Das Druidenritual

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
Kaqemeex Grossbild.png

Titel

Das Druidenritual - (Druidic Ritual)

D - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Neulinge

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Kurz

Startpunkt

Kaqemeex im Steinkreis der Druiden in Taverley

Voraussetzungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Keine

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

Angel im Inventar oder Werkzeuggürtel

Meißel im Inventar oder Werkzeuggürtel

Goldmünzen

Gegner

Keine


Das Abenteuer

Abenteuerstart

  • Benötigte Gegenstände:

Sprecht mit Kaqemeex, den ihr im Steinkreis der Druiden in zwischen Taverley und Burthorpe findet.

Er und seine Anhänger verehren Guthix, den Gott des Gleichgewichts. Dieses Gleichgewicht ist jedoch durch die Angriffe der Trolle in Gefahr.

Ihr sollt den Kräuterkundigen namens Sanfew in Taverley aufsuchen und ihn auf das Elixier ansprechen, das Guthix geopfert werden kann, um ihn auf die Not aufmerksam zu machen.

Druidenritual - Abenteuerstart.jpg

Nehmt das Abenteuer an und bestätigt somit eure Hilfe.

Druidenritual - Startfenster.jpg

Sanfew

Geht nun Richtung Südosten und sucht den Druiden Sanfew in seinem Haus auf.

Er gibt euch eine Liste der Zutaten, die für diesen Trank benötigt werden:

  • Ein Fläschchen unbeschmutztes lebendes Wasser (Sanfew gibt euch ein leeres Fläschchen) aus der Höhle der Gallertmonster
  • Wander-Wurmspringkraut, das am Südufer des Sees südlich von Taverley wächst
  • Einige Schuppen eines Steinfisches, den man am Westufer des Sees südlich von Taverley fangen kann


Druidenritual - Druide Sanfew.jpg

Fläschchen lebendes Wasser

Das Fläschchen lebendes Wasser

Lauft auf die kleine Halbinsel im See südöstlich von Taverley und betretet die Höhle der Gallertmonster.

Ganz im Süden der Höhle findet ihr eine unterirdische Quelle.

Benutzt das leere Fläschchen mit der Quelle.

Druidenritual - Gallerthöhle.jpg

Kameraperspektive verstellt - Norden nach Süden

Wander-Wurmspringkraut

Das Wander-Wurmspringkraut

Nun müßt ihr an das südliche Ende des Sees, der südöstlich von Taverley liegt, gehen und dort das wandernde Wurmspringkraut am Ufer suchen.

Es ist nicht ganz einfach zu finden, da es sich auf Wanderschaft befindet und ihr es auch nur pflücken könnt, wenn es sich bewegt.


Druidenritual - Wanderwurmspringkraut.jpg

Schuppen eines Steinfischs

Schuppen eines Steinfischs

Gleich in der Nähe findet ihr östlich des Getreidefelds den glitzernden Angelplatz, an dem ihr Steinfische fangen könnt. Hierzu benötigt ihr eine Angel im Inventar oder im Werkzeuggürtel sowie eine Goldmünze.

Druidenritual - Steinfisch.jpg

Das Ritual

Kehrt nun mit diesen Gegenständen zurück zu Sanfew.

Sprecht ihn an und übergebt die Zutaten.

Er wird euch ein Ungleichgewichtselixier herstellen und euch bitten, diesen zu Kaqemeex am Steinkreis zu bringen.

Sobald ihr Kaqemeex ansprecht, beginnt das Ritual, zu dem auch Sanfew erschienen ist.

Es folgt eine kurze Filmszene.

Druidenritual - Ritual.jpg

Abenteuer abgeschlossen.


Druidenritual - Abschluss.jpg

Das Abenteuer - Alte Version - wurde nach dem Burthorpe/Taverley Update 2012 ersetzt

Abenteuerbeschreibung

Um das Abenteuer zu beginnen, müßt ihr mit Kaqemeex im Steinkreis in Taverley sprechen.

Druidenritual - Kaqemeex.jpg

Er schickt euch zu Sanfew, den ihr im Kräuterladen auf der ersten Etage finden könnt.




Sanfew berichtet euch von einem Kessel des Donners und sagt euch, daß ihr 4 verschiedene Sorten rohem Fleischs benötigt

Besorgt euch jetzt Fleisch eines Bärens, eines Huhns, einer Ratte und eines Rinds.

Druidenritual - Sanfew.jpg

Geht jetzt in das Verlies von Taverley und sucht den Kessel auf.

Vorsicht: Wenn ihr den Raum betreten wollt, werden die Ritterrüstungen am Tor lebendig.

Rennt einfach an ihnen vorbei.

Benutzt jetzt das rohe Fleisch mit dem Kessel und geht zurück zu Sanfew. Dieser bereitet den Trank zu und schickt euch zurück zu Kaqemeex.

Druidenritual - Kessel des Donners.jpg

Hier werdet ihr nun in die Geheimnisse der Pflanzenkunde eingeführt und erhaltet eure Belohnung.

Druidenritual - Ende.jpg

Belohnungen

4 Abenteuerpunkte

Pflanzenkunde 250 Erfahrungspunkte

15 Schmutzige Guam-Blätter als Zertifikat

15 Wassermolchaugen als Zertifikat

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Die Ausgrabungsstätte

Das Heldenabenteuer

Der Dschungeltrank

Die Geschichtsreise

Ein kleiner Gefallen

Die Zoger-Fleischfresser

Eine Frage der Moral

Nachwuchsförderung