Aufgabenlisten Fremennik-Provinz
Inhaltsverzeichnis
Übersichtskarte
Fremennik-übersicht
Leicht
Mittel
Schwer
Elite
Leichte Aufgaben
Benötigte Abenteuer:
* Der sich den Wolf pfeift
Benötigte Fertigkeiten:
* Berserker 10
Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:
* Kleines Fischernetz
Empfehlungen:
* Waffe, Rüstung, Nahrung, Gegengift, Spiele-Halskette
Ausrüstung:
Inventar:
| Kleines Fischernetz | Gegengift (4) | Spiele-Halskette | Hummer | ||
| Hummer | Hummer | Hummer | Hummer | ||
| Aufgabe |
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Lösungen |
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Benötigte Gegenstände |
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Standort |
| Bring Gegengift mit | Töte einen Höhlenkriecher im Berserker-Verlies der Fremennik | Gegengift empfohlen | Frl1 | |||
| Warum sterben sie nicht? | Töte 5 Felskrabben an der Küste von Rellekka oder auf der Waterbirth-Insel | Frl2 | ||||
| Königliche Spitze | Finde den höchsten Baum auf dem Fremennik-Festland | Direkte Reisemöglichkeit: Feenringcode DKS |
Frl3 | |||
| Angegriffene Schmankerl | Schau dir die Belohnungen in der Einführung zur Angriffsarena der Barbaren an | Direkte Reisemöglichkeit: Spiele-Halskette |
Frl4 | |||
| Ausgeburt des Widerspruchs | Sprich mit Otto dem Gottgeweihten über das Barbaren-Training | Frl5 | ||||
| Warum wird der Hummer rot? | Diese Aufgabe lässt sich vereinfachen, indem man einfach dreimal ein Seegras fallen lässt und wieder aufnimmt. | Frl6 | ||||
| Jagd auf den Jäger | Finde den Jagd-Experten auf den nördlichen Eisebenen | Frl7 | ||||
| Plan am Pier | Fang einen Fisch an einem Pier in Rellekka | Kleines Netz | Frl8 | |||
| Ein vertrautes Gefühl | Lade deine Beschwörungspunkte in der Nähe des Tors von Rellekka auf | Frl9 | ||||
| Vom Aussterben bedroht | Besieg ein ausgewachsenes schwarzes Einhorn | Frl10 |
Mittelschwere Aufgaben
Benötigte Abenteuer:
* Die Fremennik´schen Proben, Die Fremennik´schen Inseln, Ein Feenmärchen II, Der Garten der Stille
Benötigte Fertigkeiten:
* Handwerk 33, Verteidigung 20, Kochen 48, Jagen 55, Diebstahl 42
Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:
* 3 geschmolzene Gläser, Glasbläser-Pfeife, Ring des Charos (vz), roher Seebarsch, ungeladene Leier,
Grunzochsen-Rüstzeug, Eimer Milch, Dramen- oder Mond-Stab, Axt, Messer, Stichelstock, 500 GM
Empfehlungen:
* Waffe, Rüstung, Nahrung; hohe Kampfstufe für den Ourania Altar; 10 Curry-Blätter
Ausrüstung:
Inventar:
| Geschmolzenes Glas | Geschmolzenes Glas | Geschmolzenes Glas | Runit Axt | ||
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Glasbläser Pfeil | Roher Seebarsch | Eimer Milch | ||
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Hummer | Hummer | Hummer | ||
| Hummer | Hummer | Hummer | Hummer | ||
| Hummer | |||||
| Aufgabe |
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Lösungen |
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Benötigte Gegenstände |
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Standort |
| Grundkurs in Fremennik-Geschichte | |
Lern etwas über die Geschichte der Fremennik und der Fremdler von Häuptling Brundt |
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Frm1 |
| Tolle Geschichte | |
Schau dir an, wie zwei Fremennik-Turmwachen sich gegenseitig anbrüllen | |
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Frm2 |
| Braver Stein! | |
Interagiere mit einem zahmen Stein | |
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Frm3 |
| Nur ein Fläschchen | |
Stell beim Hochofen in Rellekka drei Fläschchen her | |
3 geschmolzene Gläser, Glasbläser-Pfeife | |
Frm4 |
| Du willst es doch! | |
Bring Fossegrimen dazu, einen rohen Seebarsch zu akzeptieren | |
Ring des Charos (vz) roher Seebarsch ungeladene Leier |
