Azzanadras Mission - Kurzbeschreibung

From SchnuppTrupp
Jump to: navigation, search
Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers.

Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Azzanadras Mission



Titel

Azzanadras Mission

( Azzanadra's Quest)

Kategorie

SpielbarkeitGibt an, ob das Abenteuer von allen Spielern oder nur Mitgliedern gespielt werden kann
Mitglied.png Mitglieder
SchwierigkeitGibt die Schwierigkeit des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Experten
DauerGibt die Dauer des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Lang
EpocheGibt die Epochenzuordnung nach Jagex an. Abenteuer des 5. Zeitalters spielen zeitlich vor Die Welt erwacht, die des 6. danach. Als unklar beschriebene Abenteuer könnten in beiden Epochen stattfinden.
6. Zeitalter


Startpunkt

Sprecht mit Azzanadra in Burthorpe

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Das Verlies der Schatten (Miniabenteuer)
  • Fertigkeiten

    Logo-Mystik.png Mystik Stufe 70

    Logo-Archäologie.png Archäologie Stufe 58

    Logo-Gebet.png Gebet Stufe 58

    Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit Stufe 58

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Verzweifelte Maßnahmen

    ... um die Hintergrundgeschichte und Charaktere dieses Abenteuers wirklich nachvollziehen zu können.

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    Eine Berserker-Glocke und ein Messer.

    Wenn ihr Herz aus Stein abgeschlossen habt, wird die leere Observation hilfreich sein.

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Teleportmöglichkeit Ankunftsort Alternativ Ankunftsort
    Archäologie-Handbuch.png Archäologie-Handbuch Schneller Zugang zu archäologischen Ausgrabungsstätten Rubin-Halskette.png Ausgrabungs-Halskette Teleport in die Ausgrabungsstätte
    Kreislauf des 6.ZA.png Kreislauf des 6. ZA Teleportoption zum Tor der Welten Halskette der Reisenden.png Halskette der Reisenden Teleport zum Außenposten des Museums von Varrock südlich der Gnomen-Festung
    Kult-Kapuze.png Kult-Kapuze Teleportoption zum Turm der Magier Kartensymbol - Feenring.png Feenringe Code: D I S Teleport zum Feenring südlich des Turms der Magier
    TokKul-Zo.png TokKul-Zo Teleportoptionen zur Stadt der TzHaar Amulett des Ruhms (4).png Amulett des Ruhms Teleport Karamja
    Erinnerungsfaden.png Erinnerungsfäden Teleport aus dem Inventar oder Währungsbeutel heraus zur Gedenkstätte für Guthix Kartensymbol - Feenring.png Feenringe Code: A K Q Teleport ins Piscatoris Jagdgebiet
    'Das Herz'-Teleport.png 'Das Herz'-Teleport Direkt ins Herz von Gielinor Wüsten-Amulett 2.png Ab Wüsten-Amulett 2 Teleport nach Nardah

    Gegner

    Keine

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Steigt die Treppe im Schloss von Burthorpe hinauf.

    Bist du hier für Azzanadras Mission?

    • Ja.

    Sprecht Azzanadra im Nordwesten des Raums an.

    Nehmt das Abenteuer an.

    Azzanadras Mission

    Geht zum Prätorium-Kartentisch in der Hauptfestung von Kharid-Et.

    Klickt Azzanadra oder Trindine an, um den Dialog zu starten.

    Nachforschungen auf Freneskae

    Unwirtliches Freneskae

    Als nächstes will er euch am Tor der Welten teffen, das südwestlich der Gnomen-Festung in Kandarin liegt.

    Klickt Azzanadra am Tor der Welten an.

    Klickt auf das Tor der Welten und bestätigt, dass ihr fortfahren wollt.

    Springt 2 mal in Richtung Osten über den Sims.

    Überquert die Felsformation.

    Folgt dem Verlauf in Richtung Osten.

    Bei Bedarf könnt ihr euch unter dem Steinbogen heilen, unter dem lilafarbene Kristalle aus dem Boden ragen.

    Etwas weiter östlich trefft ihr auf Azzanadra, den ihr anklickt.

    • Lassen Sie uns weitergehen.
    Azzanadras Mission - Freneskae Karte.png

    Geht nach Norden, überquert die Trittsteine in Richtung Westen, erklettert den Kletterhang, folgt dem Verlauf in Richtung Osten und dann Norden. Erklettert den Überhang in nördliche Richtung.

    Ihr trefft erneut auf Azzanadra.

    • Lassen Sie uns weitergehen.

    Klettert den Kletterhang in östliche Richtung hinunter.

    Lauft im südlichen Bogen in Richtung Westen um den Felsen herum und rutscht den Hang runter.

    Geht weiter in Richtung Westen und lasst euch bei Bedarf wieder unter einem Steinbogen heilen.

    Geht nach dem Steinbogen in Richtung Westen und zum südlich vom Steinbogen gelegen Kletterhang, den ihr in nördliche Richtung erklettert und überquert die darauffolgende Felsformation. (Hier könnt ihr einen längeren aber ungefährlicheren Weg wählen (siehe Karte).)

