Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer mit Funkenschlagenstufe unter 92: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vorwort==
 
Ab einer Funkenschlagenstufe von 87 könnt ihr es erstmalig versuchen, 14 Signalfeuer zu entfachen. Ihr müßt jedoch das Unterabenteuer "Böser Dave" aus [[Ein ausgekochtes Rezept]] abgeschlossen haben, um die Gewürze für den [[Böse Eintöpfe|Bösen Eintopf]] mit eurer Katze erjagen zu können. Ferner benötigt ihr eine Menge Geduld, denn die Eintöpfe werden sicherlich nicht beim ersten Versuch die Funkenschlagenstufe erhöhen und ein nochmaliges Banken kann nötig werden, bis der gewünschte Erfolg einsetzt. Die Hilfe eines Mitspielers, der für euch 20 Scheite trägt und gegen lästige Kreaturen verteidigen kann, ist ein weiterer Joker zum Gelingen. Laßt euch keinesfalls entmutigen.
 
  
'''Bevor ihr startet, informiert euch doch bitte zuerst über Grundsätzliches zum Signalfeuer unter''' [[Signalfeuernetzwerk]].
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== Vorwort ==
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Ab einer Funkenschlagenstufe von 87 könnt ihr es erstmalig versuchen, 14 Signalfeuer zu entfachen. Ihr müßt jedoch das Unterabenteuer "[[Böser_Dave|Böser Dave]]" aus [[Ein ausgekochtes Rezept]] abgeschlossen haben, um die Gewürze für den [[Böse Eintöpfe|Bösen Eintopf]] mit eurer Katze erjagen zu können. Ferner benötigt ihr eine Menge Geduld, denn die Eintöpfe werden sicherlich nicht beim ersten Versuch die Funkenschlagenstufe erhöhen und ein nochmaliges Banken kann nötig werden, bis der gewünschte Erfolg einsetzt. Die Hilfe eines Mitspielers, der für euch 20 Scheite trägt und gegen lästige Kreaturen verteidigen kann, ist ein weiterer Joker zum Gelingen. Laßt euch keinesfalls entmutigen.  
  
Viel Erfolg
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'''Bevor ihr startet, informiert euch doch bitte zuerst über Grundsätzliches zum Signalfeuer unter''' [[Signalfeuernetzwerk]].
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== Vorraussetzungen ==
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Viel Erfolg
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== Vorraussetzungen ==
  
 
*Alle, wie in [[Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer]] beschrieben  
 
*Alle, wie in [[Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer]] beschrieben  
*Das Unterabenteuer "Böser Dave" aus [[Ein ausgekochtes Rezept]], um mit einer Katze Gewürze im Keller des bösen Daves in Edgeville jagen zu können. [[Böse Eintöpfe]] sind die einzige Möglichkeit Funkenschlagen sichtbar zu erhöhen.
+
*Das Unterabenteuer "[[Böser_Dave|Böser Dave]]" aus [[Ein ausgekochtes Rezept]], um mit einer Katze Gewürze im Keller des bösen Daves in Edgeville jagen zu können. [[Böse Eintöpfe]] sind die einzige Möglichkeit Funkenschlagen sichtbar zu erhöhen.
  
 
== Zusätzliche Vorbereitungen  ==
 
== Zusätzliche Vorbereitungen  ==
  
 
*Jagt mit eurer Katze reichlich orangfarbene Gewürze - schüttet sie zu 4er Portionen zusammen  
 
*Jagt mit eurer Katze reichlich orangfarbene Gewürze - schüttet sie zu 4er Portionen zusammen  
*Stellt Eintöpfe her oder kauft sie in einer Taverne (Dorf der Seher)
+
*Stellt Eintöpfe her oder kauft sie in einer Taverne (Dorf der Seher)  
*Besorgt euch einen [[Lastenträger|Kampfschildkrötenbeutel]]  
+
*Besorgt euch einen [[Lastenträger|Kampfschildkrötenbeutel]] oder einen anderen Lastenträger-Vertrauten
*einen [[Reise-Helfer|Seelen- Terrorvogelbeutel]] und die entsprechenden Dauerlaufzauberrollen  
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*einen [[Reise-Helfer|Seelen- Terrorvogelbeutel]] und die entsprechenden Dauerlaufzauberrollen oder ein Salzwasserbad in Oo'glog nach dem Abenteuer [[Urlaub_auf_Ogrisch]]<br>
*[[Tränke- und ihre Wirkungen|Gegengift und Wiederherstellungstränke (+)]]
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*[[Tränke- und ihre Wirkungen|Wiederherstellungstränke (+)]]
  
