Beschreibung | ||
+ | !Belohnungen | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |[[Datei:Symbol des Zaros.png]] |
+ | |||
+ | Ausgrabungsstätte von [[Kharid-Et]] | ||
+ | |||
+ | |Kharid-Et war eine zarosianische Festung, die im frühen dritten Zeitalter fiel und darauf folgend aufgegeben und begraben wurde... | ||
+ | | | ||
+ | * [[Datei:Logo-Archäologie.png]] EP | ||
+ | * Archäologische Materialien | ||
+ | * Beschädigte Artefakte (selten) | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |[[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] |
+ | |||
+ | Ausgrabungsstätte des [[Höllenquell]]s | ||
+ | |||
+ | |Gerüchten zufolge war der Höllenquell die Stätte einer mächtigen Waffe, die Zamorak während der Götterkriege nutzte... | ||
+ | | | ||
+ | * [[Datei:Logo-Archäologie.png]] EP | ||
+ | * Archäologische Materialien | ||
+ | * Beschädigte Artefakte (selten) | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |[[Datei:Symbol des Saradomins.png]] |
+ | |||
+ | Ausgrabungsstätte von [[Ewiglicht]] | ||
+ | |Ewiglicht war ein Leuchtfeuer der Hoffnung für die Icyenen, das leider Anfang bis Mitte des dritten Zeitalters ausgelöscht wurde... | ||
+ | | | ||
+ | * [[Datei:Logo-Archäologie.png]] EP | ||
+ | * Archäologische Materialien | ||
+ | * Beschädigte Artefakte (selten) | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |[[Datei:Symbol des Armadyls.png]] |
+ | |||
+ | Ausgrabungsstätte: [[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
+ | |Die Sturmwacht-Zitadelle war eine sagenumwobende schwebene Aviansie-Festung, die angeblich am Ende des dritten Zeitalters zerstört wurde... | ||
+ | | | ||
+ | * [[Datei:Logo-Archäologie.png]] EP | ||
+ | * Archäologische Materialien | ||
+ | * Beschädigte Artefakte (selten) | ||
|- | |- | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Datei:Symbol des Bandos.png]] |
− | + | ||
− | + | Ausgrabungsstätte der [[Kriegsschmiede]] | |
+ | |Die Kriegsschmiede war eine Trainingsstätte für Bandos' Goblin-Söldner, die am Ende der Götterkriege begraben wurde... | ||
+ | | | ||
+ | * [[Datei:Logo-Archäologie.png]] EP | ||
+ | * Archäologische Materialien | ||
+ | * Beschädigte Artefakte (selten) | ||
+ | |} | ||
− | | < | + | ==Spezialforschung== |
+ | |||
+ | {|class="wikitable sticky-header sortable" width=900 | ||
+ | ![[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
+ | |||
+ | Stufe | ||
+ | !Spezialforschung | ||
+ | !Freischaltbar | ||
+ | !Belohnungen | ||
+ | !<small>Fraktion</small> | ||
+ | !Hintergrund | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 40 |
− | [[ | + | |Mysteriöser Monolith:Existenz |
+ | |Während der [[Archäologische Feldforschung - Einführung]] | ||
− | + | [[Datei:Befähigungsnachweis Praktikant.png|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.000 EP | ||
− | + | Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen | |
− | + | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | |
− | + | | | |
− | + | {{Spoiler | |
− | + | |Hintergrund | |
− | + | |Was ist dieses mysteriöse Ding und was ist der Grund für seine Exsitenz? | |
− | + | }} | |
− | + | |- | |
+ | |align="center" | 40 | ||
+ | |Dämonen-Durchlass | ||
+ | |In der Festung [[Kharid-Et]]. Die Außenmauer-Trümmer direkt südöstlich des Eingangs in der Nähe des Materialspeichers für imperialen Stahl studieren. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Dämonen-Durchlass.jpg|100px]] | |
− | | | + | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP |
− | + | ||
+ | [[Datei:Legionär-Gladius (beschädigt).png]] 1 [[Legionär-Gladius (beschädigt)]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Pylon-Batterie.png]] 10 Pylon-Batterie | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Die Mauer, durch die wir Kharid-Et betreten, wurde scheinbar vor langer Zeit von außen durchbrochen. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 40 |
− | | [[ | + | |Erprobungsgelände |
− | | | + | |In der Festung Kharid-Et beim Durchgang zu den Legionär-Überesten Kasernen-Geröll studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Erprobungsgelände.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Zaros-Attrappe (beschädigt).png]] 1 [[Zaros-Attrappe (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Das Castra, grob übersetzt 'Lager' war der Sitz vom Großteil der niedrigrangigen Soldaten in der Festung. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 40 |
− | | [[ | + | |Sternenklar |
− | | | + | |Im Höllenquell im Keller der Stern-Unterkuft im Nordwesten das Symbol der Stern-Unterkunft studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Höllenquell - Sternenklar.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Opulenter Weinkelch (beschädigt).png]] 1 [[Opulenter Weinkelch (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Das Gebäude, über dem die Taverne 'Zum lustigen Wildschwein' erbaut wurde, scheint eine Art Unterkunft zu sein. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 40 |
− | | | + | |Die dunkle Schattenseite |
− | | | + | |Im Höllenquell im Verlies des Chaos den Opfergaben-Altar studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Höllenquell - Die dunkle Schattenseite.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ritus-Dolch (beschädigt).png]] 1 [[Ritus-Dolch (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Ein geheimer Kult hat sich unterhalb der Unterkunft versteckt. Was für ein gruseliger Ort. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 40 |
− | | | + | |Die Hoffnung aufgeben |
− | | | + | |Nachdem ihr das Mysterium '[[Akzeptiere das Chaos]] gelöst habt, könnt ihr die Portalkammer, die sich zwischen dem Verlies des Chaos und dem Vorraum der Aussichtslosigkeit befindet, studieren. |
− | | | + | |
− | + | [[Datei:Forschung Höllenquell - Die Hoffnung aufgeben.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
− | = | + | [[Datei:Kobold-Maske (beschädigt).png]] 1 [[Kobold-Maske (beschädigt)]] |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Wir sind uns nicht sicher, wo das Portal einst hinführte, aber das ist eine bedeutende Entdeckung! Es ist jedoch schwierig für unsere Ausgrabungsteams, sich an diesem chaotischen Ort zurechtzufinden. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 42 | ||
+ | |Löwen und Einhörner und Zentauren, WOW! | ||
+ | |Studiert die Erdaufschüttung nordöstlich des Gerüsts, über das ihr die Ausgrabung Ewiglicht betretet. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Löwven und Einhörner und Zentauren, wow.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.533 EP | ||
− | + | [[Datei:Gesalbte Laterne (beschädigt).png]] 1 [[Gesalbte Laterne (beschädigt)]] | |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Auf Ewiglichts zentraler Insel befinden sich viele Erdhügel. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 47 | |
− | + | |Barriere-Frei | |
+ | |Zellentür im Gefängnisabschnitt von Kharid-Et studieren | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Barriere-Frei.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 2.033 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Legatus-Halskette (beschädigt).png]] 1 [[Legatus-Halskette (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Das Carcerem, das mit dem Wort 'Kerker' verwandt ist, war eine Festungsabschnitt, in dem Gesetzesbrecher vorübergehend inhaftiert wurden. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |align="center" | 51 |
− | + | |Ode an einen Mittsommer-Morgen | |
+ | |Im Norden von Ewiglicht die Amphitheater-Bühne studieren. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Ode an einen Mittsommer-Morgen.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 2.433 EP | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Ewiglicht-Harfe (beschädigt).png]] 1 [[Ewiglicht-Harfe (beschädigt)]] |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Die Amphitheater-Bühne liegt nun in den Wellen versunken. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 58 |
− | + | |Unter Schloss und Riegel | |
+ | |Kharid-Et die Rätseltür der Prätorin im zentralen Verlies studieren. | ||
− | | [[ | + | Siehe Mysterium: [[Das Verlies der Schatten#Erstes Rätsel|Das Verlies der Schatten - Erstes Rätsel]] |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Unter Schloss und Riegel.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 3.133 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Pontifex-Siegelring (beschädigt).png]] 1 [[Pontifex-Siegelring (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Es gibt ein verborgenes Verlies unter Kharid-Et! Welche Wunder sich darin wohl verbergen? | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 68 |
− | + | |Tiefer und tiefer | |
+ | |Im Höllenquell im südwestlichen Bereich der Todespein die Höllenhund-Markierung studieren. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Höllenquell - Tiefer und tiefer.jpg|100px]] | |
− | | | + | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.000 EP |
− | + | [[Datei:Stachelhalsband (beschädigt).png]] 1 [[Stachelhalsband (beschädigt)]] | |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Während das Team tiefer in den Höllenquell hinabsteigt, wird die Umgebung immer fremdartiger und unwillkommener, so befindet sich dort beispielsweise eine Skulptur aus Höllenhund-Schädeln. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 68 | ||
+ | |Wer ist dis? | ||
+ | |Im Höllenquells am Dagon-Aussichtspunkt am roten Portalring den gefangenen Dämon studieren. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Höllenquell - Wer ist dis.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.000 EP | ||
− | + | [[Datei:Chaosstern (beschädigt).png]] 1 [[Chaosstern (beschädigt)]] | |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Die Schreie scheinen von einem dämonischen Wesen zu kommen, das ganz unten an diesem Ort festgehalten wird. Keiner unserer Achäologen traut sich, runterzusteigen. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 69 | |
− | + | |Stadio Ga Ga | |
+ | |In Ewiglicht im Südosten in der Nähe der Arena-Trümmer die ins Wasser gefallene Arena-Säule studieren. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Stadio Ga Ga.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.333 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Macht-Fackel (beschädigt).png]] 1 [[Macht-Fackel (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Die Überreste eines ovalen Stadions bei Ewiglicht. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 70 |
− | + | |Mysteriöser Monolith:Architektur | |
+ | |Nachdem ihr die Qualifikation: Mitarbeiter erreicht habt. | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Befähigungsnachweis Mitarbeiter.png|100px]] |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 5.000 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png]] Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png|Allgemein]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Woher stammt dieser Monolith und um welche Art von Architektur handelt es sich dabei? | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 70 |
+ | |Ikovianische Tragödie | ||
+ | |Am Tempel von Ikov in der Nähe der Ikov-Denkmal Ausgrabung den ikovianischen Tempel studieren. | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Forschung Sturmwacht - Ikovianische Tragödie.jpg|100px]] |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.666 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ikov-Paiza (beschädigt).png]] 1 [[Ikov-Paiza (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Armadyls.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Über den Tempel von Ikov ist nur wenig bekannt, vor allem angesichts dessen, dass im aktuellen Zeitalber nicht mehr viel von ihm übrig ist. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 70 |
+ | |Unvollständiges Teleportnetzwerk I | ||
+ | |Freischaltung des Teleportationsgerätes bei der Krypta, im Westen Anachronias | ||
+ | [[Datei:Forschung Anachronia - .jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.666 EP | ||
− | + | Zugriff auf Teleportnetzwerk für den Observations-außenposten | |
− | + | ||
− | + | |align="center"| [[Datei:Logo-Archäologie.png|Allgemein]] | |
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Sonderforschungsauftrag Unvollständiges Teleportnetzwerk I, und zur Reparatur 20 x uralte Kraft zur Aktivierung des Teleportationsgerätes vor dem Gebäude des Observations-außenpostens an der Nordküsten [[Anachronia]]s. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 72 | ||
+ | |Trautes Heim, Glück allein | ||
+ | |In Ewiglicht auf der Insel der Oikoi (Siedlung) östlich der Oikois-Atelier-Trümmer die unvollständigen Statue studieren. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Trautes Heim, Glück allein.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 7.333 EP | ||
− | + | [[Datei:Kantharos-Kelch (beschädigt).png]] 1 [[Kantharos-Kelch (beschädigt)]] | |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Ewiglicht Oikoi-Insel ist mit Häusern und Ateliers übersät. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 81 | |
− | + | |Fliegende Hirsche | |
+ | |Sturmwacht zweite Plattform nach dem Portal den Gedenkstein studieren. Benötigte Gegenstände:[[Stiefel des Fliegens]], um die beiden Abgründe überqueren zu können. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Sturmwacht - Fliegende Hirsche.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 10.555 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Aviansie-Traumgewand (beschädigt).png]] 1 [[Aviansie-Traumgewand (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Armadyls.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Der Landeplatz Sturmwachts ist von Megalithen übersät. Wir kennen ihre Bedeutung noch nicht, aber sie erinnern an die sogenannten 'Hirschsteine' anderer Kulturen. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 83 |
− | | | + | |Schmelzpunkt |
− | | | + | |Im Schmelztiegel der Kriegsschmiede das Gitter in der Mitte des Raums studieren. |
− | + | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Schmelzpunkt.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 11.666 EP | ||
− | == | + | [[Datei:Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt).png]] 1 [[Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt)]] |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Bandos.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Die Untergrund-Arena, die wir entdeckt haben, ist immer noch in relativ gutem Zustand. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 84 | ||
+ | |Wie ein Uhrwerk | ||
+ | |In der Unterwasser-Höhle (Ewiglicht) in nördliche Richtung über das Geröll springen. Vom beschädigten Mosaik in östliche Richtung ins Wasser springen. Den Leuchtturm-Mechanismus in der Mitte des Raums studieren. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Wie ein Uhrwerk.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 12.222 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Macht-Gerät (beschädigt).png]] 1 [[Macht-Gerät (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Belege für uraltes Uhrwerk-Getriebe wurden bei Ewiglicht entdeckt. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 86 | |
− | + | |Ruhe in Frieden | |
+ | |In der Festung Kharid-Et innerhalb der Kapelle das Fenstermosaik von Orcus über dem Orcus-Altar studieren. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Ruhe in Frieden.jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 13.333 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Nekromantischer Fokus (beschädigt).png]] 1 [[Nekromantischer Fokus (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Das Sanctum - auch Allerheiligstes oder Kapelle genannt - ist der Ort, an dem sich Mitglieder der zarosianischen Kirche dem Gebet zuwendeten. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | Fähigkeit | + | |align="center" | 90 |
− | | [[ | + | |Mysteriöser Monolith:Symbologie |
+ | |Nachdem ihr die Qualifikation: Professor erreicht habt. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Befähigungsnachweis Professor.png|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 11.666 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png]] Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Warum leuchtet er und was bedeuten diese Symbole? | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 92 |
− | | | + | |Der Grund der Polis |
− | | | + | |In Ewiglicht im Süden der südlichen Insel nördlich der Akropolis-Trümmer die Steintafel studieren. |
− | + | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Der Grund der Polis.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 16.666 EP | ||
− | + | [[Datei:Äskulapstab (beschädigt).png]] 1 [[Äskulapstab (beschädigt)]] | |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Ein ruinierter Tempel sitzt auf einer Erderhöhung am südlichen Ende Ewiglichts. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 95 | ||
+ | |Tag und Nacht | ||
+ | |Studiert das Keshik-Wappen am Nachtwachen-Turm im Nordwesten von Sturmwacht. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Sturmwacht - Tag und Nacht.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 20.238 EP | ||
− | + | [[Datei:Sturmwacht-Paiza (beschädigt).png]] 1 [[Sturmwacht-Paiza (beschädigt)]] | |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Armadyls.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Im äußeren Bereich dessen, was von Sturmwacht übrig blieb, scheinen sich die Ruinen alter Wachtürme zu befinden. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 95 | |
− | + | |Zurück zum Zeichentisch | |
+ | |Geheuls schwebende Werkstatt | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 20.238 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Götterschwert-Prototyp (beschädigt).png]] 1 [[Götterschwert-Prototyp (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Armadyls.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |In der Sturmwacht-Werkstatt befindet sich ein Zeichentisch, auf welchem sich viele Entwürfe, Notizen und Bücher befinden, die in einem ungewöhnlichen Code geschrieben sind. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 97 |
− | + | |Nordseite | |
+ | |In der Kriegsschmiede im Tunnel im Norden den Schrein des großen, hohen Kriegsgottes studieren. | ||
− | | | + | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Nordseite.jpg|100px]] |
− | [[ | + | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 22.618 EP |
+ | [[Datei:Garagorshuun-Anker (beschädigt).png]] 1 [[Garagorshuun-Anker (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Bandos.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Die Kammern im nördlichen Teil dieser Goblintunnel sind voller Barrikaden und deuten auf einige Gefechte hin. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 97 |
+ | |Zwergen-Schmiede | ||
+ | |In der Kriegsschmiede in Thalmunds Schmiede über dem Imcando-Amboss die Kennzeichen an der Wand studieren. | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Zwergen-Schmiede.jpg|100px]] |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 22.618 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ourg-Megaschläger.png]] 1 [[Ourg-Megaschläger (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Bandos.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Der Grund für die Hitze, die von unterhalb des Schmelztiegels kommt, ist eine Zwergen-Schmiede. Was macht eine Zwergen-Schmiede so gut versteckt in einer bandosischen Festung? | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 98 |
− | | | + | |Höllenmünder |
− | | | + | |Im Höllenquell auf der untersten Ebene am Hydra-Portal von Dagon dem Portalwächter. |
− | | | + | |
− | + | [[Datei:Forschung Höllenquell - Höllenmünder.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 23.809 EP | ||
− | == | + | [[Datei:Höllenfeuer-Katar (beschädigt).png]] 1 [[Höllenfeuer-Katar (beschädigt)]] |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Bei genauerer Betrachtung kann man erkennen, dass die zwölfköpfige, runde Statue den Beschreibungen eines uralten Wesens entspricht, einer unglaublich großen Hydra. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 98 | ||
+ | |Der Aetherium-Riese | ||
+ | |Sturmwacht-Zitadelle - im Zentrum der vier südwestlich gelegenen Inseln den Kriegsgolem-Arm studieren. | ||
− | + | [[ Datei:Forschung Sturmwacht - Der Aetherium-Riese.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 23.809 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Golem-Anleitung (beschädigt).png]] 1 [[Golem-Anleitung (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Armadyls.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Dieser Bereich Sturmwachts ist übersät mit den Überresten zerstörter Golems - am bemerkenswertesten ist wohl der Arm eines riesigen Kriegsgolems. Außerdem gibt es lauter seltsame, wundervolle Geräte und fortschrittliche Waffen. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 99 | |
− | + | |Philosophie | |
− | |- | + | |Beim Kauf eines energiegeladenen Meteoritensplitter im [[Laden der Gilde der Archäologen]] |
− | | | + | |
+ | [[Datei:Laden der Gilde der Achäologen - Gildenmeister.png|100px]] [[Datei:Befähigungsnachweis Gildenmeister.png|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Hacke aus Zeit und Raum.png]] Die Fähigkeit, eine Kristall-Hacke und eine [[Imcando-Hacke]] mit einem [[Meteoritensplitter]] zu kombinieren, um die [[Hacke aus Zeit und Raum]] herzustellen. |
+ | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Es wurde ein Stück eines Meteoriten freigelegt.... | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 99 |
+ | |Atem aus Feuer | ||
+ | |In der Ahnendrachen-Krypta Scheiterhaufen betrachten | ||
+ | [[Datei:Forschung Anachronia - .jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 28.750 Ep | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Totenmaske (beschädigt).png]] 1 [[Totenmaske (beschädigt)]] |
+ | |||
+ | |align="center"| [[Datei:Symbol der Ahnendrachen.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Sonderforschungsauftrag In der Ahnendrachen-Krypta befindet sich ein beachtlicher Scheiterhaufen | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 99 | ||
+ | |[[Wandschriften]] | ||
+ | |Im Gefängnis von Kharid-Et | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#220f22" |[[Datei:Wandschrift - Kharid-Et.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Kharid-Et Karte.png|100px]] | ||
|} | |} | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
− | |||
− | == | + | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] |
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | | | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 99 | ||
+ | |[[Wandschriften]] | ||
+ | |Im Verlies des Chaos (Höllenquell) | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Höllenquell.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Höllenquell Karte.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
− | + | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | |
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | | | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 99 | |
− | + | |[[Wandschriften]] | |
+ | |Im Unterwasserbereich von Ewiglicht | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#000000" | | ||
+ | [[Datei:Wandschrift - Ewiglicht.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Ewiglicht Karte.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
+ | |||
+ | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | | | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 99 |
− | + | |[[Wandschriften]] | |
+ | |In der Forschungs- und Entwicklungseinrichtung der Sturmwacht-Zitadelle | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Sturmwacht.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Sturmwacht Karte.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
− | | [[ | + | |
+ | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | | | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 99 | ||
+ | |[[Wandschriften]] | ||
+ | |In der Schmiede der Kriegsschmiede | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#000000" | [[Datei:Wandschrift - Kriegsschmiede.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Kriegsschmiede Karte.png|100px]] | ||
|} | |} | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
− | |||
− | == | + | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] |
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | | | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 100 | ||
+ | |Wo Rauch ist... | ||
+ | |In der Festung Kharid-Et den Herd in den Küchen studieren. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Wo Rauch ist.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Zauberspruchrolle 'Rauchwolke' (beschädigt).png]] 1 [[Zauberspruchrolle 'Rauchwolke' (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Das Kulinarum, beziehungsweise die Küche, ist von ziemlich durchschnittlicher Größe für eine Festung dieses Ausmass. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 100 | |
− | + | |Macht hinter dem Thron | |
− | | | + | |In der Kriegsschmiede beim Eingang Bandos' Thron studieren. |
− | | | + | |
− | + | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Macht hinter dem Thron.jpg|100px]] |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Skulptur 'Im Krieg geschmiedet' (beschädigt).png]] 1 [[Skulptur 'Im Krieg geschmiedet' (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Bandos.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Der Mechanismus, der an der Seite von Bandos-Thron entdeckt wurde, schaltet vermutlich etwas in der Nähe frei. Vielleicht kann das Forschungssteam herausfinden, wie er funktioniert. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 100 |
− | + | |Zu viele Knochen | |
+ | |In der Kriegsschmiede im Tunnel im Südwesten den Tierschädel am Käfig studieren. | ||
− | | | + | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Zu viele Knochen.jpg|100px]] |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Dorgeshuun-Speer (beschädigt).png]] 1 [[Dorgeshuun-Speer (beschädigt)]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Bandos.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Südlich des leuchtenden Untergrund-Flusses befinden sich eine Reihe verbarrikadierter Kammern mit vielen verstreuten Waffen. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 101 |
− | + | |Nekropsie | |
+ | |Im Observationsaußenposten Seziertisch studieren | ||
+ | [[Datei:Forschung Anachronia - .jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 32.583 Ep | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Drachenskalpell (beschädigt).png]] 1 [[Drachenskalpell (beschädigt)]] | ||
− | [[ | + | |align="center"| [[Datei:Symbol der Ahnendrachen.png]] |
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Sonderforschungsauftrag Der Seziertisch im Observationsaußenposten sieht bedrohlich aus. | ||
− | + | }} | |
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 105 |
− | + | |Schlacht der Optimatoi | |
+ | |In Ewiglicht in der Unterwasser-Höhle Richtung Norden nördlich der Optimatoi-Überreste die Icyenen-Skelette studieren. | ||
− | + | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Schlacht der Optimatoi.jpg|100px]] | |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 35.000 EP | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Gemälde 'Geheiligt sei das Ewiglicht' (beschädigt).png]] 1 [[Gemälde 'Geheiligt sei das Ewiglicht' (beschädigt)]] |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Ein paar Überreste von icyenischen Kriegern in der Unterwasser-Höhle lagen in einer Reihe. | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 107 |
− | + | |Schattenspiel | |
+ | |In der Festung Kharid-Et den Kartentisch innerhalb des Prätoriums studieren während die Schildpylonen in Kharid-Et aktiv sind oder nachdem man alle 8 Schattenanker mit jeweils 10 Pylon-Batterien aufgeladen hat. Betretet den Prätorim-Kartentisch, während ihr einen [[Ring der Sichtbarkeit]] tragt oder seine [[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Zugang zum Schattenreich ohne Ring der Sichtbarkeit|Nutzung freigeschaltet]] habt. | ||
− | [[ | + | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Schattenspiel.jpg|100px]] |
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 38.571 EP | ||
− | | [[ | + | [[Datei:Zauberspruchrolle 'Totenerweckung' (beschädigt).png]] 1 [[Zauberspruchrolle 'Totenerweckung' (beschädigt)]] |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Wie ungewöhnlich! Ein komplettes Gebäude, das in einem überlappenden Reich verborgen wurde! | ||
+ | }} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 118 |
− | | [[ | + | |Geheul |
− | | | + | |Entschlüsselt die theoretischen Blaupausen in Geheuls schwebender Werkstatt in der Sturmwacht-Zitadelle - ihr benötigt eine Sturmwacht-Paiza im Inventar oder im [[Werkzeuggürtel]] |
− | + | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 61.904 EP | |
− | + | [[Datei:Chuluu-Stein (beschädigt).png]] 1 [[Chuluu-Stein (beschädigt)]] | |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Armadyls.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Höher als die anderen verbliebenen Teile der Sturmwacht schwebt ein alchemistisches Labor, in welchem sich alle möglichen geheimnisvollen und mystischen Gerätschaften befinden, die wir nicht verstehen. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 119 | ||
+ | |Große, Hohe Kriegstruhe | ||
+ | |Das Waffenversteck in Bandos' Allerheiligstes studieren. | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 64.285 EP | ||
− | = | + | [[Datei:Skulptur 'Der Boss' (beschädigt).png]] 1 [[Skulptur 'Der Boss' (beschädigt)]] |
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Bandos.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Archäologen haben ein verstecktes Gebiet hinter Bandos' Thron freigelegt, in dem sich verschiedene Waffen befinden. | ||
+ | }} | ||
+ | |} | ||
− | {| | + | ==Forschungsteam== |
+ | ===Praktikanten=== | ||
+ | |||
+ | {|class=wikitable width=900 | ||
+ | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Assistent.png|100px]] Eure Qualifikation: '''Assistent/in''' | ||
|- | |- | ||
− | + | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Praktikanten''' | |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | !colspan="2" | Name |
+ | !Freischalten | ||
+ | !Beschreibung | ||
+ | ![[Datei:Sanduhr - klein.png]] | ||
− | + | Dauer | |
− | [[ | + | ![[Datei:Chroneten - klein.png]] |
+ | Kosten | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |[[Datei:Forscherteam - Jimmy.png]] |
+ | |Jimmy | ||
+ | |align="center" | Während der Einführung zu den Forschungsreisen. | ||
+ | |Ein Nachwuchsforscher, der danach strebt einer der ganz Großen zu werden. | ||
− | | | + | Gewissenhaft und fleißig. |
+ | |align="center" | +0% | ||
+ | |align="center" | +0% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Datei:Forscherteam - Scarlett.png]] |
+ | |Scarlet | ||
+ | |align="center" | Während der Einführung zu den Forschungsreisen. | ||
+ | |Sie ist zwar sehr temperamentvoll, aber sie beendet ihre Arbeit stets im Zeitplan und Budget. | ||
+ | |align="center" | +1% | ||
+ | |align="center" | +1% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Forscherteam - Katarina.png]] | ||
+ | |Katarina | ||
+ | |align="center" | Norden der Ausgrabungsstätte | ||
− | | [[Ein | + | Bringt ihr eine restaurierte [[Zaros-Attrappe]] aus der Ausgrabungsstätte von [[Kharid-Et#Castra-Trümmer|Kharid-Et]]. |
+ | |Eine frischgebackene Absolventin, die sich auf Figuren, Skulpturen und Ikonen spezialisiert hat. | ||
+ | |align="center" | +1% | ||
+ | |align="center" | +0% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Forscherteam - Dorian.png]] | ||
+ | |Dorian | ||
+ | |align="center" | Osten Ausgrabungsstätte | ||
+ | |||
+ | Bringt ihm einen restaurierten [[Opulenter Weinkelch|opulenten Weinkelch]] von der Ausgrabungsstätte des [[Höllenquell#Stauraum der Unterkunft-Taverne|Höllenquell]]s. | ||
+ | |Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Kochgeschirr, Gefäße und Besteck spezialisiert hat. | ||
+ | |align="center" | +1% | ||
+ | |align="center" | +0% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Forscherteam - Eduardo.png]] | ||
+ | |Eduardo | ||
+ | |align="center" | Nordwesten Ausgrabungsstätte | ||
+ | |||
+ | Bringt ihm eine restaurierte [[Zeremonielle Einhorn-Verzierung|zeremonielle Einhorn-Verzierung]], deren beschädigte Version ihr in [[Ewiglicht#Monoceros-Überreste|Ewiglicht]] ausgraben könnt. | ||
+ | |Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Artefakte spezialisiert hat, die in Verbindung mit Tieren stehen. | ||
+ | |align="center" | +1% | ||
+ | |align="center" | +0% | ||
|} | |} | ||
− | + | ===Assistenten=== | |
+ | {|class=wikitable width=900 | ||
+ | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Mitarbeiter.png|100px]] Eure Qualifikation: '''Mitarbeiter/in''' | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Assistenten''' | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" | Name | ||
+ | !Freischalten | ||
+ | !Beschreibung | ||
+ | ![[Datei:Sanduhr - klein.png]] | ||
− | + | Dauer | |
+ | ![[Datei:Chroneten - klein.png]] | ||
− | + | Kosten | |
|- | |- | ||
− | + | |[[Datei:Forscherteam - Alpheus.png]] | |
− | + | |Alpheus | |
+ | |align="center" rowspan="2" | Um diese beiden Forscher freizuschalten, müsst ihr die Basislager-Einführung auf Anachronia abschließen und den Befähigungsnachweis als 'Mitarbeiter' erhalten haben. | ||
+ | |||
+ | Ihr benötigt mindestens 1 vollständiges [[Anachronia - Totem|Totem]], welches ihr den beiden Archäologen Alpheus und Elisa zeigen müsst. Dazu reicht es, einen kompletten Totem in der Totem-Tasche oder im Inventar mitzuführen, während ihr einen der beiden ansprecht. Redet zuvor mit dem Forschungsleiter im Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte über Forschungsmanagement. | ||
+ | |Ein Assistent, der von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde. | ||
+ | |||
+ | Dorians älterer Bruder. | ||
+ | |align="center" | +2% | ||
+ | |align="center" | +3% | ||
|- | |- | ||
− | + | |[[Datei:Forscherteam - Elisa.png]] | |
− | | [[ | + | |Elisa |
+ | |Ein Assistentin, die von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde. | ||
+ | |||
+ | Katarinas ältere Schwester. | ||
+ | |align="center" | +2% | ||
+ | |align="center" | +3% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Mitarbeiter=== | ||
+ | {|class=wikitable width=900 | ||
+ | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Professor.png|100px]] Eure Qualifikation: '''Professor''' | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Mitarbeiter''' |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | !colspan="2" | Name |
− | + | !Freischalten | |
+ | !Beschreibung | ||
+ | ![[Datei:Sanduhr - klein.png]] | ||
+ | |||
+ | Dauer | ||
+ | ![[Datei:Chroneten - klein.png]] | ||
+ | |||
+ | Kosten | ||
|- | |- | ||
− | + | |[[Datei:Forscherteam - Drew.png]] | |
− | | [[ | + | |Drew |
+ | |rowspan="3" | Durch Erreichen der Qualifikation Professor. | ||
+ | |Kümmert sich um die neuen Gildenmitglieder und ihr Training. | ||
+ | |||
+ | (Er ist nordöstlich der Siebstation in der Ausgrabungsstätte zu finden.) | ||
+ | |align="center" | +4% | ||
+ | |align="center" | +6% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Datei:Forscherteam - Helen.png]] |
− | | [[ | + | |Helen |
+ | |Unsere ortsansässige Expertin für Böden und das Sieben. Am besten forscht sie mit einer Tasse Tee. | ||
+ | |||
+ | (Helen findet ihr östlich der Siebstation in der Ausgrabungsstätte.) | ||
+ | |align="center" | +4% | ||
+ | |align="center" | +6% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Forscherteam - Easty.png]] | ||
+ | |Easty | ||
+ | |Hüter der mysteriösen Monolithen und Verwahrer von Relikten. | ||
+ | |||
+ | (Er befindet sich am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus.) | ||
+ | |align="center" | +4% | ||
+ | |align="center" | +6% | ||
|} | |} | ||
− | + | ===Professoren=== | |
+ | {|class=wikitable width=900 | ||
+ | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Gildenmeister.png|100px]] Eure Qualifikation: '''Gildenmeister''' | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Professoren''' | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" | Name | ||
+ | !Freischalten | ||
+ | !Beschreibung | ||
+ | ![[Datei:Sanduhr - klein.png]] | ||
− | + | Dauer | |
+ | ![[Datei:Chroneten - klein.png]] | ||
− | + | Kosten | |
|- | |- | ||
− | + | |[[Datei:Forscherteam - Simon Templeton.png]] | |
− | + | |Simon Templeton | |
+ | |align="center" | Wird automatisch freigeschaltet, sobald die Qualifikation 'Gildenmeister' erreicht wurde. | ||
+ | |Ein berüchtigter Topf-Jäger. Er ist teuer, hat aber viel Erfahrung | ||
+ | |align="center" | +6% | ||
+ | |align="center" | +9% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Datei:Forscherteam - Anna Jones.png]] |
− | + | |Anna Jones | |
+ | |align="center" | Abenteuer '[[Tiefgründige Rache]] abgeschlossen haben. | ||
− | + | Sprecht sie bei der freigelegten Statue östlich von Varrock an. | |
+ | |Ehemalige Freiberuflerin, die jetzt bei der Gilde der Archäologen angestellt ist. | ||
+ | |align="center" | +6% | ||
+ | |align="center" | +9% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Forscherteam - Asgarnia Smith.png]] | ||
+ | |Asgarnia Smith | ||
+ | |align="center" | Abenteuer '[[Der Wüstenschatz]]' abgeschlossen haben. | ||
− | + | Er befindet sich im Nordwesten des Banditenlagers beim Teppichteleport. Bringt ihm einen restaurierten [[Ourg-Megaschläger]] aus der Ausgrabungsstätte [[Kriegsschmiede#Goblin-Lehrling-Überreste|Kriegsschmiede]]. | |
− | . [[ | + | |Vierfacher Gewinner des Preises'Archäologie des Jahres'. |
+ | Findig. | ||
+ | |||
+ | Erhöht die Menge der gefundenen Materialien. | ||
+ | |align="center" | +6% | ||
+ | |align="center" | +9% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Forscherteam - Elissa Giovanni.png]] | ||
+ | |Elissa Giovanni | ||
+ | |align="center" | Abenteuer '[[Der Golem]]' abgeschlossen haben. | ||
+ | |||
+ | Sie befindet sich an der östlichen Winde in der Ausgrabungsstätte. Bringt ihr eine restaurierte [[Golem-Anleitung]] aus den Ausgrabungen der [[Sturmwacht-Zitadelle#Zerstörter Golem|Sturmwacht-Zitadelle]]. | ||
+ | |Eine aufstrebende Expertin für Golems, Konstruktionen und Roboter. | ||
+ | |||
+ | Kompetent. | ||
+ | |||
+ | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakte gefunden werden. | ||
+ | |align="center" | +6% | ||
+ | |align="center" | +9% | ||
|} | |} | ||
− | + | ===Berater=== | |
+ | {|class=wikitable width=900 | ||
+ | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Assistent.png|100px]] Eure Qualifikation: Ab Assistent aufwärts | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Berater''' | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" | Name | ||
+ | !Freischalten | ||
+ | !Beschreibung | ||
+ | ![[Datei:Sanduhr - klein.png]] | ||
− | + | Dauer | |
+ | ![[Datei:Chroneten - klein.png]] | ||
− | + | Kosten | |
|- | |- | ||
− | + | |[[Datei:Forscherteam - Dr.Nabanik.png]] | |
− | + | |Dr. Nabanik | |
+ | |align="center" | Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Kharid-Et' abschließt. | ||
+ | |Ein Experte zarosianischer Kultur mit Wissen über die vergangenen Zeitalter aus erster Hand. | ||
+ | |||
+ | Experte fürs 3.Zeitalter. | ||
+ | |||
+ | Garantiert die Entdeckung eines Artefakts (nur über 2 Stunden). | ||
+ | |align="center" | +8% | ||
+ | |align="center" | +12% | ||
|- | |- | ||
− | + | |[[Datei:Forscherteam - Vanescula.png]] | |
− | | [[ | + | |Vanescula |
+ | |align="center" |Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Ewiglicht' abschließt. | ||
+ | |Sie ist hochbegabt und kompetent und hält die Leute bei der Arbeit. | ||
+ | |||
+ | Aufgabenmeisterin. | ||
+ | |||
+ | Erhöht die Forschungsschnelligkeit erheblich. | ||
+ | |align="center" | +12% | ||
+ | |align="center" | +12% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Datei:Forscherteam - Movario.png]] |
− | | | + | |Movario |
+ | |align="center" | Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Höllenquell' abschließt. | ||
+ | |Freiberuflicher Relikt-Jäger mit einer großen Expertise in magischen Gegenständen. | ||
+ | |||
+ | Besonders findig. | ||
+ | |||
+ | Erhört die Menge an gefundenen Materialien erheblich. | ||
+ | |align="center" | +8% | ||
+ | |align="center" | +12% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Datei:Forscherteam - Gee'ka.png]] |
− | | | + | |Gee'ka |
+ | |align="center" | Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Sturmwacht-Zitadelle' abschließt. | ||
+ | |Eine ehemalige Golem-Meisterin Armadyls. Sie ist dann am glücklichsten, wenn sie herumtüfteln kann. | ||
+ | |||
+ | Sorgfältig. | ||
+ | |||
+ | Erhört die Archäologie.EP um 10%. | ||
+ | |align="center" | +6% | ||
+ | |align="center" | +12% | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Datei:Forscherteam - Zanik.png]] |
− | | [[ | + | |Zanik |
+ | |align="center" | Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Kriegsschmiede' abschließt. | ||
+ | |Eine Expertin für bandosische Kultur, Tunnelgraben und Unter-Tage-Arbeiten. | ||
+ | |||
+ | Eifrig. | ||
+ | |||
+ | Arbeitet gerne unentgeltlich. | ||
+ | |align="center" | +8% | ||
+ | |align="center" | +0% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | =Qualifikation= | ||
+ | |||
+ | ==Praktikant/in== | ||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | *Schließ die [[Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte|Einführung]] in Archäologie ab (Ausgrabungsstätte östlich von Varrock). | ||
+ | Belohnungen: | ||
+ | *Achäologie Handbuch | ||
+ | *Boden-Behälter (für bis zu 50 jedes Bodentyps) | ||
+ | *Zugriff auf das Büro des Gildenmeisters | ||
+ | *Zugriff auf die Praktikanten-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen | ||
+ | *Titel 'der/die Archäologen-Praktikant/in' | ||
+ | |[[Datei:Befähigungsnachweis Praktikant.png|350px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Assistent/in== | ||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | *Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil. | ||
+ | **Qualifikation - Praktikant/in | ||
+ | **Archäologie Stufe 40 | ||
+ | **Die Entdecker IV | ||
+ | **Die Restauratoren IV | ||
+ | **Die Sammler I | ||
+ | **Die Mysterienlüfter I | ||
+ | Belohnungen: | ||
+ | *Zugriff auf Forschung | ||
+ | *Zugriff auf die Assistenten-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen | ||
+ | *Titel 'der/die Archäologie-Assistent/in' | ||
