Beschwörung - Fähigkeiten der Vertrauten

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Allgemeine Beschreibung der Fähigkeiten von Vertrauten

Fähigkeiten

Beschreibung

Kämpfer

Nahezu alle Vertraute sind Kampfbegleiter, die euch in einem Multikampfgebiet unterstützen können. Die meisten verfügen zusätzlich über weitere Fähigkeiten. Kämpfen sie an eurer Seite, erhaltet ihr Erfahrungspunkte entsprechend ihres Kampfstils. Je weiter ihr in Beschwörung aufgesteigt, desto stärker werden eure Mitkämpfer (Kampfstufe und Lebenspunkte), die ihr beschwören könnt. Beachtet, daß einige Vertraute vergiftet werden können und daß sie im Kampf ebenfalls Lebenspunkte verlieren können. Sollten sie sterben, lassen sie alle Gegenstände fallen, die sie im Inventar hatten.

Lastenträger

Lastenträger erleichtern euch nicht nur das Sammeln von Gegenständen, sondern können als zusätzliches Inventar zum Beispiel für Nahrung genutzt werden, wodurch ihr länger in einem Kampfgebiet bleiben könnt. Auch mancher Endgegner bei Abenteuern ist mit einem mit Nahrung gefüllten Vertrauten leichter zu besiegen. Der kleinste Lastenträger die Haus-Schnecke bietet euch 3 Plätze und der größte, der Packochse stolze 30 Plätze, die ihr be- und entladen könnt. Beachtet, daß die Lastenträger nur handelbare Gegenstände aufnehmen, mit Ausnahme von unhandelbaren Tränke und der Wert eines Gegenstands 50.000 Gm nicht übersteigen darf. Nur die Höllenvertrauten sind in der Lage Runenessenzen oder reine Runenessenzen zu transportieren. Alle anderen Lastenträger nehmen Essenzen lediglich als Zertifikat auf. Lastenträger werden gerne auch für die Fertigkeit Baukunst genutzt. Sie können das Haus jedoch nicht im Baumodus betreten. Hilfreich sind sie bei Arbeiten an der Werkbank, an der ihr Bausätze herstellen könnt.

Sammler

Manche Vertraute können Gegenstände für euch Sammeln, während sie euch zum Beispiel beim Fischen oder anderen Tätigkeiten begleiten. Ihr Inventar verfügt über 30 Plätze, die ihr jedoch nur entladen aber nicht selber beladen könnt. Einige Sammler produzieren entspechende Gegenstände und lassen sie unter sich fallen oder können mit den passenden Zauberrollen (Spezialangriff) Gegenstände für euch produzieren.

Heiler

Diese Vertraute sind beliebte Begleiter im Kampf, da sie über die Fähigkeit verfügen, die Lebenspunkte des Beschwörers aufzufüllen oder sie von Giftschaden oder Erkrankung zu heilen. Der Bunyip zum Beispiel heilt 20 Lebenspunkte in einem Intervall von 15 Sekunden.

Fertigkeitsunterstützer

Fertigkeitsunterstützer geben euch entweder eine zeitlich begrenzte Erhöhung eurer Stufe in einer Fertigkeit oder je nach Art des Vertrauten einen unsichtbaren Vorteil, der für die Dauer des Begleiters erhalten bleibt. Sollte die Stufe, die der Vertraute anheben kann schon durch einen Trank oder andere Mittel zur Anhebung von Fertigkeitsstufen erreicht sein, wird die Stufe nicht noch weiter erhöht. Der unsichtbare Vorteil wirkt sich nur auf die Effizienz der Fertigkeit aus, indem ihr zum Beispiel schneller einen Fisch fangt, er kann jedoch nicht benutzt werden, um eine Tätigkeit auszuführen, deren Stufe ihr noch nicht erreicht habt.

Teleport

Einige Vertraute können euch, wenn ihr sie ansprecht teleportieren. So bringt euch der Seelen-Kyatt ins Jagdgebiet von Piscatoris und der Eisbär ins Polarjagdgebiet.