 
== Vorgehensweise  ==
 
== Vorgehensweise  ==
  
 
*Folgt der Anleitung unter [[Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer]] bis zum Punkt '''Vorbereitung und Durchführung''' - '''Befüllen von Signalfeuer 11 und 12'''.  
 
*Folgt der Anleitung unter [[Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer]] bis zum Punkt '''Vorbereitung und Durchführung''' - '''Befüllen von Signalfeuer 11 und 12'''.  
*Nachdem ihr Signalfeuer 12 befüllt habt, teleportiert nach Edgeville.
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*Nachdem ihr Signalfeuer 12 befüllt habt, teleportiert nach Edgeville mit dem&nbsp;[[Amulett_des_Ruhms]] oder mit dem&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]]
 
*Ihr könnt jetzt einen Abstecher nach Oo´glog machen, um dort ausgiebig kuren zu gehen - Lebenspunkte, Gebet aber vor allen Dingen eure Ausdauer im Salzwasserbecken auffüllen.  
 
*Ihr könnt jetzt einen Abstecher nach Oo´glog machen, um dort ausgiebig kuren zu gehen - Lebenspunkte, Gebet aber vor allen Dingen eure Ausdauer im Salzwasserbecken auffüllen.  
*Teleportiert wieder nach Edgeville und rüstet euch wie unter '''Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer unter Vorbereitung Befüllen von Signalfeuer 13 und 14''' beschrieben aus und
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*Teleportiert wieder nach Edgeville und rüstet euch wie unter '''Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer unter Vorbereitung Befüllen von Signalfeuer 13 und 14''' beschrieben aus und  
 
*befolgt '''Schritt 1''' bis ihr in der unterirdischen Bank in der Nähe der Arena der Magier angekommen seid. Hier ist auch der Treffpunkt mit einem Mitspieler, der euch bei diesem Vorhaben unterstützen möchte.
 
*befolgt '''Schritt 1''' bis ihr in der unterirdischen Bank in der Nähe der Arena der Magier angekommen seid. Hier ist auch der Treffpunkt mit einem Mitspieler, der euch bei diesem Vorhaben unterstützen möchte.
  
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|[[Datei:wiederherstellungstrank.png]]
 
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|[[Datei:gegengift.png]]
 
 
|[[Datei:Seelen-Terrorvogel-Beutel.png]]
 
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|[[Datei:Dauerlauf-Rolle.png]]
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|[[Datei:gesetz-rune.png]]
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|[[Datei:feuer-rune.png]]
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|[[Datei:Feuer-Rune.png]]
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|[[Datei:Spiele-Halskette.png]]
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|[[Datei:seeteufel.png]]
 
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|[[Datei:seeteufel.png]]
 
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| align="center" bgcolor="#ccffff" | {{Inventar
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|[[Datei:eintopf.png]]
 
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|[[Datei:Oranges Gewürz.png]]
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| align="center" bgcolor="#ccffff" |{{AusrüstungInvi
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| width="33%" bgcolor="#99cccc" align="center" | {{AusrüstungInvi
|Kopf=[[Image:Neisnich-Helm.png]]
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|
 
|Cape=[[Image:Gepunkteter-Umhang.png]]
 
|Cape=[[Image:Gepunkteter-Umhang.png]]
|Hals=[[Image:Amulett-des-ruhms.png]]
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|Hals=[[Image:Amulett_des_Ruhms.png]]
|Waffe=[[Image:Höllenpeitsche.png]]
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|Körper=[[Image:Schwarzdrachenleder-Harnisch.png]]
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|Schild=[[Image:Antidrachenschild.png]]
+
|Beine=[[Image:Schwarzdrachenleder-Beinlinge.png]]
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|Hand=[[Image:Forinthry-armband.png]]
+
 
|Schuhe=[[Image:Stiefel-der-Leichtigkeit.png]]
 
|Schuhe=[[Image:Stiefel-der-Leichtigkeit.png]]
|Gewicht=11
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|Gewicht=
 