+ | |[[Datei:Befähigungsnachweis Assistent.png|350px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==Mitarbeiter/in== | ||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | *Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil. | ||
+ | **Qualifikation - Assistent/in | ||
+ | **Archäologie Stufe 70 | ||
+ | **Die Entdecker VII | ||
+ | **Die Restauratoren VII | ||
+ | **Die Sammler III | ||
+ | **Die Mysterienlüfter IV | ||
+ | **Die Forscher I | ||
+ | Belohnungen: | ||
+ | *Größe des Forschungsteams wird auf 3 erhöht | ||
+ | *Zugriff auf Forschungsassistenten | ||
+ | *Zugriff auf die Mitarbeiter-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen | ||
+ | *Neue Spezialforschung | ||
+ | *Titel 'der/die Archäologie-Mitarbeiter/in | ||
+ | |[[Datei:Befähigungsnachweis Mitarbeiter.png|350px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==Professor/in== | ||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | *Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil. | ||
+ | **Qualifikation - Mitarbeiter/in | ||
+ | **Archäologie Stufe 90 | ||
+ | **Die Entdecker VIII | ||
+ | **Die Restauratoren VIII | ||
+ | **Die Sammler VI | ||
+ | **Die Mysterienlüfter V | ||
+ | **Die Forscher III | ||
+ | Belohnungen: | ||
+ | *Größe des Forschungsteams wird auf 4 erhöht | ||
+ | *Zugriff auf Forschungsmitarbeiter | ||
+ | *Zugriff auf die Professoren-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen | ||
+ | *Titel 'der/die Archäologen-Professor/in | ||
+ | |[[Datei:Befähigungsnachweis Professor.png|350px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==Gildenmeister/in== | ||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | *Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil. | ||
+ | **Qualifikation - Professor/in | ||
+ | **Archäologie Stufe 99 | ||
+ | **Die Entdecker IX | ||
+ | **Die Restauratoren IX | ||
+ | **Die Sammler VII | ||
+ | **Die Mysterienlüfter VI | ||
+ | **Die Forscher IV | ||
+ | Belohnungen: | ||
+ | *Größe des Forschungsteams wird auf 5 erhöht | ||
+ | *Zugriff auf Forschungsprofessoren | ||
+ | *Zugriff auf die Gildenmeister-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen | ||
+ | *Titel 'der/die Archäologen-Gildenmeister/in | ||
+ | |[[Datei:Befähigungsnachweis Gildenmeister.png|350px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | =Relikte= | ||
+ | =[[Ruhmeshände]]= | ||
+ | |||
+ | =[[Archäologische Relikte]]= | ||
+ | =[[Skelett]]= | ||
+ | {|class=wikitable width=900 | ||
+ | !rowspan="2" width="5%" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
+ | |||
+ | Stufe | ||
+ | !colspan="4" width="50%" | [[Datei:xxxx.png]] xxxx | ||
+ | !rowspan="2" colspan="2" width="25%" | Reliktkraft | ||
+ | !rowspan="2" width="7%" | Kosten | ||
|- | |- | ||
− | | | + | !colspan="4" | Kombination aus ... |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" rowspan="2" | Stufe |
− | | [[ | + | |align="center" | [[Datei:xxx.png]] |
+ | |xxx | ||
+ | |align="center" | [[Datei:xxxx.png]] | ||
+ | |[[xxxx]] | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol - xxxxx.png]] | ||
+ | |[[- Reliktkraft|xxx]] | ||
+ | |rowspan="2" align="right"| 150 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] | ||
+ | |||
+ | 3.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |colspan="2" | xxx |
− | | | + | |colspan="2" | xxx |
+ | |colspan="2" | Reliktkraft | ||
|} | |} | ||
− | < | + | <!-- |
+ | =[[Zarosianische Ausgrabungen=[[ | ||
− | == | + | {|class=wikitable |
+ | ![[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
+ | ![[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
+ | !Materialien | ||
+ | !Artefakte | ||
+ | !Standorte | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 5 | ||
+ | |Venator-Überreste | ||
+ | | | ||
+ | Eisen (3.ZA) | ||
− | + | Zarosianisches Abzeichen | |
+ | | | ||
+ | Venator-Dolch | ||
+ | |||
+ | Leichte Venator-Armbrust | ||
+ | |Kharid-Et - Außen-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 12 | |
− | + | |Legionär-Überreste | |
+ | | | ||
+ | Eisen (3.ZA) | ||
+ | |||
+ | Samit | ||
+ | |||
+ | Imperialer Stahl | ||
+ | | | ||
+ | Standarte 'Primis Elementis' | ||
+ | |||
+ | Legionär-Gladius | ||
+ | |||
+ | Legionär-Vierecksschild | ||
+ | |Kharid-Et - Kasernen-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 17 |
− | | | + | |Castra-Trümmer |
+ | |Samit | ||
+ | |||
+ | Weiß-Eiche | ||
+ | |||
+ | Eisen (3.ZA) | ||
+ | |||
+ | Zarosianisches Abzeichen | ||
+ | |Zaros-Skulptur | ||
+ | |||
+ | Zaro-Attrappe | ||
+ | |Kharid-Et - Kasernen-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 25 |
− | | | + | |Administratum-Trümmer |
+ | |Golunit | ||
+ | |||
+ | Zarosianisches Abzeichen | ||
+ | |||
+ | Uralte Kraft | ||
+ | |||
+ | Purpur | ||
+ | |Legatus-Maximus-Figur | ||
+ | |||
+ | Gemälde 'Solem in Umbra' | ||
+ | |||
+ | |Kharid-Et - Kasernen-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 47 |
− | | | + | |Präsidio-Überreste |
− | | | + | |Eisen (3.ZA) |
− | + | Imperialer Stahl | |
− | + | Uralte Kraft | |
− | + | ||
− | + | Golunit | |
+ | |Uraltes Zeitmessgerät | ||
+ | |||
+ | Legatus-Halskette | ||
+ | |Kharid-Et - Carcerem-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 58 | |
− | + | |Carcerem-Ausgrabung | |
− | + | |Golunit | |
− | |- | + | |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Vellum | ||
− | + | Orcus' Blut | |
− | + | ||
+ | Uralte Kraft | ||
+ | |Pontifex-Siegelring | ||
+ | |||
+ | Zauberspruchrolle 'Furchterregung' | ||
+ | |Kharid-Et - Carcerem-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 74 | |
− | + | |Kharid-Et-Kapellen-Trümmer | |
− | + | |Weiß-Eiche | |
− | |- | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Eisen (3.ZA) | ||
− | + | Golunit | |
− | + | ||
+ | Purpur | ||
+ | |Zeremonieller Streitkolben | ||
+ | |||
+ | Pontifex-Maximus-Figur | ||
+ | |||
+ | Gemälde 'Consensus ad Idem' | ||
+ | |Kharid-Et - Kapellen-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 81 | |
− | + | |Pontifex-Überreste | |
− | + | |Zarosianisches Abzeichen | |
− | |- | + | |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Uralte Kraft | ||
− | + | Golunit | |
− | + | ||
+ | Imperialer Stahl | ||
+ | |Pontifex-Rauchfass | ||
+ | |||
+ | Pontifex-Krummstab | ||
+ | |||
+ | Pontifex-Mitra | ||
+ | |Kharid-Et - Kapellen-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 86 | |
− | + | |Orcus-Altar | |
− | + | |Vellum | |
− | |- | + | |
− | | | + | Imperialer Stahl |
− | + | ||
− | + | Orcus' Blut | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Uralte Kraft | ||
+ | |Nekromantischer Fokus | ||
− | + | Zauberspruchrolle 'Ausbluten' | |
− | + | |Kharid-Et - Kapellen-Ausgrabung | |
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 93 | |
− | + | |Armrium-Trümmer | |
− | + | |Eisen (3.ZA) | |
− | |- | + | |
− | | | + | Zarosianisches Abzeichen |
− | + | ||
− | + | Imperialer Stahl | |
− | + | |Zaros-Wasserkrug | |
− | + | ||
− | + | Zaros-Bierkrug | |
− | + | |Kharid-Et - Culinarum-Ausgrabung | |
− | |- | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 100 |
− | | | + | |Culinarum-Trümmer |
− | + | |Imperialer Stahl | |
− | |- | + | |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Uralte Kraft | ||
− | + | Vellum | |
− | + | Orcus' Blut | |
+ | |Zauberspruchrolle 'Rauchwolke' | ||
− | + | Vigorem | |
+ | |Kharid-Et - Culinarum-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | 107 | |
− | + | |Ahnenmagie-Waffen | |
− | + | |Vellum | |
+ | |||
+ | Imperialer Stahl | ||
+ | |||
+ | Uralte Kraft | ||
+ | |||
+ | Orcus' Blut | ||
+ | |Ahnenmagie-Tafel | ||
+ | |||
+ | Tragbares Phylakterium | ||
+ | |||
+ | Zauberspruchrolle 'Totenerweckung' | ||
+ | |||
+ | |Kharid-Et - Prätorium-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 114 |
− | | | + | |Prätorianer-Überreste |
− | | | + | |Samit |
+ | |||
+ | Imperialer Stahl | ||
+ | |||
+ | Zarosianisches Abzeichen | ||
+ | |||
+ | Uralte Kraft | ||
+ | |Prätorianer-Kapuze | ||
+ | |||
+ | Prätorianer-Robe | ||
+ | |||
+ | Prätrianer-Stab | ||
+ | |Kharid-Et - Prätorium-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | 118 |
− | | | + | |Kartentisch-Trümmer |
− | | | + | |Weiß-Eiche |
+ | |||
+ | Vellum | ||
+ | |||
+ | Purpur | ||
+ | |||
+ | Uralte Kraft | ||
+ | |Uralter Globus | ||
+ | |||
+ | Schlachtpläne | ||
+ | |||
+ | Gemälde 'Prima Legio' | ||
+ | |Kharid-Et - Prätorium-Ausgrabung | ||
|} | |} | ||
+ | --> | ||
− | + | =Reliktkraft= | |
+ | [[Reliktkraft]] | ||
+ | |||
+ | [[:Kategorie:Archäologie - Reliktkraft]] | ||
+ | |||
+ | =[[Tetrakompass]]= | ||
+ | |||
+ | =[[Imcando-Hacke]]= | ||
+ | =[[Archäologische Erde]]= | ||
+ | |||
+ | ==[[Tasse Erd-Tee]]== | ||
+ | |||
+ | =Erfolge= | ||
+ | ==[[Tee-Service (Erfolg)]]== | ||
+ | |||
+ | ===[[Tasse Tee]]=== | ||
+ | |||
+ | ==Ponti-Nex== | ||
+ | Bete am Altar der Kapelle in Kharid-Et, während du einen kompletten Satz uralter Roben trägst. | ||
+ | |||
+ | Tragt die [[Uralte Zeremonienrobe|uralte Zeremonienrobe]] und betet am Orcus-Altar in der Kapelle von Kharid-Et. | ||
+ | |||
+ | Achtung: Ihr benötigt den Pontifex-Siegelring, um die Kapelle betreten zu können. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Guten Tag, liebe Mitgeister== | ||
+ | Sprich mit einem der geisterlichen Bewohner von Kharid-Et, während du einen kompletten Satz Geister-Roben trägst. | ||
+ | |||
+ | Sprecht einen der Geister-Legionäre an und tragt dabei die [[Geister-Robe]]. | ||
+ | |||
+ | (Achtung:Eventuell müsst ihr den [[Ring der Sichtbarkeit]] tragen.) | ||
+ | |||
+ | ==[[Icyenen-Geheimnisse (Erfolg)]]== | ||
+ | |||
+ | ==[[Herumgeisternde Aviansie (Erfolg)]]== | ||
+ | |||
+ | =Mysterien= | ||
+ | [[Mysterien der archäologischen Ausgrabungsstätten]] | ||
+ | ==Allgemeine Mysterien== | ||
+ | ===Geheimnisse des Monolithen=== | ||
+ | ===[[Wandschriften]]=== | ||
+ | |||
+ | ==Kharid-Et== | ||
+ | |||
+ | ===[[Siegelbruch]]=== | ||
+ | |||
+ | ===[[Gefängnisausbruch]]=== | ||
+ | |||
+ | ==Höllenquell== | ||
+ | ===[[Augen in ihren Sternen]]=== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | Zunächst gilt es bei Ausgrabungen im Stauraum der Unterkunft-Taverne und in der Kunstablagen der Unterkunft die vier Seiten des Tagebuchs der Gründerin zu finden: | ||
+ | |||
+ | * [[Tagebuch der Gründerin - Seite 1]] | ||
+ | * [[Tagebuch der Gründerin - Seite 2]] | ||
+ | * [[Tagebuch der Gründerin - Seite 3]] | ||
+ | * [[Tagebuch der Gründerin - Seite 4]] | ||
+ | |||
+ | Um Zutritt zum nächsten Bereich des Höllenquells zu erhalten, ist es nicht notwendig alle vier Seiten des Tagebuchs gefunden zu haben. Für den Abschluss des Mysteriums wird es jedoch erwartet. | ||
+ | |} | ||
− | === | + | ==Ewiglicht== |
+ | ===Das Ewiglicht=== | ||
+ | Tipp: Icyenen-Faustschilde, die bei Ausgrabungen in Ewiglicht gefunden werden, können zerstört und von Vanescula zurückgefordert werden, solange ihr das Mysterium noch nicht abgeschlossen habt. Sprecht sie auf Mysterien und 'Das Ewiglicht' an. | ||
− | {| | + | {| |
+ | | align="center" | [[Datei:Prodromoi-Faustschild.png]] | ||
+ | |Prodromoi-Faustschild | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="center" | [[Datei:Optimatoi-Faustschild.png]] | |
− | + | |Optimatoi-Faustschild | |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[Datei:Psiloi-Faustschild.png]] |
− | | [[ | + | |Psiloi-Faustschild |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[Datei:Hetairoi-Faustschild.png]] |
− | | [[ | + | |Hetairoi-Faustschild |
− | | | + | |
|} | |} | ||
− | + | ==Kriegsschmiede== | |
+ | ===[[Du hast entschieden...]]=== | ||
− | == | + | =Orthen= |
+ | Voraussetzung: [[Verzweifelte Maßnahmen]] | ||
− | + | Geht zu Herrn Mordaut, den ihr im Basislager von Anachronia findet, und sprecht ihn auf die "Ausgrabungsstätte von Orthen" an. Ihr erfahrt etwas über die Ahnendrachen und die Ausgrabungsstätten von Anachronia. | |
+ | |||
+ | Zuerst gäbe es die Krypten, die in den südwestlichen Teil des Vulkans gebaut seien. Um sie zu finden, solltet ihr zunächst das Basislager in Richtung Westen verlassen und dann in den Norden zum Vulkan reisen, erklärt euch Herr Mordaut. Außerdem gäbe es einen kleinen Außenposten im Nordosten der Insel. Dorthin zu gelangen, sei etwas schwieriger, aber er sei sich sicher, dass ihr es schaffen würdet. Ein drittes Team versuche gerade, sich Zugang zu den großen Tempelruinen auf der Insel im Südosten zu verschaffen, welche Laniakea erkundet habe, aber bisher wäre das Team noch nicht erfolgreich gewesen. An jeder dieser drei Stätten hätten die Teams merkwürdige Geräte entdeckt. Tatsächlich sei auch beim Basislager eines, gleich die Treppen hinunter von ihm aus gesehen. Ihr sollte zuerst das Gerät bei den Krypten untersuchen. Er habe gehört, dass das Team dort kurz davor sei, es zu verstehen. Es habe auch einige seltsame Messungen irgendwo südlich vom Basislager gegeben, aber bisher wäre in keiner Ruine irgendwelche Eingänge entdeckt worden. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Begebt euch zur Krypta, die im Nordwesten von Anachronia liegt. | ||
+ | |||
+ | Betretet die Türe zur Kypta. | ||
+ | |||
+ | Klickt auf das Orthen-Teleportationsgerät. | ||
+ | |||
+ | =[[Flügelanzug]]= | ||
+ | |||
+ | =Sammlungen= | ||
+ | ==Sammler VI - Zwanzig Sammlungen bis Stufe 90== | ||
+ | [[Archäologische Sammlungen]] | ||
+ | |||
+ | <sup>*1</sup> Für den Abschluss der Sammlung benötigte Stufe | ||
+ | |||
+ | <sup>*2</sup> Einmalige Sonderbelohnung beim ersten Komplettieren der Sammlung | ||
+ | |||
+ | <sup>*3</sup> Grundsätzlich gibt es Chroneten für die Abgabe einzelner Artefakte, zusätzlich gibt es weitere Belohnungen. | ||
+ | |||
+ | <sup>*4</sup> Nach Abgabe weiterer kompletter Sammlungen | ||
+ | {| width=900 class=wikitable style="text-align: center;" | ||
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− | ! | + | ! <small>Fraktion</small> |
− | ! | + | ! width="5%" | [[Datei:Logo-Archäologie.png|15px]]<sup>*1</sup> |
− | ! | + | ! Sammler |
+ | ! colspan="11" width=450| Restaurierte Artefakte | ||
+ | ! Belohnungen <sup>*3</sup> | ||
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− | | [[ | + | | rowspan="2" | 25 |
− | + | | align="left" rowspan="2" | Zarosianisch I - [[Soran, Bote von Zaros#Zarosianisch I|Soran, Bote von Zaros]] | |
+ | | [[Datei:Symbol - Artefakte.png|15px]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Venator-Dolch.png]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Leichte Venator-Armbrust.png]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Standarte 'Primis Elementis'.png]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Legionär-Gladius.png]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Legionär-Vierecksschild.png]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Zaros-Skulptur.png]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Zaros-Attrappe.png]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Legatus-Maximus-Figur.png]] | ||
+ | | width="5%" | [[Datei:Gemälde 'Solem in Umbra'.png]] | ||
+ | | rowspan="2" | | ||
+ | | rowspan="2" | [[Datei:Siegel des Präfektus Prätorio.png]] [[ Siegel des Präfektus Prätorio]] <sup>*2</sup> | ||
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+ | 20 [[Datei:Pylon-Batterie.png]] <sup>*4</sup> | ||
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+ | | [[Datei:Venator-Dolch.png]] | ||
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+ | | [[Datei:Standarte 'Primis Elementis'.png]] | ||
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+ | | rowspan="2" | [[Datei:Siegel des Präfektus Prätorio.png]] [[Siegel des Präfektus Prätorio]]<sup>*2</sup> | ||
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− | + | <small>Relikt:</small> [[Datei:Siegel des Präfektus Prätorio.png]] [[Siegel des Präfektus Prätorio]] von [[Soran, Bote von Zaros]] nach Abgabe der ersten [[Soran, Bote von Zaros#Zarosianisch I|kompletten Sammlung]]. | |
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− | === | + | <small>Relikt-Komponente:</small> [[Datei:Haarlocke.png]] [[Haarlocke]] von [[Sir Stets]] nach Abgabe der ersten [[Sir Stets#Saradoministisch I|kompletten Sammlung]]. |
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+ | <small>Ausgrabungsstätte:</small> [[Datei:Symbol des Armadyls.png|20px|link=Sturmwacht-Zitadelle|Ausgrabung Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | + | <small>Relikt-Komponente:</small> [[Datei:König Oberons Mondschwammerl-Sporen.png]] [[König Oberons Mondschwammerl-Sporen]] von [[Lowse]] nach Abgabe der ersten [[Lowse#Armadyllisch I|kompletten Sammlung]]. | |
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|- | |- | ||
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− | = | + | <small>Ausgrabungsstätte:</small> [[Datei:Symbol des Zamoraks.png|link=Höllenquell|Ausgrabung Höllenquell]] [[Datei:Symbol des Bandos.png|20px|link=Kriegsschmiede|Ausgrabung Kriegsschmiede]][[Datei:Symbol des Armadyls.png|20px|link=Sturmwacht-Zitadelle|Ausgrabung Sturmwacht-Zitadelle]][[Datei:Symbol des Zaros.png|link=Kharid-Et|Ausgrabung Kharid-Et]] |
+ | |- | ||
+ | | [[Datei:Symbol - Artefakte.png|15px]] | ||
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− | + | <small>Relikt:</small> [[Datei:Amascuts verzauberter Edelstein.png]] [[Amascuts verzauberter Edelstein]] vom [[Weiser, alter Mann|weisen, alten Mann]] nach Abschluss der ersten [[Weiser, alter Mann#Wissen ist Macht|kompletten Sammlung]]. | |
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+ | | 42 | ||
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+ | | align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Weiß-Eiche}} * 42 }} }} | ||
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+ | | align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Stern des Saradomin}} * 20 }} }} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" align="left" | [[Datei:Goldmünzen 1000.png]] Materialkosten gesamt: | ||
+ | | align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Kriegsschmiede-Bronze}} * 182 + {{#mh:Yu'biusk-Ton}} * 176 + {{#mh:Malachitgrün}} * 118 + {{#mh:Versteinerter Knochen}} * 114 + {{#mh:Eisen (3. ZA)}} * 112 + {{#mh:Tierfelle}} * 100 + {{#mh:Vulkanisierter Kautschuk}} * 86 + {{#mh:Speckstein}} * 84 + {{#mh:Weiß-Eiche}} * 42 + {{#mh:Auge des Dagon}} * 20 + {{#mh:Stern des Saradomin}} * 20 }}}} | ||
+ | |} | ||
+ | </div> </div> | ||
+ | | rowspan="4" | [[Velucia#Bandosisch III|Velucia]] | ||
+ | | rowspan="4" | 11.925 [[Datei:Chroneten - klein.png]] | ||
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+ | | 45.000 | ||
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+ | | '''104 - 119''' | ||
+ | |} | ||
+ | --> | ||
+ | |||
+ | =Sammlungen (getrennt)= | ||
+ | |||
+ | ==Ahnendrachen== | ||
+ | Ahnendrachen I | ||
+ | |||
+ | Pasaha [[Datei:Pasaha (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Ritualglocke [[Datei:Ritualglocke (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Phurba [[Datei:Phurba (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Vazara [[Datei:Vazara (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Totenmaske [[Datei:Totenmaske (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Ahnendrachenkalender [[Datei:Ahnendrachenkalender (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Ahnendrachenstab [[Datei:Ahnendrachenstab (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Ahnendrachen II | ||
+ | |||
+ | Drachenskalpell [[Datei:Drachenskalpell (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Schutzbrille [[Datei:Schutzbrille (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Drachenbrenner [[Datei:Drachenbrenner (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Orthenglasflasche [[Datei:Orthenglasflasche (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Ahnendrachen III | ||
+ | |||
+ | Meditationspfeife [[Datei:Meditationspfeife (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Individuelles Totem [[Datei:Individuelles Totem (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Klangschale [[Datei:Klangschale (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Lingam-Stein [[Datei:Lingam-Stein (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Hauptschalter [[Datei:Hauptschalter (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Ahnendrachen IV | ||
+ | |||
+ | Xolo-Schutzhelm [[Datei:Xolo-Schutzhelm (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Xolo-Spitzhacke [[Datei:Xolo-Spitzhacke (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Xolo-Schild [[Datei:Xolo-Schild (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Xolo-Speer [[Datei:Xolo-Speer (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Goldschale [[Datei:Goldschale (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | Raksha-Idol [[Datei:Raksha-Idol (beschädigt).png]] | ||
+ | |||
+ | =Relikt-Komponenten= | ||
+ | ==Ruhmeshand (Höllenquell)== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 24 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand.png]] Ruhmeshand (Höllenquell) | ||
+ | |||
