Fluch des Schwarzsteins - Kurzbeschreibung
Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers. Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Contents
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Die Suche nach der Jadespinne
- 8.3 Der Tempel von Aminishi
- 8.4 Die Suche nach dem Ahnendrachenexperten
- 8.5 Adamantdrachen-Verlies
- 8.6 Kerapacs Labor
- 8.7 Das Ahnendrachen-Labor
- 8.8 Zurück nach Goshima
- 8.9 Hydromagie
- 8.10 Hannibus Plan
- 8.11 Eheberatung
- 8.12 Elitetruppe der Schwarzen Ritter
- 8.13 Das Schattenriff
- 8.14 Abenteuerabschluss
- 9 Belohnungen
- 10 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Fluch des Schwarzsteins
Curse of the Black Stone
Kategorie
Spielbarkeit | |
Mitglieder | |
Schwierigkeit | |
Meister | |
Dauer | |
Lang | |
Epoche | |
6. Zeitalter |
Startpunkt
Sprecht mit Bryll Thoksdottier bei Daemonheim
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Keine weiteren
Empfehlungen
Abenteuer
Um die Hintergrundgeschichte und Charaktere dieses Abenteuers wirklich nachvollziehen zu können, empfehlen wir, vorher die oben vorgeschlagenen Abenteuer abzuschließen.
Fertigkeiten
Eine Kampfstufe von 110 oder höher wird empfohlen.
Benötigte Gegenstände
- Ein ungeschliffener Drachenstein
- Seil
- Ein roher Fisch (egal welche Art)
- Eine Gesetzes-Rune
- Kampfausrüstung
- Ausrüstung, um die Festung der Schwarzen Ritter betreten zu können
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Alliiertenring
- Arc-Handbuch mit Teleport nach
- Daves Zauberbuch
- mit beschädigten Varrock-Teleport-Zauber
- Zugang zum Magnetit-Netzwerk
- Brimhaven
- Edgeville
- Al-Kharid
- Taverley
- Teleport zum Turm der Magier
- Schädel der Erinnerung
- Für die Reise in die Wüste
- Elite-Kerker Teleporte
- Aminishi-Teleport
- Ahnendrachen-Labor-Telefokus
- Schattenriff-Teleport
- Zutritt zur Gilde der Großmeister mit entsprechend eingestellem Portal
Gegner
- Gegner im Elite-Kerker
- Tempel von Aminishi
- Ahnendrachen-Labor
- Schattenriff
12 Krabbiatoren
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Sprecht Bryll Thoksdottir in Daemonheim auf [Fluch des Schwarzsteins] an.
Nehmt das Abenteuer an. |
Die Suche nach der Jadespinne
Hilfreiche Gegenstände
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Der Tempel von Aminishi
Benötigte Gegenstände
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Sprecht mit Madame Shih, die sich im östlichsten Haus befindet.
Hattet ihr den Elite-Kerker Tempel von Aminishi bereits vor Beginn des Abenteuers einmal abgeschlossen, wird euch angeboten, den Besuch des Tempels zu überspringen. Wenn nicht, müsst ihr jetzt den Elite-Kerker Tempel von Aminishi einmal komplett durchlaufen, wobei ihr den normalen Modus als auch den Geschichtsmodus wählen könnt. Nach Abschluss des Kerkers sprecht erneut mit Madame Shih. |
Die Suche nach dem Ahnendrachenexperten
Benötigte Gegenstände
Hilfreich
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Adamantdrachen-Verlies
Kerapacs Labor
Das Ahnendrachen-Labor
Benötigte Gegenstände
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Sprecht wieder mit Bryll Thoksdottir in Daemonheim.
Schließt das Ahnendrachen-Labor ab, falls ihr es nicht bereits schon erfolgreich durchlaufen habt. Ihr sollt mit Madame Shih auf Goshima sprechen. |
Zurück nach Goshima
Hilfreiche Gegenstände
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Wählt die Option: [Fluch des Schwarzsteins] wenn ihr mit Quartiermeister Gully reist oder einen Goshima-Teleport benutzt.
Es folgt eine Filmsequenz. |
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Geht nach Daemonheim, um mit Bryll zu reden.
Ihr werdet zur Einsatzzentrale östlich von Daemonheim teleportiert. Sprecht erneut mit Bryll. |
Hydromagie
Benötigte Gegenstände
Hilfreich
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Sprecht mit Magierin Myrtle, die nördlich vom Turm der Magier steht.
Sie gibt euch ein leeres Vakuum-Fläschchen und nasses Seegras. Wenn ihr einen rohen Fisch und eine Gesetzes-Rune im Inventar habt, könnt ihr diese Teile bei ihr gegen einen kleinen rohen Sillago eintauschen. |
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Geht auf die Spitze des Eisigen Bergs und wählt die Option: Füllen beim leeren Vakuum-Fläschchen. | |
Stellt euch in den Hof der Kitharöde Abtei und wählt die Option: Trocknen beim nassen Seegras.