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*4 Eintöpfe  
 
*4 Eintöpfe  
*1 [[Tränke- und ihre Wirkungen|Gegengift (+)]]
 
 
*1 [[Tränke- und ihre Wirkungen|Wiederherstellungstrank (+)]]  
 
*1 [[Tränke- und ihre Wirkungen|Wiederherstellungstrank (+)]]  
 
*1 [[Reise-Helfer|Seelen- Terrorvogelbeutel]]  
 
*1 [[Reise-Helfer|Seelen- Terrorvogelbeutel]]  
*50 Dauerlaufzauberrollen
+
*50 Dauerlaufzauberrolle, wenn ihr nicht in Oo'glog baden könnt
*1 [[Teleportschmuck#Spielehalskette|Spielehalskette]]  
+
*1 [[Spielehalskette]] oder Zugang zum&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]]  
*2 Gesetzesrunen
+
*2 Gesetzes-Runen
*2 Feuerrunen
+
*2 Feuer-Runen oder einen modifizierten Hausteleport nach Trollheim<br>
 
*Nahrung<br>
 
*Nahrung<br>
  
 
Könnt ihr noch keine [[Lastenträger|Kampfschildkröten]] beschwören, beladet einen [[Lastenträger|Seelen- Terrorvogel]] entsprechend der obigen Packliste, allerdings bleiben euch dann nur 2 Plätze für Nahrung  
 
Könnt ihr noch keine [[Lastenträger|Kampfschildkröten]] beschwören, beladet einen [[Lastenträger|Seelen- Terrorvogel]] entsprechend der obigen Packliste, allerdings bleiben euch dann nur 2 Plätze für Nahrung  
  
| align="left" valign="top" |  
+
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*1 Gewürzter Eintopf  
 
*1 Gewürzter Eintopf  
 
*1 Eintopf  
 
*1 Eintopf  
*1 Zunderbüchse  
+
*1 Zunderbüchse ([[Werkzeuggürtel]])<br>
*1 [[Tränke- und ihre Wirkungen|Wiederherstellungstrank (+)]]
+
*1 Messer ([[Werkzeuggürtel]])
*4 Oranges Gewürz als 4er Portionen  
+
*1 [[Tränke- und ihre Wirkungen|Wiederherstellungstrank (+)]]  
 +
*4 Oranges Gewürz als 4er Portionen<br>
 
*20 Scheite
 
*20 Scheite
  
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Euer Lasttier kann keine Gewürze oder gewürzte Eintöpfe aufnehmen  
 
Euer Lasttier kann keine Gewürze oder gewürzte Eintöpfe aufnehmen  
  
Ihr benötigt 20 Scheite und Zunderbüchse im Inventar  
+
Ihr benötigt aber 20 Scheite im Inventar  
  
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| valign="top" align="left" |  
*Wie ihr euch letztendlich ausrüstet, liegt an den Möglichkeiten, die ihr habt.
+
*Wie ihr euch letztendlich ausrüstet, liegt an den Möglichkeiten, die ihr habt.<br>  
*Ihr könntet auf [[Wildnis - weniger gefährlich als man denkt#Wiedergängerarten|Wiedergänger]] stoßen, weshalb eine Magieschutzrüstung zu empfehlen ist. Legt es allerdings nicht auf einen Kampf mit ihnen an. Das wäre Zeitverschwendung.<br>  
+
*Das [[Forinthry Armband|Forinthryarmband]] ist ein '''MUSS, '''denn einen Teleblock könnt ihr euch nicht leisten.
+
*Da ihr auf zahlreiche kleine Störenfriede und Spinnennetze treffen werden, kann eine Höllenpeitsche oder ähnliche Waffe nicht schaden, obwohl ihr einen Kampf aus Zeitgründen eher vermeiden solltet.
+
 
*Achtet auf euer Gewicht.
 
