Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen

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Achselschmiere
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Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast.
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Blutbande Hohe Kampffertigkeiten empfohlen
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= Achselschmiere =
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'''Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast. '''<br>
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br>  
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| <rskarte c1="0N0" c2="0O0" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>  
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| align="center" valign="top" | [[Blutbande]]<br>  
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| align="center" valign="top" | Hohe Kampffertigkeiten empfohlen
 
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Astronomisch!
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Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her.
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Monddiplomatie 82 [Bild: Runenfertigung]
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= Astronomisch! =
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'''Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her. '''<br>
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br>  
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| align="center" valign="top" | 82 [Bild: Runenfertigung]
 
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Die Hasta gut gemacht
+
 
Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta.
+
 
Das Tai-Bwo-Wannai-Trio 90 [Bild: Schmieden]
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Barbaren-Training (Schmieden)
+
= Die Hasta gut gemacht =
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'''Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio '''<br>
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br>  
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| <rskarte c1="0N0" c2="0O0" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>  
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| align="center" valign="top" | [[Das_Tai-Bwo-Wannai_Trio]]<br>  
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90 [Bild: Schmieden]
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Barbaren-Training (Schmieden)
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Erstwehr
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Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben).
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Keine 93 [Bild: Berserker]
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= Erstwehr =
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'''Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben). '''<br>
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Holzfällereisprung
+
 
Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst.
+
 
Keine 90 [Bild: Gewandtheit]
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Beende Alfred Grimhands Tavernenmarathon
+
= Holzfällereisprung =
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'''Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst.'''
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Keine
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Beende [[Alfred_Grimhands_offizieller_Tavernenmarathon|Alfred Grimhands Tavernenmarathon]]
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| align="center" valign="top" | 90 [Bild: Gewandtheit]
 
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Kein Rauch ohne Feuer
+
 
Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her.
+
 
Keine 85 [Bild: Handwerk]
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Barbaren-Training (Funkenschlagen)
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= Kein Rauch ohne Feuer =
 +
 
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'''Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her. '''<br>
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 
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85 [Bild: Handwerk]
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Barbaren-Training (Funkenschlagen)
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Kiefernbruch
+
 
Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen.
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Die Fremennik'schen Inseln 96 [Bild: Fischen]
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76 [Bild: Stärke]
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= Kiefernbruch =
Barbaren-Training (Fischen)
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'''Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen. '''<br>
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96 [Bild: Fischen]
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76 [Bild: Stärke]
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Barbaren-Training (Fischen)
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Sprung ins Ungewisse
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Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen.
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Keine 81 [Bild: Gewandtheit]
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= Sprung ins Ungewisse =
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'''Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen. '''<br>
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Töpfern mit Otto
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Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her.
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Keine 80 [Bild: Pflanzenkunde]
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Barbaren-Training (Pflanzenkunde)
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= Töpfern mit Otto =
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'''Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her. '''<br>
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80 [Bild: Pflanzenkunde]
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Barbaren-Training (Pflanzenkunde)
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[[kategorie:Aufgabenlisten|Fremennik4]]
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[[Category:Aufgabenlisten|Fremennik4]]

Version vom 22. Mai 2011, 14:32 Uhr

Links zu weiteren Fremennik-Provinz Aufgaben
Leichte Aufgaben Mittelschwere Aufgaben Schwere Aufgaben


Achselschmiere

Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Blutbande
Hohe Kampffertigkeiten empfohlen







Astronomisch!

Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Monddiplomatie
82 [Bild: Runenfertigung]







Die Hasta gut gemacht

Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Das_Tai-Bwo-Wannai_Trio

90 [Bild: Schmieden]

Barbaren-Training (Schmieden)









Erstwehr

Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben).

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine 93 [Bild: Berserker]







Holzfällereisprung

Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine

Beende Alfred Grimhands Tavernenmarathon

90 [Bild: Gewandtheit]







Kein Rauch ohne Feuer

Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine

85 [Bild: Handwerk]

Barbaren-Training (Funkenschlagen)









Kiefernbruch

Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Die_Fremennik´schen_Inseln

96 [Bild: Fischen]

76 [Bild: Stärke]

Barbaren-Training (Fischen)









Sprung ins Ungewisse

Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine 81 [Bild: Gewandtheit]







Töpfern mit Otto

Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her.

Logo-hinweisschild.png Logo-abenteuer 25px Logo-inventar.png

Keine

80 [Bild: Pflanzenkunde]

Barbaren-Training (Pflanzenkunde)