+ | Die Ruhmeshand (Höllenquell) kann auf vom [[Höllenquell#Opergaben-Altar|Opfergaben-Altar]] in der Ausgrabung: [[Höllenquell]] aufgenommen werden. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Das Mysterium: [[Augen in ihren Sternen]] muss abgeschlossen sein, um den Opergaben-Altar erreichen zu können. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand Höllenquell Karte.png|100px]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand (Ring des Glücks).png]] Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem [[Ring des Glücks]], wodurch sie zur [[Ruhmeshand (Ring des Glücks)]] wird. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ring des Glücks.png]] Der [[Ring des Glücks]] kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:Ring des Glücks}} )}} }} Gm | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand (Ring des Glücks).png]] Die Ruhmeshand (Ring des Glücks) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Ring des Glücks.png]] [[Ring des Glücks (Reliktkraft)|Ring des Glücks]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 1 | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 50 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 1.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Höllenfaden== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 36 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Höllenfaden.png]] Höllenfaden | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Artefakte.png|20px]] Der Höllenfaden ist eine einmalige Belohnung von [[Nione]] nach Vervollständigung der ersten Sammlung: [[Nione]] - [[Nione#Zamorakisch I|Zamorakisch I]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Riesiger Beutel.png]] Kombiniert wird er mit einem [[Riesiger Beutel|riesigen Beutel]], der als Beute aus dem [[Höllenschlund]] oder von Magier Korvak in der Gilde der Runenfertiger gegen Zahlung von 50.000 Gm zu erhalten ist. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Fäden des Schicksals.png]] Durch die Kombination erhält man das Relikt: [[Fäden des Schicksals]]. Dieses kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Beutel-Beschützer.png]] [[Beutel-Beschützer (Reliktkraft)|Beutel-Beschützer]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, nutzen sich eure Runenbeutel bei Benutzung nicht mehr ab. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 100 Monolithenenergie [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 2.000 Chroneten [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Ruhmeshand (Ewiglicht)== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 51 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand.png]] Ruhmeshand (Ewiglicht) | ||
+ | |||
+ | Die Ruhmeshand (Ewiglicht) kann auf von der [[Icyenen-Geheimnisse (Erfolg)|restaurierten Statue von Mesomedes]] in der Ausgrabung: [[Ewiglicht]] aufgenommen werden. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Statue von Mesomedes Ewiglicht Karte.png|100px]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand (Ring des Reichtums).png]] Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem [[Ring des Reichtums]], wodurch sie zur [[Ruhmeshand (Ring des Reichtums)]] wird. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ring des Reichtums.png]] Der [[Ring des Reichtums]] kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:Ring des Reichtums}} )}} }} Gm | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand (Ring des Reichtums).png]] Die Ruhmeshand (Ring des Reichtums) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Ring des Reichtums.png]] [[Ring des Reichtums (Reliktkraft)|Ring des Reichtums]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 2 | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 100 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 2.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Haarlocke== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 56 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Haarlocke.png]] Haarlocke | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Artefakte.png|20px]] Die Haarlocke ist eine einmalige Belohnung von [[Sir Stets]] nach Vervollständigung der ersten Sammlung: [[Sir Stets#Saradoministisch I|Saradoministisch I]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Amulett der Verlorenen.png]] Kombiniert wird sie mit einem [[Amulett der Verlorenen]], das im Kampf gegen die Grabhügelbrüder erbeutet werden kann. (Mh-Preis: {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:Amulett der Verlorenen}} )}} }} Gm) | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Dharoks Erinnerung.png]] Durch die Kombination erhält man das Relikt: [[Dharoks Erinnerung]] | ||
+ | |||
+ | Dieses kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Zorn des Berserkers.png]] | ||
+ | [[Zorn des Berserkers (Reliktkraft)|Zorn des Berserkers]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, teilt ihr bis zu 5,5 % mehr Schaden aus, je tiefer eure Trefferpunkte sinken. (Nicht kumulativ mit Dharok-Satzeffekt.) | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 250 Monolithenenergie [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png]] und 5.000 Chroneten [[Datei:Chroneten - klein.png]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Ruhmeshand (Kharid-Et)== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 58 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand.png]] Ruhmeshand (Kharid-Et) | ||
+ | |||
+ | Die Ruhmeshand (Kharid-Et) kann auf vom [[Kharid-Et#Orcus-Altar|Orcus-Altar]] in der Kapelle von [[Kharid-Et]] aufgenommen werden. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Das Mysterium [[Gefängnisausbruch]] muss abgeschlossen sein, um den [[Datei:Pontifex-Siegelring.png|20px]] [[Pontifex-Siegelring]], der für den Zugang zur Kapelle benötigt wird, ausgraben zu können ([[Werkzeuggürtel]]). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand Kharid-Et Karte.png|100px]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand (Ring des Schicksals).png]] Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem [[Ring des Schicksals]], wodurch sie zur [[Ruhmeshand (Ring des Schicksals)]] wird. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ring des Schicksals.png]] Der [[Ring des Schicksals]] kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:Ring des Schicksals}} )}} }} Gm | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand (Ring des Schicksals).png]] Die Ruhmeshand (Ring des Schicksals) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Ring des Schicksals.png]] [[Ring des Schicksals (Reliktkraft)|Ring des Schicksals]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 3 | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 150 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 3.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==König Oberons Mondschwammerl-Sporen== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 81 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:König Oberons Mondschwammerl-Sporen.png]] König Oberons Mondschwammerl-Sporen | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Artefakte.png|20px]] König Oberons Mondschwammerl-Sporen sind eine einmalige Belohnung von [[Lowse]] nach Vervollständigung der ersten Sammlung: [[Lowse]] [[Lowse#Armadyllisch I|Armadyllisch I]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Königin Mabs Mondstein.png]] Die Feenkönigin in Zanaris tauscht sie gegen [[Königin Mabs Mondstein]], nach abgeschlossenem Abenteuer: [[Ein Feenmärchen III]]. | ||
+ | |||
+ | <rskarte c1="39N33" c2="0O13" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Untergrund"/> | ||
+ | |||
+ | [[Königin Mabs Mondstein]] kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Robuste Parzellen.png]] [[Robuste Parzellen (Reliktkraft)|Robuste Parzellen]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, erkranken eure Kräuter- und Pilz-Parzellen nicht mehr. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 150 Monolithenenergie [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png]] und 3.000 Chroneten [[Datei:Chroneten - klein.png]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Samen des Charyou-Baums (inaktiv)== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 83 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Samen des Charyou-Baums (inaktiv).png]] Den Samen des Charyou-Baums (inaktiv) findet ihr auf dem Imcando-Amboss in [[Thalmunds Schmiede]] in der Ausgrabungsstätte: [[Kriegsschmiede]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Um Thalmunds Schmiede betreten zu dürfen, muss das Mysterium: [[In die Schmiede]] abgeschlossen sein. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Imcando-Amboss Karte.png|150px]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Flammen-Handschuhe.png]] Außerdem benötigt ihr die [[Signalfeuernetzwerk#Flammenhandschuhe|Flammen-Handschuhe]], die ihr als Belohnung von König Roald aus Varrock, für 10 gleichzeitig brennende Signalfeuer, erhaltet. Um [[Signalfeuernetzwerk|Signalfeuer]] anzünden zu dürfen, muss das Abenteuer: [[Spiel mit dem Feuer]] abgeschlossen und Stufe 79 in der Fertigkeit Funkenschlagen erreicht worden sein. | ||
+ | |||
+ | Aktiviert den inaktiven Samen im Inventar, während ihr die Flammen-Handschuhe tragt. Der inaktive Samen verwandelt sich in einen [[Datei:Samen des Charyou-Baums.png]] Samen des Charyou-Baums, mit dem ihr am mysteriösen Monolithen auf dem Campus die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Konsequente Dechsel.png]] [[Konsequente Dechsel (Reliktkraft)|Konsequente Dechsel]] freischaltet. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, verbrennt ihr beim Holzfällen eure abgehackten Scheite automatisch für Funkenschlagen-EP. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 100 Monolithenenergie [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 2.000 Chroneten [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Ruhmeshand (Kriegsschmiede)== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 83 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand.png]] Ruhmeshand (Kriegsschmiede) | ||
+ | |||
+ | Die Ruhmeshand (Kriegsschmiede) kann auf von der Schmiede in [[Kriegsschmiede#Thalmuns-Schmiede-Ausgrabung|Thalmunds Schmiede]], die in der Ausgrabungsstätte [[Kriegsschmiede]] liegt, aufgenommen werden. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Das Mysterium [[In die Schmiede]] muss abgeschlossen sein, um Thalmunds Schmiede betreten zu können. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand Kriegsschmiede Karte.png|100px]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand (Glück der Zwerge).png]] Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem [[Glück der Zwerge]], wodurch sie zur [[Ruhmeshand (Glück der Zwerge)]] wird. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Glück der Zwerge.png]] Der [[Glück der Zwerge]] kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:Glück der Zwerge}} )}} }} Gm | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Ruhmeshand (Glück der Zwerge).png]] Die Ruhmeshand (Glück der Zwerge) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Glück der Zwerge.png]] [[Glück der Zwerge (Reliktkraft)|Glück der Zwerge]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 4 | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 200 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 4.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Koscheis Nadel== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 91 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Koscheis Nadel.png]] Koscheis Nadel | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Artefakte.png|20px]] Koscheis Nadel ist eine einmalige Belohnung vom [[Weiser, alter Mann|weisen, alten Mann]] nach Vervollständigung der ersten Sammlung: [[Weiser, alter Mann#Musikalischer, alter Mann|Musikalischer, alter Mann]]. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Koscheis Todes-Ei.png]] Koschei in Rellekka tauscht die Nadel gegen [[Koscheis Todes-Ei]]. <small><small>Nach dem Miniabenteuer:[[Koscheis Erinnerungen]] gibt er sich als Kharshai aus</small></small> | ||
+ | |||
+ | <rskarte c1="16N36" c2="7O1" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/> | ||
+ | |||
+ | [[Koscheis Todes-Ei]] kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Überlebenskünstler.png]] [[Überlebenskünstler (Reliktkraft)|Überlebenskünstler]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, bekommt ihr bei einem Tod bei Kerkerkunde keinen EP-Abzug. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 100 Monolithenenergie [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 2.000 Chroneten [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Rote Hand-Höhlenmalerei== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 83 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Rote Hand-Höhlenmalerei.png]] Die Rote Hand-Höhlenmalerei erhaltet ihr bei der Abgabe eine restaurierten [[Datei:Thorobshuun-Kampfstandarte.png]] [[Thorobshuun-Kampfstandarte]] am Nordtunnel der Ausgrabungsstätte: [[Kriegsschmiede]]. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Das Mysterium: [[Raus aus dem Schmelztiegel]] muss abgeschlossen sein, um das Nordtor erreichen zu können. | ||
− | + | [[Datei:Kriegsschmiede - Nordtunnel.png|100px]] | |
− | + | [[Datei:Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt).png]] Das Artefakt: [[Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt)]] kann in der [[Kriegsschmiede#Trümmer-des-Goblin-Schlafsaals|Kriegsschmiede - Trümmer-des-Goblin-Schlafsaals]] ausgegraben werden. | |
− | + | Für die Restauration werden folgende Materialien benötigt: | |
− | {| | + | {| |
+ | |align="center" | [[Datei:Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt).png]] | ||
+ | |1 Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt) | ||
|- | |- | ||
− | + | |align="center" | [[Datei:Samit.png]] | |
− | + | |20 Samit | |
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | [[Datei:Weiß-Eiche.png]] |
− | | [[ | + | |16 Weiß-Eiche |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | [[Datei:Malachitgrün.png]] |
− | | [[ | + | |22 Malachitgrün |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | [[Datei:Zeichen der Kyzai.png]] |
− | | [[Die | + | |16 Zeichen der Kyzai |
− | | | + | |} |
+ | |||
+ | [[Datei:Rote Hand-Höhlenmalerei.png]][[Datei:Grüne Schädel-Höhlenmalerei.png]] Die 'Rote Hand-Höhlenmalerei' muss mit der '[[Grüne Schädel-Höhlenmalerei]]', die ihr ab Stufe 97 in Archäologie erhalten könnt, kombiniert werden, um zum vollständigen Relikt: [[Goblin-Kriegsbemalung]] zu werden. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Goblin-Kriegsbemalung.png]] Das Relikt: [[Goblin-Kriegsbemalung]] kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Kraft der Kleinen.png]] [[Kraft der Kleinen (Reliktkraft)|Kraft der Kleinen]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, generieren alle einfachen Fähigkeiten 1 % mehr Adrenalin. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 150 Monolithenenergie [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenenergie]] und 3.000 Chroneten [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==Grüne Schädel-Höhlenmalerei== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 97 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Grüne Schädel-Höhlenmalerei.png]] Die Grüne Schädel-Höhlenmalerei erhaltet ihr bei der Abgabe eines restauriertem [[Datei:Garagorshuun-Anker.png]] [[Garagorshuun-Anker]] am Südtunnel der Ausgrabungsstätte: [[Kriegsschmiede]]. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Das Mysterium: [[Raus aus dem Schmelztiegel]] muss abgeschlossen sein, um das Südtor erreichen zu können. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Kriegsschmiede - Südtunnel.png|100px]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Garagorshuun-Anker (beschädigt).png]] Das Artefakt: [[Garagorshuun-Anker (beschädigt)]] kann in der [[Kriegsschmiede#Goblin-Lehrling-Überreste|Kriegsschmiede - Goblin-Lehrling-Überreste]] ausgegraben werden. | ||
+ | |||
+ | Für die Restauration werden folgende Materialien benötigt: | ||
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+ | {| | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Garagorshuun-Anker (beschädigt).png]] | ||
+ | |1 Garagorshuun-Anker (beschädigt) | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | [[Datei:Eisen (3. ZA).png]] |
− | | [[ | + | |30 Eisen (3. ZA) |
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|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | [[Datei:Kriegsschmiede-Bronze.png]] |
− | | [[ | + | |32 Kriegsschmiede-Bronze |
− | | | + | |
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− | | [[ | + | |align="center" | [[Datei:Zeichen der Kyzai.png]] |
− | | [[ | + | |26 Zeichen der Kyzai |
− | | | + | |} |
+ | |||
+ | [[Datei:Rote Hand-Höhlenmalerei.png]][[Datei:Grüne Schädel-Höhlenmalerei.png]] Die 'Grüne Schädel-Höhlenmalerei' muss mit der '[[Rote Hand-Höhlenmalerei]]', die ihr ab Stufe 83 in Archäologie erhalten könnt, kombiniert werden, um zum vollständigen Relikt: [[Goblin-Kriegsbemalung]] zu werden. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Goblin-Kriegsbemalung.png]] Das Relikt: [[Goblin-Kriegsbemalung]] kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Kraft der Kleinen.png]] [[Kraft der Kleinen (Reliktkraft)|Kraft der Kleinen]] freizuschalten. | ||
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+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, generieren alle einfachen Fähigkeiten 1 % mehr Adrenalin. | ||
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+ | Dazu müssen 150 Monolithenenergie [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenenergie]] und 3.000 Chroneten [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
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+ | ==Helm des Schreckens (Innenseite)== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 119 | ||
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+ | [[Datei:Helm des Schreckens (Innenseite).png]] Helm des Schreckens (Innenseite) | ||
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+ | [[Datei:Symbol - Artefakte.png|20px]] Der Helm des Schreckens (Innenseite) ist eine einmalige Belohnung von [[General Schiefnase]] nach Vervollständigung der ersten Sammlung: [[General Schiefnase#Glutrot-Goodies III|Glutrot-Goddies III]] | ||
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+ | Kombiniert wird er mit dem [[Datei:Helm des Schreckens (Außenseite).png]] [[Helm des Schreckens (Außenseite)]], den ihr nach der ersten Vervollständigung der [[General Warzgesicht#Grün-Gobo-Goodies III| Grün-Gobo-Goodies III]] Sammlung von [[General Warzgesicht]] erhaltet. | ||
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+ | [[Datei:Helm des Schreckens.png]]Durch die Kombination erhaltet ihr den [[Helm des Schreckens]], der am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Inspirierte Furcht.png]] [[Inspirierte Furcht (Reliktkraft)|Inspirierte Furcht]] freizuschalten. | ||
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+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2 % mehr EP. | ||
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+ | Dazu müssen 250 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 5.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
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+ | ==Helm des Schreckens (Außenseite)== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 119 | ||
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+ | [[Datei:Helm des Schreckens (Außenseite).png]] Helm des Schreckens (Außenseite) | ||
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+ | [[Datei:Symbol - Artefakte.png|20px]] Der Helm des Schreckens (Außenseite) ist eine einmalige Belohnung von [[General Warzgesicht]] nach Vervollständigung der ersten Sammlung: [[General Warzgesicht#Grün-Gobo-Goodies III| Grün-Gobo-Goodies III]]. | ||
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+ | Kombiniert wird er mit dem [[Datei:Helm des Schreckens (Innenseite).png]] [[Helm des Schreckens (Innenseite)]], den ihr nach der ersten Vervollständigung der [[General Schiefnase#Glutrot-Goodies III|Glutrot-Goddies III]] Sammlung von [[General Schiefnase]] erhaltet. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Helm des Schreckens.png]] Durch die Kombination erhaltet ihr den [[Helm des Schreckens]], der am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Inspirierte Furcht.png]] [[Inspirierte Furcht (Reliktkraft)|Inspirierte Furcht]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2 % mehr EP. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 250 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 5.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | =Relikt-Artefakte= | ||
+ | ==[[Chaosstern (Relikt-Komponente)]]== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 68 | ||
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+ | [[Datei:Chaosstern.png]] [[Chaosstern]] | ||
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+ | [[Datei:Chaosstern (beschädigt).png]] Der Chaosstern (beschädigt) kann bei den [[Höllenquell#Shakroth-Überreste|Skakroth-Überreste]] im [[Höllenquell]] ausgegraben werden. | ||
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+ | Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt: | ||
+ | {| | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Chaosstern (beschädigt).png]] | ||
+ | |1 Chaosstern (beschädigt) | ||
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− | | | + | |align="center" | [[Datei:Chaos-Schwefel.png]] |