*Achtet auf euer Gewicht.
  
 
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! align="center" valign="top" bgcolor="#ccffff" | Inventar eures Mitspielers / Helfers  
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| valign="top" bgcolor="#99cccc" align="left" | Inventar eures Mitspielers / Helfers  
! align="center" valign="top" bgcolor="#ccffff" | Ausrüstung eures Mitspielers / Helfers
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| valign="top" bgcolor="#99cccc" align="left" | Ausrüstung eures Mitspielers / Helfers
 
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*1 [[Tränke- und ihre Wirkungen|Gegengift (+)]]
+
 
*20 Scheite  
 
*20 Scheite  
 
*Nahrung
 
*Nahrung
  
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| valign="top" align="left" |  
*Euer Helfer sollte sich ähnlich ausrüsten  
+
*Euer Helfer sollte sich ähnlich ausrüsten<br>
*Wichtig für ihn ist das [[Forinthry Armband|Forinthryarmband]] und eine
+
 
*Waffe, mit der er Spinnennetze durchtrennen und Eisspinnen bekämpfen kann.
 
*Waffe, mit der er Spinnennetze durchtrennen und Eisspinnen bekämpfen kann.
  
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="font-size: 80%;"
 
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! bgcolor="#ccffff" align="left" width="40%" | <br>  
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! width="40%" bgcolor="#99cccc" align="left" | <br>  
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! width="40%" bgcolor="#99cccc" align="left" | Bild
 
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Kontrolliert eure Ausrüstung und euer Inventar<br>  
 
Kontrolliert eure Ausrüstung und euer Inventar<br>  
  
 
| valign="top" |  
 
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*Teleportiert mit dem Hebel wieder an die Oberfläche  
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*Teleportiert mit dem Hebel in der unterirdischen Bank in der Wildnis wieder an die Oberfläche  
 
*Lauft Richtung Westen bis zum Signalfeuer 14 auf dem Eisplateau  
 
*Lauft Richtung Westen bis zum Signalfeuer 14 auf dem Eisplateau  
 
*Eßt euren gewürzten Eintopf und versucht das Feuer mit Scheiten zu befüllen und anzuzünden
 
*Eßt euren gewürzten Eintopf und versucht das Feuer mit Scheiten zu befüllen und anzuzünden
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| valign="top" | [[Image:Sfn1-6.jpg|250px]]
 
| valign="top" | [[Image:Sfn1-6.jpg|250px]]
 
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! bgcolor="#ccffff" align="left" valign="top" | Gelingt es nicht  
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! valign="top" bgcolor="#99cccc" align="left" | Gelingt es nicht  
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+
! valign="top" bgcolor="#99cccc" align="left" | Gelingt es  
! bgcolor="#ccffff" align="left" valign="top" |  
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| valign="top" |  
 
| valign="top" |  
*Schaut euch eure Stufe in Funkenschlagen an und nehmt, wenn sie gesenkt wurde, einen Schluck Wiederherstellungstrank  
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*Schaut euch eure Stufe in Funkenschlagen an und nehmt, wenn sie gesenkt wurde, einen Schluck [[Tränke- und ihre Wirkungen|Wiederherstellungstrank (+)]]
 
*Würzt einen weiteren Eintopf mit drei Portionen Gewürz und versucht es erneut, bis der gewünschten Erfolg - Funkenschlagen 92 oder höher eintrifft  
 
*Würzt einen weiteren Eintopf mit drei Portionen Gewürz und versucht es erneut, bis der gewünschten Erfolg - Funkenschlagen 92 oder höher eintrifft  
*Achtet dabei nach jedem Versuch auf eure Stufe in Funkenschlagen Trinkt nur dann Wiederherstellungstrank, wenn diese herabgesetzt wurde  
+
*Achtet dabei nach jedem Versuch auf eure Stufe in Funkenschlagen. Trinkt nur dann [[Tränke- und ihre Wirkungen|Wiederherstellungstrank (+)]], wenn diese herabgesetzt wurde  
*Bittet euren Helfer, daß er sich um die Eisspinnen in eurer Nähe kümmert, denn sie werden euch beim Entladen eures Lasttieres behindern  
+
*Bittet euren Helfer, daß er sich um die Eisspinnen und Eiskrieger in eurer Nähe kümmert, denn sie werden euch eventuell&nbsp; beim Entladen eures Lasttieres behindern  
 
