Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
(→Heilende Worte) |
(→Ein Freund, ein guter Freund) |
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− | | width="50%" valign="top" | | + | | width="50%" valign="top" | Betrete einen Kerker - Größe, Komplexität und Ebene sind dabei nicht wichtig. Mit einem Rechtsklick auf den Alliiertenring kann der Ring angepasst werden. Eine Aufwertung für einen Bonus kostet 323.215 Kerkerkundenmarken. Sobald ein Bonus auf maximalen Rang ist und der Ring in benutzung ist sollte die Aufgabe erledigt sein. Ggf. muss der Ring ein Mal aus- und wieder angezogen werden. |
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Version vom 28. März 2017, 21:53 Uhr
Daemon-Aura 3, eine magische Lampe mit 20.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl mit mindestens Stufe 74 und einmalig 38.000 Kerkerkunde-Marken.
Die Aura gewährt folgende zusätzliche Vorteile:
- Die Wirkung der zweiten Spezialisierung des Rings wird auf 75% gesteigert.
- Zugriff auf zwei zusätzliche Bindungs-Felder.
- Verringerte Kosten für das Aufladen von Gegenständen.
- 10% mehr Belohnungen in Dolinen.
Während du die Aura trägst:
- Die Fähigkeit Rückhandschlag wird den Thok in dir entfesseln.
- Zugang zu einem größeren Teil des Ressourcenverlieses in den Zwergenminen.
Im Kerker:
- Runenessenz, um Gesetzes-Runen herstellen zu können
- Erinnerungssplitter der Stufe 8 oder höher
- Eine "Rum-Krabbe aus dem Kampfverlies auf der Hirntodinsel, Taucherausrüstung notwendig
- 5 Ochswürger-Zweige (Holzfällerei Stufe 50) und 5 Zephyrium-Barren (Bergbau und Schmieden Stufe 50), um einen Altar im Startraum bauen zu können
- Katalysen-Zauberstab
- Höhlenkartoffel-Samen, Edicappilz-Samen, roher Mastyxschlinger
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Links zu weiteren Daemonheim Aufgaben | ||
Leichte Aufgaben | Mittelschwere Aufgaben | Elite Aufgaben |
Inhaltsverzeichnis
Die schweren Aufgaben in Daemonheim
Okkultig
Schließ alleine eine okkulte Ebene eines beliebigen Komplexitätsgrades ab.
Durchführung | ||
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Kerkerkunde auf Stufe 71 | |
Munitions-Hamster
Beginn eine Ebene mit 225 gebundenen Einheiten irgendeiner Munitionsart.
Durchführung | ||
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Abschluß des Abenteuers Salz auf die Wunden | |
Ein Freund, ein guter Freund
Trage einen maximal erweiterten Alliiertenring (z.B. Tank oder Heiler etc.)
Gesetzliche Herstellung
Stell einige Gesetzes-Runen her, während du dich in einem Kerker befindest.
Durchführung | ||
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Runenfertigung auf Stufe 54 | |
Danke für die schönen Erinnerungen
Gewinne an einer Quelle der Stufe 8 oder höher Erinnerungssplitter.
Durchführung |
Tipp | ||
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Mystik auf Stufe 70 | |
Kann durch einen Sammler-Trank erhöht werden |
Heilende Worte
Benutze in einem Verlies eine Minute lang das Gebet Erneuerung.
Schluss mit dem Rumgekrabbel
Töte eine "Rum"-Krabbe.
Durchführung | ||||
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Einer flog über das Zombienest | Kerkerkunde auf Stufe 50 | du musst "Rum"-Krabben besitzen. | Die Krabben befinden sich auf der Hirntod-Insel. Zieht die Taucherausrüstung an und geht durch das Verlies. Rumkrabben laufen überall durch die Gegend, sie sollten also leicht zu finden sein. Für die Aufgabe muss man eine töten. |
Huffäule
Lass Bal'lak dem Drescher in einem Solo-Kerker auf seine eigenen Risse laufen.
Durchführung | ||
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Kerkerkunde auf Stufe 65 | |
Bau es und sie werden kommen
Bau einen Altar im Startraum und fülle an ihm deine Gebetspunkte auf.
Der Generalstab
Durchwirke einen Katalysen-Zauberstab an einem Runen-Altar
Durchführung | ||
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Runenfertigung auf Stufe 50 | |
Völlegefühl
Stell aus den rohen Zutaten eine Schlinger-Edicapkartoffel her und iss sie während eines Boss-Kampfs.
Durchführung | ||
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Kochen auf Stufe 69 | |
Kartoffel Edicappilz Mastýxschlinger |
Sagenhafte Sagen
Schließ alle Sagen mit 100 % ab.
Durchführung |
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