− | | [[ | + | |28 Chaos-Schwefel |
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+ | |align="center" | [[Datei:Höllenfeuermetall.png]] | ||
+ | |36 Höllenfeuermetall | ||
+ | |} | ||
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+ | [[Datei:Chaos-Portalstein.png]] Kombiniert man den restaurierten Chaosstern mit einem [[Chaos-Portalstein]], den man im Kerkerkunde-Belohnungsladen in Daemonheim für 25.000 Kerkerkundemarken kauft, erhält man das vollständige Relikt: [[Höllen-Portalstein]]. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Höllen-Portalstein.png]] Der Höllen-Portalstein wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Höllische Ausrichtung.png]] [[Höllische Ausrichtung (Reliktkraft)|Höllische Ausrichtung]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, landet ihr beim Betreten des Höllenschlunds dirket in der Mitte. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 150 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 3.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
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+ | ==[[Aviansie-Traumgewand (Relikt-Komponente)]]== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 81 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Aviansie-Traumgewand.png]] Das [[Aviansie-Traumgewand (beschädigt)]] kann in den Ausgrabungen der [[Sturmwacht-Zitadelle#Schneiderei-Trümmer|Schneiderei-Trümmer]] in der [[Sturmwacht-Zitadelle]] gefunden werden. | ||
+ | |||
+ | Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt: | ||
+ | {| | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Aviansie-Traumgewand (beschädigt).png]] | ||
+ | |1 Aviansie-Traumgewand (beschädigt) | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Samit.png]] | ||
+ | |30 Samit | ||
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− | | | + | |align="center" | [[Datei:Armadyl-Gelb.png]] |
− | | [[ | + | |20 Armadyl-Gelb |
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− | | | + | |align="center" | [[Datei:Tierfelle.png]] |
− | | [[ | + | |22 Tierfelle |
− | | | + | |
|} | |} | ||
− | + | [[Datei:Aviansie-Traumgewand.png]] Das restaurierte [[Aviansie-Traumgewand]] muss zu Armadyl gebracht werden, der sich auf der obersten Etage in Armadyls Turm südlich von Falador aufhält. Im Gegenzug erhaltet ihr von ihm den [[Ring des Salomo]]. | |
− | < | + | <rskarte c1="3N21" c2="17O9" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/> |
− | + | [[Datei:Ring des Salomo.png]] Der Ring des Salomo wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Dem Tode entgegen.png]] [[Dem Tode entgegen (Reliktkraft)|Dem Tode entgegen]] freizuschalten. | |
− | + | Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr eine 5 bzw. 10 % Schadensreduzierung, wenn eure Trefferpunkte unter 50 bzw. 25 % sind. | |
+ | |||
+ | Dazu müssen 150 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 3.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==[[Macht-Gerät (Relikt-Komponente)]]== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 84 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Macht-Gerät.png]] Das [[Macht-Gerät (beschädigt)]] kann in den [[Ewiglicht#Oikois-Fischerhütten-Reste|Oikois-Fischerhütten-Reste]] in der Ausgrabung [[Ewiglicht]] gefunden werden. | ||
+ | |||
+ | Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt: | ||
+ | {| | ||
+ | |align"center" | [[Datei:Macht-Gerät (beschädigt).png]] | ||
+ | |1 Macht-Gerät (beschädigt) | ||
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− | | | + | |22 Eisen (3. ZA) |
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+ | |align"center" | [[Datei:Keramos.png]] | ||
+ | |22 Keramos | ||
+ | |- | ||
+ | |align"center" | [[Datei:Ewiglicht-Silthril.png]] | ||
+ | |30 Ewiglicht-Silthril | ||
+ | |} | ||
− | | < | + | [[Datei:Macht-Gerät.png]] Bringt das [[Macht-Gerät]] zu Reldo dem Bibliothekar im Palast von Varrock, um im Gegenzug das Relikt: [[Andvaranaut]] zu erhalten. |
+ | |||
+ | <rskarte c1="10N23" c2="24O3" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/> | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Andvaranaut.png]] Das Relikt: Andvaranaut wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Lange Finger.png]] [[Lange Finger (Reliktkraft)|Lange Finger]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, versucht ihr automatisch weiter jemanden beim Taschendiebstahl zu bestehlen, bis ihr erwischt werdet. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 100 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 2.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==[[Höllenfeuer-Katar (Relikt-Komponente)]]== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 98 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Höllenfeuer-Katar.png]] Der [[Höllenfeuer-Katar (beschädigt)]] kann in den [[Höllenquell#Byzroth-Überreste|Byzroth-Überreste]] im [[Höllenquell]] ausgegraben werden. | ||
+ | |||
+ | Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt: | ||
+ | |||
+ | <small>Es müssen zwei Höllenfeuer-Katare abgeben werden, weshalb sich die Angaben auf beide beziehen.</small> | ||
+ | {| | ||
+ | |align="center" |[[Datei:Höllenfeuer-Katar (beschädigt).png]] | ||
+ | |2 x 1 Höllenfeuer-Katar (beschädigt) | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" |[[Datei:Lederreste.png]] |
− | | [[ | + | |2 x 40 Lederreste |
− | | | + | |
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− | | | + | |align="center" |[[Datei:Höllenfeuermetall.png]] |
− | | | + | |2 x 50 Höllenfeuermetall |
− | [[ | + | |} |
+ | |||
+ | [[Datei:Höllenfeuer-Katar.png]] Bringt die beiden Höllenfeuer-Katare zu Dagon der Portalwächter, um im Gegenzug [[Razuleis Schlagring]] zu erhalten. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Hydra-Portal Karte.png|100px]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Razuleis Schlagring.png]] Razuleis Schlagring wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Anhaltendes Adrenalin.png]] [[Anhaltendes Adrenalin (Reliktkraft)|Anhaltendes Adrenalin]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, wird euer Adrenalin außerhalb des Kampfes nicht gesenkt. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 150 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 3.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==[[Kantharos-Kelch (Relikt-Komponente)]]== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 105 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Das Mysterium: [[Das Ewiglicht]] muss abgeschlossen sein. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Kantharos-Kelch.png]] Der Kantharos-Kelch kann bei den [[Ewiglicht#Oikos-Atelier-Trümmer|Oikos-Atelier-Trümmer]] in den Ausgrabungen von [[Ewiglicht]] gefunden werden. | ||
− | | | + | Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt: |
+ | {| | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Kantharos-Kelch (beschädigt).png]] | ||
+ | |1 Kantharos-Kelch (beschädigt) | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | [[Datei:Ewiglicht-Silthril.png]] |
− | | [[ | + | |30 Ewiglicht-Silthril |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | [[Datei:Orthenglas.png]] |
− | | [[ | + | |36 Orthenglas |
− | | | + | |
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− | | [[ | + | |align="center" | [[Datei:Saphir.png]] |
− | | [[ | + | |1 Saphir |
− | | | + | |} |
+ | |||
+ | [[Datei:Kantharos-Kelch.png]] Benutzt den [[Kantharos-Kelch]] mit der Spitze des Leuchtturms von Ewiglicht, um einen [[Kelch mit Nektar]] zu erhalten. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Kantharos-Kelch ins Ewiglicht tauchen.jpg|100px]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Kelch mit Nektar.png]] Der Kelch mit Nektar wird am mysteriösen Monolithen am dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Gestärkte Sinne.png]] [[Gestärkte Sinne (Reliktkraft)|Gestärkte Sinne]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, wird das maximale Adrenalin um 10% erhöht. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 350 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 7.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | ==[[Golem-Herz (Relikt-Komponente)]]== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 98 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Golem-Herz.png]] [[Golem-Herz]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Golem-Herz (beschädigt).png]] Das [[Golem-Herz (beschädigt)]] kann bei den Ausgrabungen: [[Sturmwacht-Zitadelle#Zerstörter Golem|Zerstörter Golem]] in der [[Sturmwacht-Zitadelle]] gefunden werden. | ||
+ | |||
+ | Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt: | ||
+ | {| | ||
+ | |align="center" |[[Datei:Golem-Herz (beschädigt).png]] | ||
+ | |1 Golem-Herz (beschädigt) | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" |[[Datei:Orthenglas.png]] |
− | | [[ | + | |16 Orthenglas |
− | | | + | |
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− | | | + | |align="center" |[[Datei:Aetherium-Legierung.png]] |
− | | [[ | + | |34 Aetherium-Legierung |
− | | | + | |
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− | | | + | |align="center" |[[Datei:Quintessenz.png]] |
− | [[ | + | |24 Quintessenz |
+ | |- | ||
+ | |align="center" |[[Datei:Speckstein.png]] | ||
+ | |16 Speckstein | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Golem-Herz.png]] Das restaurierte Golem-Herz und die restaurierten [[Golem-Anleitung (Relikt-Komponente)|Golem-Anleitung]] sind Materialien, die zur Herstellung des [[Golem-Gerüst]]s an einer Erfinderwerkbank benötigt werden. | ||
+ | |||
+ | Voraussetzungen, um ein [[Golem-Gerüst]] an der Erfinderwerkbank herstellen zu können: | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Das Mysterium: [[Geheuls schwebende Werkstatt]] muss abgeschlossen sein. | ||
− | + | Freigeschaltete theoretische Blaupause aus [[Geheuls schwebende Werkstatt]] <small>(Notizen an der Wand inspizieren)</small> | |
− | | | + | {|width=350 |
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− | | | + | | align="center" | [[Datei:Logo-Erfinden.png]] |
− | | [[ | + | | Stufe 86 |
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− | | | + | | align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] |
− | | [[ | + | | Stufe 98 |
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− | | | + | | align="center" | [[Datei:Logo-Mystik.png]] |
− | | [[ | + | | Stufe 85 |
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− | | | + | | align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] |
− | | [[Die | + | | [[Die Welt erwacht]] komplett abgeschlossen |
− | | | + | |} |
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+ | [[Datei:Golem-Gerüst.png]] Sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind, kann das [[Golem-Gerüst]] an der Erfinderwerkbank unter 'Verschiedenes' hergestellt werden. | ||
+ | |||
+ | Die benötigten Materialien sind: | ||
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+ | {| | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Golem-Herz.png]] | ||
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− | | [[ | + | |1 Golem-Anleitung |
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− | | | + | |align="center" | [[Datei:Historische Komponenten.png]] |
− | | [[ | + | |150 Historische Komponenten |
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− | | [[ | + | |150 Dehnbare Teile |
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− | | | + | |align="center" | [[Datei:Klassische Komponenten.png]] |
− | | [[ | + | |5 Klassische Komponenten |
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− | | | + | |align="center" | [[Datei:Aufwertende Komponenten.png]] |
− | | [[ | + | |5 Aufwertende Komponenten |
− | | | + | |} |
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+ | Um das Relikt: [[Cres-Gerüst]] zu erhalten, müsst ihr eine Runde beim [[Guthix-Geheimlager|Geheimlager von Guthix]] teilnehmen, das immer zur vollen Stunde startet. | ||
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+ | [[Datei:Golem-Gerüst.png]] Betrachtet das Golem-Gerüst in eurem Inventar, während ihr [[Datei:Großer Erinnerungssplitter.png]] einen großen Erinnerungsplitter, der im Raum steht und aufgenommen werden kann, in den Händen haltet. Das Golem-Gerüst verwandelt sich dadurch in ein [[Cres-Gerüst]]. | ||
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+ | Das [[Cres-Gerüst]] wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Mystische Umwandlung.png]] [[Mystische Umwandlung (Reliktkraft)|Mystische Umwandlung]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, wird beim Umwandeln von Erinnerungssplittern an einem Riss euer ganzes Inventar auf einmal umgewandelt. | ||
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+ | Dazu müssen 100 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 2.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
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+ | ==[[Golem-Anleitung (Relikt-Komponente)]]== | ||
+ | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] Stufe 98 | ||
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+ | [[Datei:Golem-Anleitung.png]] [[Golem-Anleitung]] | ||
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+ | [[Datei:Golem-Anleitung (beschädigt).png]] Die [[Golem-Anleitung (beschädigt)]] kann bei den Ausgrabungen: [[Sturmwacht-Zitadelle#Zerstörter Golem|Zerstörter Golem]] in der [[Sturmwacht-Zitadelle]] gefunden werden. | ||
+ | |||
+ | Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt: | ||
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+ | |align="center" |[[Datei:Golem-Anleitung (beschädigt).png]] | ||
+ | |1 Golem-Anleitung (beschädigt) | ||
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− | | | + | |align="center" |[[Datei:Tinte vom schwarzen Pilz.png]] |
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− | | [[ | + | |46 Quintessenz |
− | + | |} | |
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+ | [[Datei:Golem-Anleitung.png]] Die restaurierte Golem-Anleitung und das restaurierten [[Golem-Herz (Relikt-Komponente)|Golem-Herz]] sind Materialien, die zur Herstellung des [[Golem-Gerüst]]s an einer Erfinderwerkbank benötigt werden. | ||
+ | |||
+ | Voraussetzungen, um ein [[Golem-Gerüst]] an der Erfinderwerkbank herstellen zu können: | ||
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+ | [[Datei:Symbol - Mysterien.png|20px]] Das Mysterium: [[Geheuls schwebende Werkstatt]] muss abgeschlossen sein. | ||
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+ | Freigeschaltete theoretische Blaupause aus [[Geheuls schwebende Werkstatt]] <small>(Notizen an der Wand inspizieren)</small> | ||
+ | {|width=350 | ||
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− | | | + | | align="center" | [[Datei:Logo-Erfinden.png]] |
− | | [[ | + | | Stufe 86 |
− | | | + | |
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− | | | + | | align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] |
− | | [[ | + | | Stufe 98 |
− | | | + | |
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− | | | + | | align="center" | [[Datei:Logo-Mystik.png]] |
− | | [[ | + | | Stufe 85 |
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− | | [[ | + | | align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] |
− | | [[ | + | | [[Die Welt erwacht]] komplett abgeschlossen |
− | | | + | |} |
+ | |||
+ | [[Datei:Golem-Gerüst.png]] Sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind, kann das [[Golem-Gerüst]] an der Erfinderwerkbank unter 'Verschiedenes' hergestellt werden. | ||
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+ | Die benötigten Materialien sind: | ||
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+ | {| | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Golem-Herz.png]] | ||
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− | | | + | |align="center" | [[Datei:Klassische Komponenten.png]] |
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− | | | + | |align="center" | [[Datei:Aufwertende Komponenten.png]] |
− | | [[ | + | |5 Aufwertende Komponenten |
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+ | |||
+ | Um das Relikt: [[Cres-Gerüst]] zu erhalten, müsst ihr eine Runde beim [[Guthix-Geheimlager|Geheimlager von Guthix]] teilnehmen, das immer zur vollen Stunde startet. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Golem-Gerüst.png]] Betrachtet das Golem-Gerüst in eurem Inventar, während ihr [[Datei:Großer Erinnerungssplitter.png]] einen großen Erinnerungsplitter, der im Raum steht und aufgenommen werden kann, in den Händen haltet. Das Golem-Gerüst verwandelt sich dadurch in ein [[Cres-Gerüst]]. | ||
+ | |||
+ | Das [[Cres-Gerüst]] wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: [[Datei:Symbol - Mystische Umwandlung.png]] [[Mystische Umwandlung (Reliktkraft)|Mystische Umwandlung]] freizuschalten. | ||
+ | |||
+ | Wird die Reliktkraft aktiviert, wird beim Umwandeln von Erinnerungssplittern an einem Riss euer ganzes Inventar auf einmal umgewandelt. | ||
+ | |||
+ | Dazu müssen 100 [[Datei:Symbol - Monolithenenergie.png|Monolithenergie]] und 2.000 [[Datei:Chroneten - klein.png|Chroneten]] eingesetzt werden. | ||
+ | |||
+ | =Relikte Erfinden= | ||
+ | 98 [[Cres-Gerüst]] [[Golem-Gerüst]] | ||
+ | |||
+ | 112 [[Subtiles Messer]] | ||
+ | |||
+ | 118 [[Experimenteller Aether-Reaktor]] | ||
+ | |||
+ | =Inquisitoren-Stab= | ||
+ | Ein tödlicher Stab. Er ist stärker, wenn er auf Nahkampf-Gegner gerichtet wird. | ||
+ | |||
+ | Voraussetzungen für die Herstellung: | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Mitglied.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Logo-Handwerk.png]] Stufe 93 | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]] Stufe 93 | ||
+ | |||
+ | {|class=wikitable | ||
+ | !colspan="4" | [[Datei:Inquisitoren-Stab.png]] Inquisitoren-Stab {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:49982}} ) }} }} Gm | ||
|- | |- | ||
− | | | + | !colspan="2" | Material |
− | + | !Mh-Preis | |
− | + | ! | |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |align="center" | [[Datei:Prätorianer-Stab.png]] |
− | | [[ | + | |[[Prätorianer-Stab]] |
− | | | + | |Unhandelbares Artefakt |
+ | |[[Kharid-Et#Prätorianer-Überreste|Ausgrabungen Kharid-Et - Prätorianer Überreste]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | |align="center" | [[Datei:Inquisitoren-Verzierung.png]] |
− | | [[ | + | |Inquisitoren-Verzierung |
− | | | + | |align="right" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:49959}} ) }} }} Gm |
+ | |rowspan="3" | | ||
+ | * Bei allen Ausgrabungsstellen in [[Kharid-Et]], wenn der Pylon zu 100% geladen und aktiv ist. | ||
+ | |||
+ | * Bei Ausgrabungen in der [[Kharid-Et#Hauptfestung (Prätorium-Ausgrabung)|Kharid-Et - Hauptfestung (Prätorium-Ausgrabung)]] | ||
+ | ** [[Kharid-Et#Ahnenmagie-Waffen|Ahnenmagie-Waffen]] | ||
+ | ** [[Kharid-Et#Prätorianer-Überreste|Prätorianer-Überreste]] | ||
+ | ** [[Kharid-Et#Kartentisch-Trümmer|Kartentisch-Trümmer]] | ||
+ | |||
+ | * Ein zufällig ausgewähltes Teil des Inquisitoren-Stabs von [[Soran, Bote von Zaros]] nach Abgabe der ersten kompletten Sammlung [[Soran, Bote von Zaros#Zarosianisch IV|Zarosianisch IV]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |align="center" | [[Datei:Inquisitoren-Stock.png]] |
− | | [[ | + | |Inquisitoren-Stock |
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2022, 23:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte
- 2 Gilde der Archäologen
- 3 Erster Besuch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et
- 4 Zeitgeist
- 5 Schattenanker antreiben
- 6 Vollständiger Wälzer
- 7 Pylon
- 8 Archäologische Feldforschung - Einführung
- 9 Qualifikation
- 10 Relikte
- 11 Ruhmeshände
- 12 Archäologische Relikte
- 13 Skelett
- 14 Reliktkraft
- 15 Tetrakompass
- 16 Imcando-Hacke
- 17 Archäologische Erde
- 18 Erfolge
- 19 Mysterien
- 20 Orthen
- 21 Flügelanzug
- 22 Sammlungen
- 23 Sammlungen (getrennt)
- 24 Relikt-Komponenten
- 24.1 Ruhmeshand (Höllenquell)
- 24.2 Höllenfaden
- 24.3 Ruhmeshand (Ewiglicht)
- 24.4 Haarlocke
- 24.5 Ruhmeshand (Kharid-Et)
- 24.6 König Oberons Mondschwammerl-Sporen
- 24.7 Samen des Charyou-Baums (inaktiv)
- 24.8 Ruhmeshand (Kriegsschmiede)
- 24.9 Koscheis Nadel
- 24.10 Rote Hand-Höhlenmalerei
- 24.11 Grüne Schädel-Höhlenmalerei
- 24.12 Helm des Schreckens (Innenseite)
- 24.13 Helm des Schreckens (Außenseite)
- 25 Relikt-Artefakte
- 26 Relikte Erfinden
- 27 Inquisitoren-Stab
- 28 Skelett
- 29 Kunstnachbildungen
- 30 Sternzeichencode
- 31 Senntisten (Ausgrabungsstätte)
Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte
Gilde der Archäologen
Laden der Gilde der Archäologen
Erster Besuch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et
Sprecht mit Dr. Nabanik, der euch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et willkommen heißt. Man würde eure Hilfe benötigen, um die Festung zu erforschen und ein paar der ältesten Mysterien Gielinors zu lüften.
Solltet ihr irgendwelche Artefakte entdecken, dann könntet ihr sie an der Werkbank im Nordwesten der Ausgrabungsstätte wiederherstellen. Die Aufbewahrungskiste stünde euch ebenfalls zur freien Verfügung.
Im Nordosten von Kharid-Et gäbe es reichlich Samit zu finden, jedoch keine Artefakte, soweit sie das beurteilen könnten, aber viele Materialien.
Im Westen gäbe es reichlich Artefakte.
