Die Rattenfänger

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Titel

Die Rattenfänger

(Rat Catchers)

R - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Lang

Startpunkt

Gertrud in Varrock - Katze oder Kätzchen mitnehmen

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Keine weiteren

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

1 Katze - bitte beachten: ein Kätzchen fängt sehr langsam Ratten und muss gefüttert werden, eine übergroße fängt keine Ratten mehr

1 Amulett der Katzensprache

1 Rattengift

4 Stücke Käse

1 zermahlenes Horn eines Einhorns

1 gesäubertes Marrentill

1 Eimer Milch

1 Unkraut

1 Zunderbüchse

1 leerer Topf

etwa 1.000 bis 2.000 Goldmünzen

Etwa 10 mal Nahrung für eure Katze für den Kampf

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Teleportmöglichkeiten nach Varrock, Falador, Ardougne Port Sarim und Al-Kharid (Platzsparend mit Magnetiten)

Amulett des Ruhms

Ring des Erforschers für Kohlkopfteleport

Gegner

Keine

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Sprecht Gertrud in ihrem Haus an der Straße zwischen Varrock und Barbarendorf (Gunnarsgrunn) an. Es gäbe zwei Damen, die euch kennenlernen wollten, berichtet sie. Diese Damen würden eine Menge über das Rattenfangen wissen. Normalerweise hielten sie sich in der Kanalisation unter Varrock auf. Ein schrecklicher Ort, von dem sie ihre Söhne Shilop und Waiden öfters herausgeholt habe.

Solltet ihr keine Katze oder Kätzchen mehr haben, könnt ihr euch von Gertrud ein Kätzchen für 100 Gm geben lassen.

Rattenfänger - Start.jpg

Fisa Aus Schlag und Gelba Aus Wurf

Geht nun zum Einstieg in die Kanalisation von Varrock, der zwischen Palastmauer und Museum liegt. Öffnet den Kanaldeckel und steigt hinab.

Rattenfänger - Kanalisationseinstieg.jpg
Hier trefft ihr auf Fisa Aus Schlag und Gelba Aus Wurf, die ihr ansprecht. Eine Freundin habe euch erzählt, dass sie eine Menge über das Rattenfangen wissen würden, erklärt ihr ihnen und bittet sie, euch ein wenig darüber beizubringen. Sie sind skeptisch und wollen euch auf die Probe stellen. Wenn ihr ihnen 8 Ratzen mit eurem Flauschie fangen könntet, wären sie bereit, euch etwas zu erzählen.

Rattenfänger - Fisa und Gelba.jpg
Lasst eure Katze frei, beschäftigt euch mit ihr (Rechtsklick) und lasst sie Ungeziefer jagen. Im Abenteuerlogbuch könnt ihr euren Fortschritt einsehen. Nachdem ihr 8 Ratten mit eurer Katze gefangen habt, müsst ihr wieder mit Fisa und Gelba sprechen.

Diese beiden Damen sind offensichtlich doch nicht so doof, wie sie am Anfang taten. Sie hatten sich lediglich einen Spaß mit euch erlaubt, da Abenteurer immer so leichtgläubig seien. Ihr kommt noch einmal auf eure Bitte zurück, mehr über das Rattenfangen erzählt zu bekommen. Schließlich geben sie euch eine Rattenstange, an die ihr eure gefangenen Ratten binden könnt und erzählen euch von Jimmy Blender aus Ardougne und den Rattengruben, über die ihr mit Jimmy reden solltet.

Rattenfänger - 8 Ratzen.jpg

Jimmy Blender

Jimmy Blender wohnt nordwestlich des Schlosses von Ost-Ardougne direkt westlich der Taverne "Zum fliegenden Pferd". Er habe euch schon erwartet, erklärt er, diese abscheulichen Schwestern aus der Kanalisation von Varrock hätten ihn informiert. Bei der Erwähnung von Gelba Aus Wurf und Fisa Aus Schlag durchfährt ihn ein Schaudern. Die Schwestern hätten ihn empfohlen, euch ein paar Dinge über Katzen beibringen zu können, erklärt ihr. Nun, das könne er, aber er bräuchte eine Motivation, dies zu tun, denn schließlich habe er seine Klamotten nicht dadurch verdient, dass er jedem Abenteurer sein Hilfe kostenlos angeboten habe. Ihr fragt ihn, ob ihr ihm helfen könntet, woraufhin er euch ein blendendes Lächeln schenkt und seine strahlend weißen Beißerchen in der Sonne blitzen.

Rattenfänger - Jimmy Blender.jpg
Jimmy gibt euch eine Karte, die eine Wegbeschreibung zu einem Herrenhaus außerhalb Ardougnes zeigt. Ein reicher Kunde von ihm, ein hochangesehener Händler würde eine Soiree geben wollen, doch dieser habe ein Problem - klein und pelzig, fährt Jimmy seine Erläuterung fort. Man könne aber nicht einfach einen Kammerjäger zu diesem Landsitz schicken, weil das dem Ruf des Kundens Schaden würde. Ihr versteht sofort, die Aktion müsse also heimlich vonstatten gehen. Jimmy erklärt euch, dass er euch mit einem Zauber belegen werde, der euch, solltet ihr entdeckt werden, ein kleines Stück wegteleportieren würde und euren Entdeckern für ein paar Sekunden die Erinnerung auslöschen würde. Abschließend rät er euch, eure Katze einzusetzen, um die Ratten loszuwerden.

Klickt auf die Karte im Inventar und bestätigt, dass ihr euch auf den Weg zum Herrenhaus machen wollt.

