Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben

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  • Daemonheim-Aura 3.png Belohnungen, die von Talsar im Lager ausgehändigt werden.

Daemon-Aura 3, eine magische Lampe mit 20.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl mit mindestens Stufe 74 und einmalig 38.000 Kerkerkunde-Marken.

Die Aura gewährt folgende zusätzliche Vorteile:

  • Die Wirkung der zweiten Spezialisierung des Rings wird auf 75% gesteigert.
  • Zugriff auf zwei zusätzliche Bindungs-Felder.
  • Verringerte Kosten für das Aufladen von Gegenständen.
  • 10% mehr Belohnungen in Dolinen.

Während du die Aura trägst:

  • Die Fähigkeit Rückhandschlag wird den Thok in dir entfesseln.
  • Zugang zu einem größeren Teil des Ressourcenverlieses in den Zwergenminen.
  • Logo-Abenteuer.png Benötigte Abenteuer, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
  • Logo-Fertigkeiten.png Benötigte Fertigkeiten, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
  • Logo-Kerkerkunde.png Kerkerkunde auf Stufe 71
  • Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung auf Stufe 54
  • Logo-Mystik.png Mystik auf Stufe 70
  • Logo-Gebet.png Gebet auf Stufe 65
  • Logo-Baukunst.png Baukunst auf Stufe 75
  • Logo-Kochen.png Kochen auf Stufe 69
  • Logo-Magie.png Magie auf Stufe 30
  • Logo-Fernkampf.png Fernkampf auf Stufe 30
  • Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit auf Stufe 55
  • Logo-Diebstahl.png Diebstahl auf Stufe 55
  • Logo-Angriff.png Angriff auf Stufe 60
  • Logo-Stärke.png Stärke auf Stufe 75
  • Logo-inventar.png Benötigte Gegenstände, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:

Im Kerker:

  • Runenessenz, um Gesetzes-Runen herstellen zu können
  • Erinnerungssplitter der Stufe 8 oder höher
  • Eine "Rum-Krabbe aus dem Kampfverlies auf der Hirntodinsel, Taucherausrüstung notwendig
  • 5 Ochswürger-Zweige (Holzfällerei Stufe 50) und 5 Zephyrium-Barren (Bergbau und Schmieden Stufe 50), um einen Altar im Startraum bauen zu können
  • Katalysen-Zauberstab
  • Höhlenkartoffel-Samen, Edicappilz-Samen, roher Mastyxschlinger
  • Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Talsar im Lager



Links zu weiteren Daemonheim Aufgaben
Leichte Aufgaben Mittelschwere Aufgaben Elite Aufgaben


Die schweren Aufgaben in Daemonheim

Okkultig

Schließ alleine eine okkulte Ebene eines beliebigen Komplexitätsgrades ab.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 71


Munitions-Hamster

Beginn eine Ebene mit 225 gebundenen Einheiten irgendeiner Munitionsart.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Abschluß des Abenteuers Salz auf die Wunden


Ein Freund, ein guter Freund

Trage einen maximal erweiterten Alliiertenring (z.B. Tank oder Heiler etc.)

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung

Betrete einen Kerker - Größe, Komplexität und Ebene sind dabei nicht wichtig. Mit einem Rechtsklick auf den Alliiertenring kann der Ring angepasst werden. Eine Aufwertung für einen Bonus kostet 323.215 Kerkerkundenmarken. Sobald ein Bonus auf maximalen Rang ist und der Ring in benutzung ist sollte die Aufgabe erledigt sein. Ggf. muss der Ring ein Mal aus- und wieder angezogen werden.


Gesetzliche Herstellung

Stell einige Gesetzes-Runen her, während du dich in einem Kerker befindest.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Runenfertigung auf Stufe 54


Danke für die schönen Erinnerungen

Gewinne an einer Quelle der Stufe 8 oder höher Erinnerungssplitter.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Tipp
Mystik auf Stufe 70
Kann durch einen Sammler-Trank erhöht werden


Heilende Worte

Benutze in einem Verlies eine Minute lang das Gebet Erneuerung.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Kerkerkunde auf Stufe 65
  • Gebet auf Stufe 65

Du musst die Erneuerungs-Zauberrolle freigeschaltet haben ( Beim Belohner für 38T Marken). Gehe einfach in eine Ebene deiner Wahl und schalte für eine Minute Erneuerung an. Wichtig: Normales Gebetsbuch, keine Flüche!


Schluss mit dem Rumgekrabbel

Töte eine "Rum"-Krabbe.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Einer flog über das Zombienest Kerkerkunde auf Stufe 50 du musst "Rum"-Krabben besitzen. Taucherausrüstung.png

Taucherhelm.png

Die Krabben befinden sich auf der Hirntod-Insel. Zieht die Taucherausrüstung an und geht durch das Verlies. Rumkrabben laufen überall durch die Gegend, sie sollten also leicht zu finden sein. Für die Aufgabe muss man eine töten.


Huffäule

Lass Bal'lak dem Drescher in einem Solo-Kerker auf seine eigenen Risse laufen.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 65


Bau es und sie werden kommen

Bau einen Altar im Startraum und fülle an ihm deine Gebetspunkte auf.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Baukunst auf Stufe 75

Benötigten Materialien:

  • 5 Zephyrium-Barren
  • 5 Ochswürger-Zweige

Beim Schmuggler im Laden können 5 Zephyrium-Erze für 88.750 rostige Goldmünzen und 5 Ochswürger-Zweige für 62.500 rostige Goldmünzen erworben werden. (Insgesamt: 151.250 rostige Goldmünzen)

Danach Rechtsklick auf das Gruppen-Stein-Portal im Startraum, wähle Option "Ersetzen" und wähle den Altar an. Danach noch ein Mal am Altar beten um die Aufgabe zu vollenden.


Der Generalstab

Durchwirke einen Katalysen-Zauberstab an einem Runen-Altar

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Runenfertigung auf Stufe 50


Völlegefühl

Stell aus den rohen Zutaten eine Schlinger-Edicapkartoffel her und iss sie während eines Boss-Kampfs.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kochen auf Stufe 69
Kartoffel Edicappilz Mastýxschlinger


Sagenhafte Sagen

Schließ alle Sagen mit 100 % ab.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Kerkerkunde auf Stufe 71
  • Magie auf Stufe 30
  • Fernkampf auf Stufe 30
  • Gewandtheit auf Stufe 55
  • Diebstahl auf Stufe 55
  • Angriff auf Stufe 60
  • Stärke auf Stufe 75