Geh wie ein Zombie - Schatzjäger-Event: Unterschied zwischen den Versionen
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|colspan="2" align="right" bgcolor=#5b716c| '''Prestige 0/5''' [[Datei:Fleischpergament - Nahtstelle.png]] | |colspan="2" align="right" bgcolor=#5b716c| '''Prestige 0/5''' [[Datei:Fleischpergament - Nahtstelle.png]] | ||
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− | |width="5%" bgcolor=#5b716c| Stufe 1-30 | + | |width="5%" bgcolor=#5b716c rowspan="2" | Stufe 1-30 |
− | |width="20%" bgcolor=#6a230e| Such Zrik und sprich mit ihm. | + | |width="20%" bgcolor=#6a230e| Such Zrik und sprich mit ihm. |
− | |width="20%" bgcolor=#6a230e| Hol mit dem Zauber Telekinese 15 eingelegte Gehirne aus der Kneipe von Canifis. | + | |width="20%" bgcolor=#6a230e| Hol mit dem Zauber Telekinese 15 eingelegte Gehirne aus der Kneipe von Canifis. |
|width="20%" bgcolor=#6a230e| Sammle 100 Mort-Myre-Pilze. | |width="20%" bgcolor=#6a230e| Sammle 100 Mort-Myre-Pilze. | ||
|width="20%" bgcolor=#6a230e| Besiege 50 Experimente. | |width="20%" bgcolor=#6a230e| Besiege 50 Experimente. | ||
− | |width="20%" bgcolor=#4b1414| Du bekommst einen mittleren Goldsack. | + | |width="20%" bgcolor=#4b1414 rowspan="2" | Du bekommst einen mittleren Goldsack. |
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− | |bgcolor=#5b716c| Stufe 31-60 | + | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Nehmt das Fleischpergament mit, wenn ihr mit Zrik sprecht. Er wechselt stündlich seine Position.</small></span> |
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" | <span style="color:white;"><small>Magie Stufe 33 Zauber Telekinese. Eine Luft- und Gesetzes-Rune je Zauber.</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" | <span style="color:white;"><small>Folgt dem Link: [[Blühen sprechen]].</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" | <span style="color:white;"><small>Während des Abenteuers: [[Fenkenstrains Kreatur]] lernt man Experimente kennen.</small></span> | ||
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+ | |bgcolor=#5b716c rowspan="2" | Stufe 31-60 | ||
|bgcolor=#6a230e| Stell mit dem Obelisken in der Höhle der Natur einen Rüpel-Rüben-Beutel her. | |bgcolor=#6a230e| Stell mit dem Obelisken in der Höhle der Natur einen Rüpel-Rüben-Beutel her. | ||
|bgcolor=#6a230e| Schließ 3 vollständige Berserkerverträge für Höllenmagier oder höher ab. (Keine Wildnisverträge) | |bgcolor=#6a230e| Schließ 3 vollständige Berserkerverträge für Höllenmagier oder höher ab. (Keine Wildnisverträge) | ||
|bgcolor=#6a230e| Bau 300 Daeyalt-Erz ab. | |bgcolor=#6a230e| Bau 300 Daeyalt-Erz ab. | ||
|bgcolor=#6a230e| Schließ 25 Runden auf dem Werwolf-Gewandtheitskurs ab. | |bgcolor=#6a230e| Schließ 25 Runden auf dem Werwolf-Gewandtheitskurs ab. | ||
− | |bgcolor=#4b1414| Du bekommst einen großen Goldsack. | + | |bgcolor=#4b1414 rowspan="2" | Du bekommst einen großen Goldsack. |
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− | |bgcolor=#5b716c| Stufe 61-80 | + | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Beschwörung 42, weinrotes Siegel, geschitzte Rüpel-Rübe, 104 Seelensplitter und einen Beschwörungsbeutel. Abenteuer: [[Der Geist der Natur]]</small></span> |
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Nehmt Berserkeraufträge an.</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Bergbau Stufe 20 und Abenteuer: [[Finsternis über Salbland]]</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Gewandtheit Stufe 60 und [[Ring des Charos]], um den Gewandtheitskurs betreten zu können.</small></span> | ||
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+ | |bgcolor=#5b716c rowspan="2" | Stufe 61-80 | ||
|bgcolor=#6a230e| Äschere 200 Vampire mit dem Sonnenspeer ein. | |bgcolor=#6a230e| Äschere 200 Vampire mit dem Sonnenspeer ein. | ||
|bgcolor=#6a230e| Verarbeite 150 Mal Dolor-Scheite. | |bgcolor=#6a230e| Verarbeite 150 Mal Dolor-Scheite. | ||
|bgcolor=#6a230e| Ernte 36 Giftefeu. | |bgcolor=#6a230e| Ernte 36 Giftefeu. | ||
|bgcolor=#6a230e| Schließ 5 okkulte, fatale, mittlere oder große Kerkerkunde-Ebenen ab. | |bgcolor=#6a230e| Schließ 5 okkulte, fatale, mittlere oder große Kerkerkunde-Ebenen ab. | ||
− | |bgcolor=#4b1414| Du bekommst einen riesigen prismatischen Stern. | + | |bgcolor=#4b1414 rowspan="2" | Du bekommst einen riesigen prismatischen Stern. |
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− | |bgcolor=#5b716c| Stufe 81+ | + | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Abenteuer: [[Der Lord von Vampyrium]]</small></span> |