    Hier wartet Azzanadra wieder auf euch.

    • Lassen Sie uns weitergehen.

    Geht in östliche Richtung und klettert am Ende des Wegs den Abhang in östliche Richtung runter.

    Es geht weiter in Richtung Osten und dann über die Felsbrücke in südliche Richtung.

    Sprecht Azzanadra an.

    Betretet die Öffnung in der östlichen Felswand.

    Alte Freunde, neues Wissen

    Ihr befindet euch jetzt in den Urhallen von Freneskae. Azzanadra spricht euch an.

    Geht in jeden der fünf Gängen in den Urhallen und inspiziert die Eierschalen am Ende jeden Gangs.

    Sprecht mit Azzanadra und Ariane.

    Ihr erhaltet eine leere Observation von Azzanadra. (Falls ihr sie nicht bereits mitgebracht habt.)

    Geht wieder in die Gänge, um jeweils 50 Erinnerungen von Bik, Wen, Ful und Jas aus den entsprechenden Erinnerungsquellen zu sammeln.

    Inspiziert die leere Observation und sprecht dann mit Azzanadra und Ariane.

    Plötzlich hört ihr Stimmen. Euer Gewissen?

    • Ich habe genug gehört. Ich muss eine Welt retten.

    Bürokratische Hürden

    Teleportiert euch nach Falador und geht über die Brücke zum Schloss der weißen Ritter.

    Ihr werdet von Trindine angesprochen.

    Geht im Ostflügel des Schlosses bis ganz nach oben in den Thronsaal und sprecht Pater Frith an.

    Trefft eine Gesprächsoption eurer Wahl.

    Geht in den Kriegsraum im Erdgeschoss des Schlosses und sprecht Sir Owen an.

    • Mit was?

    Geht wieder in den Thronsaal und sprecht erneut mit Pater Frith.

    Sucht Sir Amik Varze im Westturm des Schlosses auf.

    • Nach Azzanadras Mission fragen.

    Trefft eine Gesprächsoption eurer Wahl.

    Geht in den Innenhof des Schlosses und sprecht Padomenes an.

    • Nach Azzanadras Mission fragen.

    Trefft eine Gesprächsoption eurer Wahl.

    Sprecht mit Sir Vyvin, den ihr im Thronsaal oder im südlich davon gelegenen Schlafzimmer antrefft.

    • Nach Azzanadras Mission fragen.

    Geht wieder in den Kriegsraum, sprecht mit Sir Owen und öffnet den Schrank in der Südwestecke des Raums. Sucht nach Ritual-Dokumenten.

    Geht jetzt eine Etage höher ins Zimmer von Sir Renitee. Dort findet ihr Sir Owen neben einem Tresor an der Nordwand des Zimmmers.

    Sprecht ihn an. Ihr knackt den Tresor und findet ein Dokument, auf dem das Saradomin-Beschwörungsritual beschrieben wird. Lest es.

    Per Rechtsklick auf eine Berserkerglocke im Inventar könnt ihr den Klöppel der Glocke entfernen, um eine "stille Glocke" zu erhalten.

    Geht zum Brunnen des Paterdomus und benutzt die stille Glocke mit ihm. Ihr erhaltet eine "stille Glocke (gesegnet)".
    Kehrt zurück in den Thronsaal im Schloss von Falador und läutet dreimal die stille Glocke vor dem Thron. (Linksklickoption bei der Glocke im Inventar.)
    • Saradomin!

    Saradomin erscheint.

    • Die Welt ist in Gefahr.
    • Wir machen uns Sorgen um Seren.
    • Wir müssen die Eier finden.
    • Wir brauchen Eure Krone.

    Suche nach Hinweisen

    Trefft Azzanadra, Trindine, Sir Owen und Ariane beim Prätorium-Kartentisch in der Hauptfestung von Kharid-Et.

    Wählt eine Gesprächsoption.

    Ihr müsst jetzt drei mögliche Spuren verfolgen. (Die Reihenfolge ist dabei euch überlassen.)

    • Halle der Erinnerungen
    • TzHaar in der Stadt der TzHaar
    • Turm der Magier

    Gedenkstätte für Guthix

    Halle der Erinnerungen

    Durch das Anklicken des Wasserbeckens in der Gedenkstätte von Guthix gelangt ihr in die Halle der Erinnerungen.

    Bestätigt, dass ihr mit Azzanadras Misson weitermachen wollt.

    Ihr müsst die Kernerinnerungen des Archivars löschen.

    Trefft Gesprächsoptionen eurer Wahl.

    Sammelt insgesamt sechs Erinnerungen des Archivars ein, die in Form von blauen Kugeln durch die Halle schweben.

    Sprecht mit dem Archivar, der am Becken im Süden der Halle steht.

    Geht jetzt nach und nach die Gesprächsoptionen mit Trindine durch, während ihr auf die vollständige Wiederherstellung des Archivars wartet.

    • Haben Sie jemals Guthix getroffen?
    • Sie scheinen Zaros nie zu erwähnen.
    • Was können Sie mir zu Sliske erzählen?