Im Südwesten müssten Trümmer aus dem Weg geschaffen werden, um Einlass zum Festungseingang zu erhalten. Dann könne man mithilfe eines Schlüssels nach Innen gelangen. Ihr solltet euch allerdings erst einmal Tonis Notizen durchlesen. Klickt auf die Festungs-Trümmer und sprecht erneut mit Dr.Nabanik. Sie würden versuchen, Einlass zur Festung zu erlangen, doch das stelle sich als recht mühselig heraus. Das Siegel, so glaube er, könne der Schlüssel zum Durchbruch sein. Es werde allerdings restauriert werden müssen, da es ein wenig angeschlagen sei. Ihr erhaltet Folgendes: Zenturio-Siegel (beschädigt)
Inspiziert das Siegel. Ihr benötigt Stufe 12 in Archäologie, das Zenturio-Siegel, 6 Eisen (3.ZA) und 2 Zarosianische Abzeichen sowie eine Restaurationsstation. Nachdem das beschädigte Siegel restauriert wurde, könnt ihr die Festungs-Trümmer abbauen.
Grabt bei den Venator-Überresten. Ihr erhaltet uralten Kies, den ihr im Boden-Behälter oder in der Bank einlagern und später an der Siebstation in der Ausgrabungsstätte sieben könnt. Außerdem grabt ihr zarosianische Abzeichen und Eisen (3.ZA) aus. Diese Gegenstände können in der Aufbewahrungskiste neben der Werkbank eingelagert werden. Gelegentlich erhaltet ihr Venator-Licht-Armbrüste und Venator-Dolche, die an der Werkbank restauriert werden können, sobald ihr die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt.
Zeitgeist
Schattenanker antreiben
Vollständiger Wälzer
Pylon
Archäologische Feldforschung - Einführung
Nachdem ihr folgende Erfolge abgeschlossen habt, werdet ihr zum/r Assistent/in:
|
![]() |
Damit wird euch ermöglicht, ein Forschungsteam auf Reisen zu schicken.
Geht ins Prüfungszentrum im Südosten der Ausgrabungsstätte und sprecht mit Engelbert, dem Forschungsleiter der Gilde der Archäologen. Klickt anschließend auf den Tisch, auf dem Forschungsnotizen ausgebreitet liegen. Dadurch öffnet sich das Forschungsmanagement, mit dem ihr euer Forschungsteam verwalten könnt. Während der Einführung wird euch durch die Verwaltung hindurchgeholfen. |
![]() |
Die erste Forschung lautet:
Mysteriöser Monolith:Existenz Was ist dieses mysteriöse Ding und was ist der Grund für seine Exsitenz? Belohnungen: Klickt auf den blinkenden Pfeil rechts unten im Managementfenster. |
![]() |
Ihr wechselt in das Fenster: Teammanagement
Wählt eine/n Forscher/in aus der Liste auf der linken Seite, um detaillierte Informationen anzuzeigen. Klickt auf Jimmy, den Praktikanten, der euch als einziger bei dieser Reise vorgeschlagen wird. Wählt die Option: Zuweisen und klickt auf den blinkenden Pfeil in der unteren rechten Ecke. Bestätigt eure Entscheidungen durch die Option: Forschung und anschließend mit: Ok |
![]() |
Nach kurzer Zeit kehrt das Team zurück.
Dein Team hat folgenden Vertrag abgeschlossen: Forschung: Mysteriöser Monolith: Existenz. Gesammelte Informationen: Wir haben einen Weg gefunden mehr Energie des Monolithen zu nutzen. Fordert eure Belohnung ein. |
![]() |
Grundsätzliches zur Feldforschung
Es gibt zwei Arten von Forschungen: Allgemeine Forschung und Spezialforschung. Forschungen müssen nach und nach im Spiel freigeschaltet werden. Außerdem werden bestimmte Stufen in Archäologie vorausgesetzt, um ein ausgewähltes Team auf die Reise schicken zu können. Es kann also durchaus sein, dass ihr eine Forschung entdecken konntet, die sich aber aufgrund der fehlenden Stufe in Archäologie noch nicht erkunden lässt.
Allgemeine Forschungen werden durch das Gespräch mit den jeweiligen Standortleitern einer Ausgrabungsstätte freigeschaltet: Dr Nabanik in Kharit-Et, Movario am Höllenquell, Vanescula in Ewiglicht, Gee'ka in der Sturmwacht-Zitadelle und Zanik in der Kriegsschmiede.
Spezialforschungen werden durch bestimmte Entdeckungen in den jeweiligen Ausgrabungsstätten oder anderen Aktionen freigeschaltet. Informationen dazu findet ihr in der Auflistung der Spezialforschungen.
Während allgemeine Forschungsreisen in die jeweiligen Ausgrabungsstätten dauerhaft unternommen werden können, sind Spezialforschungsreisen nur jeweils einmal möglich. Sie werden nach Abschluss aus der Auflistung der Forschungsreisen entfernt.
Natürlich kosten die Forschungsreisen Zeit und Chroneten, die ihr euch durch die Vervollständigung von Sammlungen verdienen könnt. Die Preise und die Dauer einer Forschung können im Forschungsmanagement-Fenster eingesehen werden.
Die Dauer allgemeiner Forschungsreisen kann vom Spieler ausgewählt werden. Sie können sich über 1 Std. - 2 Std. - 4 Std. - 8 Std. - 12 Std. oder 24 Std. ziehen. Entsprechend steigen die Kosten der Reise.
Spezialforschungen haben ein festgesetztes Zeitfenster und feste Kosten.
Beeinflusst werden Dauer und Kosten beider Forschungsmöglichkeiten durch die Auswahl der zu Verfügung stehenden Forschungsmitglieder, die eine Reise begleiten.
Anders als im Spielerhafen können Forschungsreisen nicht scheitern und es kann immer nur ein Forschungsteam unterwegs sein. Nach Abschluss einer Forschungsreise erhaltet ihr immer Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Archäologie. Bei allen allgemeinen Forschungen bringt euer Team archäologische Materialien entsprechend der Ausgrabungstätte, in die sie geschickt wurden, von der Reise mit und selten auch beschädigte Artefakte. Wurden sie auf eine länger andauernde Reise geschickt, ist die Menge der gesammelten Materialien entsprechend höher. Beim Abschluss von Spezialforschungen ist überwiegend ein bestimmtes beschädigtes Artefakt im Gepäck der Forscher, welches in der Regel dazu dient, Reliktkräfte freizuschalten. Ausserdem werden die Fähigkeiten, eine Kristall-Hacke und eine Imcando-Hacke zu verbinden und die Fähigkeit, mehr Monolithenenergie nutzen zu können, beim Abschluss bestimmter Spezialreisen freigeschaltet.
Zwei Forschungsteammitglieder erhaltet ihr bei der Einführung zum Thema Forschung. Weitere Forschungsmitglieder können nach und nach freigeschaltet werden.
Allgemeine Forschung
Allgemeine Forschung | Beschreibung | Belohnungen |
---|---|---|
![]() Ausgrabungsstätte von Kharid-Et |
Kharid-Et war eine zarosianische Festung, die im frühen dritten Zeitalter fiel und darauf folgend aufgegeben und begraben wurde... | |
![]() Ausgrabungsstätte des Höllenquells |
Gerüchten zufolge war der Höllenquell die Stätte einer mächtigen Waffe, die Zamorak während der Götterkriege nutzte... | |
![]() Ausgrabungsstätte von Ewiglicht |
Ewiglicht war ein Leuchtfeuer der Hoffnung für die Icyenen, das leider Anfang bis Mitte des dritten Zeitalters ausgelöscht wurde... | |
![]() Ausgrabungsstätte: Sturmwacht-Zitadelle |
Die Sturmwacht-Zitadelle war eine sagenumwobende schwebene Aviansie-Festung, die angeblich am Ende des dritten Zeitalters zerstört wurde... | |
![]() Ausgrabungsstätte der Kriegsschmiede |
Die Kriegsschmiede war eine Trainingsstätte für Bandos' Goblin-Söldner, die am Ende der Götterkriege begraben wurde... |
Spezialforschung
![]() Stufe |
Spezialforschung | Freischaltbar | Belohnungen | Fraktion | Hintergrund | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | Mysteriöser Monolith:Existenz | Während der Archäologische Feldforschung - Einführung | ![]() Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen |
![]() |
Was ist dieses mysteriöse Ding und was ist der Grund für seine Exsitenz?
| ||
40 | Dämonen-Durchlass | In der Festung Kharid-Et. Die Außenmauer-Trümmer direkt südöstlich des Eingangs in der Nähe des Materialspeichers für imperialen Stahl studieren. | ![]() |
![]() |
Die Mauer, durch die wir Kharid-Et betreten, wurde scheinbar vor langer Zeit von außen durchbrochen.
| ||
40 | Erprobungsgelände | In der Festung Kharid-Et beim Durchgang zu den Legionär-Überesten Kasernen-Geröll studieren. | ![]() |
![]() |
Das Castra, grob übersetzt 'Lager' war der Sitz vom Großteil der niedrigrangigen Soldaten in der Festung.
| ||
40 | Sternenklar | Im Höllenquell im Keller der Stern-Unterkuft im Nordwesten das Symbol der Stern-Unterkunft studieren. | ![]() |
![]() |
Das Gebäude, über dem die Taverne 'Zum lustigen Wildschwein' erbaut wurde, scheint eine Art Unterkunft zu sein.
| ||
40 | Die dunkle Schattenseite | Im Höllenquell im Verlies des Chaos den Opfergaben-Altar studieren. | ![]() |
![]() |
Ein geheimer Kult hat sich unterhalb der Unterkunft versteckt. Was für ein gruseliger Ort.
| ||
40 | Die Hoffnung aufgeben | Nachdem ihr das Mysterium 'Akzeptiere das Chaos gelöst habt, könnt ihr die Portalkammer, die sich zwischen dem Verlies des Chaos und dem Vorraum der Aussichtslosigkeit befindet, studieren. | ![]() |
![]() |
Wir sind uns nicht sicher, wo das Portal einst hinführte, aber das ist eine bedeutende Entdeckung! Es ist jedoch schwierig für unsere Ausgrabungsteams, sich an diesem chaotischen Ort zurechtzufinden.
| ||
42 | Löwen und Einhörner und Zentauren, WOW! | Studiert die Erdaufschüttung nordöstlich des Gerüsts, über das ihr die Ausgrabung Ewiglicht betretet. | ![]() |
![]() |
Auf Ewiglichts zentraler Insel befinden sich viele Erdhügel.
| ||
47 | Barriere-Frei | Zellentür im Gefängnisabschnitt von Kharid-Et studieren | ![]() |
![]() |
Das Carcerem, das mit dem Wort 'Kerker' verwandt ist, war eine Festungsabschnitt, in dem Gesetzesbrecher vorübergehend inhaftiert wurden.
| ||
51 | Ode an einen Mittsommer-Morgen | Im Norden von Ewiglicht die Amphitheater-Bühne studieren. | ![]() |
![]() |
Die Amphitheater-Bühne liegt nun in den Wellen versunken.
| ||
58 | Unter Schloss und Riegel | Kharid-Et die Rätseltür der Prätorin im zentralen Verlies studieren.
Siehe Mysterium: Das Verlies der Schatten - Erstes Rätsel |
![]() |
![]() |
Es gibt ein verborgenes Verlies unter Kharid-Et! Welche Wunder sich darin wohl verbergen?
| ||
68 | Tiefer und tiefer | Im Höllenquell im südwestlichen Bereich der Todespein die Höllenhund-Markierung studieren. | ![]() |
![]() |
Während das Team tiefer in den Höllenquell hinabsteigt, wird die Umgebung immer fremdartiger und unwillkommener, so befindet sich dort beispielsweise eine Skulptur aus Höllenhund-Schädeln.
| ||
68 | Wer ist dis? | Im Höllenquells am Dagon-Aussichtspunkt am roten Portalring den gefangenen Dämon studieren. | ![]() |
![]() |
Die Schreie scheinen von einem dämonischen Wesen zu kommen, das ganz unten an diesem Ort festgehalten wird. Keiner unserer Achäologen traut sich, runterzusteigen.
| ||
69 | Stadio Ga Ga | In Ewiglicht im Südosten in der Nähe der Arena-Trümmer die ins Wasser gefallene Arena-Säule studieren. | ![]() |
![]() |
Die Überreste eines ovalen Stadions bei Ewiglicht.
| ||
70 | Mysteriöser Monolith:Architektur | Nachdem ihr die Qualifikation: Mitarbeiter erreicht habt. | ![]() |
![]() |
Woher stammt dieser Monolith und um welche Art von Architektur handelt es sich dabei?
| ||
70 | Ikovianische Tragödie | Am Tempel von Ikov in der Nähe der Ikov-Denkmal Ausgrabung den ikovianischen Tempel studieren. | ![]() |
![]() |
Über den Tempel von Ikov ist nur wenig bekannt, vor allem angesichts dessen, dass im aktuellen Zeitalber nicht mehr viel von ihm übrig ist.
| ||
70 | Unvollständiges Teleportnetzwerk I | Freischaltung des Teleportationsgerätes bei der Krypta, im Westen Anachronias | ![]() Zugriff auf Teleportnetzwerk für den Observations-außenposten |
![]() |
Sonderforschungsauftrag Unvollständiges Teleportnetzwerk I, und zur Reparatur 20 x uralte Kraft zur Aktivierung des Teleportationsgerätes vor dem Gebäude des Observations-außenpostens an der Nordküsten Anachronias.
| ||
72 | Trautes Heim, Glück allein | In Ewiglicht auf der Insel der Oikoi (Siedlung) östlich der Oikois-Atelier-Trümmer die unvollständigen Statue studieren. | ![]() |
![]() |
Ewiglicht Oikoi-Insel ist mit Häusern und Ateliers übersät.
| ||
81 | Fliegende Hirsche | Sturmwacht zweite Plattform nach dem Portal den Gedenkstein studieren. Benötigte Gegenstände:Stiefel des Fliegens, um die beiden Abgründe überqueren zu können. | ![]() |
![]() |
Der Landeplatz Sturmwachts ist von Megalithen übersät. Wir kennen ihre Bedeutung noch nicht, aber sie erinnern an die sogenannten 'Hirschsteine' anderer Kulturen.
| ||
83 | Schmelzpunkt | Im Schmelztiegel der Kriegsschmiede das Gitter in der Mitte des Raums studieren. | ![]() |
![]() |
Die Untergrund-Arena, die wir entdeckt haben, ist immer noch in relativ gutem Zustand.
| ||
84 | Wie ein Uhrwerk | In der Unterwasser-Höhle (Ewiglicht) in nördliche Richtung über das Geröll springen. Vom beschädigten Mosaik in östliche Richtung ins Wasser springen. Den Leuchtturm-Mechanismus in der Mitte des Raums studieren. | ![]() |
![]() |
Belege für uraltes Uhrwerk-Getriebe wurden bei Ewiglicht entdeckt.
| ||
86 | Ruhe in Frieden | In der Festung Kharid-Et innerhalb der Kapelle das Fenstermosaik von Orcus über dem Orcus-Altar studieren. | ![]() |
![]() |
Das Sanctum - auch Allerheiligstes oder Kapelle genannt - ist der Ort, an dem sich Mitglieder der zarosianischen Kirche dem Gebet zuwendeten.
| ||
90 | Mysteriöser Monolith:Symbologie | Nachdem ihr die Qualifikation: Professor erreicht habt. | ![]() |
![]() |
Warum leuchtet er und was bedeuten diese Symbole?
| ||
92 | Der Grund der Polis | In Ewiglicht im Süden der südlichen Insel nördlich der Akropolis-Trümmer die Steintafel studieren. | ![]() |
![]() |
Ein ruinierter Tempel sitzt auf einer Erderhöhung am südlichen Ende Ewiglichts.
| ||
95 | Tag und Nacht | Studiert das Keshik-Wappen am Nachtwachen-Turm im Nordwesten von Sturmwacht. | ![]() |
![]() |
Im äußeren Bereich dessen, was von Sturmwacht übrig blieb, scheinen sich die Ruinen alter Wachtürme zu befinden.
| ||
95 | Zurück zum Zeichentisch | Geheuls schwebende Werkstatt | ![]() |
![]() |
In der Sturmwacht-Werkstatt befindet sich ein Zeichentisch, auf welchem sich viele Entwürfe, Notizen und Bücher befinden, die in einem ungewöhnlichen Code geschrieben sind.
| ||
97 | Nordseite | In der Kriegsschmiede im Tunnel im Norden den Schrein des großen, hohen Kriegsgottes studieren. | ![]() |
![]() |
Die Kammern im nördlichen Teil dieser Goblintunnel sind voller Barrikaden und deuten auf einige Gefechte hin.
| ||
97 | Zwergen-Schmiede | In der Kriegsschmiede in Thalmunds Schmiede über dem Imcando-Amboss die Kennzeichen an der Wand studieren. | ![]() |
![]() |
Der Grund für die Hitze, die von unterhalb des Schmelztiegels kommt, ist eine Zwergen-Schmiede. Was macht eine Zwergen-Schmiede so gut versteckt in einer bandosischen Festung?
| ||
98 | Höllenmünder | Im Höllenquell auf der untersten Ebene am Hydra-Portal von Dagon dem Portalwächter. | ![]() |
![]() |
Bei genauerer Betrachtung kann man erkennen, dass die zwölfköpfige, runde Statue den Beschreibungen eines uralten Wesens entspricht, einer unglaublich großen Hydra.
| ||
98 | Der Aetherium-Riese | Sturmwacht-Zitadelle - im Zentrum der vier südwestlich gelegenen Inseln den Kriegsgolem-Arm studieren. | ![]() |
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Dieser Bereich Sturmwachts ist übersät mit den Überresten zerstörter Golems - am bemerkenswertesten ist wohl der Arm eines riesigen Kriegsgolems. Außerdem gibt es lauter seltsame, wundervolle Geräte und fortschrittliche Waffen.
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99 | Philosophie | Beim Kauf eines energiegeladenen Meteoritensplitter im Laden der Gilde der Archäologen | ![]()
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![]() |
Es wurde ein Stück eines Meteoriten freigelegt....
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99 | Atem aus Feuer | In der Ahnendrachen-Krypta Scheiterhaufen betrachten | ![]() |
![]() |
Sonderforschungsauftrag In der Ahnendrachen-Krypta befindet sich ein beachtlicher Scheiterhaufen
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99 | Wandschriften | Im Gefängnis von Kharid-Et
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![]() |
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99 | Wandschriften | Im Verlies des Chaos (Höllenquell)
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99 | Wandschriften | Im Unterwasserbereich von Ewiglicht
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99 | Wandschriften | In der Forschungs- und Entwicklungseinrichtung der Sturmwacht-Zitadelle
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99 | Wandschriften | In der Schmiede der Kriegsschmiede
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100 | Wo Rauch ist... | In der Festung Kharid-Et den Herd in den Küchen studieren. | ![]() |
![]() |
Das Kulinarum, beziehungsweise die Küche, ist von ziemlich durchschnittlicher Größe für eine Festung dieses Ausmass.
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100 | Macht hinter dem Thron | In der Kriegsschmiede beim Eingang Bandos' Thron studieren. | ![]() |
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Der Mechanismus, der an der Seite von Bandos-Thron entdeckt wurde, schaltet vermutlich etwas in der Nähe frei. Vielleicht kann das Forschungssteam herausfinden, wie er funktioniert.
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100 | Zu viele Knochen | In der Kriegsschmiede im Tunnel im Südwesten den Tierschädel am Käfig studieren. | ![]() |
![]() |
Südlich des leuchtenden Untergrund-Flusses befinden sich eine Reihe verbarrikadierter Kammern mit vielen verstreuten Waffen.
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101 | Nekropsie | Im Observationsaußenposten Seziertisch studieren | ![]() |
![]() |
Sonderforschungsauftrag Der Seziertisch im Observationsaußenposten sieht bedrohlich aus.
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105 | Schlacht der Optimatoi | In Ewiglicht in der Unterwasser-Höhle Richtung Norden nördlich der Optimatoi-Überreste die Icyenen-Skelette studieren. | ![]() |
![]() |
Ein paar Überreste von icyenischen Kriegern in der Unterwasser-Höhle lagen in einer Reihe.
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107 | Schattenspiel | In der Festung Kharid-Et den Kartentisch innerhalb des Prätoriums studieren während die Schildpylonen in Kharid-Et aktiv sind oder nachdem man alle 8 Schattenanker mit jeweils 10 Pylon-Batterien aufgeladen hat. Betretet den Prätorim-Kartentisch, während ihr einen Ring der Sichtbarkeit tragt oder seine Nutzung freigeschaltet habt. | ![]() |
![]() |
Wie ungewöhnlich! Ein komplettes Gebäude, das in einem überlappenden Reich verborgen wurde!