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Holzfällerei und Bognerei Stufe 70 und das Abenteuer: [[Zweige von Darkmeyer]]</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Landwirtschaft Stufe 70.</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Kerkerkunde Stufe 71.</small></span> | ||
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+ | |bgcolor=#5b716c rowspan="2" | Stufe 81+ | ||
|bgcolor=#6a230e| Verbrenn 100 gequälte Seelen. | |bgcolor=#6a230e| Verbrenn 100 gequälte Seelen. | ||
|bgcolor=#6a230e| Fang 5 Zombie-Feebolde. | |bgcolor=#6a230e| Fang 5 Zombie-Feebolde. | ||
|bgcolor=#6a230e| Deponiere 50 deutliche Schattenkerne in Prifddinas. | |bgcolor=#6a230e| Deponiere 50 deutliche Schattenkerne in Prifddinas. | ||
|bgcolor=#6a230e| Öffne 5 goldene Truhen im Minispiel "Schatten über Mort'ton". | |bgcolor=#6a230e| Öffne 5 goldene Truhen im Minispiel "Schatten über Mort'ton". | ||
− | |bgcolor=#4b1414| Du bekommst eine riesige prismatische Lampe. | + | |bgcolor=#4b1414 rowspan="2" | Du bekommst eine riesige prismatische Lampe. |
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+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Funkenschlagen Stufe 95. Gequälte Seelen als Beute von besiegten Edimmu in Verbindung mit Holunder-Scheiterhaufenscheiten.</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Jagen Stufe 75. Die Feebolde müssen selbst erjagt werden.</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Mystik Stufe 91 und Abenteuer: [[Das Ende der Trauer]].</small></span> | ||
+ | |bgcolor=#6a230e valign="top" |<span style="color:white;"><small>Funkenschlagen Stufe 80. Überreste von Fiyr-Schatten in Verbindung mit Magie-Scheiterhaufenscheite.</small></span> | ||
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|bgcolor=#5b716c| [[Datei:Fleischpergament - Nahtstelle.png|75px]] | |bgcolor=#5b716c| [[Datei:Fleischpergament - Nahtstelle.png|75px]] |
Version vom 27. Oktober 2016, 23:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Geh wie ein Zombie
Die Aufgaben
Geh wie ein Zombie | |||||
Gehirne:
Anzahl |
Benutze Hirn-Aufkleber, um Aufgaben sofort abzuschließen! |
Prestige 0/5 | |||
Stufe 1-30 | Such Zrik und sprich mit ihm. | Hol mit dem Zauber Telekinese 15 eingelegte Gehirne aus der Kneipe von Canifis. | Sammle 100 Mort-Myre-Pilze. | Besiege 50 Experimente. | Du bekommst einen mittleren Goldsack. |
Nehmt das Fleischpergament mit, wenn ihr mit Zrik sprecht. Er wechselt stündlich seine Position. | Magie Stufe 33 Zauber Telekinese. Eine Luft- und Gesetzes-Rune je Zauber. | Folgt dem Link: Blühen sprechen. | Während des Abenteuers: Fenkenstrains Kreatur lernt man Experimente kennen. | ||
Stufe 31-60 | Stell mit dem Obelisken in der Höhle der Natur einen Rüpel-Rüben-Beutel her. | Schließ 3 vollständige Berserkerverträge für Höllenmagier oder höher ab. (Keine Wildnisverträge) | Bau 300 Daeyalt-Erz ab. | Schließ 25 Runden auf dem Werwolf-Gewandtheitskurs ab. | Du bekommst einen großen Goldsack. |
Beschwörung 42, weinrotes Siegel, geschitzte Rüpel-Rübe, 104 Seelensplitter und einen Beschwörungsbeutel. Abenteuer: Der Geist der Natur | Nehmt Berserkeraufträge an. | Bergbau Stufe 20 und Abenteuer: Finsternis über Salbland | Gewandtheit Stufe 60 und Ring des Charos, um den Gewandtheitskurs betreten zu können. | ||
Stufe 61-80 | Äschere 200 Vampire mit dem Sonnenspeer ein. | Verarbeite 150 Mal Dolor-Scheite. | Ernte 36 Giftefeu. | Schließ 5 okkulte, fatale, mittlere oder große Kerkerkunde-Ebenen ab. | Du bekommst einen riesigen prismatischen Stern. |
Abenteuer: Der Lord von Vampyrium | Holzfällerei und Bognerei Stufe 70 und das Abenteuer: Zweige von Darkmeyer | Landwirtschaft Stufe 70. | Kerkerkunde Stufe 71. | ||
Stufe 81+ | Verbrenn 100 gequälte Seelen. | Fang 5 Zombie-Feebolde. | Deponiere 50 deutliche Schattenkerne in Prifddinas. | Öffne 5 goldene Truhen im Minispiel "Schatten über Mort'ton". | Du bekommst eine riesige prismatische Lampe. |
Funkenschlagen Stufe 95. Gequälte Seelen als Beute von besiegten Edimmu in Verbindung mit Holunder-Scheiterhaufenscheiten. | Jagen Stufe 75. Die Feebolde müssen selbst erjagt werden. | Mystik Stufe 91 und Abenteuer: Das Ende der Trauer. | Funkenschlagen Stufe 80. Überreste von Fiyr-Schatten in Verbindung mit Magie-Scheiterhaufenscheite. | ||
Du bekommst die infizierten Hände und Füße des Zombiekostüms. | Du bekommst die infizierten Beine des Zombiekostüms. | Du bekommst den infizierten Torso des Zombiekostüms. | Du bekommst den infizierten Kopf des Zombiekostüms. | Prestige-Preise |
Prestige-Preise
Zrik
Aufenthaltsorte von Zrik
- Südlich der Kneipe: "Zum nüchternen Kater" in Canifis