Das Dorf von Shilo: Unterschied zwischen den Versionen

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(Der Tempel Ah Za Rhoon)
 
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[[Image:Nazastarool Dreifach.png|right]]  
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[[Datei:Nazastarool Dreifach.png|right]]  
  
 
= Titel  =
 
= Titel  =
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'''Abenteuer'''  
 
'''Abenteuer'''  
  
*[[Der Dschungeltrank|Der Dschungeltrank]]<br>
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{{AV}}
**[[Das Druidenritual|Das Druidenritual]]
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'''Fertigkeiten'''  
 
'''Fertigkeiten'''  
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Handwerk 20<br>  
 
Handwerk 20<br>  
  
Gewandtheit 32 - [[Anheben von Fertigkeitsstufen|Fertigkeit kann angehoben]] werden  
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Gewandtheit 32 - [[Anheben von Fertigkeitsstufen|Fertigkeit kann angehoben]] werden
  
 
= Empfehlungen  =
 
= Empfehlungen  =
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= Benötigte Gegenstände  =
 
= Benötigte Gegenstände  =
  
1 Brennende Fackel oder Kerze - Fackeln kann man in Jagdläden wie Yanille oder im Gemischtwarenladen in Tai Bwo Wannai kaufen - Kerzen in Catherby, Rellekka, Tai-Bwo-Wannai und im Dorf Shilo
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1 Brennende Fackel oder Kerze - Fackeln kann man in Jagdläden wie Yanille oder im Gemischtwarenladen in Tai Bwo Wannai kaufen - Kerzen in Catherby, Rellekka und Tai-Bwo-Wannai.
  
1 Zunderbüchse  
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1 Zunderbüchse, [[Werkzeuggürtel]] funktioniert
  
1 Seil - kann man im Gemischtwarenladen in Musa Idyll finden  
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1 Seil - kann man im Gemischtwarenladen in Musas Idyll finden
  
1 Spaten - gibt es in unter anderem in&nbsp; [[Landwirtschaftsläden|Landwirtschaftsläden ]]  
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1 Spaten - gibt es in unter anderem in [[Landwirtschaftsläden|Landwirtschaftsläden]], [[Werkzeuggürtel]] '''funktioniert nicht'''
  
 
1 Bronzedraht - mit der Fertigkeit Schmieden selbst herstellbar  
 
1 Bronzedraht - mit der Fertigkeit Schmieden selbst herstellbar  
  
1 Meißel - im Gemischtwarenläden erhältlich - Werkzeuggürtel zählt nicht  
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1 Meißel - im Gemischtwarenläden erhältlich, Werkzeuggürtel '''zählt nicht'''
  
 
3 Normale Knochen  
 
3 Normale Knochen  
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[[Tränke- und ihre Wirkungen|Ausdauertränke]]  
 
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Ausdauertränke]]  
  
Teleportationsmöglichkeiten  
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Teleportationsmöglichkeiten, wie z. B. den [[Einweg-Schriftrolle mit Teleportzauber|Tai-Bwo-Wannai-Teleport]] oder [[Juju-Teleportbeutel]]
 
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Mit einer Kampfstufe um die 40 solltet ihr einen Freund mit höherer Kampfstufe um Unterstützung bitten<br>
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= Gegner  =
 
= Gegner  =
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Nazastarool in unterschiedlichen Formen und Stärken  
 
Nazastarool in unterschiedlichen Formen und Stärken  
  
#Zombie Stufe 76&nbsp;
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(Schwäche - Feuerzauber)
#Skelett Stufe 76
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#Geist Stufe 76
+
  
Ausserdem viele untote Monster in den Stufen 60-80, die ihr aber nur passieren, jedoch nicht bekämpfen müsst  
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*Zombie Stufe 53
 +
*Skelett Stufe 53
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*Geist Stufe 53
 +
 
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Ausserdem viele untote Monster in den Stufen 44-46, die ihr aber nur passieren, jedoch nicht bekämpfen müsst
  
 
= Das Abenteuer  =
 
= Das Abenteuer  =
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== Anreise zum Abenteuerstart ==
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{|width=1039
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Nutzt den [[Magnetit-Netzwerk|Magnetiten im Brimhaven]] zur Anreise, dann entlang der Westküste immer in südlicher Richtung laufen bis zur Holzbrücke westlich Shilos. Diese überqueren und dann in östliche Richtung um das Dorf herum laufen. Oder den [[Einweg-Schriftrolle mit Teleportzauber|Tai-Bwo-Wannai-Teleport]] nutzen, und dann vom Tai-Bwo-Wannai-Dorf aus nach Shilo laufen. Auch der [[Gnomengleiter]] an der Ostküste Karamjas ist eine Anreisemöglichkeit, ihr müßt dann den Fluß im Süden über Trittsteine überqueren (Gewandtheit 30) um von dort in westliche Richtung nach Shilo zu gelangen. Eine weitere Alternative ist der Teleport mit dem [[Juju-Teleportbeutel]] in den Rankenlebensraum, von dem aus ihr in westliche Richtung Dorf Shilo erreichen könnt.
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|[[Datei:Gnomengleiter4.jpg|450px]]
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Kapitän Klemfoodle im Südosten Karamjas
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== Abenteuerstart  ==
 
== Abenteuerstart  ==
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*Gegengift, fall euch ein Stammesangehöriger vergiftet
 
*Gegengift, fall euch ein Stammesangehöriger vergiftet
 
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Ihr müsst südöstlich des Dorfes von Shilo mit Mosol Rei sprechen, um das Abenteur beginnen zu können.  
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Ihr müsst südöstlich des Dorfes von Shilo mit Mosol Rei sprechen, um das Abenteuer beginnen zu können.  
  