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Frm5 |
| Grunzangriff | |
Trag Grunzochsenhaut-Rüstzeug und töte einen Eis-Troll | |
Grunzochsen-Rüstzeug | |
Frm6 |
| Fremmental | |
Stell Käse mit dem Butterfass in Rellekka her | |
Eimer Milch | |
Frm7 |
| Feenbergsteiger | |
Benutz einen Feen-Ring, um auf dem Berggipfel in der Nähe des verwitterten Baums zu erscheinen | |
Dramen- oder Mond-Stab Feenringcode: DKS |
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Frm8 |
| Du hast schon genug Schuhe | |
Schau dir die verschiedenen Optionen für eine Umfärbung deiner Stiefel in Yrsas Kleidungsladen in Rellekka an | |
500 Goldmünzen | |
Frm9 |
| Großwildjäger | |
Jag und fang einen Säbelzahn-Kyatt | |
Axt (oder einige Scheite), Stichelstock und Messer | |
Frm10 |
| Raubüberfisch | |
Stiehl einen Fisch auf dem Markt von Rellekka | |
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Frm11 |
Schwere Aufgaben
Benötigte Abenteuer:
* Monddiplomatie; Königlicher Zwist
Benötigte Fertigkeiten:
* Verteidigung 40 (und Magie oder Fernkampf 40), Fischen 55, Stärke 35, Bergbau 30, Funkenschlagen 52, Handwerk 52,
Magie 65
Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:
* Felskrabben-, Dagannoth- oder Wallasalki-Rüstzeug (jeweils Helm, Körper und Beinlinge), Spitzhacke, ungekochter Kuchen,
1 Astral-, 5 Feuer- und 4 Wasser-Runen, Axt, Zunderbüchse und
zerfetzte oder zerkaute Knochen (wird von allen Monster außer Wasserteufeln im Uralten Verlies fallen gelassen)
Empfehlungen:
* Sehr hohe Stufen in den Kampffertigkeiten; Sehr gute Ausrüstung gegen Mithrildrachen (Stufe 304) - Es wird empfohlen
dafür extra hinzugehen.
Ausrüstung:
Inventar:
| Aufgabe |
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Lösungen |
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Benötigte Gegenstände |
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Standort |
| Derbe Dagannoths drangsalieren | Töte 3 Dagannoths auf der ersten Ebene des Verlieses auf der Waterbirth-Insel | Hohe Stufen in den Kampffertigkeiten und gutes Rüstzeug empfohlen. | Frs1 | |||
| Protzige Klamotten | Trag Felskrabben-, Dagannoth- oder Wallasalki-Rüstzeug und bring einen Einheimischen dazu, deinen Fremennik-Namen mit Ehrentitel zu erwähnen. | Felskrabben- (Nahkampf), Dagannoth- (Fernkampf) oder Wallasalki-Rüstzeug (Magie) | Frs2 | |||
| Der elegante Barbar | Beende den Gewandtheitskurs am Außenposten der Barbaren | Frs3 | ||||
| Runen des Monds | Bau etwas reine Runenessenz auf der Mondinsel ab | Spitzhacke | Frs4 | |||
| Feuer frei | Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Winterkiefern-Holz her | Axt, Zunderbüchse und zerfetzte oder zerkaute Knochen (wird von allen Monster außer Wasserteufeln im Uralten Verlies fallen gelassen) | Frs5 | |||
| Fischflossen | Fang einen Thunfisch ohne eine Harpune | Frs6 | ||||
| Tortenmagie | Back einen Kuchen mithilfe von Magie | Aktiviertes Mondzauberbuch ungekochter Kuchen und eine Astral-, 5 Feuer- und 4 Wasser-Runen |
Frs7 | |||
| Wie man Drachen bändigt | Töte einen Mithrildrachen | Sehr hohe Stufen in den Kampffertigkeiten und gutes Rüstzeug mit einem Antidrachen- oder Drachenfeuer-Schild | Frs8 | |||
| Periodentabelle | Erhalte etwas Mahagoni-Holz von deinen Untertanen auf Etceteria | genügend Beliebtheit im Königreich und genügend Geld in der Staatskasse | Frs9 |
Elite Aufgaben
Benötigte Abenteuer:
* Die Fremennik´schen Inseln, Monddiplomatie, Das Tai-Bwo-Wannai Trio, Blutbande
Benötigte Fertigkeiten:
* Fischen 96, Berserker 93, Schmieden 90, Gewandtheit 90, Handwerk 85, Funkenschlagen 85, Runenfertigung 82,
Stärke 76, Verteidigung 35, Lebenspunkte 35
Sonstige Vorraussetzungen:
* Tavernenmarathon, Gewandtheitsoberteil (250 fehlerfreie Runden am ausgebauten Gewandtheitskurs der Barbaren),