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118 | Geheul | Entschlüsselt die theoretischen Blaupausen in Geheuls schwebender Werkstatt in der Sturmwacht-Zitadelle - ihr benötigt eine Sturmwacht-Paiza im Inventar oder im Werkzeuggürtel | ![]() |
![]() |
Höher als die anderen verbliebenen Teile der Sturmwacht schwebt ein alchemistisches Labor, in welchem sich alle möglichen geheimnisvollen und mystischen Gerätschaften befinden, die wir nicht verstehen.
| ||
119 | Große, Hohe Kriegstruhe | Das Waffenversteck in Bandos' Allerheiligstes studieren. | ![]() |
![]() |
Archäologen haben ein verstecktes Gebiet hinter Bandos' Thron freigelegt, in dem sich verschiedene Waffen befinden.
|
Forschungsteam
Praktikanten
![]() | |||||
Forschungsteammitglieder: Praktikanten | |||||
Name | Freischalten | Beschreibung | ![]() Dauer |
![]() Kosten | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Jimmy | Während der Einführung zu den Forschungsreisen. | Ein Nachwuchsforscher, der danach strebt einer der ganz Großen zu werden.
Gewissenhaft und fleißig. |
+0% | +0% |
![]() |
Scarlet | Während der Einführung zu den Forschungsreisen. | Sie ist zwar sehr temperamentvoll, aber sie beendet ihre Arbeit stets im Zeitplan und Budget. | +1% | +1% |
![]() |
Katarina | Norden der Ausgrabungsstätte
Bringt ihr eine restaurierte Zaros-Attrappe aus der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et. |
Eine frischgebackene Absolventin, die sich auf Figuren, Skulpturen und Ikonen spezialisiert hat. | +1% | +0% |
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Dorian | Osten Ausgrabungsstätte
Bringt ihm einen restaurierten opulenten Weinkelch von der Ausgrabungsstätte des Höllenquells. |
Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Kochgeschirr, Gefäße und Besteck spezialisiert hat. | +1% | +0% |
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Eduardo | Nordwesten Ausgrabungsstätte
Bringt ihm eine restaurierte zeremonielle Einhorn-Verzierung, deren beschädigte Version ihr in Ewiglicht ausgraben könnt. |
Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Artefakte spezialisiert hat, die in Verbindung mit Tieren stehen. | +1% | +0% |
Assistenten
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Forschungsteammitglieder: Assistenten | |||||
Name | Freischalten | Beschreibung | ![]() Dauer |
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Alpheus | Um diese beiden Forscher freizuschalten, müsst ihr die Basislager-Einführung auf Anachronia abschließen und den Befähigungsnachweis als 'Mitarbeiter' erhalten haben.
Ihr benötigt mindestens 1 vollständiges Totem, welches ihr den beiden Archäologen Alpheus und Elisa zeigen müsst. Dazu reicht es, einen kompletten Totem in der Totem-Tasche oder im Inventar mitzuführen, während ihr einen der beiden ansprecht. Redet zuvor mit dem Forschungsleiter im Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte über Forschungsmanagement. |
Ein Assistent, der von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde.
Dorians älterer Bruder. |
+2% | +3% |
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Elisa | Ein Assistentin, die von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde.
Katarinas ältere Schwester. |
+2% | +3% |
Mitarbeiter
Professoren
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Forschungsteammitglieder: Professoren | |||||
Name | Freischalten | Beschreibung | ![]() Dauer |
![]() Kosten | |
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Simon Templeton | Wird automatisch freigeschaltet, sobald die Qualifikation 'Gildenmeister' erreicht wurde. | Ein berüchtigter Topf-Jäger. Er ist teuer, hat aber viel Erfahrung | +6% | +9% |
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Anna Jones | Abenteuer 'Tiefgründige Rache abgeschlossen haben.
Sprecht sie bei der freigelegten Statue östlich von Varrock an. |
Ehemalige Freiberuflerin, die jetzt bei der Gilde der Archäologen angestellt ist. | +6% | +9% |
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Asgarnia Smith | Abenteuer 'Der Wüstenschatz' abgeschlossen haben.
Er befindet sich im Nordwesten des Banditenlagers beim Teppichteleport. Bringt ihm einen restaurierten Ourg-Megaschläger aus der Ausgrabungsstätte Kriegsschmiede. |
Vierfacher Gewinner des Preises'Archäologie des Jahres'.
Findig. Erhöht die Menge der gefundenen Materialien. |
+6% | +9% |
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Elissa Giovanni | Abenteuer 'Der Golem' abgeschlossen haben.
Sie befindet sich an der östlichen Winde in der Ausgrabungsstätte. Bringt ihr eine restaurierte Golem-Anleitung aus den Ausgrabungen der Sturmwacht-Zitadelle. |
Eine aufstrebende Expertin für Golems, Konstruktionen und Roboter.
Kompetent. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakte gefunden werden. |
+6% | +9% |
Berater
Qualifikation
Praktikant/in
Belohnungen:
|
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Assistent/in
Mitarbeiter/in
Professor/in
Gildenmeister/in
Relikte
Ruhmeshände
Archäologische Relikte
Skelett
![]() Stufe |
Xxxx xxxx | Reliktkraft | Kosten | ||||
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Kombination aus ... | |||||||
Stufe | Xxx | xxx | Xxxx | xxxx | Symbol - xxxxx | xxx | 150 ![]() |
xxx | xxx | Reliktkraft |
Reliktkraft
Kategorie:Archäologie - Reliktkraft
Tetrakompass
Imcando-Hacke
Archäologische Erde
Tasse Erd-Tee
Erfolge
Tee-Service (Erfolg)
Tasse Tee
Ponti-Nex
Bete am Altar der Kapelle in Kharid-Et, während du einen kompletten Satz uralter Roben trägst.
Tragt die uralte Zeremonienrobe und betet am Orcus-Altar in der Kapelle von Kharid-Et.
Achtung: Ihr benötigt den Pontifex-Siegelring, um die Kapelle betreten zu können.
Guten Tag, liebe Mitgeister
Sprich mit einem der geisterlichen Bewohner von Kharid-Et, während du einen kompletten Satz Geister-Roben trägst.
Sprecht einen der Geister-Legionäre an und tragt dabei die Geister-Robe.
(Achtung:Eventuell müsst ihr den Ring der Sichtbarkeit tragen.)
Icyenen-Geheimnisse (Erfolg)
Herumgeisternde Aviansie (Erfolg)
Mysterien
Mysterien der archäologischen Ausgrabungsstätten
Allgemeine Mysterien
Geheimnisse des Monolithen
Wandschriften
Kharid-Et
Siegelbruch
Gefängnisausbruch
Höllenquell
Augen in ihren Sternen
Ewiglicht
Das Ewiglicht
Tipp: Icyenen-Faustschilde, die bei Ausgrabungen in Ewiglicht gefunden werden, können zerstört und von Vanescula zurückgefordert werden, solange ihr das Mysterium noch nicht abgeschlossen habt. Sprecht sie auf Mysterien und 'Das Ewiglicht' an.
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Prodromoi-Faustschild |
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Optimatoi-Faustschild |
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Psiloi-Faustschild |
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Hetairoi-Faustschild |
Kriegsschmiede
Du hast entschieden...
Orthen
Voraussetzung: Verzweifelte Maßnahmen
Geht zu Herrn Mordaut, den ihr im Basislager von Anachronia findet, und sprecht ihn auf die "Ausgrabungsstätte von Orthen" an. Ihr erfahrt etwas über die Ahnendrachen und die Ausgrabungsstätten von Anachronia.
Zuerst gäbe es die Krypten, die in den südwestlichen Teil des Vulkans gebaut seien. Um sie zu finden, solltet ihr zunächst das Basislager in Richtung Westen verlassen und dann in den Norden zum Vulkan reisen, erklärt euch Herr Mordaut. Außerdem gäbe es einen kleinen Außenposten im Nordosten der Insel. Dorthin zu gelangen, sei etwas schwieriger, aber er sei sich sicher, dass ihr es schaffen würdet. Ein drittes Team versuche gerade, sich Zugang zu den großen Tempelruinen auf der Insel im Südosten zu verschaffen, welche Laniakea erkundet habe, aber bisher wäre das Team noch nicht erfolgreich gewesen. An jeder dieser drei Stätten hätten die Teams merkwürdige Geräte entdeckt. Tatsächlich sei auch beim Basislager eines, gleich die Treppen hinunter von ihm aus gesehen. Ihr sollte zuerst das Gerät bei den Krypten untersuchen. Er habe gehört, dass das Team dort kurz davor sei, es zu verstehen. Es habe auch einige seltsame Messungen irgendwo südlich vom Basislager gegeben, aber bisher wäre in keiner Ruine irgendwelche Eingänge entdeckt worden.
Begebt euch zur Krypta, die im Nordwesten von Anachronia liegt.
Betretet die Türe zur Kypta.
Klickt auf das Orthen-Teleportationsgerät.
Flügelanzug
Sammlungen
Sammler VI - Zwanzig Sammlungen bis Stufe 90
*1 Für den Abschluss der Sammlung benötigte Stufe
*2 Einmalige Sonderbelohnung beim ersten Komplettieren der Sammlung
*3 Grundsätzlich gibt es Chroneten für die Abgabe einzelner Artefakte, zusätzlich gibt es weitere Belohnungen.
*4 Nach Abgabe weiterer kompletter Sammlungen
Fraktion | ![]() |
Sammler | Restaurierte Artefakte | Belohnungen *3 | ||||||||||
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25 | Zarosianisch I - Soran, Bote von Zaros | ![]() |
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5 | 5 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 25 | 25 | |||||
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25 | Museum - Zarosianisch I - Velucia | ![]() |
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2.635 ![]() | |
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5 | 5 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 25 | 25 | |||||
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36 | Zamorakisch I - Nione | ![]() |
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20 | 20 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | |||||
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36 | Museum - Zamorakisch I - Velucia | ![]() |
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3.242 ![]() | |
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20 | 20 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | |||||
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56 | Saradoministisch I - Sir Stets | ![]() |
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42 | 42 | 48 | 48 | 51 | 51 | 51 | 56 | 56 | |||||
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56 | Museum - Saradoministisch I - Velucia | ![]() |
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4.997 ![]() | |
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42 | 42 | 48 | 48 | 51 | 51 | 51 | 56 | 56 | |||||
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69 | Funkelnde Dingens - Häuptling Tess | ![]() |
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20 ![]() | |||||
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47 | 47 | 58 | 69 | 69 | |||||||||
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72 | Saradoministisch II - Sir Stets | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass | |
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61 | 61 | 61 | 69 | 69 | 69 | 72 | 72 | 72 | |||||
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72 | Museum - Saradoministisch II - Velucia | ![]() |
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6.502 ![]() | |
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61 | 61 | 61 | 69 | 69 | 69 | 72 | 72 | 72 | |||||
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81 | Armadyllisch I - Lowse | ![]() |
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70 | 70 | 70 | 76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 81 | |||||
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81 | Museum - Armadyllisch I - Velucia | ![]() |
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5.685 ![]() | |
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70 | 70 | 70 | 76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 81 | |||||
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81 | Zarosianisch II - Sora, Bote von Zaros | ![]() |
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50 ![]() |
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47 | 47 | 58 | 58 | 74 | 74 | 74 | 81 | 81 | 81 | ||||
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81 | Museum - Zarosianisch II - Velucia | ![]() |
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7.165 ![]() |
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47 | 47 | 58 | 58 | 74 | 74 | 74 | 81 | 81 | 81 | ||||
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81 | Zamorakisch II - Nione | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass | |
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45 | 45 | 65 | 65 | 68 | 68 | 81 | 81 | 81 | |||||
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81 | Museum - Zamorakisch II - Velucia | ![]() |
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6.432 ![]() | |
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45 | 45 | 65 | 65 | 68 | 68 | 81 | 81 | 81 | |||||
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81 | Qualmende Dingens - Häuptling Tess | ![]() |
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20 | 20 | 51 | 69 | 81 | |||||||||
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83 | Grün-Gobo-Goodies I - General Warzgesicht | ![]() |
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- | - | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass | |||
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76 | 76 | 76 | - | - | 83 | 83 | |||||||
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89 | Museum - Bandosisch I - Velucia | ![]() |
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8.445 ![]() |
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76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 83 | 83 | 89 | 89 | 89 | ||||
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89 | Anarchische Abstraktion - Jacques der Kunstkritiker | ![]() |
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24 | 65 | 89 | |||||||||||
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89 | Hau Dingens - Häuptling Tess | ![]() |
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40 ![]() | |||||
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74 | 81 | 84 | 89 | 89 |
Sammlungen (alle)
*1 Für den Abschluss der Sammlung benötigte Stufe
*2 Einmalige Sonderbelohnung beim ersten Komplettieren der Sammlung
*3 Zusatzbelohnung bei Vervollständigung einer Sammlung
Fraktion | ![]() |
Sammler | Restaurierte Artefakte | Belohnungen | Material & Kosten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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25 | Zarosianisch I - Soran, Bote von Zaros | ![]() |
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Material
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5 | 5 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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25 | Museum - Zarosianisch I - Velucia | ![]() |
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2.635 ![]() |
Material
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5 | 5 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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36 | Zamorakisch I - Nione | ![]() |
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Material
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20 | 20 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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36 | Museum - Zamorakisch I - Velucia | ![]() |
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3.242 ![]() |
Material
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20 | 20 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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56 | Saradoministisch I - Sir Stets | ![]() |
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Material
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42 | 42 | 48 | 48 | 51 | 51 | 51 | 56 | 56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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56 | Museum - Saradoministisch I - Velucia | ![]() |
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4.997 ![]() |
Material
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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42 | 42 | 48 | 48 | 51 | 51 | 51 | 56 | 56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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69 | Funkelnde Dingens - Häuptling Tess | ![]() |
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20 ![]() |
Material
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47 | 47 | 58 | 69 | 69 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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72 | Saradoministisch II - Sir Stets | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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61 | 61 | 61 | 69 | 69 | 69 | 72 | 72 | 72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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72 | Museum - Saradoministisch II - Velucia | ![]() |
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6.502 ![]() |
Material
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61 | 61 | 61 | 69 | 69 | 69 | 72 | 72 | 72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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81 | Armadyllisch I - Lowse | ![]() |
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Material
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70 | 70 | 70 | 76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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81 | Museum - Armadyllisch I - Velucia | ![]() |
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7.110 ![]() |
Material
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70 | 70 | 70 | 76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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81 | Zarosianisch II - Soran, Bote von Zaros | ![]() |
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50 ![]() |
Material
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47 | 47 | 58 | 58 | 74 | 74 | 74 | 81 | 81 | 81 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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81 | Museum - Zarosianisch II - Velucia | ![]() |
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7.165 ![]() |
Material
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47 | 47 | 58 | 58 | 74 | 74 | 74 | 81 | 81 | 81 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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81 | Zamorakisch II - Nione | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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45 | 45 | 65 | 65 | 68 | 68 | 81 | 81 | 81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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81 | Museum - Zamorakisch II - Velucia | ![]() |
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6.432 ![]() |
Material
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45 | 45 | 65 | 65 | 68 | 68 | 81 | 81 | 81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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81 | Qualmende Dingens - Häuptling Tess | ![]() |
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Material
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20 | 20 | 51 | 69 | 81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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83 | Grün-Gobo-Goodies I - General Warzgesicht | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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76 | 76 | 76 | - | - | 83 | 83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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89 | Museum - Bandosisch I - Velucia | ![]() |
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8.445 ![]() |
Material
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76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 83 | 83 | 89 | 89 | 89 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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89 | Anarchische Abstraktion - Jacques der Kunstkritiker | ![]() |
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Material
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24 | 65 | 89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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89 | Hau Dingens - Häuptling Tess | ![]() |
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40 ![]() |
Material
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74 | 81 | 84 | 89 | 89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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91 | Musikalischer, alter Mann - Weiser, alter Mann | ![]() |
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Material
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51 | 51 | 51 | 76 | 76 | 76 | 91 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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92 | Prächtige Dingens - Häuptling Tess | ![]() |
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40 ![]() |
Material
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24 | 25 | 65 | 74 | 81 | 92 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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94 | Glutrot-Goodies I - General Schiefnase | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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81 | 81 | 94 | 94 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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97 | Grün-Gobo-Goodies II - General Warzgesicht | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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89 | 89 | 89 | 94 | 97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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98 | Armadyllisch II - Lowse - Lowse | ![]() |
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75 ![]() |
Material
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85 | 85 | 91 | 91 | 95 | 95 | 98 | 98 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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98 | Museum - Armadyllisch II - Velucia | ![]() |
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7.585 ![]() |
Material
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85 | 85 | 91 | 91 | 95 | 95 | 98 | 98 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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100 | Saradoministisch III - Sir Stets | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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84 | 84 | 92 | 92 | 100 | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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100 | Museum - Saradoministisch III - Velucia | ![]() |
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5.685 ![]() |
Material
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84 | 84 | 92 | 92 | 100 | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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100 | Museum - Bandosisch II Velucia | ![]() |
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8.257 ![]() |
Material
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94 | 94 | 94 | 97 | 97 | 97 | 100 | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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104 | Zamorakisch III - Nione | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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89 | 89 | 98 | 98 | 98 | 104 | 104 | 104 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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104 | Museum Zamorakisch III - Velucia | ![]() |
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8.260 ![]() |
Material
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89 | 89 | 98 | 98 | 98 | 104 | 104 | 104 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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105 | Reizende Renaissance - Jacques der Kunstkritiker | ![]() |
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Material
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105 | 105 | 105 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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107 | Zarosiansich III - Soran, Bote von Zaros | ![]() |
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100 ![]() |
Material
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86 | 86 | 93 | 93 | 100 | 100 | 107 | 107 | 107 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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107 | Museum - Zarosiansich III - Velucia | ![]() |
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9.302 ![]() |
Material
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86 | 86 | 93 | 93 | 100 | 100 | 107 | 107 | 107 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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110 | Glutrot-Goodies II - General Schiefnase | ![]() |
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1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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97 | 97 | 100 | 110 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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114 | Hut-Problem - Weiser, alter Mann | ![]() |
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6.775 ![]() |
Material
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29 | 76 | 89 | 94 | 104 | 111 | 114 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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116 | Hut-Horter - Weiser, alter Mann | ![]() |
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5.995 ![]() |
Material
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29 | 29 | 48 | 81 | 104 | 115 | 116 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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116 | Zamorakisch IV - Nione | ![]() |
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![]() 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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110 | 110 | 116 | 116 | 116 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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116 | Museum Zamorakisch IV - Velucia | ![]() |
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6.792 ![]() |
Material
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110 | 110 | 116 | 116 | 116 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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117 | Saradoministisch IV - Sir Stets | ![]() |
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![]() 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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105 | 105 | 105 | 109 | 109 | 117 | 117 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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117 | Museum - Saradoministisch IV - Velucia | ![]() |
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8.777 ![]() |
Material
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105 | 105 | 105 | 109 | 109 | 117 | 117 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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118 | Imperialer Impressionismus - Jacques der Kunstkritiker | ![]() |
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Material
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25 | 74 | 118 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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118 | Magic-Man - Weiser, alter Mann | ![]() |
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8.600 ![]() |
Material
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25 | 36 | 47 | 58 | 86 | 89 | 100 | 107 | 107 | 118 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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118 | Zarosianisch IV - Soran, Bote von Zaros | ![]() |
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Teil des Inquisitoren-Stabs*2 |
Material
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114 | 114 | 114 | 118 | 118 | 118 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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118 | Museum - Zarosianisch IV - Velucia | ![]() |
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8.512 ![]() |
Material
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114 | 114 | 114 | 118 | 118 | 118 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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118 | Armadyllisch III - Lowse | ![]() |
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Material
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103 | 103 | 111 | 111 | 112 | 112 | 112 | 118 | 118 | 118 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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118 | Museum - Armadyllisch III - Velucia | ![]() |
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13.085 ![]() |
Material
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103 | 103 | 111 | 111 | 112 | 112 | 112 | 118 | 118 | 118 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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119 | Glutrot-Goodies III - General Schiefnase | ![]() |
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![]() 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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115 | 115 | 115 | 119 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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119 | Wissen ist Macht - Weiser, alter Mann | ![]() |
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Material
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24 | 70 | 86 | 98 | 109 | 109 | 119 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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119 | Grün-Gobo-Goodies III - General Warzgesicht | ![]() |
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![]() 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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100 | 104 | 104 | 110 | 119 | 119 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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119 | Bandosisch III - Velucia | ![]() |
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11.725 ![]() |
Material
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104 | 104 | 110 | 110 | 115 | 115 | 115 | 119 | 119 |
Sammlungen (getrennt)
Ahnendrachen
Ahnendrachen I
Ahnendrachen II
Ahnendrachen III
Ahnendrachen IV
Relikt-Komponenten
Ruhmeshand (Höllenquell)
Die Ruhmeshand (Höllenquell) kann auf vom Opfergaben-Altar in der Ausgrabung: Höllenquell aufgenommen werden.
