Fata´s Baustelle

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Überarbeitung Metallververarbeitung

Barren verschmieden

Logo-Kerkerkunde.png Barren Logo-Schmieden.png
Stufe
Logo-Schmieden.png EP
Barren herstellen
Erze Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt herstellbare Gegenstände
findest du hier
Novit-Barren.png Novit-Barren 1 7 Novit-Erz Nichtmitglied.png Novit - Metallverarbeitung
Bathit-Barren.png Bathit-Barren 10 13 Bathit-Erz Nichtmitglied.png Bathit - Metallverarbeitung
Marmarit-Barren.png Marmarit-Barren 20 19 Marmarit-Erz Nichtmitglied.png Marmarit - Metallverarbeitung
Kratonit-Barren.png Kratonit-Barren 30 25 Kratonit-Erz Nichtmitglied.png Kratonit - Metallverarbeitung
Fraktit-Barren.png Fraktit-Barren 40 32 Fraktit-Erz Nichtmitglied.png Fraktit - Metallverarbeitung
Zephyrium-Barren.png Zephyrium-Barren 50 38 Zephyrium-Erz Nichtmitglied.png Zephyrium - Metallverarbeitung
Argonit-Barren.png Argonit-Barren 60 44 Argonit-Erz Mitglied.png Argonit - Metallverarbeitung
Katagon-Barren.png Katagon-Barren 70 51 Katagon-Erz Mitglied.png Katagon - Metallverarbeitung
Gorgonit-Barren.png Gorgonit-Barren 80 57 Gorgonit-Erz Mitglied.png Gorgonit - Metallverarbeitung
Promethium-Barren.png Promethium-Barren 90 63 Promethium-Erz Mitglied.png Promethium - Metallverarbeitung

Metallverarbeitung Navigation

Silber-Schmuck

Für diese Art Schmuck werden Silber-Barren als Grundlage verwendet. Silberne Schmuckstücke ohne Edelsteine können nicht verzaubert werden und besitzen keine Kampfwerte, zudem kann nachträglich kein Edelstein ergänzt werden.

Stellt ihr an einem Schmelzofen direkt Schmuckstücke mit Edelsteinen her, könnt ihr diese mithilfe der Permutio-Zauber verzaubern und ihnen so einzigartige Effekte verleihen.

Achtet darauf, dass ihr die richtige Gussform an eurem Werkzeuggürtel oder in eurem Inventar benötigt, andernfalls könnt ihr beispielsweise keine Ringe herstellen.

Amulette müssen, sofern sie eben erst hergestellt wurden, mit einer Schnur versehen werden. Dies könnt ihr mit einem Wollknäuel oder dem (Mond-)Zauber Amulettschnur tun.

Hochstufige Edelsteine können zu Goldschmuck verarbeitet werden. Folgt dem entsprechenden Link um mehr darüber zu erfahren.

Für Ironman-Spieler bzw. alle, die die Rohstoffe selbst beschaffen wollen:
Logo-Bergbau.png Silber-Erz beschaffen Abbauen Bergbau Stufe 20
Logo-Kampfstufe.png Erbeuten Kann von diversen Monstern erbeutet werden. Auf dieser Dateiseite könnt ihr einige Quellen sehen.
Logo-Schmieden.png Silber-Barren erhalten Verhütten von Silber-Erz Stufe 20 Schmieden
Logo-Minispiele.png Minispiel-Belohnungen Pilgerfahrt und Wanderung
Logo-Diebstahl.png Edelsteine beschaffen MGB-Mitglieder bestehlen Mindestens Stufe 15 (weiblich) oder Stufe 20 (männlich) benötigt
Logo-Bergbau.png Edel-Steine abbauen Stufe 40 in Bergbau und zusätzlich eine der folgenden Möglichkeiten:

Logo-Abenteuer.png Abenteuer Das Dorf von Shilo
Logo-Abenteuer.png Abenteuer Monddiplomatie
Logo-Kerkerkunde.png Kerkerkunde Stufe 75, um das Rohstoffverlies bei Al-Kharid betreten zu können

Logo-Runenfertigung.png Runen beschaffen Runenfertigung Stufe 27, um alle Elementar-Runen und Kosmos-Runen herstellen zu können
Goldmünzen 1000.png Runenläden Für Goldmünzen oder TokKul in Läden erwerben
Logo-Kampfstufe.png Beute Von diversen Gegnern erhaltet ihr Runen als Beute. Einige könnt ihr auf den jeweiligen Dateiseiten der Runen entdecken:

