Das Wasserfallabenteuer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Februar 2016, 22:49 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Das Wasserfallabenteuer
(Waterfall Quest)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Almera beim Wasserfall
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
für schnelleres Reisen
Fertigkeiten
Gebet 43 - Nahkampfschutzgebet
Benötigte Gegenstände
6 Luft-Runen
6 Erd-Runen
6 Wasser-Runen
Seil
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Teleportrunen
Gegner
Keine - jedoch ein attackierender Moosriese Stufe (61) - Gebetsschutz oder Rüstung ist nicht möglich
Das Abenteuer
Abenteuerstart
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Almera, in ihrem Haus am Baxtorianischen Wasserfall südlich des Barbaren Außenpostens, freut sich mal jemand Fremden zu sehen, allerdings sei sie in Sorge um ihren Sohn Hudon, der versessen auf einen Schatz sei, den er im Fluss vermutete und sich dadurch immer wieder in Schwierigkeiten brächte, erklärt sie euch. Ihr willigt ein, nach Hudon zu suchen und dürft das Floß im Garten nutzen. |
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Die Suche nach Hudon
Nachforschungen
In der Touristeninformation
Ihr werdet westlich der Gilde der Fischer ans Flussufer gespült und könnt aus dem Wasser steigen. Dort befindet sich ein Haus direkt am Wasser. Vielleicht können euch die Bewohner weiter helfen. |
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Betretet es und sprecht mit Hadley, der sich als Touristenführer vorstellt. Er weiß, dass der Baxtorianischer Wasserfall nach dem Elfenkönig Baxtorian benannt wurde. Dieser habe, nachdem seine Frau Glarial von den Feinden gefangen genommen wurde, als Einsiedler in dem versteckten Heim gelebt, welches er für Glarial unter dem Wasserfall erbaut habe. Niemand außer Glarial und der König selbst konnten diesen Ort betreten, berichtet er. Wenn ihr mehr über diese Geschichte wissen wolltet, solltet ihr in der oberen Etage nach Büchern schauen. Als Touristenführer empfiehlt er euch auch den schönen Picknickflecken auf dem Hügel nordöstlich zu besuchen. Dort könne man auch ein Monument der verstorbenen Elfenkönigin Glarial bewundern. Durchsucht nun die Bücherregale im Obergeschoss des Hauses. |
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Aus dem Buch erfahrt ihr, dass es einem Kieselstein geben muss, der als Schlüssel zur Grabstätte der Familie gilt. Ein Gnom hat ihn gestohlen und seine Nachfahren bewahren ihn unterhalb des Baumgnomendorfes auf. |
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Buch über Baxtorian |
Im Baumgnomendorf
Glarials Gruft
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Nun solltet ihr die Gruft finden, die im Buch erwähnt wurde. Diese wird sich vermutlich dort befinden, wo das Monument Glarials steht, nordwestlich der Gilde der Fischer. Achtung: In dieser Grabstätte sind keine Rüstungen, Waffen, Pfeile oder Runen gestattet. Gebetsschutz kann nicht genutzt werden. Jedoch dürft ihr Schmuck tragen. Benutzt Glarials Kiesel mit dem Monument. |
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Steigt die Leiter hinab. Achtung: Zombies (12, 29), Skelette (32) und zwei Moos-Riesen (61) erwarten euch im Höhlenbereich. Lauft hindurch in Richtung Westen. Dort findet ihr eine Truhe, die ihr öffnet und Glarials Amulett entnehmt. Durchsucht die Höhle auf weitere Gegenstände. |
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Im südlichen Höhlenraum findet ihr Glarials Gruft, die ihr durchsucht. Entnehmt die Urne. Im Abenteuerlogbuch fragt ihr euch, ob ihr jetzt den Weg zu Baxtorians Zuhause durch den Wasserfall finden könntet. |
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Baxtorians Zuhause
Abenteuerabschluss
Jetzt müsst ihr fünf freie Plätze im Inventar haben, um die Belohnung annehmen zu können. |
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Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 13.750 Erfahrungspunkte in Stärke und Angriff
2 Gold-Barren
2 geschliffene Diamanten
40 Mithrilsamen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Höhle unter dem Wasserfall und Zugriff auf die Feuer-Riesen dort und mit entsprechender Kerkerstufe Zugang zu einem der Rohstoffverliese