Aufgabenliste Fremennik-Provinz Leichte Aufgaben

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  • Fremennik-Meeresstiefel (1).png Belohnungen, die beim Stadtangestellten nördlich vom Dorf der Seher an der Brücke eingefordert werden können
Fremennik-Meeresstiefel (1)

wenn getragen und bedient

  • um Fossegrimen zu kontaktieren und die magische Leier aufzuladen; ihr erhaltet eine Ladung weniger als normal

Immer:

  • Peer der Seher bietet einen Deponierungsservice
  • Stattet Fossegrimen einen Besuch ab, um die magische Leier aufzuladen und zwei Ladungen mehr als normal zu erhalten

Außerdem:

EP-Lampe.png Eine Erfahrungslampe, die 5.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 30 oder höher erreicht habt

  • Logo-Abenteuer.png Benötigte Abenteuer, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
  • Logo-Fertigkeiten.png Benötigte Fertigkeiten, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
Logo-Beschwörung.png Beschwörung 4

Logo-Berserker.png Berserker 10

Logo-Fischen.png Fischen 16

  • Logo-inventar.png Benötigte Gegenstände, um alle leichte Aufgaben erfüllen zu können:
Bronze-Krummsäbel.png Waffe, Rüstung und Nahrung, um einen Höhlenkriecher Stufe (23), der vergiften kann, besiegen zu können Gegengift (3).png Gegengift

Saphir-Halskette.png Spielehalskette

Harpune.png Harpune oder Kleines Fischernetz.png kleines Fischernetz

  • Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit dem Stadtangestellten, der nördlich vom Dorf der Seher an der Brücke zu finden ist.


Links zu weiteren Fremennik-Provinz Aufgaben
Mittelschwere Aufgaben Schwere Aufgaben Elite Aufgaben

Angegriffene Schmankerl

Schau dir die Belohnungen in der Einführung zur Angriffsarena der Barbaren an 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Saphir-Halskette.png

Angriffsarena der Barbaren


Spielehalskette für den Teleport zum Aussenposten der Barbaren


Ausgeburt des Widerspruchs

Sprich mit Otto dem Gottgeweihten über das Barbaren-Training 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Saphir-Halskette.png

Otto in seiner Behausung am See unterhalb des Barbarenaussenpostens siehe Ottos Barbaren-Training

Spielehalskette für den Teleport zum Aussenposten der Barbaren


Bring Gegengift mit

Töte einen Höhlenkriecher im Berserker-Verlies der Fremennik

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Eingang zum Berserkerverlies

Berserker - Fremennik-Verlies.jpg

Keine 10 Logo-Berserker.png

Bronze-Krummsäbel.png Waffe, Rüstung und Nahrung

Gegengift (3).png

Höhlenkriecher haben eine Stufe von (23) und können vergiften.



Schnellste Anreise über Feenring  A J R oder mit der Teleportoption  des Berserkerrings

Berserkerverlies Rellekka


Waffe, Rüstung und Nahrung und Gegengift

Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Ein vertrautes Gefühl

Lade deine Beschwörungspunkte in der Nähe des Tors von Rellekka auf

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Der sich den Wolf pfeift
4 Logo-Beschwörung.png

Die Beschwörungspunkte müssen abgesenkt sein, um sie wieder aufladen zu können.

Beschwört also vorher einen Vertrauten

Obelisk am Eingang von Rellekka nördlich des Hausportals





Jagd auf den Jäger

Finde den Jagd-Experten auf den nördlichen Eisebenen 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine


Nehmt Feenring Code D K S, wenn möglich und geht von dort Richtung Norden über die schmale Landenge ins Jagdgebiet. Klettert die vereiste Treppe hoch und begebt euch weiter Richtung Norden bis zu dem Fragezeichen auf der Kompasskarte oben rechts am Bildschirm.

Hoch im Norden des Jagdgebietes





Königliche Spitze

Finde den höchsten Baum auf dem Fremennik-Festland 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine

Nordöstlich vom Eingang nach Keldagrim in der Nähe des

Feenrings FeenringeCode D K S

Nordöstlich vom Eingang nach Keldagrim





Plan am Pier

Fang einen Fisch an einem Pier in Rellekka 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Harpune.pngoder Angel.pngund Köder.png oder Kleines Fischernetz.png
Fischen auf Barbarenart wird ebenfalls gewertet
Steg in Rellekka


Harpune, Angel und Köder oder kleines Fischernetz


Vom Aussterben bedroht

Besieg ein ausgewachsenes schwarzes Einhorn 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Bronze-Krummsäbel.png Waffe, Rüstung und Nahrung
Schwarze Einhörner haben eine Stufe von (27)
Östlich von Rellekka


Waffe, Rüstung und Nahrung


Warum sterben sie nicht?

Töte 5 Felskrabben an der Küste von Rellekka oder auf der Waterbirth-Insel 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Bronze-Krummsäbel.pngWaffe, Rüstung und Nahrung
Felskrabben haben eine Stufe von (13)



Waffe, Rüstung und Nahrung


Warum wird der Hummer rot?

Sammle drei Büschel Seegras an der Küste nordöstlich von Rellekka 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine

Nordöstlich von Rellekka