Das Heldenabenteuer

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Titel

Das Heldenabenteuer - (Heroes´Quest)

H - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Experten

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Lang

Startpunkt

Achietties vor der Heldengilde

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Kochenstufe 53

Fischenstufe 53

Bergbaustufe 50

Pflanzenkunde 25

Fertigkeiten Anheben_von_Fertigkeitsstufenkönnen zeitlich angehoben werden

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Höhere Kochenstufe könnte von Vorteil sein

Benötigte Gegenstände

Angel

Köder

Spitzhacke

Harralanderkraut und Wasserfläschchen oder Harralandertrank unfertig

Antidrachenschild während des Aufenthalts im Verlies von Taverley

Staubiger Schlüssel kann während des Abenteuers besorgt werden, um die Türe zu den Blaudrachen im Verlies von Taverley öffnen zu können

oder eine Gewandtheitsstufe von 70 - kann zeitlich angehoben werden - um die Abkürzung im Verlies von Taverley nutzen zu können

Eishandschuhe werden während des Abenteuers besorgt

Für Schwarzarmbandenmitglieder:

Schwarzvollhelm, Schwarzplattenpanzer und Schwarzplattenbeinlinge

Für Phönixbandenmitglieder:

Einen Bogen und Pfeile oder Armburst und Bolzen

oder Magieausrüstung

Goldmünzen für Schiffsreise nach Karamja

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Rüstung, Waffe und Nahrung - für den Kampf gegen die Eiskönigin


Für dieses Abenteuer benötigt ihr einen Partner, der der anderen Bande als ihr selbst angehört, wobei dieser das Abenteuer schon beendet haben darf, um euch trotzdem helfen zu können.

Gegner

Feuervogel auf Entrana - Stufe (2) - keine Waffen oder Rüstzeug erlaubt

Grip Stufe (22) - wenn ihr Phönixbandenmitglied seid mit Fernkampf oder Magie

Gefängniswärter Stufe (47) - wenn ihr den staubigen Schlüssel braucht

Eiskönigin Stufe (111) - um die Eishandschuhe zu erbeuten

Belohnungen

1 Abenteuerpunkt

Je 3.075 Erfahrungspunkte in Angriff, Verteidigung, Stärke und Lebenspunkte

2.825 Erfahrungspunkte in Kochen

2.725 Erfahrungspunte in Fischen

2.575 Erfahrungspunkte in Bergbau

2.257 Erfahrungspunkte in Schmieden

2.075 Erfahrungspunkte in Fernkampf

Je 1.575 Erfahrungspunkte in Holzfällerei und Funkenschlagen

1.325 Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde

Freigeschaltete Gebiete

Zugang zur Heldengilde und dem Trainingsbereich

Möglichkeit Amulette des Ruhms aufzuladen

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Drachenstreitkolben und Drachenstreitaxt kaufen und benutzen zu dürfen

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

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