*Sollte es, nachdem ihr euer Inventar an Gewürzen und Eintöpfen verbraucht habt, immer noch nicht gelingen und ihr noch Eintöpfe und Gewürze im Bankfach lagert, lauft zurück zur Bank und holt Nachschub  
 
*Sollte es, nachdem ihr euer Inventar an Gewürzen und Eintöpfen verbraucht habt, immer noch nicht gelingen und ihr noch Eintöpfe und Gewürze im Bankfach lagert, lauft zurück zur Bank und holt Nachschub  
 
*Laßt euch nicht entmutigen
 
*Laßt euch nicht entmutigen
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| valign="top" |  
 
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*Weiter geht es mit dem Trollheimteleport (2 Gesetzes- und 2 Feuerrunen) nach Trollheim<br>  
+
*Weiter geht es mit dem Trollheimteleport (2 Gesetzes- und 2 Feuer-Runen) nach Trollheim<br>  
 
*Lauft Richtung Osten und zündet Signalfeuer 11 an<br>  
 
*Lauft Richtung Osten und zündet Signalfeuer 11 an<br>  
*Schickt eure Kampfschildkröte weg und beschwört den Terrorvogel  
+
*Schickt eure [[Kampf-Schildkröte]] weg und beschwört den [[Seelen-Terrorvogel]]
 
*Stellt die Linksklickoption auf Zaubern, damit ihr mit einem Klick eure Laufenergie laden könnt  
 
*Stellt die Linksklickoption auf Zaubern, damit ihr mit einem Klick eure Laufenergie laden könnt  
 
*Danach lauft ihr Richtung Norden  
 
*Danach lauft ihr Richtung Norden  
 
*Stellt euer Fernkampfschutzgebet an, wenn ihr an den werfenden Trollen vorbeirennt  
 
*Stellt euer Fernkampfschutzgebet an, wenn ihr an den werfenden Trollen vorbeirennt  
 
*Lauft über die vereiste Fläche zum Signalfeuer 12  
 
*Lauft über die vereiste Fläche zum Signalfeuer 12  
*Achtet dort auf eure Fertigkeiten und nehmt eventuell einen Schluck Wiederherstellungstrank  
+
*Achtet dort auf eure Fertigkeiten und nehmt eventuell einen Schluck [[Tränke- und ihre Wirkungen|Wiederherstellungstrank (+)]]
*Zündet es an und teleportiert mit der Spielehalskette nach Burthorpe ins Spielezimmer
+
*Zündet es an und teleportiert mit der [[Spielehalskette]] oder mithilfe des [[Magnetit-Netzwerk]] nach Burthorpe.<br>
  
 
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| valign="top" | [[Image:Sfn1-2.jpg|250px]]
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*Zündet das Signalfeuer 9 im Nordosten der Stadt an  
 
*Zündet das Signalfeuer 9 im Nordosten der Stadt an  
*Teleportiert nach Edgeville mit dem Amulette des Ruhms
+
*Teleportiert nach Edgeville mit dem [[Amulett des Ruhms]] oder mit dem&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]]
  
 
| valign="top" | [[Image:Sfn1-8.jpg|250px]]
 
| valign="top" | [[Image:Sfn1-8.jpg|250px]]
 
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| valign="top" |  
*Behaltet das Amulett des Ruhms an
+
*Behaltet das [[Amulett des Ruhms]] an, wenn ihr das&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]] nicht nutzen könnt
  
Packt zusätzlich ein  
+
Packt zusätzlich ein<br>
  
*Armband der Kämpfer
+
*[[Reichweitenüberwindungskugel|Goblindorfteleportkugel]]
*Goblindorfteleportkugel  
+
*[[Ausgrabungshalskette]]
*Ausgrabungshalskette  
+
 