Rattenjagd im Herrenhaus

Er beauftragt euch das Haus unbemerkt (!) von Ratten zu befreien, dazu gibt er euch eine Karte, mit der ihr zu diesem Haus teleportieren könnt. Dort westlich am Zaun entlang laufen bis ganz nach Norden, da dort keine Wache ist. Dann ungesehen nach Osten laufen und am Spalier hochklettern, um ins Haus zu gelangen. Ihr nehmt die Rattenstange in die Hand und geht nach Westen ins Schlafzimmer. Dort fangt ihr eine Ratte und steckt sie an die Stange. Wenn die beiden Wachen draußen sind, in den südöstlichen Raum laufen. Dort erjagt ihr zwei Ratten und steckt sie wieder an die Rattenstange. Anschließend Leiter hinab klettern, dort müsst ihr erneut eine Ratte fangen. Dann geht ihr nördlich zur Küche, wo die letzten Ratten harren. Natürlich steckt ihr auch hier alle Ratten an die Stange.
Nun befindet ihr euch am südlichen Tor des Geländes des Herrenhauses. Wachen patrollieren im Garten. Beobachtet ihre Laufgewohnheiten. Rattenfänger - Herrenhaus Karte.png

Ihr kehrt nach Ardougne zurück und sprecht erneut mit Jimmy Blender. Er schickt euch zu Hakennasen Hermann nach Varrock. Ihn findet ihr südlich der östlichen Bank in Varrock am Eingang zum abgesperrten Bereich (Innenseite!). Hier benötigt ihr Rattengift, er stellt dieses aus Kwuarm-Blatt, Rotspinnen-Eier und einem Fläschchen Wasser her.

Hakennasen Hermann im Osten von Varrock

Dann geht ihr in das südliche Gebäude, dort werden auch die vier Käsestücke benötigt. Steigt die Leiter hinauf, dort macht ihr den Arbeitsschritt Käse mit Rattengift benutzen. Je Rattenloch ein Käsestück deponieren. Danach geht ihr zu Hakennase zurück und bietet ihm eure Hilfe an.

Haus des Rattenkönigs in Varrock

Er schickt euch dann zum Apotheker, an der Straße, wo der Schwerthändler ist, findet ihr ihn. Dieser benötigt Marrentil, zermahlenes Einhorn-Horn und einen Eimer mit Milch, wofür ihr Gegengift erhalten. Zurück zu Hakennase und gebt ihm das Gegengift.

Apotheke in Varrock

Nun müsst ihr den Rattenkönig erledigen, ihr geht also erneut zum südlichen Gebäude, dort die Leiter hinauf und eure Katze mit dem Loch in der Wand verwenden. (Option: Untersuchen Wandloch) Nun kämpfen Rattenkönig und Katze miteinander. Ihr könnt eure Katze mit rohem Fisch versorgen, ansonsten kann sie sterben und ihr würdet eine neue Katze benötigen! Nach dem Kampf geht ihr wiederum zu Hakennase zurück. Er sendet euch nun zu Fluppen Tim nach Keldagrim.

Haus des Rattenkönigs in Varrock

Ihr könnt diesen am östlichen Stadtrand finden, unweit des Bergbau-Symbols und unweit des Spitzhackenladens. Ihn sprecht ihr an, Unkraut mit einem Topf benutzen. Dann Topf mittels Zunderbüchse anstecken und vor das Rattenloch lancieren, um die Ratte auszuräuchern (dabei Amulett der Katzensprache tragen), denn die Katze muss, nach dem Ausräuchern, die Ratte töten. Erneut mit Fluppen Tim sprechen.

Kelda-Fluppen-Tim.jpg

Fluppen Tim in Keldagrim

Danach geht es nach Port Sarim, wo ihr mit "dem Gesicht" sprechen müsst, ihr findet es zwischen dem dortigen Angelladen und der Küche. Es schickt euch in die Grube, wo ihr mit Wida Lich sprechen sollt. Nach dem Gespräch zum "Gesicht" zurück. Er sendet euch nach Pollnivneach zum Schlangenbeschwörer (südlich der dortigen Schänke zu finden).

"Das Gesicht" in Port Sarim

Wenn ihr eine Münze in seine Schüssel gebt, redet er mit euch. Ihr benötigt ein Notenblatt: Seine erste Goldforderung ablehnen und solange verhandeln, bis 100 Gm zu zahlen sind. Danach werft ihr nochmals eine Goldmünze in die Schüssel, um eine Schlangenbeschwörerflöte zu erhalten. Anschließend dann zur Falltür der dortigen Rattengruben (ist dort beim Schlangenbeschwörer).

Wie ihr die Schlangenbeschwörerflöte anwenden könnt, erfahrt ihr, wenn ihr dem Link folgt.

Schlangenbeschwörer in Pollnivneach

Danach nach Port Sarim zurück, Noten lesen und übernehmen (auch das rote Oktavzeichen) und abspielen (auf dem Notenheft gibt es eine Option dafür!). Nach dem Abspielen geht ihr zu Wida Lich in die Grube zurück bezüglich Abholung der Belohnung.

Rattenfänger - Notenblatt.png

Rattenfänger - Rattenbeschwörung.jpg
Abenteuer abgeschlossen. Rattenfänger - Ende.jpg

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

4.500 Erfahrungspunkte in Diebstahl

Möglichkeit gerissene und faule Katzen zu besitzen

Rattenstange

Freigeschaltete Gebiete

Zugang zu den Rattengruben

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Aufgabenlisten Falador Mittelschwere Aufgaben

Aufgabenlisten Varrock Mittelschwere Aufgaben