 
Er ist in Sorge, da euer Leben in Gefahr ist. Rashiliyia sei zurückgekehrt und alle seien verloren, betont er.  
 
Er ist in Sorge, da euer Leben in Gefahr ist. Rashiliyia sei zurückgekehrt und alle seien verloren, betont er.  
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| valign="top" | <rskarte c1="6S34" c2="13O48" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7" />  
 
| valign="top" | <rskarte c1="6S34" c2="13O48" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7" />  
[[Image:Shilo - Start.jpg|450px]]  
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[[Datei:Shilo - Start.jpg|450px]]  
  
 
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Sucht jetzt Trufitus im Tai-Bwo-Wanni auf und '''benutzt '''den Gürtel mit ihm. (Sonst bekommt ihr die Gesprächsoptionen nicht).  
 
Sucht jetzt Trufitus im Tai-Bwo-Wanni auf und '''benutzt '''den Gürtel mit ihm. (Sonst bekommt ihr die Gesprächsoptionen nicht).  
  
Schlechte Neuigkeiten, meint er, nachdem er den Gürtel gelesen hat. Er bestätigt, was ihr schon von Mosol Rei erfahren hat, kennt allerdings keine ihrer Schwächen. Leider seien die Informationen über diese Legende verloren gegangen. Der letzte Ort an dem sie aufbewahrt wurden sei der Tempel Ah Za Rhoon, doch dieser sei schon längst zu Staub zerfallen. Der Name des Tempels lautete übersetzt "Pracht, die über dem Wasser schwebt". Er vermutet, er habe zwischen großen Seen gelegen.<br>  
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Schlechte Neuigkeiten, meint er, nachdem er den Gürtel gelesen hat. Er bestätigt, was ihr schon von Mosol Rei erfahren hat, kennt allerdings keine ihrer Schwächen. Leider seien die Informationen über diese Legende verloren gegangen. Der letzte Ort an dem sie aufbewahrt wurden, sei der Tempel Ah Za Rhoon, doch dieser sei schon längst zu Staub zerfallen. Der Name des Tempels lautete übersetzt "Pracht, die über dem Wasser schwebt". Er vermutet, er habe zwischen großen Seen gelegen.<br>  
  
Trufitus erklärt euch als verrückt, als ihr sagt, ihr wollet den Tempel suchen, ist jedoch bereit, euch ein paar Informationen zu geben. Er rät euch alltägliche Abenteuervorräte aufzustocken, bevor ihr loszieht. (Jetzt erst habt ihr das Abenteuer gestartet.)<br>
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Trufitus erklärt euch als verrückt, als ihr sagt, ihr wollet den Tempel suchen, ist jedoch bereit, euch ein paar Informationen zu geben. Er rät euch alltägliche Abenteuervorräte aufzustocken, bevor ihr loszieht.
  
 
Nun macht euch auf die Suche. <br>  
 
Nun macht euch auf die Suche. <br>  
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| <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="11O31" c1="2S21" />  
 
| <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="11O31" c1="2S21" />  
[[Image:Shilo - Trufitus.jpg|450px]]<br>  
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[[Datei:Shilo - Trufitus.jpg|450px]]<br>  
  
 
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Der Beschreibung nach, kommen eigentlich nur zwei ungefähre Orte in Frage. Am Wasserfall im Südosten Karamjas werdet ihr schließlich aufmerksam auf eine Erdaufschüttung.  
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Der Beschreibung nach, kommen eigentlich nur zwei Orte in Frage. Am Wasserfall im Südosten Karamjas werdet ihr schließlich aufmerksam auf eine Erdaufschüttung.  
  
 
Ihr grabt mit eurem Spaten die weiche Erde beiseite und stoßt auf Granit, indem ein kleiner Spalt zu erkennen ist, durch den ihr gerade hindurchkriechen könntet.  
 
Ihr grabt mit eurem Spaten die weiche Erde beiseite und stoßt auf Granit, indem ein kleiner Spalt zu erkennen ist, durch den ihr gerade hindurchkriechen könntet.  
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| valign="top" | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="15O1" c1="5S1" />  
 
| valign="top" | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="15O1" c1="5S1" />  
[[Image:Shilo - Erdaufschüttung.jpg|450px]]<br>  
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[[Datei:Shilo - Erdaufschüttung.jpg|450px]]<br>  
  
 
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Dort findet ihr einen Gröllhaufen in der Höhlenwand, den ihr durchsuchen und hochklettern könnt, wenn euch die Untoten nicht daran hindern.<br>  
 
Dort findet ihr einen Gröllhaufen in der Höhlenwand, den ihr durchsuchen und hochklettern könnt, wenn euch die Untoten nicht daran hindern.<br>  
  
Sobald ihr den gesamten Text in Ruhe lesen konntet, dürft ihr durch den kleinen Tunnel kriechen und befindet euch in einer weiteren Höhle.<br>  
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<rskarte c1="5S41" c2="14O31" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
  
| valign="top" | [[Image:Shilo - Geröllhaufen.jpg|450px]]<br>
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Diese Höhle ist "N" förmig angelegt. Und auch hier lauern Untote auf euch (44, 46). Direkt an der Westwand findet ihr lose Steine, die ihr durchsuchen könnt.  
 
Diese Höhle ist "N" förmig angelegt. Und auch hier lauern Untote auf euch (44, 46). Direkt an der Westwand findet ihr lose Steine, die ihr durchsuchen könnt.  
  