Klickt auf das Fläschchen im Inventar und wählt die Option: Kombinieren. Ihr erhaltet einen Wasseratem-Trank, den ihr trinken müsst. |
Hannibus Plan
Hilfreiche Gegenstände
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Geht zur Einsatzzentrale in Daemonheim und sprecht mit Bryll und Hannibus. | |
Aktiviert das Artefakt an der Wildnismauer von Edgeville.
Wählt die Option: Ja, ich will Hannibus treffen. |
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Folgt dem Gespräch zwischen Hannibus und dem Königs-Schwarzdrachen. | |
Sprecht wieder mit Herr Mordaut im Museum von Varrock. Option: Fluch des Schwarzsteins. | |
Geht zum Eingang des Herz von Gielinor südwestlich von Nardah oder zerbrecht einen 'Das Herz'-Teleport und wählt die Option: Ja, ich will Vindicta treffen. | |
Lauscht dem Gespräch zwischen Hannibus und Vindicta. |
Eheberatung
Hilfreiche Gegenstände
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Geht wieder zur Einsatzzentrale in Daemonheim und sprecht mit Bryll.
Sprecht anschließend mit Quartiermeister Gully. |
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Reist nach Waiko. Geht zu den Moai-Köpfen auf dem Berg im Osten von Waiko. Sprecht die Möwe Steven (sitzt auf einem Felsen) oder seine Frau (sitzt auf einer Bank) an. | ||
Jetzt müsst ihr sechs Zeugenaussagen gegen Graf Ludwig Koppenploppen sammeln, indem ihr mit den Möwen auf Waiko sprecht.
Kehrt zurück zu den Möwen und sprecht noch einmal mit ihnen. Geht wieder in die Einsatzzentrale in Daemonheim und sprecht mit Gully. |
Elitetruppe der Schwarzen Ritter
Benötigte Gegenstände
Hilfreich
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Redet kurz mit Bryll und dann mit der Bootsfrau Higgs. | |
Sprecht mit Leutnantin Crane im Verlies von Taverley | |
Betretet die Festung der Schwarzen Ritter (Achtung ihr müsst entsprechende Kleidung tragen), die nördlich vom Eisigen Berg steht, und sprecht die Festungswache am Fallgitter auf die Rekrutin namens Tessa an. | |
Geht in die westlichen Unterkunft und interagiert mit Tessas Rüstzeug. | |
Steigt die Treppe im Nordwesten hinauf und sprecht mit der Dienerin, die gleich in der Nordwestecke des Raums steht. | |
Ihr müsst erneut mit Leutnantin Crane im Verlies von Taverley sprechen.
Wählt die Option: Ihre Schwester wurde versklavt. |
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Kehrt zurück in die Festung der Schwarzen Ritter.
Interagiert wieder mit Tessa's Rüstzeug. Ihr erhaltet Tessa's seelengebundenes Rüstzeug. Steigt die Treppe hoch und sprecht die Dienerin an. Knackt die Handschellen. Bestätigt, dass ihr ihr das Rüstzeug geben wollt. Bestätigt, dass ihr Tessa jetzt bei der Flucht helfen wollt. Es folgt eine Filmsequenz. Schließlich seid ihr bei Leutnantin Crane, die ihr ansprecht. |
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Nun müsst ihr wieder zur Einsatzzentrale nach Daemonheim.
Sprecht Bootsfrau Higgs an. |
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Redet mit Befehlshaber Bletchley, der sich in der Nordwestecke des Speisesaals auf der ersten Etage der Festung der Schwarzen Ritter befindet.
Es folgt eine Filmsequenz. Ihr werdet in das Verlies von Taverley gebracht und sprecht erneut mit Leutnantin Crane. |
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Ihr müsst Bryll Thoksdottir in Daemonheim informieren.
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr aufgefordert werdet, eine Rede zu halten. |
Das Schattenriff
Benötigte Gegenstände
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Jetzt sollt ihr das Boot zum Schattenriff nehmen.
Schließt den Kerker Schattenriff ab. |
Abenteuerabschluss
Sprecht mit Bryll in der Einsatzzentrale. | ||||||||||
Herzlichen Glückwunsch, Abenteuer abgeschlossen! |
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Belohnungen
- 4 Abenteuerpunkte
- 3 riesige EP-Lampen
- 10% Schadensreduktion im Elite-Kerker "Tempel von Aminishi".
- 10% Schadensreduktion im Elite-Kerker "Ahnendrachen-Labor".
- 10% Schadensreduktion im Elite-Kerker "Das Schattenriff".
Freigeschaltete Gebiete
Alle 3 Elite-Kerker