Lichtquelle

Diese Begleiter werden eure Lichtquellen noch heller erscheinen lassen.

Vogelperspektive

Manchmal ist es notwendig einen größeren Blickwinkel zu haben. Mit Hilfe einiger Vertrauter ist es möglich ein Gelände aus der Vogelperspektive zu überschauen.

Rechtsklickoption

Einige Vertraute haben eine Rechtsklickoption, mit der ihr eine Spezialaktion des Vertrauten auch ohne Einsatz von Zauberrollen hervorrufen könnt.

Spezialangriff

Spezialangriffe werden durch die Benutzung von Zauberrollen aktiviert. Diese müssen nicht zwangsläufig Kampfaktivitäten sein, sondern können unterschiedliche Effekte erzeugen.



Übersicht über die Fähigkeiten der Vertrauten


Vertrauter
Kämpfer
CB
LP
Lastenträger Sammler Heiler
Fertigkeitsunterstützung Teleport
Effekt der Zauberrolle

Dauer

Minuten

Sonstiges
1
Seelen-Wolf
Angriff
26
150





NPC fliehen
6


4
Horrorhuhn
Magie
26
160



Landwirtschaft (+1)

kämpft
4


4
Erdmännchen








graben nach Schatztruhen bei der Schatzsuche
40


10
Seelen-Spinne
Verteilt
25
180

Rotspinneneier


produziert Rotspinneneier
15


13
Haus-Schnecke
Fernkampf
26
280
3 Plätze



kämpft
16


14 Seelen-Gebetsschwein Landwirtschaft (+2) Magieangriff durch tödlichen Speck 17 Füllt Gebetspunkte auf
14 Seelen-Packschwein 4, 8, 18 Plätze 17
14 Seelen-Kriegsschwein Nahkampf 17
16
Granitkrebs
Verteidigung
26
160

Dorsch, Hecht, Seegras und Austern
Fischen (+1) unsichtbar

erhöht die Verteidigungsstufe (+4)
18


17
Seelen-Moskito
Angriff
32
430





kämpft
12


18
Wüstenwurm
Stärke
31
470



Bergbau (+1) unsichtbar

kämpft
19

Rechtsklickoption: Abbauen

Gräbt nach Erzen in einem Bergbaugebiet (max Eisen-erz)


19
Seelen-Skorpion
Verteilt
51
670





Macht den nächsten Fernkampfangriff leicht giftig, sofern Muniton verwendet wird, die man mit Gift versehen kann
17


22
Seelen-Tz-Kih
Magie
36
630





zwei Gegner in der Nähe können mit bis zu je 70 Schadenspunkten getroffen werden
18
Senkt die Gebetspunkte des Gegners

23
Albino-Ratte
Angriff
37
680

Käse


füllt das Inventar der Ratte mit vier Käsestücken
22


25
Seelen-Kalphite
Verteidigung
39
770
6 Plätze



kann bis zu fünf gegnerische Spieler mit bis zu 20 Schadenspunkte treffen
22


28
Misthaufen-Monster
Stärke
37
930

Kompost/Superkompost
Landwirtschaft (+1+2% der Stufe in Landwirtschaft)

füllt einen Komposter mit Kompost oder Superkompost
24
Leeren Eimer mit ihm benutzen, füllt diesen mit Kompost, zieht dem Misthaufenmonster jedoch 20 Lebenspunkte je Eimer ab.