Logo-Abenteuer.png Die Herstellung einiger Gegenstände erfordert den Abschluss gewisser Abenteuer:

Gegenstand Logo-Abenteuer.png Abenteuer
Emblem ohne Schnur.png Emblem ohne Schnur Das Observatorium
Silberne Sichel.png Silberne Sichel z.T. Der Geist der Natur
Blitzableiter.png Blitzableiter z.T. Fenkenstrains Kreatur
Silthril-Stab.png Silthril-Stab z.T. Den Myreque zu Hilfe
Silthril-Kette.png Silthril-Kette z.T. Seergazes Erbe
Silthril-Wurfarme.png Silthril-Wurfarme z.T. Der Lord von Vampyrium

Die Preise in der Tabelle werden berechnet, indem der MH-Preis des Barren und evtl. Zusatzmaterial vom MH-Wert des Endprodukts abgezogen wird.

Es wird jeweils ein Silber-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Zusätzlich benötigt Gewinn Material-
kosten
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle hohe Alchemie Verzaubert Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzaubert
hohe Alchemie
verzaubert
16 50 Symbol ohne Schnur.png Symbol ohne Schnur - -1.009 2.379 1.370 120 - - -
17 50 Emblem ohne Schnur.png Emblem ohne Schnur - -2.070 2.379 309 120 - - -
17 50 Silberne Sichel.png Silberne Sichel - 1.916 2.379 4.295 105 - - -
21 50 Silber-Bolzen (u).png Silber-Bolzen (u) - -2.259 2.379 120 0 - - -
20 50 Blitzableiter.png Blitzableiter Blitzableiter-Gussform (n.handelb.) n.handelb. 2.379 - - - - -
23 52 Tiara.png Tiara - 751 2.379 313 60 - - -
25 55 Silthril-Stab.png Silthril-Stab Mithril-Barren
Saphir
n.handelb. 4.975 - - - - -
47 100 Silthril-Kette.png z.T. Seergazes Erbe Mithril-Barren n.handelb. 4.684 - - - - -
70 100 Silthril-Wurfarme.png Silthril-Wurfarme Mithril-Barren n.handelb. 4.684 - - - - -
1 10 Opal-Ring.png Opal-Ring Opal -1.778 3.620 1.842 60 Mitglied.png Ring der Metamorphose.png Ring der Metamorphose 0 0
22 12 Opal-Armband.png Opal-Armband Opal -1.710 3.620 1.910 60 Mitglied.png Opfer des Kopfjägers.png Opfer des Kopfjägers 0 0
16 11 Opal-Halskette.png Opal-Halskette Opal -1.046 3.620 2.574 60 Mitglied.png Federfinger-Halskette.png Federfinger-Halskette 0 0
27 15 Opal-Amulett.png Opal-Amulett Opal -2.737 3.620 883 60 Mitglied.png Amulett der reichen Ernte.png Amulett der reichen Ernte 0

60

13 13 Jade-Ring.png Jade-Ring Jadestein -3.578 9.810 6.232 120 Mitglied.png Wiederbelebungring.png Wiederbelebungring 0 0
29 17 Jade-Armband.png Jade-Armband Jadestein -6.943 9.810 2.867 120 Mitglied.png Flamtaer-Armband.png Flamtaer-Armband 0 0
25 15 Jade-Halskette.png Jade-Halskette Jadestein -2.228 9.810 7.582 120 Mitglied.png Halskette der Reisenden.png Halskette der Reisenden 0 0
34 20 Jade-Amulett.png Jade-Amulett Jadestein -6.510 9.810 3.300 120 Mitglied.png Botaniker-Amulett.png Botaniker-Amulett 0 0
16 15 Topas-Ring.png Topas-Ring Roter Topas -3.267 5.773 2.506 210 Mitglied.png Kolumbarium-Ring.png Kolumbarium-Ring 0 0
38 25 Topas-Armband.png Topas-Armband Roter Topas -2.914 5.773 2.859 210 Mitglied.png Freude des Kopfjägers.png Freude des Kopfjägers 0 0
32 20 Topas-Halskette.png Topas-Halskette Roter Topas -3.263 5.773 2.510 210 Mitglied.png Halskette der Völlerei.png Halskette der Völlerei 0