Vorsichtig entfernt ihr die Steine und findet in einem Bücherregal eine zerschlissene Schriftrolle.<br>
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Vorsichtig entfernt ihr die Steine und findet in einem Bücherregal eine zerschlissene Schriftrolle.
  
| valign="top" | [[Image:Shilo - Lose Steine.jpg|450px]]<br>
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<rskarte c1="4S54" c2="15O15" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
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| valign="top" | [[Datei:Shilo - Lose Steine.jpg|450px]]<br>
 
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Im Südosten de Buchstabens "N" findet ihr zwischen dem zertrümmerten Mobiliar einige Säcke, die ihr durchsuchen solltet.  
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Im Südosten des Buchstabens "N" findet ihr zwischen dem zertrümmerten Mobiliar einige alte Säcke, die ihr durchsuchen solltet.  
  
Ihr findet eine zerknitterte Schriftrolle.<br>
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Ihr findet eine zerknitterte, jedoch sehr kunstvoll angefertigte Schriftrolle.
  
| valign="top" | [[Image:Shilo - Säcke.jpg|450px]]<br>
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<rskarte c1="5S55" c2="16O56" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
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| valign="top" | [[Datei:Shilo - Säcke.jpg|450px]]<br>
 
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Nun lauft in die nordöstliche Spitze des "N"s ganz nach Norden.<br>  
 
Nun lauft in die nordöstliche Spitze des "N"s ganz nach Norden.<br>  
  
Hier findet ihr einen Galgen, an dem ein menschliches Skelett hängt. Nehmt es vom Galgen.<br>
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Hier findet ihr einen Galgen, an dem ein menschliches Skelett hängt. Untersucht den Galgen und bestätigt die Frage, ob ihr das Skelett vom Galgen herunterholen wollt.
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Es ist Zadimus Leichnam.  
  
Es ist Zadimus Leichnam.<br>
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Vielleicht kann dir Trifitus sagen, was du mit ihm machen sollst.
  
Vielleicht kann dir Trifitus sagen, was du mit ihm machen sollst.<br>  
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<rskarte c1="4S42" c2="16O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
  
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Ihr könnt nun in die erste Höhle zurückgehen und euch aus den zerschlagenen Tischen ein Floß bauen, mit dem ihr die Höhle auf dem Wasserweg sicher verlassen könnt. Oder ihr geht auf der Westseite des Flusses nach Südosten bis zum Ausgang der Höhle. Ihr kommt westlich vom Gnomengleiter heraus.<br>  
+
Ihr könnt nun in die erste Höhle zurückgehen und euch aus den zerschlagenen Tischen ein Floß bauen, mit dem ihr die Höhle auf dem Wasserweg sicher verlassen könnt. Oder ihr geht auf der Westseite des Flusses nach Südosten bis zum Ausgang der Höhle. Ihr kommt westlich vom Gnomengleiter Gandius heraus.<br>  
  
| valign="top" | [[Image:Shilo - Tisch.jpg|450px]]<br>
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| valign="top" | [[Datei:Shilo - Tisch.jpg|450px]]<br>
 
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Trufitus denkt über Schutzhalsketten nach.<br>  
 
Trufitus denkt über Schutzhalsketten nach.<br>  
  
| valign="top" | [[Image:Shilo - Zerknitterte Schriftrolle.jpg|450px]]<br>
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| valign="top" | [[Datei:Shilo - Zerknitterte Schriftrolle.jpg|450px]]<br>
 
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| valign="top" | [[Image:Shilo - Bervirius Notizen.jpg|450px]]<br>
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| valign="top" | [[Datei:Shilo - Bervirius Notizen.jpg|450px]]<br>
 
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Dann zeigt ihr ihm Zadimus Skelett. Sie sagt ihm, dass ihr es an einem Galgen hängen sehen und abgenommen habt.  
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Dann zeigt ihr ihm Zadimus Skelett. Ihr sagt ihm, dass ihr es an einem Galgen hängen sehen und abgenommen habt.  
  
Er rät euch das Skelett zu vergraben. Der Boden in der Mitte des Dorfes bei der Stammesstatue sei ihnen sehr heilig, Ihr solltet es dort versuchen.<br>  
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Er rät euch das Skelett zu vergraben. Der Boden in der Mitte des Dorfes bei der Stammesstatue sei ihnen sehr heilig, ihr solltet es dort versuchen.<br>  
  
Begrabt seine Knochen.  
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Begrabt seinen Leichnam an der genannten Stelle im Dorf.
  
 
Zadimus ist euch dankbar und will euch zur Seite stehen, bei der Beseitung desjenigen, der ihn gequält und getötet habe.  
 
Zadimus ist euch dankbar und will euch zur Seite stehen, bei der Beseitung desjenigen, der ihn gequält und getötet habe.  
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Ihr sollt folgenden Satz nicht vergessen: "Ich bin der Schlüssel, aber nur Blutsverwandte können ihre Grabstätte betreten."  
 
Ihr sollt folgenden Satz nicht vergessen: "Ich bin der Schlüssel, aber nur Blutsverwandte können ihre Grabstätte betreten."  
  
Er hinterlässt euch zusätzlich ein Knochen-Stück, auf dem dieser Satz eingeritzt wurde.  
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Er hinterlässt euch ein Knochen-Stück, auf dem dieser Satz eingeritzt wurde.  
  
 
Redet erneut mit Trufitus und sagt ihm, dass ihr die Überreste Zadimus begraben habt und er über Schlüssel und Blutsverwandte als Geist geredet habe.  
 
Redet erneut mit Trufitus und sagt ihm, dass ihr die Überreste Zadimus begraben habt und er über Schlüssel und Blutsverwandte als Geist geredet habe.  
  