29
Riesen-Schlingchilla
Fernkampf
42
970





explodiert und richtet somit Flächenschaden an
31
kann zufällig explodieren und Flächenschaden anrichten

31
Vampir-Fledermaus
Verteilt
44
1050


Mit Zauberrolle Chance geheilt zu werden


Schaden bis zu 120 beim Gegner und die Chance die Lebenspunkte des Beschwörers um 20 zu heilen
33
Lichtquelle
32
Honigdachs
Stärke
45
1100





Zwei Angriffe hintereinander
25
Hebt Angriff und Stärke - senkt Magie, Fernkampf und Verteidgung des Beschwörers

33
Biber




Scheite (max Eibe) und Bretter (normale oder Eiche)
Holzfällerei (+2) unsichtbar

In der Nähe eines Baums verwendet, gelangen Scheite oder Bretter ins Inventar des Beschwörers
27
Scheit benutzen mit ihm, um einen Bogen zu erhalten.

34
Kluft-Wüter
Stärke
46
1210

Erze
Bergbau (+1) unsichtbar
Mit Zauberrolle
Teleportiert zum Landdungssteg der Kluftritter 27


34
Kluft-Spinnwerker
Verteidigung
40
590


Heilt 10 Lebenspunkte alle 15 Sekunden

Mit Zauberrolle
Teleportiert zum Landdungssteg der Kluftritter 27


34
Kluft-Zündler
Magie
46
1210




Mit Zauberrolle
Teleportiert zum Landdungssteg der Kluftritter 94


34
Kluft-Wandler
Angriff
46
1210




Mit Zauberrolle
Teleportiert zum Landdungssteg der Kluftritter 94
Teleportiert zum Außenposten der Kluftritter, wenn die Lebenspunkte des Beschwörers unter 10% fallen

36
Bronze-Minotaurus
Verteidigung
50
1330





Magischer Angriff
30


40
Bulldogameise
Verteilt
58
1540
9 Plätze




Lädt die Laufenergie des Spielers um die Hälfte der Stufe in Gewandtheit auf.
30


41
Gelbbrust-Ara




Kräuter



Produziert Kräuter
31

Vogelperspektive

Erhöht die Wahrscheinlichkeit bessere Kräuter zu erbeuten


42
Rüpel-Rübe
Fernkampf
62
1670

Geschnitzte Rüpelrüben



Senkt die Fernkampfstufe des Gegners und heilt sich dadurch selbst
36


43
Seelen-Cockatrise
Magie
64
1730

Cockatriseneier



Angriff wird ausgelöst und die Verteidigung des Gegners um 3 Stufen gesenkt
36

Rechtsklickoption: Ausmergeln

Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt eine Kampffertigkeit nach dem Zufallsprinzip


43
Seelen-Guthatrise
Magie
56-58
1730

Cockatriseneier



Angriff wird ausgelöst und der Angriff des Gegners um 3 Stufen gesenkt
36

Rechtsklickoption: Ausmergeln

Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt eine Kampffertigkeit nach dem Zufallsprinzip


43
Seelen-Saratrise
Magie
56-58
1730

Cockatriseneier



Angriff wird ausgelöst und das Gebet des Gegners um 3 Stufen gesenkt
36

Rechtsklickoption: Ausmergeln

Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt eine Kampffertigkeit nach dem Zufallsprinzip


43
Seelen-Zamatrise
Magie
56-58
1730

Cockatriseneier



Angriff wird ausgelöst und die Stärke des Gegners um 3 Stufen gesenkt
36

Rechtsklickoption: Ausmergeln

Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt eine Kampffertigkeit nach dem Zufallsprinzip


43
Seelen-Pingutrise
Magie
56-58
1730

Cockatriseneier



Angriff wird ausgelöst und die Magie des Gegners um 3 Stufen gesenkt
36

Rechtsklickoption: Ausmergeln

Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt eine Kampffertigkeit nach dem Zufallsprinzip


43
Seelen-Coraxatrise
Magie
56-58
1730

Cockatriseneier



Angriff wird ausgelöst und die Beschwörung des Gegners um 3 Stufen gesenkt
36

Rechtsklickoption: Ausmergeln

Fügt dem Gegner Schden zu und senkt eine Kampffertigkeit nach dem Zufallsprinzip


43
Seelen-Geiertrise
Magie
56-58
1730

Cockatriseneier



Angriff wird ausgelöst und der Fernkampf des Gegners um 3 Stufen gesenkt
36

Rechtsklickoption: Ausmergeln

Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt eine Kampffertigkeit nach dem Zufallsprinzip