Das Mysterium: Augen in ihren Sternen muss abgeschlossen sein, um den Opergaben-Altar erreichen zu können.
Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem Ring des Glücks, wodurch sie zur Ruhmeshand (Ring des Glücks) wird.
Der Ring des Glücks kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: 2.713 Gm
Die Ruhmeshand (Ring des Glücks) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Ring des Glücks freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 1
Dazu müssen 50 und 1.000
eingesetzt werden.
Höllenfaden
Der Höllenfaden ist eine einmalige Belohnung von Nione nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Nione - Zamorakisch I
Kombiniert wird er mit einem riesigen Beutel, der als Beute aus dem Höllenschlund oder von Magier Korvak in der Gilde der Runenfertiger gegen Zahlung von 50.000 Gm zu erhalten ist.
Durch die Kombination erhält man das Relikt: Fäden des Schicksals. Dieses kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Beutel-Beschützer freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, nutzen sich eure Runenbeutel bei Benutzung nicht mehr ab.
Dazu müssen 100 Monolithenenergie und 2.000 Chroneten
eingesetzt werden.
Ruhmeshand (Ewiglicht)
Die Ruhmeshand (Ewiglicht) kann auf von der restaurierten Statue von Mesomedes in der Ausgrabung: Ewiglicht aufgenommen werden.
Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem Ring des Reichtums, wodurch sie zur Ruhmeshand (Ring des Reichtums) wird.
Der Ring des Reichtums kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: 9.426 Gm
Die Ruhmeshand (Ring des Reichtums) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Ring des Reichtums freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 2
Dazu müssen 100 und 2.000
eingesetzt werden.
Haarlocke
Die Haarlocke ist eine einmalige Belohnung von Sir Stets nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Saradoministisch I
Kombiniert wird sie mit einem Amulett der Verlorenen, das im Kampf gegen die Grabhügelbrüder erbeutet werden kann. (Mh-Preis: 14.900.000 Gm)
Durch die Kombination erhält man das Relikt: Dharoks Erinnerung
Dieses kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Zorn des Berserkers freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, teilt ihr bis zu 5,5 % mehr Schaden aus, je tiefer eure Trefferpunkte sinken. (Nicht kumulativ mit Dharok-Satzeffekt.)
Dazu müssen 250 Monolithenenergie und 5.000 Chroneten
eingesetzt werden.
Ruhmeshand (Kharid-Et)
Die Ruhmeshand (Kharid-Et) kann auf vom Orcus-Altar in der Kapelle von Kharid-Et aufgenommen werden.
Das Mysterium Gefängnisausbruch muss abgeschlossen sein, um den
Pontifex-Siegelring, der für den Zugang zur Kapelle benötigt wird, ausgraben zu können (Werkzeuggürtel).
Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem Ring des Schicksals, wodurch sie zur Ruhmeshand (Ring des Schicksals) wird.
Der Ring des Schicksals kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: 1.000.000 Gm
Die Ruhmeshand (Ring des Schicksals) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Ring des Schicksals freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 3
Dazu müssen 150 und 3.000
eingesetzt werden.
König Oberons Mondschwammerl-Sporen
König Oberons Mondschwammerl-Sporen
König Oberons Mondschwammerl-Sporen sind eine einmalige Belohnung von Lowse nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Lowse Armadyllisch I
Die Feenkönigin in Zanaris tauscht sie gegen Königin Mabs Mondstein, nach abgeschlossenem Abenteuer: Ein Feenmärchen III.
Königin Mabs Mondstein kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Robuste Parzellen freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erkranken eure Kräuter- und Pilz-Parzellen nicht mehr.
Dazu müssen 150 Monolithenenergie und 3.000 Chroneten
eingesetzt werden.
Samen des Charyou-Baums (inaktiv)
Den Samen des Charyou-Baums (inaktiv) findet ihr auf dem Imcando-Amboss in Thalmunds Schmiede in der Ausgrabungsstätte: Kriegsschmiede
Um Thalmunds Schmiede betreten zu dürfen, muss das Mysterium: In die Schmiede abgeschlossen sein.
Außerdem benötigt ihr die Flammen-Handschuhe, die ihr als Belohnung von König Roald aus Varrock, für 10 gleichzeitig brennende Signalfeuer, erhaltet. Um Signalfeuer anzünden zu dürfen, muss das Abenteuer: Spiel mit dem Feuer abgeschlossen und Stufe 79 in der Fertigkeit Funkenschlagen erreicht worden sein.
Aktiviert den inaktiven Samen im Inventar, während ihr die Flammen-Handschuhe tragt. Der inaktive Samen verwandelt sich in einen Samen des Charyou-Baums, mit dem ihr am mysteriösen Monolithen auf dem Campus die Reliktkraft:
Konsequente Dechsel freischaltet.
Wird die Reliktkraft aktiviert, verbrennt ihr beim Holzfällen eure abgehackten Scheite automatisch für Funkenschlagen-EP.
Dazu müssen 100 Monolithenenergie und 2.000 Chroneten
eingesetzt werden.
Ruhmeshand (Kriegsschmiede)
Die Ruhmeshand (Kriegsschmiede) kann auf von der Schmiede in Thalmunds Schmiede, die in der Ausgrabungsstätte Kriegsschmiede liegt, aufgenommen werden.
Das Mysterium In die Schmiede muss abgeschlossen sein, um Thalmunds Schmiede betreten zu können.
Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem Glück der Zwerge, wodurch sie zur Ruhmeshand (Glück der Zwerge) wird.
Der Glück der Zwerge kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: 80.100.000 Gm
Die Ruhmeshand (Glück der Zwerge) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Glück der Zwerge freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 4
Dazu müssen 200 und 4.000
eingesetzt werden.
Koscheis Nadel
Koscheis Nadel ist eine einmalige Belohnung vom weisen, alten Mann nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Musikalischer, alter Mann.
Koschei in Rellekka tauscht die Nadel gegen Koscheis Todes-Ei. Nach dem Miniabenteuer:Koscheis Erinnerungen gibt er sich als Kharshai aus
Koscheis Todes-Ei kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Überlebenskünstler freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, bekommt ihr bei einem Tod bei Kerkerkunde keinen EP-Abzug.
Dazu müssen 100 Monolithenenergie und 2.000 Chroneten
eingesetzt werden.
Rote Hand-Höhlenmalerei
Die Rote Hand-Höhlenmalerei erhaltet ihr bei der Abgabe eine restaurierten
Thorobshuun-Kampfstandarte am Nordtunnel der Ausgrabungsstätte: Kriegsschmiede.
Das Mysterium: Raus aus dem Schmelztiegel muss abgeschlossen sein, um das Nordtor erreichen zu können.
Das Artefakt: Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt) kann in der Kriegsschmiede - Trümmer-des-Goblin-Schlafsaals ausgegraben werden.
Für die Restauration werden folgende Materialien benötigt:
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1 Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt) |
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20 Samit |
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16 Weiß-Eiche |
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22 Malachitgrün |
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16 Zeichen der Kyzai |
Die 'Rote Hand-Höhlenmalerei' muss mit der 'Grüne Schädel-Höhlenmalerei', die ihr ab Stufe 97 in Archäologie erhalten könnt, kombiniert werden, um zum vollständigen Relikt: Goblin-Kriegsbemalung zu werden.
Das Relikt: Goblin-Kriegsbemalung kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Kraft der Kleinen freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, generieren alle einfachen Fähigkeiten 1 % mehr Adrenalin.
Dazu müssen 150 Monolithenenergie und 3.000 Chroneten
eingesetzt werden.
Grüne Schädel-Höhlenmalerei
Die Grüne Schädel-Höhlenmalerei erhaltet ihr bei der Abgabe eines restauriertem
Garagorshuun-Anker am Südtunnel der Ausgrabungsstätte: Kriegsschmiede.
Das Mysterium: Raus aus dem Schmelztiegel muss abgeschlossen sein, um das Südtor erreichen zu können.
Das Artefakt: Garagorshuun-Anker (beschädigt) kann in der Kriegsschmiede - Goblin-Lehrling-Überreste ausgegraben werden.
Für die Restauration werden folgende Materialien benötigt:
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1 Garagorshuun-Anker (beschädigt) |
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30 Eisen (3. ZA) |
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32 Kriegsschmiede-Bronze |
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26 Zeichen der Kyzai |
Die 'Grüne Schädel-Höhlenmalerei' muss mit der 'Rote Hand-Höhlenmalerei', die ihr ab Stufe 83 in Archäologie erhalten könnt, kombiniert werden, um zum vollständigen Relikt: Goblin-Kriegsbemalung zu werden.
Das Relikt: Goblin-Kriegsbemalung kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Kraft der Kleinen freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, generieren alle einfachen Fähigkeiten 1 % mehr Adrenalin.
Dazu müssen 150 Monolithenenergie und 3.000 Chroneten
eingesetzt werden.
Helm des Schreckens (Innenseite)
Helm des Schreckens (Innenseite)
Der Helm des Schreckens (Innenseite) ist eine einmalige Belohnung von General Schiefnase nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Glutrot-Goddies III
Kombiniert wird er mit dem Helm des Schreckens (Außenseite), den ihr nach der ersten Vervollständigung der Grün-Gobo-Goodies III Sammlung von General Warzgesicht erhaltet.
Durch die Kombination erhaltet ihr den Helm des Schreckens, der am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Inspirierte Furcht freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2 % mehr EP.
Dazu müssen 250 und 5.000
eingesetzt werden.
Helm des Schreckens (Außenseite)
Helm des Schreckens (Außenseite)
Der Helm des Schreckens (Außenseite) ist eine einmalige Belohnung von General Warzgesicht nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Grün-Gobo-Goodies III.
Kombiniert wird er mit dem Helm des Schreckens (Innenseite), den ihr nach der ersten Vervollständigung der Glutrot-Goddies III Sammlung von General Schiefnase erhaltet.
Durch die Kombination erhaltet ihr den Helm des Schreckens, der am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft:
Inspirierte Furcht freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2 % mehr EP.
Dazu müssen 250 und 5.000
eingesetzt werden.
Relikt-Artefakte
Chaosstern (Relikt-Komponente)
Der Chaosstern (beschädigt) kann bei den Skakroth-Überreste im Höllenquell ausgegraben werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
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1 Chaosstern (beschädigt) |
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28 Chaos-Schwefel |
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36 Höllenfeuermetall |
Kombiniert man den restaurierten Chaosstern mit einem Chaos-Portalstein, den man im Kerkerkunde-Belohnungsladen in Daemonheim für 25.000 Kerkerkundemarken kauft, erhält man das vollständige Relikt: Höllen-Portalstein.
Der Höllen-Portalstein wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft:
Höllische Ausrichtung freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, landet ihr beim Betreten des Höllenschlunds dirket in der Mitte.
Dazu müssen 150 und 3.000
eingesetzt werden.
Aviansie-Traumgewand (Relikt-Komponente)
Das Aviansie-Traumgewand (beschädigt) kann in den Ausgrabungen der Schneiderei-Trümmer in der Sturmwacht-Zitadelle gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
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1 Aviansie-Traumgewand (beschädigt) |
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30 Samit |
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20 Armadyl-Gelb |
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22 Tierfelle |
Das restaurierte Aviansie-Traumgewand muss zu Armadyl gebracht werden, der sich auf der obersten Etage in Armadyls Turm südlich von Falador aufhält. Im Gegenzug erhaltet ihr von ihm den Ring des Salomo.
Der Ring des Salomo wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft:
Dem Tode entgegen freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr eine 5 bzw. 10 % Schadensreduzierung, wenn eure Trefferpunkte unter 50 bzw. 25 % sind.
Dazu müssen 150 und 3.000
eingesetzt werden.
Macht-Gerät (Relikt-Komponente)
Das Macht-Gerät (beschädigt) kann in den Oikois-Fischerhütten-Reste in der Ausgrabung Ewiglicht gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
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1 Macht-Gerät (beschädigt) |
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1 Uhrwerk |
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22 Eisen (3. ZA) |
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22 Keramos |
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30 Ewiglicht-Silthril |
Bringt das Macht-Gerät zu Reldo dem Bibliothekar im Palast von Varrock, um im Gegenzug das Relikt: Andvaranaut zu erhalten.
Das Relikt: Andvaranaut wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft:
Lange Finger freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, versucht ihr automatisch weiter jemanden beim Taschendiebstahl zu bestehlen, bis ihr erwischt werdet.
Dazu müssen 100 und 2.000
eingesetzt werden.
Höllenfeuer-Katar (Relikt-Komponente)
Der Höllenfeuer-Katar (beschädigt) kann in den Byzroth-Überreste im Höllenquell ausgegraben werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
Es müssen zwei Höllenfeuer-Katare abgeben werden, weshalb sich die Angaben auf beide beziehen.
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2 x 1 Höllenfeuer-Katar (beschädigt) |
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2 x 40 Lederreste |
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2 x 50 Höllenfeuermetall |
Bringt die beiden Höllenfeuer-Katare zu Dagon der Portalwächter, um im Gegenzug Razuleis Schlagring zu erhalten.
Razuleis Schlagring wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft:
Anhaltendes Adrenalin freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, wird euer Adrenalin außerhalb des Kampfes nicht gesenkt.
Dazu müssen 150 und 3.000
eingesetzt werden.
Kantharos-Kelch (Relikt-Komponente)
Das Mysterium: Das Ewiglicht muss abgeschlossen sein.
Der Kantharos-Kelch kann bei den Oikos-Atelier-Trümmer in den Ausgrabungen von Ewiglicht gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
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1 Kantharos-Kelch (beschädigt) |
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30 Ewiglicht-Silthril |
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36 Orthenglas |
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1 Saphir |
Benutzt den Kantharos-Kelch mit der Spitze des Leuchtturms von Ewiglicht, um einen Kelch mit Nektar zu erhalten.
Der Kelch mit Nektar wird am mysteriösen Monolithen am dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft:
Gestärkte Sinne freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, wird das maximale Adrenalin um 10% erhöht.
Dazu müssen 350 und 7.000
eingesetzt werden.
Golem-Herz (Relikt-Komponente)
Das Golem-Herz (beschädigt) kann bei den Ausgrabungen: Zerstörter Golem in der Sturmwacht-Zitadelle gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
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1 Golem-Herz (beschädigt) |
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16 Orthenglas |
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34 Aetherium-Legierung |
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24 Quintessenz |
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16 Speckstein |
Das restaurierte Golem-Herz und die restaurierten Golem-Anleitung sind Materialien, die zur Herstellung des Golem-Gerüsts an einer Erfinderwerkbank benötigt werden.
Voraussetzungen, um ein Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank herstellen zu können:
Das Mysterium: Geheuls schwebende Werkstatt muss abgeschlossen sein.
Freigeschaltete theoretische Blaupause aus Geheuls schwebende Werkstatt (Notizen an der Wand inspizieren)
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Stufe 86 |
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Stufe 98 |
![]() |
Stufe 85 |
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Die Welt erwacht komplett abgeschlossen |
Sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind, kann das Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank unter 'Verschiedenes' hergestellt werden.
Die benötigten Materialien sind:
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1 Golem-Herz |
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1 Golem-Anleitung |
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150 Historische Komponenten |
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150 Dehnbare Teile |
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5 Klassische Komponenten |
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5 Aufwertende Komponenten |
Um das Relikt: Cres-Gerüst zu erhalten, müsst ihr eine Runde beim Geheimlager von Guthix teilnehmen, das immer zur vollen Stunde startet.
Betrachtet das Golem-Gerüst in eurem Inventar, während ihr
einen großen Erinnerungsplitter, der im Raum steht und aufgenommen werden kann, in den Händen haltet. Das Golem-Gerüst verwandelt sich dadurch in ein Cres-Gerüst.
Das Cres-Gerüst wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Mystische Umwandlung freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, wird beim Umwandeln von Erinnerungssplittern an einem Riss euer ganzes Inventar auf einmal umgewandelt.
Dazu müssen 100 und 2.000
eingesetzt werden.
Golem-Anleitung (Relikt-Komponente)
Die Golem-Anleitung (beschädigt) kann bei den Ausgrabungen: Zerstörter Golem in der Sturmwacht-Zitadelle gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
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1 Golem-Anleitung (beschädigt) |
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Tinte vom schwarzen Pilz |
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44 Vellum |
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46 Quintessenz |
Die restaurierte Golem-Anleitung und das restaurierten Golem-Herz sind Materialien, die zur Herstellung des Golem-Gerüsts an einer Erfinderwerkbank benötigt werden.
Voraussetzungen, um ein Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank herstellen zu können:
Das Mysterium: Geheuls schwebende Werkstatt muss abgeschlossen sein.
Freigeschaltete theoretische Blaupause aus Geheuls schwebende Werkstatt (Notizen an der Wand inspizieren)
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Stufe 86 |
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Stufe 98 |
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Stufe 85 |
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Die Welt erwacht komplett abgeschlossen |
Sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind, kann das Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank unter 'Verschiedenes' hergestellt werden.
Die benötigten Materialien sind:
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1 Golem-Herz |
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1 Golem-Anleitung |
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150 Historische Komponenten |
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150 Dehnbare Teile |
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5 Klassische Komponenten |
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5 Aufwertende Komponenten |
Um das Relikt: Cres-Gerüst zu erhalten, müsst ihr eine Runde beim Geheimlager von Guthix teilnehmen, das immer zur vollen Stunde startet.
Betrachtet das Golem-Gerüst in eurem Inventar, während ihr
einen großen Erinnerungsplitter, der im Raum steht und aufgenommen werden kann, in den Händen haltet. Das Golem-Gerüst verwandelt sich dadurch in ein Cres-Gerüst.
Das Cres-Gerüst wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Mystische Umwandlung freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, wird beim Umwandeln von Erinnerungssplittern an einem Riss euer ganzes Inventar auf einmal umgewandelt.
Dazu müssen 100 und 2.000
eingesetzt werden.
Relikte Erfinden
112 Subtiles Messer
118 Experimenteller Aether-Reaktor
Inquisitoren-Stab
Ein tödlicher Stab. Er ist stärker, wenn er auf Nahkampf-Gegner gerichtet wird.
Voraussetzungen für die Herstellung:
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Material | Mh-Preis | ||
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Prätorianer-Stab | Unhandelbares Artefakt | Ausgrabungen Kharid-Et - Prätorianer Überreste |
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Inquisitoren-Verzierung | 66.300.000 Gm |
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Inquisitoren-Stock | 67.900.000 Gm | |
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Inquisitoren-Rauchfass | 67.200.000 Gm |
Skelett
Restaurierte Artefakte | Gesamt | Material & Kosten | Sammler | Belohnungen | |||||||||||
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x I | |||||||||||||||
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Materialbedarf für die komplette Sammlung |
x | X x*1 | ||||||||||||
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x.xxx ![]() | ||||||||||||||
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x.xxx,x EP | Velucia | x.xxx ![]() | ||||||||||||
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Kunstnachbildungen
Sternzeichencode
Malebranche | Name | Sternzeichen | Gegenstand/Geste | Sternzeichen
Nummer |
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1 | Cagnazzo | Widder | Hund | 0 |
2 | Libicocco | Stier | Wut - Geste wütend | 4 |
3 | Alichino | Zwilling | Kuddelmuddel - Kuh | 8 |
4 | Rubicante | Krebs | Rot - Rotes Färbemittel | 4 |
5 | Graffiancane | Löwe | Schaden - Abgesenkte Lebenspunkte | 0 |
6 | Ciriatto | Jungfrau | Speck | 0 |
7 | Scarmiglione | Waage | Fratze - Geste Fratze | 4 |
8 | Malacoda | Skorpion | Laich - Riesenfroschlaich | 4 |
9 | Calcabrina | Schütze | Gebet - Schutzgebet | 6 |
10 | Barbariccia | Steinbock | Bart - Falscher Bart | 0 |
11 | Farfarello | Wassermann | Goblin - Goblinverkleidung | 2 |
12 | Draghignazzo | Fische | Drache - Drachenknochen | 4 |