Ihr erfahrt, dass der einzige Blutsverwandte ihr Sohn Bervirus sei, der auf einer kleinen Insel südwestlich von Tai-Bwo-Wannai bestattet wurde.  
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Ihr erfahrt, dass der einzige Blutsverwandte Rashiliyias ihr Sohn Bervirius ist, der auf einer kleinen Insel südwestlich von Tai-Bwo-Wannai bestattet wurde.  
  
Ihr solltet diese Grabstätte finden, um irgendetwas von Bervirus zu erhalten.<br>  
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Ihr solltet diese Grabstätte finden, um irgendetwas von Bervirius zu erhalten.<br>  
  
 
Zeigt Trufitus das Knochen-Stück, welches ihr von Zadimus erhalten habt, indem ihr es mit ihm benutzt.  
 
Zeigt Trufitus das Knochen-Stück, welches ihr von Zadimus erhalten habt, indem ihr es mit ihm benutzt.  
  
| valign="top" | [[Image:Shilo - Zadimus Geist.jpg|450px]]<br>
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| valign="top" | [[Datei:Shilo - Zadimus Geist.jpg|450px]]<br>
 
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== Bervirus Grab  ==
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== Bervirius Grab  ==
  
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1039px; height: 390px;"
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1039px; height: 390px;"
 
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| valign="top" |  
 
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Begebt euch in den Südwesten Karmajas zur Insel Cairn.  
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Begebt euch in den Südwesten Karamjas zur Insel Cairn.  
  
 
Klettert den Felshang hoch und versucht die Hängebrücke zu überqueren.<br>  
 
Klettert den Felshang hoch und versucht die Hängebrücke zu überqueren.<br>  
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Geht in den Norden der Insel, wo ihr schön gestapelte Steine findet.<br>  
 
Geht in den Norden der Insel, wo ihr schön gestapelte Steine findet.<br>  
  
Ihr durchsucht die Steine und werdet gefragt, ob ihr durch die gefährliche Spalte kriechen wollt.<br>  
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Ihr durchsucht die Steine und werdet gefragt, ob ihr durch die gefährliche Spalte kriechen wollt.
 
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| valign="top" | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="10O3" c1="5S22" />  
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[[Datei:Shilo - Bervirius Grab.jpg|450px]]
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Anschließend findet ihr euch in eine Art Korridor wieder.<br>  
 
Anschließend findet ihr euch in eine Art Korridor wieder.<br>  
  
 
Im Süden findet ihr einen Grabdolmen, der gekonnt mit einem Symbol aus zwei verschlungenen Palmen verziert wurde. Könnte das ein Familienwappen sein?<br>  
 
Im Süden findet ihr einen Grabdolmen, der gekonnt mit einem Symbol aus zwei verschlungenen Palmen verziert wurde. Könnte das ein Familienwappen sein?<br>  
  
Beim durchsuchen findet ihr ein rostiges Schwert mit einem Knauf aus Elfenbein und eine Kristallkugel.<br>  
+
Beim Durchsuchen findet ihr ein rostiges Schwert mit einem Knauf aus Elfenbein und eine Kristallkugel.<br>  
  
Außerdem erkennt ihr etwas geschriebens auf dem Dolmen, welches ihr auf herumliegenden Papierfetzen kopiert.<br>
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Außerdem erkennt ihr etwas Geschriebens auf dem Dolmen, welches ihr auf herumliegenden Papierfetzen kopiert.
 
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|[[Datei:Shilo - Dolmen.jpg|450px]]
Beim Untersuchen bekommt ihr mehrere Optionen, welche Papyrusseite ihr lesen wollt.<br>  
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Beim Untersuchen bekommt ihr Optionen, welche Papyrusseite ihr lesen wollt.<br>  
  
 
Lest alle drei.<br>  
 
Lest alle drei.<br>  
 
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| valign="top" | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="10O3" c1="5S22" />
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[[Image:Shilo - Bervirius Grab.jpg|450px]]
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Zerschlissene gelbe  
 
Zerschlissene gelbe  
  
| valign="top" | [[Image:Shilo - Gelbe.jpg|450px]]
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| valign="top" | [[Datei:Shilo - Gelbe.jpg|450px]]
 
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Zerfallene weiße  
 
Zerfallene weiße  
  
| valign="top" | [[Image:Shilo - Weiße.jpg|450px]]
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| valign="top" | [[Datei:Shilo - Weiße.jpg|450px]]
 
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Zeile 311: Zeile 325:
 
Über die Klettersteine im Osten der Höhle gelangt ihr wieder an die Oberfläche.  
 
Über die Klettersteine im Osten der Höhle gelangt ihr wieder an die Oberfläche.  
  
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+
| valign="top" | [[Datei:Shilo - Orange.jpg|450px]]
 
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| valign="top" | [[Image:Shilo - Orange.jpg|450px]]
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*Bronze-Draht
 
*Bronze-Draht
 
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Geht mit euren gefunden Gegenständen zu Trifitus.  
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Geht mit euren gefundenen Gegenständen zu Trifitus.  
  
Benutzt die gefunden Gegenstände wieder mit ihm.  
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Benutzt die gefundenen Gegenstände wieder mit ihm.  
  
Zum Schwertgriff, so glaubt er, sei das der Gegenstand, mit dem man Rashiliyias Grabstätte unbehelligt betreten könne. Rashiliyia ließ diejenigen am Leben, die eine Brozehalskette trugen. Der Knauf mag eine Bedeutung für Bervirius haben. Vielleicht könnt ihr etwas daraus schnitzen.  
+
Zum Schwertgriff, so meint er, sei das der Gegenstand, mit dem man Rashiliyias Grabstätte unbehelligt betreten könne. Rashiliyia ließ diejenigen am Leben, die eine Bronzehalskette trugen. Der Knauf mag eine Bedeutung für Bervirius haben. Vielleicht könnt ihr etwas daraus schnitzen.  
  