*Varrockteleport
 
*Varrockteleport
  
 
| valign="top" |  
 
| valign="top" |  
 
*Lauf nach Norden in Edgeville und zündet Signalfeuer 6 an  
 
*Lauf nach Norden in Edgeville und zündet Signalfeuer 6 an  
*Teleportiert mit dem Armband der Kämpfer zum Kloster und lauft hinter die Festung der schwarzen Ritter - zündet dort Signalfeuer 7 an  
+
*Teleportiert mit dem [[Armband der Kämpfer]] zum Kloster und/oder lauft hinter die Festung der schwarzen Ritter - zündet dort Signalfeuer 7 an  
*Teleportiert mit der Goblindorfteleportkugel zum Signalfeuer 8 im Nordosten des Dorfes und zündet es an  
+
*Teleportiert mit der [[Reichweitenüberwindungskugel|Goblindorfteleportkugel]] zum Signalfeuer 8 im Nordosten des Dorfes und zündet es an  
*Teleportiert zurück nach Edgeville mit dem Amulett des Ruhms
+
*Teleportiert zurück nach Edgeville mit dem [[Amulett des Ruhms]] oder mit dem&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]]
  
 
<br>  
 
<br>  
Zeile 254: Zeile 254:
 
*Weiter geht es Richtung Osten zum Signalfeuer 4, das ihr anzündet  
 
*Weiter geht es Richtung Osten zum Signalfeuer 4, das ihr anzündet  
 
*Lauft weiter nach Osten zum Signalfeuer 3 nördlich der Taverne und zündet es an  
 
*Lauft weiter nach Osten zum Signalfeuer 3 nördlich der Taverne und zündet es an  
*Teleportiert mit der Ausgrabungshalskette zur Ausgrabungsstätte
+
*Teleportiert mit der [[Ausgrabungshalskette]] zur Ausgrabungsstätte
  
 
| valign="top" | [[Image:Sfn1-4.jpg|250px]]<br>
 
| valign="top" | [[Image:Sfn1-4.jpg|250px]]<br>
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| valign="top" | [[Image:Sfn1-5.jpg|250px]]<br>
 
| valign="top" | [[Image:Sfn1-5.jpg|250px]]<br>
 
|-
 
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! bgcolor="#ccffff" align="left" valign="top" | Sucht König Roald im Varrocker Palast auf<br>  
+
! valign="top" bgcolor="#99cccc" align="left" | Sucht König Roald im Varrocker Palast auf<br>  
! bgcolor="#ccffff" align="left" valign="top" | Laßt euch mit der Dechsel belohnen  
+
! valign="top" bgcolor="#99cccc" align="left" | Laßt euch mit der [[Signalfeuernetzwerk#Belohnungen|Infernodechsel]] belohnen  
! bgcolor="#ccffff" align="left" valign="top" | Herzlichen Glückwunsch<br>
+
! valign="top" bgcolor="#99cccc" align="left" | Herzlichen Glückwunsch<br>
 
|}
 
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[[Category:Signalfeuernetzwerk|Signalfeuernetzwerk-C1]]
 
[[Category:Signalfeuernetzwerk|Signalfeuernetzwerk-C1]]

Aktuelle Version vom 8. September 2016, 20:25 Uhr

Signalfeuernetzwerk.jpg
Überarbeitet im Januar 2013


Vorwort

Ab einer Funkenschlagenstufe von 87 könnt ihr es erstmalig versuchen, 14 Signalfeuer zu entfachen. Ihr müßt jedoch das Unterabenteuer "Böser Dave" aus Ein ausgekochtes Rezept abgeschlossen haben, um die Gewürze für den Bösen Eintopf mit eurer Katze erjagen zu können. Ferner benötigt ihr eine Menge Geduld, denn die Eintöpfe werden sicherlich nicht beim ersten Versuch die Funkenschlagenstufe erhöhen und ein nochmaliges Banken kann nötig werden, bis der gewünschte Erfolg einsetzt. Die Hilfe eines Mitspielers, der für euch 20 Scheite trägt und gegen lästige Kreaturen verteidigen kann, ist ein weiterer Joker zum Gelingen. Laßt euch keinesfalls entmutigen.