46
Eisen-Minotaurus
Verteidigung
70
1930





kämpft
37


46
Feuerfürst
Stärke
70
1930



Funkenschlagen (+3) unsichtbar

Goldschmuckherstellung ohne Schmelzofen
32
Ersetzt die Zunderbüchse und gibt 10 Erfahrungspunkte mehr je Scheit

47
Elster




Ungeschliffene Edelsteine und Ringe, verzaubert und unverzaubert

Mit Zauberrolle - Diebstahl

Stufe in Diebstahl wird um (+2) angehoben
34


49
Schwellblutegel
Angriff
76
2110


Mit Zauberrolle


Heilt Giftschaden und Erkrankung. Kostet jedoch einige Lebenspunkte
34


52
Seelen-Terrorvogel
Verteilt
62
2330
12 Plätze


Mit Zauberrolle - Gewandtheit

Die Laufenergie wird um die Hälfte der Stufe in Gewandtheit wieder hergestellt.

Erhöht die Stufe in Gewandtheit vorrübergehend um (+2)

36


54
Höllenparasit
Magie
86
2340
7 Plätze nur für Runenessenzen




Ein auf Magie basierender Angriff, der die Gebetspunkte des Gegners senkt
30
Verringert den Abzug der Gebetspunkte im Höllenschlund

55
Seelen-Wackelpeter
Stärke
88
2550





Ein auf Magie basierender Angriff, der bis zu 120 Schaden anrichtet und dem Gegner Angriffspunkte abzieht.
43


56
Stahl-Minotarus
Verteidigung
90
2600





kämpft
46


56
Ibis




Sammelt Schwertfische und Thunfische, während der Spieler fischt

Fischen (+3) unsichtbar

Läßt Garnelen, Barsch, Dorsch und Makrelen vom Himmel fallen
38


57
Seelen-Kyatt
Angriff
93
2680



Jagen (+5) unsichtbar
Piscatoris Jagdgebiet
Der Kyatt teleportiert zum Beschwörer und beginnt einen direkten Angriff auf den Gegner, wobei er einen dreifach höheren Schaden anrichten kann.
49


57
Seelen-Larupiar
Verteilt
93
2630



Jagen (+5) unsichtbar
Feldip Jagdgebiet
Ein auf Magie basierender Angriff, der dem Gegner Stärke abzieht
49


57
Seelen-Graahk
Stärke
93
2680



Jagen (+5) unsichtbar
Karamja Graahk Jagdgebiet
Gegner wird angegriffen
49


58
Karamthulhu-Potentat
Fernkampf
95
2760





Ein Wasserzauber, der bis zu 160 Schaden anrichtet
44

Rechtsklickoption: Ertränken

Greift den Gegner mit einem Wasserzauber an


61
Qualmteufel
Magie
101
3000





Bis zu 80 Schadenstreffer bei bis zu 6 Gegner, die ein Feld im Umkreis stehen
48

Rechtsklickoption: Flammen

Greift den Gegner mit einem Feuerzauber an


62
Höllenschleicher
Verteilt
93
3080
7 Plätze nur für Runenessenzen
ab 15.09.2014 12 Plätze nur für Runenessenzen


Mit Zauberrolle - Gewandtheit

Erhöht die Stufen in Gewandtheit und Diebstahl zeitweise um 4 Stufen
41


63
Seelen-Kobra
Angriff
105
3140





Verwandelt Eier in entsprechende Cockatriseneier
56


64
Komische Pflanze
Verteilt
107
3220

Seltsame Früchte

Landwirtschaft (+1 + 4%)

50 % Chance, den Gegner zu vergiften - 20 Schadenspunkte
49


66
Mithril-Minotarus
Verteidigung
112
3400





kämpft
55


66
Zirkuskröte
Stärke
112
3400





Auf Magie basierender Angriff mit bis zu 180 Schadenspunkten
8

Rechtsklickoption:

Kanone

Feuert eine geladene Kanonenkugel auf den Gegner (eine Kugel je Gegner muss vorher mit der Kröte benutzt werden)


67
Kampf-Schildkröte
Verteidigung
86
3480
18 Plätze


Mit Zauberrolle - Verteidigung

Zeitliche Anhebung der Verteidigungsstufe um (+9)
43


68
Bunyip
Angriff
70
400


Heilt 20 Lebenspunkte alle 15 Sekunden


Auf rohen Fisch verwendet, heilt dieser Lebenspunkte entsprechend seiner gekochten Variante.(Die für das Kochen des Fisches erforderliche Stufen in Kochen muss erreicht sein)
44
Roher Fisch mit ihm benutzt verwandelt diesen in eine zufällige Anzahl Wasserrunen

69
Fruchtfledermaus




Sammelt Früchte und Samen



Bis zu 8 Früchten je Zauberrolle - durchschnittlich 3 bis 5
45

Lichtquelle

Rechtsklickoption:

Fliegen lassen Sammelt Früchte auf Karamja


70
Heißhunger-Heuschrecke
Angriff
120
3700





Verspeist die Nahrung des Gegners
24
Vogelperspektive

71
Eisbär
Verteilt
122
3810



Jagen (+7) unsichtbar
Nördliches Jagdgebiet
Teilt bis zu 150 Schadenspunkte aus
28


72
Seelen-Phönix
Magie
124
1530





Nachdem der Spezialangriff angeklickt worden ist, muss auf einen Haufen Asche geklickt werden. Dadurch wird er beschwörte Phönix sterben aber sofort wieder auferstehen und einen Schaden austeilen in Höhe der wiedergewonnenen Lebenspunkte. Also je weniger Lebenspunkte der Phönix hatte, bevor der Spezialangriff genutzt wurde, desto höher wird der Schaden ausfallen, den er verursacht.
30

Rechtsklickoption:

Aschesturm

Wirft Asche auf den Gegner


73
Obsidian Golem
Stärke
126
4060



Bergbau (+7) unsichtbar

Mit Zauberrolle Stärke (+9)


Erhöht die Stärkestufe des Spielers um (+9)
55


74
Granithummer
Verteidigung
129
4180

Schwertfische und Haie

Fischen (+4) unsichtbar

Magie basierender Angriff, der bis zu 140 Schadenspunkte austeilt. Senkt die Verteidigung des Gegners um 5 Stufen
47


75
Gottesanbeterin
Angriff
131
4280





Magie basierender Angriff mit bis zu 170 Schadenspunkten. Senkt das Gebet des Gegners
69



76
Feuerfalter
Fernkampf
133
4410





Kann den Gegner entwaffnen. Waffe oder Schild
45

Kann zum Anzünden von Scheiten benutzt werden - +10 Ep je Scheit

Rechtsklickoption:

Feuerball

Kann bis zu 6 Gegner bis zu jeweils 50 Schaden austeilen


76
Adamant-Minotaurus
Verteidigung
133
4410





kämpft
66


77
Klauenbestie
Stärke
135
4540





Magie basierender Angriff, der 3 mal in Folge mit je 80 Treffern Schaden anrichten kann.
49