 
Den Ortungskristall findet er unglaublich, damit werdet ihr den Eingang zur Grabstätte finden. Er empfiehlt euch den Kristall einfach zu aktivieren, wenn ihr in der Nähe der Grabstätte wäret.  
 
Den Ortungskristall findet er unglaublich, damit werdet ihr den Eingang zur Grabstätte finden. Er empfiehlt euch den Kristall einfach zu aktivieren, wenn ihr in der Nähe der Grabstätte wäret.  
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Aus den Notizen erkennt er, dass der Eingang zur Grabstätte nördlich von Ah Za Rhoon liegen müsse.<br>  
 
Aus den Notizen erkennt er, dass der Eingang zur Grabstätte nördlich von Ah Za Rhoon liegen müsse.<br>  
  
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Benutzt jetzt einen Meißel mit dem Schwertknauf und ihr erhaltet kleine Perlen, die ihr nun mit Bronzedraht zu einer Halskette fertigt.  
 
Benutzt jetzt einen Meißel mit dem Schwertknauf und ihr erhaltet kleine Perlen, die ihr nun mit Bronzedraht zu einer Halskette fertigt.  
  
 
Ihr erhaltet "die Perlen der Toten", die ihr Trufitus zeigen solltet.<br>  
 
Ihr erhaltet "die Perlen der Toten", die ihr Trufitus zeigen solltet.<br>  
 
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Da der Ortungskristall eure Gebetspunkte absenkt, empfiehlt es sich vor dem Kampf erst einmal die Grabstätte zu suchen.  
<br> Da der Ortungskristall eure Gebetspunkte absenkt, empfiehlt es sich vor dem Kampf erst einmal die Grabstätte zu suchen.  
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Habt ihr sie gefunden, braucht ihr ihn nicht mehr und könnt euch für den Endkampf gegen Rashiliyias vorbereiten.  
 
Habt ihr sie gefunden, braucht ihr ihn nicht mehr und könnt euch für den Endkampf gegen Rashiliyias vorbereiten.  
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Sucht die beiden schwarzen gekreuzten Palmen südwestlich des Feenrings DKP.<br>  
 
Sucht die beiden schwarzen gekreuzten Palmen südwestlich des Feenrings DKP.<br>  
  
Hier befindet sich der Eingang zum Grabverlies.<br>
+
Hier befindet sich der Eingang zum Grabverlies. Durchsucht das Laub.
  
Beim Untersuchen merkt ihr, dass es sich um ein Knochenschloss haltet.  
+
Versucht die uralte Türe zu öffnen und merkt, dass es sich hier um ein aus Knochen gefertiges Schloss handelt.  
  
 
Benutzt euren Meißel mit dem Knochen-Stück und ihr erhaltet einen Knochenschlüssel, mit dem ihr den Verlieseingang öffnen könnt.  
 
Benutzt euren Meißel mit dem Knochen-Stück und ihr erhaltet einen Knochenschlüssel, mit dem ihr den Verlieseingang öffnen könnt.  
 +
 +
Benutzt den Knochenschlüssel mit der uralten Türe. Achtet darauf, dass ihr währenddessen die Perlen der Toten anhabt.
  
 
| valign="top" | <rskarte c1="1S45" c2="14O31" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7" />  
 
| valign="top" | <rskarte c1="1S45" c2="14O31" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7" />  
[[Image:Shilo - Palmen.jpg|450px]]  
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[[Datei:Shilo - Palmen.jpg|450px]]  
  
 
|-
 
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Ihr betretet die uralte Höhle und befindet euch in einer großen Höhle.<br>  
 
Ihr betretet die uralte Höhle und befindet euch in einer großen Höhle.<br>  
  
Öffnet die Metalltüre und klettert die Felsen hinab.<br>  
+
Öffnet das südlich gelegene Metalltor und klettert die Felsen hinab.<br>  
  
Bahnt euren Weg in den südwestlichen Teil der Höhle bis ihr zu einer Skeletttüre kommt. <br>  
+
Bahnt euch euren Weg durch die Untoten (44, 46) in den südwestlichen Teil der Höhle bis ihr zu einer Skeletttüre kommt. <br>  
  
 
Benutzt jetzt 3 Knochen hintereinander mit der Türe und ihr erhalten Einlass in die Grabkammer.  
 
Benutzt jetzt 3 Knochen hintereinander mit der Türe und ihr erhalten Einlass in die Grabkammer.  
  
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Ihr Geist erscheint und bedankt sich bei euch für die Befreiung seines Geistes. Sie wäre von Rachtsucht und Bosheit besessen gewesen. Sie wurde von Zamorak hereingelegt. Er habe ihr ihren Sohn als untote Kreatur zurückgeben. Sie habe aus Hass und Verbitterung alles Leben auslöschen wollen, aber jetzt sei sie geheilt und könne endlich in Frieden ruhen.  
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Rashiliyia erscheint und bedankt sich bei euch für die Befreiung ihres Geistes. Sie wäre von Rachtsucht und Bosheit besessen gewesen. Sie wäre von Zamorak hereingelegt worden. Er habe ihr ihren Sohn als untote Kreatur zurückgeben. Sie habe aus Hass und Verbitterung alles Leben auslöschen wollen, aber jetzt sei sie geheilt und könne endlich in Frieden ruhen.  
  
 
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Aktuelle Version vom 15. März 2020, 00:51 Uhr

Nazastarool Dreifach.png

Titel

Das Dorf von Shilo - (Shilo Village)

D - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Experten

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Lang

Startpunkt

Mosol Rei beim Eingang zum Dorf Shilo

Voraussetzungen

Abenteuer


Fertigkeiten

Schmieden 4

Handwerk 20

Gewandtheit 32 - Fertigkeit kann angehoben werden

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Kampfstufe 60 +

Benötigte Gegenstände

1 Brennende Fackel oder Kerze - Fackeln kann man in Jagdläden wie Yanille oder im Gemischtwarenladen in Tai Bwo Wannai kaufen - Kerzen in Catherby, Rellekka und Tai-Bwo-Wannai.

1 Zunderbüchse, Werkzeuggürtel funktioniert

1 Seil - kann man im Gemischtwarenladen in Musas Idyll finden

1 Spaten - gibt es in unter anderem in Landwirtschaftsläden, Werkzeuggürtel funktioniert nicht

1 Bronzedraht - mit der Fertigkeit Schmieden selbst herstellbar

1 Meißel - im Gemischtwarenläden erhältlich, Werkzeuggürtel zählt nicht

3 Normale Knochen

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Nahrung

Rüstung und Waffen

Gebetsschutz

Gegengift falls man von einem Stammesangehörigen vergiftet wird

Ausdauertränke

Teleportationsmöglichkeiten, wie z. B. den Tai-Bwo-Wannai-Teleport oder Juju-Teleportbeutel

Gegner

Nazastarool in unterschiedlichen Formen und Stärken

(Schwäche - Feuerzauber)

  • Zombie Stufe 53
  • Skelett Stufe 53
  • Geist Stufe 53

Ausserdem viele untote Monster in den Stufen 44-46, die ihr aber nur passieren, jedoch nicht bekämpfen müsst

Das Abenteuer

Anreise zum Abenteuerstart

Nutzt den Magnetiten im Brimhaven zur Anreise, dann entlang der Westküste immer in südlicher Richtung laufen bis zur Holzbrücke westlich Shilos. Diese überqueren und dann in östliche Richtung um das Dorf herum laufen. Oder den Tai-Bwo-Wannai-Teleport nutzen, und dann vom Tai-Bwo-Wannai-Dorf aus nach Shilo laufen. Auch der Gnomengleiter an der Ostküste Karamjas ist eine Anreisemöglichkeit, ihr müßt dann den Fluß im Süden über Trittsteine überqueren (Gewandtheit 30) um von dort in westliche Richtung nach Shilo zu gelangen. Eine weitere Alternative ist der Teleport mit dem Juju-Teleportbeutel in den Rankenlebensraum, von dem aus ihr in westliche Richtung Dorf Shilo erreichen könnt.

Gnomengleiter4.jpg

Kapitän Klemfoodle im Südosten Karamjas

Abenteuerstart

  • Benötigte Gegenstände:
  • Fackel
  • Zunderbüchse
  • Spaten (Werkzeuggürtel funktioniert NICHT)
  • Bronze-Draht
  • Meißel (Werkzeuggürtel funktioniert NICHT)
  • 3 normale Knochen
  • Rüstung, Waffe und Nahrung
  • Gebetstrank
  • Gegengift, fall euch ein Stammesangehöriger vergiftet

Ihr müsst südöstlich des Dorfes von Shilo mit Mosol Rei sprechen, um das Abenteuer beginnen zu können.

Er ist in Sorge, da euer Leben in Gefahr ist. Rashiliyia sei zurückgekehrt und alle seien verloren, betont er.

Rashiliyia, die Königin der Toten, habe Horden von Untoten mitgebracht, um das Dorf von Shilo zu besetzen.  Doch man habe sie mehr oder weniger eingeschlossen. Er warnt euch, dass Dorf zu betreten, da es von einem tödlichen grünen Nebel eingehüllt sei und ihr fürchterliche Krankheiten einfangen könntet.

Da es mit der Legende von Rashiliyia zusammenhängen könnte, solltet ihr mit dem Schamanen Trufitus im Dorf der Tai-Bwo-Wanni sprechen. Er gibt euch einen Wampum-Gürtel, den ihr bitte Trufitus überreichen sollt.

Shilo - Start.jpg

Trufitus im Tai-Bwo-Wanni Dorf

Sucht jetzt Trufitus im Tai-Bwo-Wanni auf und benutzt den Gürtel mit ihm. (Sonst bekommt ihr die Gesprächsoptionen nicht).

Schlechte Neuigkeiten, meint er, nachdem er den Gürtel gelesen hat. Er bestätigt, was ihr schon von Mosol Rei erfahren hat, kennt allerdings keine ihrer Schwächen. Leider seien die Informationen über diese Legende verloren gegangen. Der letzte Ort an dem sie aufbewahrt wurden, sei der Tempel Ah Za Rhoon, doch dieser sei schon längst zu Staub zerfallen. Der Name des Tempels lautete übersetzt "Pracht, die über dem Wasser schwebt". Er vermutet, er habe zwischen großen Seen gelegen.

Trufitus erklärt euch als verrückt, als ihr sagt, ihr wollet den Tempel suchen, ist jedoch bereit, euch ein paar Informationen zu geben. Er rät euch alltägliche Abenteuervorräte aufzustocken, bevor ihr loszieht.

Nun macht euch auf die Suche.

In Jiminuas Dschungelladen könnt ihr euch mit klassischen Abenteuersachen ausrüsten, wie Zunderbüchse, Lichtquelle, Spaten, Seil und gekochtem Fleisch oder Brot.

Shilo - Trufitus.jpg

Der Tempel Ah Za Rhoon

  • Benötigte Gegenstände:
  • Lichtquelle: Fackel
  • Zunderbüchse
  • Seil
  • Spaten
  • Rüstung, Waffe, Nahrung, um euch vor Untoten zu schützen

Der Beschreibung nach, kommen eigentlich nur zwei Orte in Frage. Am Wasserfall im Südosten Karamjas werdet ihr schließlich aufmerksam auf eine Erdaufschüttung.

Ihr grabt mit eurem Spaten die weiche Erde beiseite und stoßt auf Granit, indem ein kleiner Spalt zu erkennen ist, durch den ihr gerade hindurchkriechen könntet.

Zündet eure Fackel an und schaut euch die Spalte genauer an, indem ihr die Fackel mit dem Spalt benutzt.

Anschließend erkennt ihr eine gute Verankerungsstelle für das Seil - benutzt es mit dem Spalt.

Bestätigt die Frage, ob ihr wirklich hinuntersteigen wollt.

Shilo - Erdaufschüttung.jpg

Durchlauft die Höhle etwas in südwestliche Richtung, bis ihr das Wasser seht.

Achtung: Mehrere Untote (44, 46) halten sich in diesem Bereich auf.

Dort findet ihr einen Gröllhaufen in der Höhlenwand, den ihr durchsuchen und hochklettern könnt, wenn euch die Untoten nicht daran hindern.

Shilo - Geröllhaufen.jpg

Diese Höhle ist "N" förmig angelegt. Und auch hier lauern Untote auf euch (44, 46). Direkt an der Westwand findet ihr lose Steine, die ihr durchsuchen könnt.

Vorsichtig entfernt ihr die Steine und findet in einem Bücherregal eine zerschlissene Schriftrolle.

Shilo - Lose Steine.jpg

Im Südosten des Buchstabens "N" findet ihr zwischen dem zertrümmerten Mobiliar einige alte Säcke, die ihr durchsuchen solltet.

Ihr findet eine zerknitterte, jedoch sehr kunstvoll angefertigte Schriftrolle.

Shilo - Säcke.jpg

Nun lauft in die nordöstliche Spitze des "N"s ganz nach Norden.

Hier findet ihr einen Galgen, an dem ein menschliches Skelett hängt. Untersucht den Galgen und bestätigt die Frage, ob ihr das Skelett vom Galgen herunterholen wollt.

Es ist Zadimus Leichnam.

Vielleicht kann dir Trifitus sagen, was du mit ihm machen sollst.

Shilo - Galgen.jpg

Ihr könnt nun in die erste Höhle zurückgehen und euch aus den zerschlagenen Tischen ein Floß bauen, mit dem ihr die Höhle auf dem Wasserweg sicher verlassen könnt. Oder ihr geht auf der Westseite des Flusses nach Südosten bis zum Ausgang der Höhle. Ihr kommt westlich vom Gnomengleiter Gandius heraus.

Shilo - Tisch.jpg

Zurück zu Trufitus

Geht jetzt mit den gefunden Gegenständen zu Trufitus.

Er freut sich, euch wiederzusehen und ist gespannt, was ihr gefunden habt.

Nun benutzt die Gegenstände mit ihm

Die zerknitterte Schriftrolle enthält tatsächlich interessante Details über Rashiliyia, die er selber noch nicht kannte.

Trufitus denkt über Schutzhalsketten nach.

Shilo - Zerknitterte Schriftrolle.jpg

Die zerschließene Schriftrolle enthält einen Teil einer Schriftrolle über jemanden namens Bervirius.

Trufitus vermutet, dass Bervirius Grabstätte immer noch zugänglich sein könnte.


Shilo - Bervirius Notizen.jpg

Dann zeigt ihr ihm Zadimus Skelett. Ihr sagt ihm, dass ihr es an einem Galgen hängen sehen und abgenommen habt.

Er rät euch das Skelett zu vergraben. Der Boden in der Mitte des Dorfes bei der Stammesstatue sei ihnen sehr heilig, ihr solltet es dort versuchen.

Begrabt seinen Leichnam an der genannten Stelle im Dorf.

Zadimus ist euch dankbar und will euch zur Seite stehen, bei der Beseitung desjenigen, der ihn gequält und getötet habe.

Ihr sollt folgenden Satz nicht vergessen: "Ich bin der Schlüssel, aber nur Blutsverwandte können ihre Grabstätte betreten."

Er hinterlässt euch ein Knochen-Stück, auf dem dieser Satz eingeritzt wurde.

Redet erneut mit Trufitus und sagt ihm, dass ihr die Überreste Zadimus begraben habt und er über Schlüssel und Blutsverwandte als Geist geredet habe.

Ihr erfahrt, dass der einzige Blutsverwandte Rashiliyias ihr Sohn Bervirius ist, der auf einer kleinen Insel südwestlich von Tai-Bwo-Wannai bestattet wurde.

Ihr solltet diese Grabstätte finden, um irgendetwas von Bervirius zu erhalten.

Zeigt Trufitus das Knochen-Stück, welches ihr von Zadimus erhalten habt, indem ihr es mit ihm benutzt.

Shilo - Zadimus Geist.jpg

Bervirius Grab

Begebt euch in den Südwesten Karamjas zur Insel Cairn.

Klettert den Felshang hoch und versucht die Hängebrücke zu überqueren.

Geht behutsam dabei vor, denn sowohl der Felshang als auch die Hängebrücke können, wenn ihr sie nicht meistert, ein paar Lebenspunkte abziehen.

Geht in den Norden der Insel, wo ihr schön gestapelte Steine findet.

Ihr durchsucht die Steine und werdet gefragt, ob ihr durch die gefährliche Spalte kriechen wollt.

Shilo - Bervirius Grab.jpg

Anschließend findet ihr euch in eine Art Korridor wieder.

Im Süden findet ihr einen Grabdolmen, der gekonnt mit einem Symbol aus zwei verschlungenen Palmen verziert wurde. Könnte das ein Familienwappen sein?

Beim Durchsuchen findet ihr ein rostiges Schwert mit einem Knauf aus Elfenbein und eine Kristallkugel.

Außerdem erkennt ihr etwas Geschriebens auf dem Dolmen, welches ihr auf herumliegenden Papierfetzen kopiert.

Shilo - Dolmen.jpg

Beim Untersuchen bekommt ihr Optionen, welche Papyrusseite ihr lesen wollt.

Lest alle drei.

Zerschlissene gelbe

Shilo - Gelbe.jpg

Zerfallene weiße

Shilo - Weiße.jpg

Verkrustete orange

Über die Klettersteine im Osten der Höhle gelangt ihr wieder an die Oberfläche.

Shilo - Orange.jpg

Weitere Gegenstände für Trifitus

  • Benötigte Gegenstände:
  • Meißel
  • Bronze-Draht

Geht mit euren gefundenen Gegenständen zu Trifitus.

Benutzt die gefundenen Gegenstände wieder mit ihm.

Zum Schwertgriff, so meint er, sei das der Gegenstand, mit dem man Rashiliyias Grabstätte unbehelligt betreten könne. Rashiliyia ließ diejenigen am Leben, die eine Bronzehalskette trugen. Der Knauf mag eine Bedeutung für Bervirius haben. Vielleicht könnt ihr etwas daraus schnitzen.

Den Ortungskristall findet er unglaublich, damit werdet ihr den Eingang zur Grabstätte finden. Er empfiehlt euch den Kristall einfach zu aktivieren, wenn ihr in der Nähe der Grabstätte wäret.

Aus den Notizen erkennt er, dass der Eingang zur Grabstätte nördlich von Ah Za Rhoon liegen müsse.

Benutzt jetzt einen Meißel mit dem Schwertknauf und ihr erhaltet kleine Perlen, die ihr nun mit Bronzedraht zu einer Halskette fertigt.

Ihr erhaltet "die Perlen der Toten", die ihr Trufitus zeigen solltet.

Rashiliyias Grab

  • Benötigte Gegenstände:
  • Rüstung, Waffe und Nahrung - Solltet ihr Magie oder Fernkampf vorziehen nehmt entsprechende Ausrüstung
  • Die Perlen der Toten
  • Das Knochen-Stück
  • 3 Knochen
  • Einen Meißel
  • Ggf kampfunterstützende Tränke und einen Gebetstrank

Da der Ortungskristall eure Gebetspunkte absenkt, empfiehlt es sich vor dem Kampf erst einmal die Grabstätte zu suchen.

Habt ihr sie gefunden, braucht ihr ihn nicht mehr und könnt euch für den Endkampf gegen Rashiliyias vorbereiten.

Sucht die beiden schwarzen gekreuzten Palmen südwestlich des Feenrings DKP.

Hier befindet sich der Eingang zum Grabverlies. Durchsucht das Laub.

Versucht die uralte Türe zu öffnen und merkt, dass es sich hier um ein aus Knochen gefertiges Schloss handelt.

Benutzt euren Meißel mit dem Knochen-Stück und ihr erhaltet einen Knochenschlüssel, mit dem ihr den Verlieseingang öffnen könnt.

Benutzt den Knochenschlüssel mit der uralten Türe. Achtet darauf, dass ihr währenddessen die Perlen der Toten anhabt.

Shilo - Palmen.jpg

Ihr betretet die uralte Höhle und befindet euch in einer großen Höhle.

Öffnet das südlich gelegene Metalltor und klettert die Felsen hinab.

Bahnt euch euren Weg durch die Untoten (44, 46) in den südwestlichen Teil der Höhle bis ihr zu einer Skeletttüre kommt.

Benutzt jetzt 3 Knochen hintereinander mit der Türe und ihr erhalten Einlass in die Grabkammer.

Untersucht den Dolmen, die Erde wird beben und ein Zombi-Nazstarool (53) greift euch an.

Danach erscheint er in einer Form als Skelett (53) und abschließend noch einmal als Geist (53).

Nachdem ihr alle drei Formen besiegen konntet, erscheinen die Überreste von Rashiliyia auf dem Dolmen.

Packt sie ein und begebt euch wieder zu Bevirius Grabstelle auf der Insel Crain.

Shilo - Endkampf.jpg

Zurück zu Bervirius Grabstelle

Benutzt dort die Überreste mit dem Dolmen.

Rashiliyia erscheint und bedankt sich bei euch für die Befreiung ihres Geistes. Sie wäre von Rachtsucht und Bosheit besessen gewesen. Sie wäre von Zamorak hereingelegt worden. Er habe ihr ihren Sohn als untote Kreatur zurückgeben. Sie habe aus Hass und Verbitterung alles Leben auslöschen wollen, aber jetzt sei sie geheilt und könne endlich in Frieden ruhen.

Shilo - Rashiliyia.jpg

Abenteuer abgeschlossen.


Shilo - Ende.png

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

Handwerk 3.875 Erfahrungspunkte

Freigeschaltete Gebiete

Zugang in das Dorf Shilo und zur Edelsteinmine dort

Yanni Sallika in seinem Antiquitätenladen in Shilo kauft einige Gegenstände, die man auf Abenteuern findet

Transportsysteme

Nutzung der Karrenverbindung zwischen Brimhaven und dem Dorf Shilo

Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Aufgabenlisten Karamja mittel, schwer und Eliteaufgaben

Das Legendenabenteuer

Monddiplomatie

Ein kleiner Gefallen