Bevor ihr startet, informiert euch doch bitte zuerst über Grundsätzliches zum Signalfeuer unter Signalfeuernetzwerk.

Viel Erfolg

Vorraussetzungen

Zusätzliche Vorbereitungen

Vorgehensweise

  • Folgt der Anleitung unter Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer bis zum Punkt Vorbereitung und Durchführung - Befüllen von Signalfeuer 11 und 12.
  • Nachdem ihr Signalfeuer 12 befüllt habt, teleportiert nach Edgeville mit dem Amulett_des_Ruhms oder mit dem Magnetit-Netzwerk
  • Ihr könnt jetzt einen Abstecher nach Oo´glog machen, um dort ausgiebig kuren zu gehen - Lebenspunkte, Gebet aber vor allen Dingen eure Ausdauer im Salzwasserbecken auffüllen.
  • Teleportiert wieder nach Edgeville und rüstet euch wie unter Signalfeuernetzwerk - 14 Feuer unter Vorbereitung Befüllen von Signalfeuer 13 und 14 beschrieben aus und
  • befolgt Schritt 1 bis ihr in der unterirdischen Bank in der Nähe der Arena der Magier angekommen seid. Hier ist auch der Treffpunkt mit einem Mitspieler, der euch bei diesem Vorhaben unterstützen möchte.

Vorbereitung und Ausrüstung

Das Inventar eurer Kampfschildkröte Euer Inventar Mögliche Ausrüstung
Eintopf.png Eintopf.png Eintopf.png Eintopf.png Wiederherstellungstrank.png
Seelen-Terrorvogel-Beutel.png
50
Dauerlauf-Zauberrolle.png
2
Gesetzes-Rune.png
2
Feuer-Rune.png
Saphir-Halskette.png
Seeteufel.png Seeteufel.png Seeteufel.png Seeteufel.png Seeteufel.png
Seeteufel.png Seeteufel.png Seeteufel.png
Eintopf.png Eintopf.png Eintopf.png Wiederherstellungstrank.png
Oranges Gewürz.png Oranges Gewürz.png Oranges Gewürz.png Oranges Gewürz.png
Scheite.png Scheite.png Scheite.png Scheite.png
Scheite.png Scheite.png Scheite.png Scheite.png
Scheite.png Scheite.png Scheite.png Scheite.png
Scheite.png Scheite.png Scheite.png Scheite.png
Scheite.png Scheite.png Scheite.png Scheite.png
Amulett des Ruhms.png
Stiefel der Leichtigkeit.png

Könnt ihr noch keine Kampfschildkröten beschwören, beladet einen Seelen- Terrorvogel entsprechend der obigen Packliste, allerdings bleiben euch dann nur 2 Plätze für Nahrung



Problem:

Euer Lasttier kann keine Gewürze oder gewürzte Eintöpfe aufnehmen

Ihr benötigt aber 20 Scheite im Inventar

  • Wie ihr euch letztendlich ausrüstet, liegt an den Möglichkeiten, die ihr habt.
  • Achtet auf euer Gewicht.




Inventar eures Mitspielers / Helfers Ausrüstung eures Mitspielers / Helfers

  • 20 Scheite
  • Nahrung
  • Euer Helfer sollte sich ähnlich ausrüsten
  • Waffe, mit der er Spinnennetze durchtrennen und Eisspinnen bekämpfen kann.



