Verzweifelte Maßnahmen - Kurzbeschreibung

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Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers.

Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Verzweifelte Maßnahmen



Titel

Verzweifelte Maßnahmen

(Desperate Measures)

Kategorie

SpielbarkeitGibt an, ob das Abenteuer von allen Spielern oder nur Mitgliedern gespielt werden kann
Mitglied.png Mitglieder
SchwierigkeitGibt die Schwierigkeit des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Fortgeschrittene
DauerGibt die Dauer des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Sehr lang
EpocheGibt die Epochenzuordnung nach Jagex an. Abenteuer des 5. Zeitalters spielen zeitlich vor Die Welt erwacht, die des 6. danach. Als unklar beschriebene Abenteuer könnten in beiden Epochen stattfinden.
6. Zeitalter


Startpunkt

Sprecht mit Seren im Schloss von Burthorpe (1ste Etage)

Voraussetzungen

Abenteuer

Verzweifelte Zeiten

Abgeschlossene Basislager-Einführung auf Anachronia

Fertigkeiten

Logo-Gewandtheit.png Stufe 50

Logo-Archäologie.png Stufe 50

Empfehlungen

Abenteuer

Um die Hintergrundgeschichte und Charaktere des Abenteuers wirklich nachvollziehen zu können:

Sliskes Endspiel

Fluch des Schwarzsteins

Das Schicksal der Götter

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

100 Stück Orthenglas und das Metrum (falls ihr "Das Schicksal der Götter" abgeschlossen habt).

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Gegner

Gegner Stufe 91

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Sprecht mit Seren auf der ersten Etage des Schloss von Burthorpe.

Wählt eine Antwort.

Nehmt das Abenteuer an.

Wählt eine Antwort.

Thok und Charos auf Kerapacs Spur

Begebt euch nach Anachronia und sprecht mit Herr Mordaut im Basislager.

Fragen über 'Verzweifelte Maßnahmen' stellen.

Sprecht mit Thok und Charos, die ihr im nordwestlichen Bereich auf der untersten Ebene des Basislagers findet.

Bestätigt, dass ihr Thoks kleine Sage hören wollt.

Besiegt in der Rolle Thoks die Echsen, die euch in den Weg stellen.

Geht über die Brücke in Richtung Basislager und sprecht mit Laniakea die Prächtige.

Folgt ihr ins Basislager.

Die Sequenz endet.

Sprecht mit Charos.

Legt die Ausgrabungsstelle südlich von Thok und Charos frei und grabt bis ihr einen Ahnendrachen-Apparat (beschädigt) findet.

Geht zu einer Archäologen-Werkbank und restauriert den Ahnendrachen-Apparat mit 50 Orthenglas

Kehrt zurück zu Charos und Thok.

Legt die Ausgrabungsstelle nördlich von Thok und Charos frei und grabt so lange, bis ihr eine Ahnendrachen-Tafel (beschädigt) findet.

Restauriert die Ahnendrachen-Tafel mit 50 Orthenglas und bringt sie zu Charos.

Geht zu Ur-Oma Potterington, die ihr auf ihrer Farm auf Anachronia findet und sprecht Hannibus an, der sich neben der Ur-Oma befindet.
Trefft Hannibus in den nordöstlichen Runinen in Richtung Ahnendrachen-Kammer.

Klickt auf die Türe östlich von Hannibus, betretet die Kammer und sprecht Hannibus an.

Bestätigt, dass ihr den geteilten Traum des Nodon-Hibernatorums betreten wollt.

Sprecht Hannibus an.

Bestätigt, dass ihr die Erinnerung der Nodon-Hüter starten wollt.

Beobachtet den Nodon-Hüter.

In der Südostecke steht ein Ahnendrachen-Pylon. Schaut euch die Symbole, die darauf zu sehen sind, genau an.

Sprecht wieder mit Hannibus und bestätigt, dass ihr den geteilten Traum verlassen wollt.

Geht zum Ahnendrachen-Pylon und wechselt nacheinander alle drei Symbole durch, bis ihr eine Meldung erhaltet, dass das jeweilige Symbole richtig angeordnet ist.

Betretet erneut den geteilten Traum. Beobachtet die Szene und folgt der Nodon-Hüterin, die die Kammer verlässt und um die Ruine herumgeht. Vor der nördlichen verschlossenen Türe hört ihr, wie sie das Passwort 'Hepencaraun' verwendet.

Lasst euch von Hannibus im südlichen Raum vom Traum entkoppeln.

Verlasst die Kammer wieder und geht zur vorderen Türe. Wählt das zuvor genannte Passwort aus.

Sprecht wieder mit Hannibus.

Bestätigt, dass ihr den geteilten Traum des Kindra-Rates betreten wollt.

