Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen

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= Achselschmiere  =
 
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'''Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast. '''<br>
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'''Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast. '''<br>  
  
 
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= Astronomisch!  =
 
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'''Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her. '''<br>
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Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu
  
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= Die Hasta gut gemacht  =
 
= Die Hasta gut gemacht  =
  
'''Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio '''<br>
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'''Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio '''<br>  
  
 
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90 [Bild: Schmieden]  
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90&nbsp;[[Image:Logo-schmieden.png]]
  
Barbaren-Training (Schmieden)
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Barbaren-Training (Schmieden)  
  
 
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Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu
  
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= Erstwehr  =
 
= Erstwehr  =
  
'''Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben). '''<br>
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'''Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben). '''<br>  
  
 
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= Holzfällereisprung  =
 
= Holzfällereisprung  =
  
'''Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst.'''
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'''Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst.'''  
  
 
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Keine  
 
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Beende [[Alfred_Grimhands_offizieller_Tavernenmarathon|Alfred Grimhands Tavernenmarathon]]
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Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu
  
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= Kein Rauch ohne Feuer  =
 
= Kein Rauch ohne Feuer  =
  
'''Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her. '''<br>
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'''Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her. '''<br>  
  
 
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Barbaren-Training (Funkenschlagen)
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Barbaren-Training (Funkenschlagen)  
  
 
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Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu
  
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[[Anheben_von_Fertigkeitsstufen]]<br>
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= Kiefernbruch  =
 
= Kiefernbruch  =
  
'''Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen. '''<br>
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'''Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen. '''<br>  
  
 
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96 [Bild: Fischen]  
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96 [[Image:Logo-fischen.png]]
  
76 [Bild: Stärke]  
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76 [[Image:Logo-stärke.png]]
  
Barbaren-Training (Fischen)
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Barbaren-Training (Fischen)  
  
 
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Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu
  
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= Sprung ins Ungewisse  =
 
= Sprung ins Ungewisse  =
  
'''Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen. '''<br>
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'''Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen. '''<br>  
  
 
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Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu
  
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= Töpfern mit Otto  =
 
= Töpfern mit Otto  =
  
'''Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her. '''<br>
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'''Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her. '''<br>  
  
 
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Barbaren-Training (Pflanzenkunde)
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Barbaren-Training (Pflanzenkunde)  
  
 
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Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu
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[[Anheben_von_Fertigkeitsstufen]]
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[[Category:Aufgabenlisten|Fremennik4]]
 
[[Category:Aufgabenlisten|Fremennik4]]

Version vom 22. Mai 2011, 14:54 Uhr

Links zu weiteren Fremennik-Provinz Aufgaben
Leichte Aufgaben Mittelschwere Aufgaben Schwere Aufgaben


Achselschmiere

Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Blutbande
Hohe Kampffertigkeiten empfohlen Logo-kampfstufe







Astronomisch!

Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Monddiplomatie
82 Logo-runenfertigung





Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen


Die Hasta gut gemacht

Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Das Tai-Bwo-Wannai Trio

90 Logo-schmieden

Barbaren-Training (Schmieden)







Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen


Erstwehr

Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben).

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine 93 Logo-berserker






Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen


Holzfällereisprung

Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine

Beende Alfred Grimhands Tavernenmarathon

90 Logo-gewandtheit





Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen


Kein Rauch ohne Feuer

Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine

85 Logo-handwerk

85 Logo-funkenschlagen

Barbaren-Training (Funkenschlagen)







Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen


Kiefernbruch

Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Die Fremennik´schen Inseln

96 Logo-fischen

76 Logo-stärke

Barbaren-Training (Fischen)







Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen


Sprung ins Ungewisse

Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine 81 Logo-gewandtheit





Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen


Töpfern mit Otto

Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine

80 Logo-pflanzenkunde

Barbaren-Training (Pflanzenkunde)







Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen