Kampfkammer

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Die Kampfkammer (Har Aken)

Allgemeine Info

Die Kampfkammer ist ein Minispiel in der Stadt der Tzhaar, das eine Art Fortsetzung der Kampfhöhle der TzHaar darstellt. Im Gegensatz zu den Kampfhöhlen werdet ihr nur 37 (statt 64) Wellen bekämpfen müssen, allerdings stehen euch 7 Kämpfe gegen TokHaar-Jads, aber ohne Heiler bevor. Zuletzt werdet ihr noch den schrecklicken Har-Aken bekämpfen müssen, bevor ihr eure Belohnung in Form eines der TokHaar-Kal, stärkeren Versionen des Feuer-Umhangs, oder eines ungeschliffenen Onyxes in Empfang nehmen könnt.

Erfahrene Spieler, die die Kampfkammer öfter aufsuchen, können die Onyxe für einen Markthallenpreis von 1,9M Goldmünzen verkaufen und so etwas Geld verdienen. Mit etwas Glück erhaltet ihr einen vulkanischen Splitter, mit dem ihr das Boss-Haustier Schrimpi freischalten könnt.

Voraussetzungen & Empfehlungen

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png Die Urkammer

Runit-Spitzhacke.png Runit-Spitzhacke oder eine bessere Qualität - Solltet ihr eine Runit-Spitzhacke oder eine bessere im Werkzeuggürtel deponiert haben, wird diese im Kampf benutzt, sofern ihr eine Nahkampfwaffe handhabt

Feuer-Umhang.png Für den Zugang zur Kampfkammer müsst ihr einmalig einen Feuer-Umhang opfern

Empfehlungen

Logo-Abenteuer.png Am Rande des Abgrunds und Logo-Schmieden.png Schmieden 80-85 zur Herstellung von Obsidian-Rüstzeug (man kann das Mentor-System dafür verwenden)

  • Logo-Angriff.png Angriff 80 +
  • Logo-Stärke.png Stärke 80 +
  • Logo-Magie.png Magie 80 +
  • Logo-Fernkampf.png Fernkampf 80 +
  • Logo-Verteidigung.png Verteidigung 60 +
  • Logo-Lebenspunkte.png Lebenspunkte 80 +
  • Logo-Gebet.png Gebet 80 +
  • Logo-Beschwörung.png Beschwörung 67 +
  • Waffengift (++) (4).png Waffengift
  • Logo-Gebet.png Gebet 95+ falls ihr Ahnen-Flüche benutzen wollt (Krawall,Pein & Qual - bei erfahrenen Spielern auch Seelenschmerz)
  • 3 Kampfarten da man mit Magie auf Fernkampf, Fernkampf auf Nahkampf und Nahkampf auf Magie weniger an Schaden macht.

Rüstung, Inventar & Lasttier etc.

So könnte ein Inventar aussehen :

Inventar mit Obsidian-Rüstzeug
Kriegstrank (+) (6).png Waffengift (++) (4).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png
Wiederherstellungsflasche (+) (6).png Gebetsflasche (6).png Gebetsflasche (6).png Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png
Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png Felsflosse.png Felsflosse.png
Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png
Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Saradominflasche (6).png
Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Obsidian-Fernkämpferhelm.png
Chaos-Armbrust.png Chaos-Armbrust (SHa).png Obsidian-Magierhelm.png Chaos-Stab.png
Inventar mit Kriegspriester-Ausrüstung
Kriegstrank (+) (6).png Waffengift (++) (4).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png
Wiederherstellungsflasche (+) (6).png Gebetsflasche (6).png Gebetsflasche (6).png Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png
Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png Super-Gebetsauffrischungstrank (6).png Felsflosse.png Felsflosse.png
Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png
Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png
Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png
Royale Armbrust.png Saradominflasche (6).png Virtus-Zauberstab.png Virtus-Buch.png

Einen Kriegstrank (+) (6) nimmt man deswegen mit, weil er alle Kampffertigkeiten (ausgenommen Gebet und Beschwörung) anhebt und ihr nicht unnötig Platz durch viele unterschiedliche Tränken verschwendet. Waffengift trinkt man, weil die TokHaar dadurcht vergiftet werden und so schneller sterben. Man sollte 3 Kampfarten mitnehmen, weil man seit einer Aktualisierung nur noch 50% des Schadens macht, wenn man entgegen des Kampfdreiecks kämpft.

Mögliche Ausrüstung(en) :

Vampir-Aura.png
Obsidian-Kriegerhelm.png
Umhang der Feuerteufel (U) - klein.png
Amulett des Zorns.png
Royale Bolzen.png
500
Chaos-Zermalmer.png
Obsidian-Plattenpanzer.png
Obsidian-Plattenbeinlinge.png.png]]
Obsidian-Handschuhe.png
Obsidian-Stiefel.png
Blutrausch-Ring.png
Vorzeichen des Lebens.png
Vampir-Aura.png
Zamorak-Kriegspriester-Helm.png
Zamorak-Kriegspriester-Umhang.png (U) - klein.png]]
Amulett des Zorns.png
Royale Bolzen.png
500
Chaos-Zermalmer.png
Zamorak-Kriegspriester-Kürass.png
Zamorak-Kriegspriester-Beinlinge.png
Zamorak-Kriegspriester-Handschuhe.png
Zamorak-Kriegspriester-Stiefel.png
Blutrausch-Ring.png
Vorzeichen des Lebens.png

Obsidian-Ausrüstung ist deswegen empfehlenswert, weil man mit einer kompletten Obsidian-Ausrüstung 50% weniger Schaden bekommt (ausgenommen der Speziall-Angriff der Tztok-Ket-Autsch) und man von den jeweiligen Helmen für die jeweilige Kampfart einen Schadensbonus bekommt. Ein Vorzeichen des Lebens ist empfehlenswert, da es zum Lebensretter werden kann.

Alternativ zu der Kriegspriester-Ausrüstung könnt ihr auch die Sliske-Weltkern-Ausrüstung aus dem Herz Gilenor verwenden. (Stufe 80 Hybrid und die gleiche Fähigkeit wie die Kriegspriester-Ausrüstung)

So könnte euer Lasttier gefüllt sein :

Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png
Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Felsflosse.png Saradominflasche (6).png
Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png

Alle Monster und alle Wellen

Am Ende mancher Wellen könnt ihr am Boden Kristalle finden, die euch verschiedene Vorteile im weiteren Verlauf bringen können, wenn ihr sie aktiviert. Es kann immer nur ein Kristall gleichzeitig aktiv sein.

  • Kristall (Unverwundbarkeit).png Unverwundbarkeitskristalle machen euch für 15 Sekunden unverwundbar, weshalb ihr keinen Schaden erleiden werdet (Das gilt nicht für den Spezialangriff der TokHaar-Ket-Autsch).
  • Kristall (Wiederherstellung).png Wiederherstellungskristalle stellen eure Treffer- und Gebetspunkte wieder her (auf das Maximum, das ihr habt, sprich auf 9.900 Trefferpunkte und 990 Gebetspunkte bei Stufe 99).
  • Kristall (Magie).png Magiekristalle erhöhen eure Magiestufe um 50% aber senken dafür die Stufen in Verteidigung, Stärke und Fernkampf um 50% für ca. 3 Minuten
  • Kristall (Fernkampf).png Fernkampfkristalle erhöhen eure Fernkampfstufe um 50% aber senken dafür die Stufen in Verteidigung, Stärke und Magie um 50% für ca. 3 Minuten.
  • Kristall (Stärke).png Stärkekristalle erhöhen euer Stärkestufe um 50% aber senken dafür die Stufen in Verteidigung, Stärke und Magie um 50% für ca. 3 Minuten.
  • Kristall (Lebenspunkte).png Lebenspunktekristalle erhöhen euer Lebenspunktestufe um 50% und regenerieren die Trefferpunkte ziemlich schnell.
Welle Monster Gebetsschutz Waffenart Kristalle
1 2 TokHaar-Xil
1 TokHaar-Tok-Xil
2 TokHaar-Hir
Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png Kristall (Unverwundbarkeit).png
2 2 TokHaar-Xil
2 TokHaar-Tok-Xil
1 TokHaar-Hir
Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png /
3 1 TokHaar-Xil
3 TokHaar-Tok-Xil
1 TokHaar-Hir
Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png Kristall (Wiederherstellung).png
4 3 TokHaar-Tok-Xil
2 TokHaar-Mej
Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png /
5 1 TokHaar-Xil
3 TokHaar-Tok-Xil
1 TokHaar-Ket-Autsch
Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png Kristall (Magie).png
6 1 TokHaar-Xil
3 TokHaar-Tok-Xil
2 TokHaar-Mej
Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png /
7 1 TokHaar-Xil
4 TokHaar-Tok-Xil
1 TokHaar-Mej
Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png Kristall (Fernkampf).png
8 2 TokHaar-Tok-Xil
1 TokHaar-Ket-Zek
Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png /
9 6 TokHaar-Tok-Xil Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png Kristall (Stärke).png
10 1 TokHaar-Jad
1 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Fernkampf-Schutz.png und Gebet Magie-Schutz.png Logo-Magie.pngoder Logo-Fernkampf.png /
11 4 TokHaar-Mej Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png Kristall (Lebenspunkte).png
12 2 TokHaar-Mej
2 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png /
13 2 TokHaar-Mej
1 TokHaar-Ket-Zek
Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png Kristall (Unverwundbarkeit).png
14 2 TokHaar-Mej
2 TokHaar-Ket-Zek
Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png /
15 2 TokHaar-Ket-Zek
1 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png Kristall (Wiederherstellung).png
16 2 TokHaar-Ket-Zek
2 TokHaar-Mej
1 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png /
17 2 TokHaar-Ket-Zek
1 TokHaar-Mej
1 TokHaar-Tok-Xil
1 TokHaar-Yt-MejKot
Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png Kristall (Magie).png
18 2 TokHaar-Ket-Zek
1 TokHaar-Mej
2 TokHaar-Tok-Xil
1 TokHaar-Yt-MejKot
Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png /
19 8 TokHaar-Mej
1 TokHaar-Ket-Autsch
Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png und Logo-Angriff.png Kristall (Fernkampf).png
20 1 TokHaar-Jad
1 TokHaar-Ket-Zek
Gebet Magie-Schutz.png und Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Magie.png oder Logo-Fernkampf.png /
21 12 TokHaar-Hir Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png Kristall (Stärke).png
22 1 TokHaar-Yt-MejKut
2 TokHaar-Ket
2 TokHaar-Hir
Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png /
23 2 TokHaar-Yt-MejKut
1 TokHaar-Ket
2 TokHaar-Hir
Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png Kristall (Lebenspunkte).png
24 4 TokHaar-Yt-MejKut
1 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png /
25 1 TokHaar-Ket-Zek
2 TokHaar-Yt-MejKut
2 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png Kristall (Unverwundbarkeit).png
26 2 TokHaar-Ket-Zek
2 TokHaar-Yt-MejKut
1 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png /
27 1 TokHaar-Ket-Zek
2 TokHaar-Yt-MejKut
1 TokHaar-Tok-Xil, 2 TokHaar-Ket
Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png Kristall (Wiederherstellung).png
28 1 TokHaar-Ket-Zek
6 TokHaar-Ket-Autsch
Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png undLogo-Angriff.png /
29 6 TokHaar-Yt-MejKot Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png Kristall (Magie).png
30 1 TokHaar-Jad
3 TokHaar-Yt-MejKut
Gebet Fernkampf-Schutz.png Gebet Magie-Schutz.png und Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png oder Logo-Fernkampf.png /
31 4 TokHaar-Tok-Xil Gebet Fernkampf-Schutz.png Logo-Angriff.png Kristall (Fernkampf).png
32 4 TokHaar-Yt-MejKut Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png /
33 4 TokHaar-Ket-Zek Gebet Magie-Schutz.png Logo-Fernkampf.png Kristall (Stärke).png
34 1 TokHaar-Jad
1 TokHaar-Yt-MejKut
1 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Fernkampf-Schutz.png Gebet Magie-Schutz.png und Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png oder Logo-Fernkampf.png /
35 1 TokHaar-Jad
1 TokHaar-Ket-Zek
1 TokHaar-Yt-MejKut
1 TokHaar-Tok-Xil
Gebet Fernkampf-Schutz.png Gebet Magie-Schutz.png und Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.png oder Logo-Fernkampf.png Kristall (Lebenspunkte).png
36 2 TokHaar-Jad Gebet Fernkampf-Schutz.png und Gebet Magie-Schutz.png Logo-Magie.png oder Logo-Fernkampf.png /
37 Har-Aken und
seine Tentakel
Gebet Fernkampf-Schutz.png Gebet Magie-Schutz.png und evtl. Gebet Nahkampf-Schutz.png Logo-Magie.pngLogo-Fernkampf.png oder Logo-Angriff.png /

Vorgehen

Vorweg, falls ihr Probleme habt, die Angriffe der TokHaar-Jad zu erkennen und / oder eure Gebete rechtzeitig anzupassen, gibt es an dieser Stelle einen kleinen Tipp: Es gibt insgesamt 3 Lebenspunktekristalle und 3 Unverwundbarkeitskristalle, die ihr vor den jeweiligen Jad-Wellen erhaltet. Dies wird euch die Kämpfe etwas angenehmer machen, aber dennoch müsst ihr auf die Angriffe aufpassen wenn die Effekte abgeklungen sind da ihr es evtl. nicht schaffen werdet die Jads zu besiegen bevor die Effekte vorbei sind.

Welle Jad Kristall
10 1. Unverwundbarkeit 1/3
20 2. Lebenspunkte 1/3
30 3. Unverwundbarkeit 2/3
34 4. Lebenspunkte 2/3
35 5. Unverwundbarkeit 3/3
36 6. & 7. Lebenspunkte 3/3


Am Besten nehmt ihr die Schutzgebete und Essen auf die Aktionsleiste, an eine für euch sinnvolle Stelle und belegt sie mit einem Tastenkürzel, damit ihr sie gut und fehlerfrei benutzen könnt. Wenn ihr wollt, könnt ihr zudem eure Obsidian-Helme und die Waffen auf die Leiste setzen, um euch das Suchen und Klicken im Inventar zu ersparen. Das Ganze könnte beispielsweise so aussehen:

0 %
1
1
Frömmigkeit.png
2
Obsidian-Kriegerhelm.png
3
Bandos-Götterschwert.png
4
Omen.png
5
Obsidian-Magierhelm.png
6
Porlingsstab.png
7
Dynamik.png
8
Obsidian-Fernkämpferhelm.png
9
Armadyl-Armbrust.png
0
Armadyl-Armbrust (SHa).png
Hai.png
Gebet Nahkampf-Schutz.png
Gebet Fernkampf-Schutz.png
Gebet Magie-Schutz.png
0 %
1
1
Fähigkeit Nadelregen.png
2
Fähigkeit Präzisionsschuss.png
3
Fähigkeit Splitterschuss.png
4
Fähigkeit Fesselschuss.png
5
Fähigkeit Durchschlagschuss.png
6
Fähigkeit Opferung.png
7
Fähigkeit Bombardement.png
8
Fähigkeit Blitzschuss.png
9
Fähigkeit Schnellfeuer.png
0
Fähigkeit Enge Fesseln.png
Hai.png
Gebet Nahkampf-Schutz.png
Gebet Fernkampf-Schutz.png
Gebet Magie-Schutz.png
0 %
1
1
Fähigkeit Schallwelle.png
2
Fähigkeit Drachenodem.png
3
Fähigkeit Entflammen.png
4
Fähigkeit Einschlag.png
5
Fähigkeit Plage.png
6
Fähigkeit Opferung.png
7
Fähigkeit Metamorphose.png
8
Fähigkeit Wildmagie.png
9
Fähigkeit Strangulieren.png
0
Fähigkeit Tiefer Einschlag.png
Hai.png
Gebet Nahkampf-Schutz.png
Gebet Fernkampf-Schutz.png
Gebet Magie-Schutz.png
0 %
1
1
Fähigkeit Zertrennen.png
2
Fähigkeit Schmettern.png
3
Fähigkeit Zerlegen.png
4
Fähigkeit Tritt.png
5
Fähigkeit Bestrafen.png
6
Fähigkeit Opferung.png
7
Fähigkeit Überfall.png
8
Fähigkeit Hurrikan.png
9
Fähigkeit Gemetzel.png
0
Fähigkeit Kick.png
Hai.png
Gebet Nahkampf-Schutz.png
Gebet Fernkampf-Schutz.png
Gebet Magie-Schutz.png

Wenn man die ganze Ausrüstung in der Aktionsleiste hat, muss man allerdings entweder alle Kampffähigkeitsbücher offen und klickbereit haben, oder noch 3 separate Aktionsleisten zu diesem Zweck einrichten (man kann bis zu fünf Aktionsleisten zeitgleich haben)

Welle 1-10

Hier werden überwiegend Fernkämpfer auftauchen, es werden einige Magier dabei sein, für die ihr, um sie schneller besiegen zu können, natürlich kurz die Waffe wechseln könnt.

Vorwiegend werdet ihr also mit Nahkampf kämpfen.

Zunächst begebt ihr euch zu der etwas südöstlich gelegenen kleinen Mauer, die einem L ähnelt und versteckt euch in der Ecke.

Kampfkammer-welle1.png

Nun wartet ihr, bis die ganzen TzHaar-Wesen um euch herum stehen.

Kampfkammer welle1.1.PNG

Nun könnt ihr euch Stück für Stück um die Gegner kümmern.

Das macht ihr bis Welle 5. Es wird im Süden ein TokHaar-Ket-Autsch erscheinen, dessen Panzer ihr mit mindestens einer Runit-Spitzhacke zerstören müsst. Habt ihr eine entsprechende Spitzhacke am Werkzeuggürtel, könnt ihr eine Nahkampfwaffe statt einer Spitzhacke verwenden.

Nun macht ihr wie gehabt bei der Mauer, die wie ein L aussieht, weiter, bis ihr Welle 9 gemeistert habt.

Jetzt geht ihr zum kleinen Stein in der Mitte und positioniert euch genau nordöstlich davon.

Info: Hier kommt der 1. von 7 Jads - er ähnelt dem Jad, den ihr bereits aus der Kampfhöhle kennt, jedoch besitzt er keine Heiler.

Die Angriffe sind jedoch genau gleich animiert und genauso tödlich (Jad könnte euch mit 1 Schlag besiegen) wie in der Kampfhöhle - Passt euer Gebet an die Angriffe von Jad an und besiegt ihn.

Kampfkammer Welle 10.PNG

An dieser Stelle könnt ihr entweder einen Lebenspunkte- oder Unverwundbarkeitskristall benutzen oder euch auf den Gebetswechsel verlassen. Achtet darauf, dass ihr nicht in Nahkampfreichweite gelangt.


Welle 11-20

Nachdem ihr Jad besiegt habt, geht es nach einer Zwischensequenz weiter mit den nächsten Wellen. Da diesmal mehrheitlich Magier auftauchen, heißt das für euch, dass ihr die meisten Gegner mit Fernkampf besiegen solltet. Hier werdet ihr die Taktik von Welle 1-10 nochmal wiederholen bis ihr zu Welle 19 kommt. Nachdem ihr die Magier besiegt habt, begebt ihr euch in den Norden, weil dort wieder ein TokHaar-Ket-Autsch auf euch wartet, besiegt ihn und begebt euch zur Mitte (wieder nordöstlich des Steins). Nachdem ihr den TokHaar-Ket-Autsch besiegt habt, beginnt die Welle 20 in der Jad wieder erscheinen wird

Kampfkammer Welle 20.PNG

Besiegt den Jad, wie oben beschrieben - mithilfe der Kristalle oder ohne.

Welle 21-30

Nachdem ihr den zweiten TokHaar-Jad besiegt habt, wird sich die Oberfläche auf der ihr kämpft, drastisch verkleinern und euer früherer sicherer Platz verschwinden - ihr müsst also an einen neuen Ort.

Hier werden überwiegend Nahkämpfer auftauchen - kämpft also größtenteils mit Magie.

Begebt euch in den Nordosten und versteckt euch auf der östlichen Seite der kleinen Mauer.

Kampfkammer Welle 21 1.PNG


In Welle 21 sind Flächenangriffe wie Fähigkeit Korruption-Woge.png Korruption-Woge (freischaltbar durch einen Mazcab-Fähigkeitskodex), Hagel- und Donner-Zauber aus der Magie der Ahnen und die Fähigkeiten Fähigkeit Kettenzauber.png Kettenzauber, Fähigkeit Drachenodem.png Drachenodem und Fähigkeit Explosion.png Explosion von Vorteil.

Kampfkammer Welle 21 -2.PNG

Ihr werdet nun so weiter kämpfen, bis ihr Welle 27 Überlebt habt.

Nun beginnt die gefürchtete Welle 28, während der ihr mit 6 TokHaar-Ket-Autsch konfrontiert werdet. Achtung: Unverwundbarkeitskristalle nutzen euch gegen ihre Spezialangriffe nichts!

Ihr könnt euch entweder in die Mitte stellen, wo alle 6 TokHaar-Ket-Autsch auf euch zukommen werden, aktiviert einen Lebenspunktekristall und danach Fähigkeit Hurrikan.png Hurrikan und Fähigkeit Erdbeben.png Erdbeben oder Fähigkeit Klingenwirbel.png Klingenwirbel (falls ihr eine Waffenhandwaffe und Schildhandwaffe dabei habt) und benutzt Fähigkeit Gemetzel.png Gemetzel, Fähigkeit Zerlegen.png Zerlegen und falls vorhanden Fähigkeit Blut-Ranken.png Blut-Ranken.

Falls ihr keinen Kristall verwenden oder sie für die Jads aufsparen wollt, dann gibt es noch die folgende Möglichkeit:

Kampfkammer Welle 28.PNG

Entweder wartet ihr wieder in eurem Versteck im Nordosten und besiegt dort den TokHaar-Ket-Autsch (benutzt viel Langzeitschaden wie Gemetzel, Zerlegen und falls vorhanden Blut-Ranken). Nachdem der Panzer kaputt ist, könnt ihr ihm Schaden zufügen und besiegen.

Tastet euch dann ganz langsam an den Magier heran, ohne dass euch ein anderes TokHaar-Ket-Autsch entdeckt, und besiegt ihn.

Danach könnt ihr euch um den TokHaar-Ket-Autsch, der hinter dem Magier war, kümmern.

Nun geht es weiter in den Osten und danach in den Süden, bis wieder eine kleine Mauer kommt. Jetzt werden 2 TokHaar-Ket-Autsch auf euch zukommen, die aber vor der Mauer stecken bleiben.

Nun heißt es Hit and run (das heisst, dass ihr euren Gegner kurz angreift, in diesem Fall Zerlegen oder Gemetzel benutzt und euch wieder hinter der Mauer versteckt). Macht das nun mit beiden TokHaar-Ket-Autsch, bis beide besiegt sind.

Kampfkammer Welle 28 3.PNG

Nun lauft ihr noch ein wenig in den Süden und danach komplett nach Westen, bis ihr wieder an eine kleine Mauer kommt. Dort werden die letzten beiden TokHaar-Ket-Autsch auf euch warten.

Kampfkammer Welle 28 5.PNG

Wendet wie zuvor die Hit and run-Taktik an.

Jetzt könnt ihr Welle 29 beenden und euch wieder in die Mitte begeben (wieder nordöstlich des mittleren Steines)

Bei Welle 30 erscheint der nächste TokHaar-Jad. Wieder bleibt er an der Mauer stecken und kann euch nicht angreifen. Allerdings werden diesmal 2 Nahkämpfer vom Norden kommen - besiegt sie, bevor ihr euch um Jad und den anderen Nahkämpfer kümmert:

Kampfkammer Welle 30.PNG

Welle 31-36

Bei Welle 31 angekommen, wird die Kampffläche noch kleiner und ihr könnt euch kaum noch verstecken. Nutzt das bewährte Versteck in der Mitte, wo ihr nordöstlich vom Stein steht. Es werden 4 Fernkämpfer auftauchen. Für euch heißt das, Nahkampf zu verwenden und Fernkampf-Schutzgebet.

Die Wellen 32 und 33 laufen genauso ab: 4 Nahkämpfer, die ihr am Besten mit Magie besiegt und anschließend 4 Magier, die ihr mit Fernkampf erfolgreich besiegen könnt.

Jetzt beginnt langsam der knifflige Teil: Erneut wird Jad euch besuchen. Diesmal werdet ihr allerdings nordwestlich des Steines stehen, damit euch Jad nicht angreifen kann. Kümmert euch, wie gehabt, um alles.

Zu Beginn von Welle 35 wird sich der Platz ändern, an dem ihr auf Jad wartet. Wartet im Osten in der Mitte und kümmert euch erst um den Rest, der auf euch zuläuft. Lauft dann 2-3 Schritte vor und Jad wird anfangen euch anzugreifen. Geht vor wie gehabt und besiegt ihn.

Kampfkammer Welle 35.PNG

Fast geschafft. Lasst euch von Welle 36 nicht aus der Ruhe bringen, wenn ihr plötzlich zwei Jads gegenüber steht. Diesmal werdet ihr im nordöstlichen Teil in der Mitte (direkt vor dem Stein wieder) warten, beide Jads werden auf euch zulaufen und stecken bleiben.

Kampfkammer Welle 36.PNG

Geht nun nach 1 Schritt nach Nordosten und ein Jad wird euch angreifen. Besiegt ihn und wendet euch dann dem zweiten und letzten Jad zu.

Welle 37 / Finale

Den schwierigsten Teil habt ihr geschafft. Nun heisst es nur noch Nerven bewahren und es zu Ende bringen.

In einer weiteren Zwischensequenz will TokHaar-Hok euch einen TokHaar-Kal-Umhang als Beweis für euren Sieg überreichen, doch dann taucht Har-Aken auf, der finale Boss.

Am Besten benutzt ihr hier die Kampfart, von der ihr am Ende den Umhang wollt.

Har-Aken besitzt 150.000 Trefferpunkte also wird es ein wenig dauern.

Har-Akens Kopf wird alle 30 Sekunden für 30 Sekunden auftauchen. Fügt ihm möglichst viel Schaden zu und kümmert euch in der Zeit, in der er abgetaucht ist, um die Tentakel. Die Tentakel werden euch mit Magie und Fernkampf angreifen, benutzt also am Besten eines der beiden Schutzgebete oder Seelenschmerz. Der Schaden, den sie euch zufügen, ist aber nicht sehr hoch und eventuell habt ihr den ein oder anderen Kristall übrig.

Nachdem ihr Har-Aken endlich bezwungen habt, habt ihr es geschafft:

Har aken tod.PNG

Nun könnt ihr zwischen einem TokHaar-Kal-Umhang (entsprechend der Kampfart, mit der ihr den meisten Schaden zugefügt habt) und einem ungeschliffenen Onyx im Wert von 1,9M entscheiden.

Kampfkammer-Auswahl.PNG

Ihr habt es geschafft ! Glückwunsch !

Belohnungen

Ihr habt die Wahl zwischen einem ungeschliffenen Onyx, der einen Markthallenwert von aktuell 1,9M Goldmünzen hat und zur Herstellung von Onyx-Schmuck oder Hydrix-Schmuck (und dessen Reparatur) dient oder einem TokHaar-Kal-Umhang für den Kampfstil, mit dem ihr während den ganzen 37 Wellen den meisten Schaden angerichtet habt.

Die Umhänge sind die besten im Spiel (wenn man nur eine Kampfart benutzt) oder man keinen Perfektionisten-Umhang besitzt.

Seid ihr in Besitz von mindestens einem TokHaar-Kal jeder Kampfart, könnt ihr die drei verschiedenen Umhänge gegen die Zieranpassung verbesserter Feuer-Umhang eintauschen. Dabei verliert ihr die drei Umhänge.

Abb.NameStufeMH-PreisOffensivwerteDefensivwerteStärke-BoniArtStil
(Waffen)
GeschwindigkeitMunition
SchadenGenauigkeitRüstungswertTrefferpunkte-BonusGebets-BonusStärke-BonusFernkampfstärke-BonusMagiestärke-Bonus
TokHaar-Kal-Ket.pngTokHaar-Kal-KetMitgliednicht handelbar44231Nahkampf
TokHaar-Kal-Xil.pngTokHaar-Kal-XilMitgliednicht handelbar44231Fernkampf
TokHaar-Kal-Mej.pngTokHaar-Kal-MejMitgliednicht handelbar44231Magie


Schrimpi, Har-Aken ganz in klein!

Mit etwas Glück (die Chance liegt bei 1:200) könnt ihr von Har-Aken zudem einen Vulkanischer Splitter.pngVulkanischen Splitter erhalten, mit dem ihr das Boss-Haustier Schrimpi freischalten könnt.