210

45 30 Topas-Amulett.png Topas-Amulett Roter Topas 1.340 5.773 7.113 210 Mitglied.png Erleuchtetes Amulett.png Erleuchtetes Amulett 0 0
11 38 Lapislazuli-Ring.png Lapislazuli-Ring Lapislazuli (n.handelb.) 0 2.379 1.465 750 Mitglied.png Ring des Glücks.png Ring des Glücks 1.633 900


Bearbeitung

danach


Energien

Verfluchte Energie könnt ihr im Wildnis-Vulkan sammeln. Die EP beim Sammeln von Erinnerungssplittern werden an eure Stufe angepasst.

Wählt die Option Weben und ihr habt die Möglichkeit, jeweils 10 verfluchte Energie in 15 einer beliebigen, anderen Energiesorte, für die ihr bereits die Stufe erreicht habt, umzuwandeln.

Logo-Mystik.png
Stufe
Energien Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Wert beim
Umwandeln je
10 verfluchter Energien
1 Blasse Energie.png Blasse Energie 400 6.000
10 Flackernde Energie.png Flackernde Energie 334 5.010
20 Glimmende Energie.png Glimmende Energie 355 5.325
30 Schimmernde Energie.png Schimmernde Energie 358 5.370
40 Glühende Energie.png Glühende Energie 342 5.130
50 Glänzende Energie.png Glänzende Energie 321 4.815
60 Schillernde Energie.png Schillernde Energie 240 3.600
70 Leuchtende Energie.png Leuchtende Energie 278 4.170
75 Urenergie.png Urenergie 81 n.wandelbar
80 Sprühende Energie.png Sprühende Energie 172 2.580
85 Strahlende Energie.png Strahlende Energie 212 3.180
90 Gleißende Energie.png Gleißende Energie 156 2.340
95 Weißglühende Energie.png Weißglühende Energie 177 2.655


Omen

Logo-Mystik.png
Stufe
Omen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Anzahl Energien Zusatzmaterial Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nach allen
Abzügen
2 Omen der Heilung I.png der Heilung I 4.629 30 Blasse Energie.pngBlasse Energie Flusskrebs
Anchovis
Garnelen
gekochtes Huhn
gekochtes Fleisch
oder
Sardine
-7.582
-8.132
-7.825
-9.276
-7.669

-7.469
15 Omen der Heilung II.png der Heilung II 2.753 30 Flackernde Energie.pngFlackernde Energie Forelle -7.591
25 Omen der Heilung III.png der Heilung III 4.087 30 Glimmende Energie.pngGlimmende Energie Lachs -6.132
35 Omen der Heilung IV.png der Heilung IV 5.835 30 Schimmernde Energie.pngSchimmernde Energie Thunfisch -6.198
45 Omen der Heilung V.png der Heilung V 11,2T 35 Glühende Energie.pngGlühende Energie Hummer -7.461
55 Omen der Heilung VI.png der Heilung VI 12,7T 40 Glänzende Energie.pngGlänzende Energie Schwertfisch -8.334
65 Omen der Heilung VII.png der Heilung VII 5.275 45 Schillernde Energie.pngSchillernde Energie Seeteufel -7.667
75 Omen der Heilung VIII.png der Heilung VIII 3.377 50 Leuchtende Energie.pngLeuchtende Energie Hai -9.565
86 Omen der Heilung IX.png der Heilung IX 3.382 50 Strahlende Energie.pngStrahlende Energie Höhlenfisch -6.359
97 Omen der Heilung X.png der Heilung X 18,6T 60 Weißglühende Energie.pngWeißglühende Energie Felsflosse -6.895
Logo-Mystik.png
Stufe
Omen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Anzahl Energien Zusatzmaterial Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nach allen
Abzügen
75 Omen des Zerfalls I.png des Zerfalls I 14,1T 50 Urenergie.pngUrenergie Hai 9.756
87 Omen des Zerfalls II.png des Zerfalls II 13,5T 50 Urenergie.pngUrenergie Höhlenfisch 9.062
97 Omen des Zerfalls III.png des Zerfalls III 18,5T 60 Urenergie.pngUrenergie Felsflosse 12.736