78
Riesenent
Verteilt
137
4670

Eichenscheite



Bewirft den Gegner mit Eicheln und teilt damit bis zu 187 Schaden aus.
49

Verwandelt reine Runenessenz in Natur oder Erdrunen,wenn man sie mit ihm benutzt

Erhöht die Ernteerträge von Tolkirschen, Kaktusstacheln und Obstbäumen


79
Feuer-Titan
Magie
139
4760


Mit Zauberrolle
Mit Zauberrolle - Verteidigung

Erhöht Verteidigung um 12,5 % und heilt um 80 Lebenspunkte
62


79
Moos-Titan
Stärke
139
4760


Mit Zauberrolle
Mit Zauberrolle - Verteidigung

Erhöht Verteidigung um 12,5 % und heilt um 80 Lebenspunkte
58


79
Eis-Titan
Angriff
139
4760


Mit Zauberrolle
Mit Zauberrolle - Verteidigung

Erhöht Verteidigung um 12,5 % und heilt um 80 Lebenspunkte
64


80
Hydra
Fernkampf
141
4900





Wird auf den Baumstumpf eines selbstgepflanzten Baums angewendet und läßt den Baum dadurch sofort wieder wachsen.
49


81 Albtraum-Muspah nein - - 32 Plätze Er generiert göttliche Energie 58
83
Seelen-Dagannoth
Verteilt
148
5280





Richtet Schaden bis zu 180 an
57
Der Gegner kann zwei mal getroffen werden

83
Lava-Titan
Stärke
148
5280



Bergbau (+10) unsichtbar

Funkenschlagen (+10) unsichtbar

Teleportiert zum Lavalabyrinth in der Wildnis
Kann die Energie des Spezialangriffs der Waffe eines Gegners um 10 % senken
61
Chance 50 Extraschaden bei jedem Angriff

85
Sumpf-Titan
Angriff
152
5660





Magie basierender Angriff mit maximal 20 Schadenspunkten und Giftschaden, der bei 58 beginnt und langsam abnimmt gegen alle Gegner in der Nähe.
56


86
Runit-Minotaurus
Verteidigung
154
5700





Magieangriff, der über 200 Schaden anrichten kann
151


87
Schreck-Vertrauter
Gebet
200
6100





Stellt 100 Gebetspunkte wieder her.
69
Beschütz Nahrung im Inventar vor Verwesung während man sich im Sumpf aufhält

Gibt Erfahrungspunkte in Gebet, wenn Schaden angerichtet wird

Schrecks in Morytania sind nicht mehr aggressiv, wenn er als Vertrauter dabei ist


88
Einhorn-Hengst
Verteilt
70
1000


Heilt mit Rechtsklickoption Vergiftung und Erkrankung

Mit Zauberrolle - Lebenspunkte



Heilt 15 % der Lebenspunkte je Zauberrolle
54

Rechtsklickoption:

Kurieren

Heilt bei Vergiftung und Erkrankung


89
Geysir-Titan
Fernkampf
200
6100




Fernkampf (+1 +3%)
Richtet bis zu 300 Schaden an. Je höher die Verteidigungsstufe des Gegners, desto höher der Schaden, den der Geysir anrichtet
69

Eine leer Schüssel mit ihm benutzt, liefert eine Schüssel heißes Wasser

Lädt Amulette des Ruhms und Ringe des Reichtums auf


92
Wolpertinger
Magie
210
6510



Jagen (+5) unsichtbar

Mit Zauberrolle Magie (+7)


Hebt die Stufe in Magie um (+7) an.
62

5 % höhere Verteidigung gegen Magieangriffe

Doppelte Erfahrungspunkte und Erträge bei der Beerenernte


93
Höllen-Titan
Angriff
215
6670
7 Plätze nur für Runenessenzen
ab 15.09.2014 20 Plätze nur für Runenessenzen


Verteidigung um 10 % unsichtbar
Zauberrolle versendet Runenessenzen aus dem Invatar des Vertrauten und des Beschwörers zur Bank
32


95
Eisen-Titan
Verteidigung
220
6940





Drei Schläge hintereinander gegen einen Gegner
60


96
Packochse
Stärke
135
7100
30 Plätze


Verteidigungsbonus von 15 % unsichtbar

Auf einen Gegenstand im Inventar befördert diesen zur Bank
58


99
Stahl-Titan
Fernkampf
230
7540





Vier Fernkampf oder Nahkampfangriffe (kommt auf die Entfernung zum Gegner an) in Folge, statt eines Angriffs,
64