Barbarentraining (vollständig)
Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:
* Gewandtheitsoberteil, 28 Reine Runenessenzen, 2 Magie-Scheite, Axt, Zunderbüchse, angenagte oder zerkaute Knochen,
Runit-Barren, Hammer, Fernkampftrank (2), Kaviar, Balmung
Empfehlungen:
* Fähigkeit Eiswürmer ohne Feuer-Umhang zu töten oder ein Feuer-Umhang, geladene Spiele-Halskette, Kampfausrüstung
Ausrüstung:
Inventar:
| |
Runit Axt | |
Hammer | ||
| Gewandtheits Oberteil | Magie-Scheite | Magie-Scheite | Runit-Barren | ||
| Angenagte Knochen | |
Kavier | Hai | ||
| Hai | Hai | Hai | Hai | ||
| Hai | Hai | Hai | Hai | ||
| Aufgabe |
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Lösungen | |
Benötigte Gegenstände |
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Standort |
Belohnungen
| Ort | Person | Nutzen |
|---|---|---|
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| Doktor-orbon2 | Doktor Orbon | Beim Tragen:
* Unbegrenzte Teleporte zum Kloster südlich von Ardougne * Mehr Beute von Wesen im Turm des Lebens werden als Zertifikat fallen gelassen * Beim Stehlen von den Marktständen in Ardougne werdet ihr nicht mehr so oft erwischt. Immer: * Ihr erhaltet 200 Jenseits-Runen, wenn ihr den Bürgern von West-Ardougne eine Katze verkauft. * Eure Fertigkeit Gebet wird im Burgenkampf um 10 % erhöht. Eine Lampe, die 1.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht. Eure Fertigkeit Gebet wird im Burgenkampf um 10% erhöht. |
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| Stadtschreier2 | Stadtschreier | Zusätzlich zur Belohnung der einfachen Aufgaben, beim Tragen:
* Täglich einen Teleport zur Parzelle nördlich von Ardougne
* Wenn ihr euch über den Hebel in Ardougne in die Wildnis teleportiert,
erhaltet ihr 10 Sekunden Immunität.
* Noch mehr Beute von Wesen im Turm des Lebens werden als Zertifikat fallen gelassen
* Beim Bestehlen von NSC in Ardougne werdet ihr nicht mehr so oft erwischt.
* Die Chance, am Ourania-Altar mehr Runen zu erhalten, steigt.
Zusätzlich zur Belohnung der einfachen Aufgaben (immer): * Ihr könnt den Ring des Lebens auf Ardougne umschalten. * Magier Cromperty gibt euch 100 Essenz-Zertifikate pro Tag. Eine Lampe mit 7.500 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit |
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| Aleck | Aleck | Zusätzlich zur Belohnung der einfachen und mittelschweren Aufgaben, beim Tragen:
* Nachdem ihr die Truhen im Schloss von Ardougne oder unter dem Turm der Chaosdruiden
geplündert habt, werdet ihr in die nördlichste Bank von Ost-Ardougne statt an einen
Zufallsort teleportiert.
* Noch viel mehr Beute von Wesen im Turm des Lebens werden als Zertifikat fallen gelassen
* Beim Bestehlen der NSC oder der Marktstände überall auf RuneScape werdet ihr nicht mehr
so oft erwischt.
Zusätzlich zur Belohnung der einfachen und mittelschweren Aufgaben, beim Tragen: * Magier Cromperty gibt euch 150 Essenz-Zertifikate pro Tag. * Erlaubnis, den Wachturm-Teleport auf Yanille umzuschalten. Eine Lampe mit 28.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit. |
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| Aleck | Aleck | Zusätzlich zur Belohnung der einfachen und mittelschweren und schweren Aufgaben, beim Tragen:
* Unbegrenzte Teleporte zur Parzelle nördlich von Ardougne * Bedient den Umhang, um alle eure Beschwörungspunkte einmal täglich wieder aufzuladen * Ersetzt den Müll vom Trawler durch nützliche Gegenstände * Die geringe Chance, beim Schmieden in Yanille zwei Runit-Wurfarme gleichzeitig herzustellen Zusätzlich zur Belohnung der einfachen und mittelschweren und schweren Aufgaben (immer): * Täglich 120 Eimer Sand von Bert direkt ins Bankschließfach Vier Lampen mit jeweils 50.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit über Stufe 85. |