    Jetzt müsst ihr sechs eingeschränkte Erinnerungen einfangen, die in Form von weißen Kugeln herumschweben.

    Platziert sie anschließend auf den Sockeln, die rechts und links des instabilen Risses im Norden der Halle stehen.

    Durchsucht die Erinnerungsknospe, die jetzt mittig in der Halle erschienen ist. Ihr findet ein eingeschränktes Engramm.

    Verlasst die Halle durch das Becken.

    • Ja, gehen.
    Geht um das Becken herum zum Brunnen am Westrand des Beckens und klickt den Brunnen an. (Lenken Brunnen der Energie)

    Stadt der TzHaar

    Stadt der TzHaar

    Geht zum Eingang der Stadt der TzHaar, der westlich von Musas Idyll auf Karamja zu finden ist.

    Sprecht Trindine an, die vor dem Eingang auf euch wartet.

    Betretet die Stadt.

    Sprecht Trindine an.

    Trefft eine Gesprächsoption eurer Wahl.

    Geht zum Obsidian-Platz, der nördlich liegt.

    Sprecht einen der dort versammelten TzHaar an.

    Sprecht TokHaar-Hok an.

    Geht in die Bibliothek, die im Nordwesten der Stadt liegt und sprecht Trindine an.

    Turm der Magier

    Turm der Magier

    Im Erdgeschoss des Turms der Magier werdet ihr von Magierin Modine (verkleidete Trindine), die im Eingangsbereich des Turms steht, angesprochen.

    Wählt eine Gesprächsoption.

    Durchsucht die vier rotierenden Bücherregale im westlichen Bereich der Bibliothek und sprecht anschließend mit Magierin Modine.

    Gielinors Urhallen

    Geht zum Prätorium-Kartentisch in der Hauptfestung von Kharid-Et.

    Sprecht mit Trindine oder Azzanadra.

    Geht zum Eingang zum Herzen von Gielinor und sprecht Azzanadra oder Ariane an.

    Betretet das Herz von Gielinor.

    Bestätigt, dass ihr mit Azzanadras Mission weitermachen wollt.

    Sprecht mit Azzanadra und Ariane in den Urhallen.

    Betrachtet die Eier von Bik, Wen und Ful am jeweiligen Ende eines Ganges.

    Trindines Mission

    Geht noch einmal zum Prätorium-Kartentisch in der Hauptfestung von Kharid-Et. Dort ist niemand mehr.

    (Solltet ihr die leere Observation verloren oder zerstört haben, stolpert ihr in der Nähe des Pylons über eine leere Observation, die ihr automatisch aufhebt.)

    Geht in Richtung Pylon, an dem ihr mit dunkler Energie aufgeladet werdet. Lauft anschließend an den Schattenankern vorbei, um insgesamt vier von ihnen aufzuladen.

    Es erscheinen Funken von Trindine, von denen ihr 50 Trindine-Erinnerung an den roten Trindine-Quellen sammelt. Benutzt sie mit der leeren Observation.

    Besucht jetzt wieder die Orte, an denen ihr zusammen mit Trindine zuvor gewesen seid.
    • Stadt der TzHaar
    • Turm der Magier
    • Halle der Erinnerungen

    Stadt der TzHaar

    Sprecht mit TzHaar-Ga'al-Kut.

    Turm der Magier

    Wenn ihr durch den Haupteingang den Turm der Magier betretet, werdet ihr von Magierin Valina direkt angesprochen.

    Halle der Erinnerungen

    Sprecht mit dem Archivar in der Halle der Erinnerungen.

    Ihr müsst zurück in die Urhallen, um mit Ariane zu reden. Betretet dazu das Herz von Gielinor über den Wüsteneingang und bestätigt, dass ihr mit Azzanadras Mission weitermachen wollt.

    Wählt eine Option eures Geschmacks.

    Geht zum Schloss von Falador. Sprecht Ariane am Eingang zum Schloss an.

    Ihr könnt durch eure Auswahl der Optionen die folgenden Geschehnisse beeinflussen.

    Abenteuerabschluss

    Geht noch einmal in die Hauptfestung von Kharid-Et zum Prätorium-Kartentisch. Sprecht eine der Personen an, die um den Tisch herumstehen.
    Abenteuer abgeschlossen.
    Abenteuersymbol - Standard.png

    Du hast das Abenteuer 'Azzanadras Mission' abgeschlossen!
    Du erhältst:



    3 Abenteuerpunkte
    Lampe mit 15.000 EP in Archäologie
    Lampe mit 25.000 EP in Mystik
    Lampe mit 10.000 EP
    Möglichkeit, den Pontifex-Observationsring zu restaurieren
    2 Schatzjäger-Schlüssel

    Belohnungen

    3 Abenteuerpunkte

    Lampe mit 15.000 EP in Archäologie

    Lampe mit 25.000 EP in Mystik

    Lampe mit 10.000 EP

    Möglichkeit, den Pontifex-Observationsring zu restaurieren.