Ihr befindet euch an einer anderen Ruine. Lauft den Berg in Richtung Osten hinauf und sprecht Hannibus an.

Bestätigt, dass ihr die Erinnerung des Kindra-Rates starten wollt.

Es folgen mehrere Szenarien, die ihr zum Teil überspringen könnt.

Geht zu Seren nach Burthorpe und sprecht mit ihr.
Geht zu Primrose und Megan, die in ihrem Haus westlich von Piscatoris anzutreffen sind.

Sprecht Primrose an: Fragen über 'Verzweifelte Maßnahmen' stellen.

Fragen über Gael stellen.

Wie war das so, sie zu sein?

Eventuell Fragen zur Nadel stellen, bis euer Abenteuerlogbuch euch wieder zu Seren schickt.

Ihr müsst wieder mit Seren in Burthorpe sprechen.
Trefft Seren beim Eingang zum Herzen von Gielinor.

Bestätigt, dass ihr für das Treffen bereit seid.

Stellt Jas alle Fragen, die euch zur Auswahl gestellt werden, bis sie euch das Auge von Jas gibt.

Geht ins Basislager von Anachronia, wo ihr auf Thok, Charos und Hannibus am Magnetiten trefft.
Sprecht Thok an, wenn ihr bereit für den Kampf seid.

Wählt Zieleinstellungen aus und befehligt Charos, Thok, Hannibus und Laniakea im Kampf gegen die Dinosaurier.

Gemeinsam müsst ihr es schaffen, die Archäologen, die um den Magnetiten herumstehen, gegen die Dinoinvasion zu beschützen.

(Nehmt Zieleinstellungen vor: Charos Nächstes, Laniakea Entferntestes, Thok Stärkstes und Hannibus Schwächstes.)

Sprecht mit Charos.

Kerapacs Labor

Geht in den Nordwesten des Basislagers auf die unterste Ebene und sprecht erneut mit Charos.

Er gibt euch ein Metrum.

Jetzt müsst ihr Charos an insgesamt vier Orten in den Vulkanruinen suchen und das Metrum neben ihm platzieren. Verzweifelte Maßnahmen - Metrum Charos Karte.jpg
Kehrt zurück zum Basislager und sprecht dort erneut mit Charos.

Jetzt könnt ihr Kerapacs Labor betreten.

Ihr müsst alle vier Pylonen im Labor dekativieren, um die Barrieren im Labor abzuschalten.

Geht zunächst in die südwestlichste Kammer und nehmt die Tafel vom Lesepult, das westlich der Treppe steht.

Lest Kerapacs Tafel, die sich als sein Tagebuch herausstellt. Auf Seite 10 des Buches findet ihr die entscheidene Information, welcher Name bei welchem Pylon als Code in Ahnendrachenschrift eingesetzt werden muss.

Lage der Kammer Zeichen an den Wänden Pyloneingabecode
Südwest Ahnendrachenalphabet Kalistrak.png Verzweifelte Maßnahmen - Pyloneingabe Südwest.png Verzweifelte Maßnahmen - Kerapacs Labor Karte.png
Übersetzt: K A L I S T R A K B I K
Nordwest Ahnendrachenalphabet Bujahepen.png Verzweifelte Maßnahmen - Pyloneingabe Nordwest.png
Übersetzt: B U J A H E P E N W E N
Norden Ahnendrachenalphabet Fiawara.png Kein Pylon
Übersetzt: F I A W A R A Ahnendrachenalphabet

Ahnendrachen-Alphabet.png

Nordost Ahnendrachenalphabet Slancras.png Verzweifelte Maßnahmen - Pyloneingabe Nordost.png
Übersetzt: S L A N C R A S J A S
Südost Ahnendrachenalphabet Chenrath.png Verzweifelte Maßnahmen - Pyloneingabe Südost.png
Übersetzt: C H E N R A T H F U L

Der Schwarzsteindrache

Betretet jetzt den nördlichen Teil des Labors, dessen Barriere deaktiviert wurde und besiegt den Schwarzsteindrachen.
Flieht aus dem einstürzenden Labor. Verzweifelte Maßnahmen - Fluchtweg aus dem Labor.jpg
Sprecht noch einmal mit Seren in Burthorpe.
Abenteuersymbol - Standard.png

Du hast das Abenteuer 'Verzweifelte Maßnahmen' abgeschlossen!
Du erhältst:



3 Abenteuerpunkte

Lampe mit 20.000 EP in Archäologie

Lampe mit 20.000 EP in Kampffertigkeiten

Kosmos-Fokus

Thok-Stock als kosmetische Zieranpassung

Stück vom Totem der Ferne
2 Schatzjäger-Schlüssel