Durchführung



Bild

Kontrolliert eure Ausrüstung und euer Inventar

  • Teleportiert mit dem Hebel in der unterirdischen Bank in der Wildnis wieder an die Oberfläche
  • Lauft Richtung Westen bis zum Signalfeuer 14 auf dem Eisplateau
  • Eßt euren gewürzten Eintopf und versucht das Feuer mit Scheiten zu befüllen und anzuzünden
Sfn1-6.jpg
Gelingt es nicht Gelingt es
  • Schaut euch eure Stufe in Funkenschlagen an und nehmt, wenn sie gesenkt wurde, einen Schluck Wiederherstellungstrank (+)
  • Würzt einen weiteren Eintopf mit drei Portionen Gewürz und versucht es erneut, bis der gewünschten Erfolg - Funkenschlagen 92 oder höher eintrifft
  • Achtet dabei nach jedem Versuch auf eure Stufe in Funkenschlagen. Trinkt nur dann Wiederherstellungstrank (+), wenn diese herabgesetzt wurde
  • Bittet euren Helfer, daß er sich um die Eisspinnen und Eiskrieger in eurer Nähe kümmert, denn sie werden euch eventuell  beim Entladen eures Lasttieres behindern
  • Sollte es, nachdem ihr euer Inventar an Gewürzen und Eintöpfen verbraucht habt, immer noch nicht gelingen und ihr noch Eintöpfe und Gewürze im Bankfach lagert, lauft zurück zur Bank und holt Nachschub
  • Laßt euch nicht entmutigen


  • Sucht euch eine ruhige Stelle, an der ihr weder von Eiskriegern noch Spinnen angegriffen werden könnt und  laßt euch von eurem Helfer 20 Scheite geben.
  • Euer Helfer kann euch begleiten, wenn er mag oder aber in die Bank bei der Arena der Magier zurücklaufen und von dort wegteleportieren
  • Lauft dann so schnell wie möglich zum Signalfeuer 13 südlich vom Eisplateau
  • Die Wirkung des Eintopfes sollte noch ausreichten
  • Befüllt das Signalfeuer 13 und zündet es an
  • Ihr lauft weiter Richtung Süden bis zum Signalfeuer 10, das ihr über eine Leiter aus erreichen könnt und zündet es an
Sfn1-7.jpg
  • Weiter geht es mit dem Trollheimteleport (2 Gesetzes- und 2 Feuer-Runen) nach Trollheim
  • Lauft Richtung Osten und zündet Signalfeuer 11 an
  • Schickt eure Kampf-Schildkröte weg und beschwört den Seelen-Terrorvogel
  • Stellt die Linksklickoption auf Zaubern, damit ihr mit einem Klick eure Laufenergie laden könnt
  • Danach lauft ihr Richtung Norden
  • Stellt euer Fernkampfschutzgebet an, wenn ihr an den werfenden Trollen vorbeirennt
  • Lauft über die vereiste Fläche zum Signalfeuer 12
  • Achtet dort auf eure Fertigkeiten und nehmt eventuell einen Schluck Wiederherstellungstrank (+)
  • Zündet es an und teleportiert mit der Spielehalskette oder mithilfe des Magnetit-Netzwerk nach Burthorpe.
Sfn1-2.jpg
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Packt zusätzlich ein

  • Lauf nach Norden in Edgeville und zündet Signalfeuer 6 an
  • Teleportiert mit dem Armband der Kämpfer zum Kloster und/oder lauft hinter die Festung der schwarzen Ritter - zündet dort Signalfeuer 7 an
  • Teleportiert mit der Goblindorfteleportkugel zum Signalfeuer 8 im Nordosten des Dorfes und zündet es an
  • Teleportiert zurück nach Edgeville mit dem Amulett des Ruhms oder mit dem Magnetit-Netzwerk


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  • Lauft jetzt von Edgeville weiter Richtung Osten zum Feuer nördlich der großen Markthalle und zündet das Signalfeuer 5 an
  • Weiter geht es Richtung Osten zum Signalfeuer 4, das ihr anzündet
  • Lauft weiter nach Osten zum Signalfeuer 3 nördlich der Taverne und zündet es an
  • Teleportiert mit der Ausgrabungshalskette zur Ausgrabungsstätte
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  • Lauft nach Norden zum komischen, alten Mann (Lumpensammler) und zündet das Signalfeuer 2 an
  • Lauft nach Osten und zündet Signalfeuer 1 an
  • Jetzt sollten alle Feuer brennen
  • Teleportiert nach Varrock
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Sucht König Roald im Varrocker Palast auf
Laßt euch mit der Infernodechsel belohnen Herzlichen Glückwunsch