Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SchnuppTrupp
Anna (Diskussion | Beiträge) |
Anna (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 119: | Zeile 119: | ||
| Lerne etwas über Belohnungen für Aufgaben von Jack dem Erforscher in seinem Haus in Lumbridge. | | Lerne etwas über Belohnungen für Aufgaben von Jack dem Erforscher in seinem Haus in Lumbridge. | ||
| Sprich mit Jack dem Erforscher <br> | | Sprich mit Jack dem Erforscher <br> | ||
| − | | Jack befindet sich nordwestlich vom Schloss in seinem Haus<br> | + | | [[Image:Symbol_Abenteuerstartpunkt.png]] [[Image:Symbol_Aufgaben.png]] [[Image:Symbol_Ratgeber.png]] Jack befindet sich nordwestlich vom Schloss in seinem Haus<br> |
| rowspan="2" | 2N30 23O50<br> | | rowspan="2" | 2N30 23O50<br> | ||
|- | |- | ||
| Zeile 149: | Zeile 149: | ||
| Besorg dir eine Eisen-Axt | | Besorg dir eine Eisen-Axt | ||
| Die Axt im Haus... <br> | | Die Axt im Haus... <br> | ||
| − | | rowspan="2" | Bobs Axtladen befindet sich etwas südwestlich der Kirche in Lumbridge | + | | rowspan="2" | Bobs Axtladen [[Image:Symbol_Axtladen.png]] befindet sich etwas südwestlich der Kirche in Lumbridge |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
1N20 | 1N20 | ||
| Zeile 166: | Zeile 166: | ||
---- | ---- | ||
| − | aus [[Image:Ton.png]] Ton [[Image:Eimer Wasser.png]]Eimer oder [[Image:Krug Wasser.png]] Krug Wasser zu [[Image:Weicher Ton.png]] weichen Ton, welcher an einer Töpferscheibe, zB im Dorf Draynor erst zu einem Topf gedreht werden muß und schließlich am Töpferofen zum fertigen Topf gebrannt wird. | + | aus [[Image:Ton.png]] Ton [[Image:Eimer Wasser.png]]Eimer oder [[Image:Krug Wasser.png]] Krug Wasser zu [[Image:Weicher Ton.png]] weichen Ton, welcher an einer [[Image:Symbol_Töpferei.png]] Töpferscheibe, zB im Dorf Draynor erst zu einem Topf gedreht werden muß und schließlich am Töpferofen zum fertigen Topf gebrannt wird. |
---- | ---- | ||
| Zeile 183: | Zeile 183: | ||
|} | |} | ||
| − | <br> | + | <br> |
== In Varrock == | == In Varrock == | ||
Version vom 29. Mai 2011, 16:22 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Abenteuer
| Aufgabe | Titel der Aufgabe | Hinweise | |
|---|---|---|---|
| Erspiele 4 Abenteuerpunkte | Abenteurer-Welpe |
|
|
| Schließe das Abenteuer Das Runenmysterium ab | Das Runenmysterium | ||
| Schließe das Abenteuer Der Aushilfskoch ab | Der Aushilfskoch |
||
| Schließe das Abenteuer Der Blutpakt ab | Der Blutpakt |
||
| Schließe das Abenteuer Der ruhelose Geist ab | Der ruhelose Geist |
||
| Schließe das Abenteuer Schatzsuche im Schnee ab | Schatzsuche im Schnee |
|
Allgemeines
In Lumbridge
In Varrock
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Besuche die große Markthalle in Varrock | Handel und Wandel |
|
|
Bank
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Sprich mit den Bankangestellten im Schloss von Lumbridge | Auf die Bank |
|
|
| Deponiere einen Gegenstand in deinem Bankschließfach | Ersparnisse |
|
|
Fertigkeiten
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Trainier insgesamt 10 Stufen in den Fertigkeiten deiner Wahl | Stufenschnitt |
|
|
| Trainier insgesamt 25 Stufen in den Fertigkeiten deiner Wahl | Viertelhundert |
|
|
Angriff und Verteidigung
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Trainiere die Fertigkeiten Angriff und Verteidigung auf Stufe 5 | Blut geleckt |
|
|
Bergbau
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Erreiche Stufe 2 in Bergbau | Training und Stufenaufstieg |
|
|
| Erhöhe deine Fertigkeit Bergbau auf Stufe 5 | Hack und Hau |
|
|
| Bau etwas Runenessenz oder reine Runenessenz ab | Kann man die Essen-zen? |
|
|
| Baue etwas Zinn ab. | Schwermetall |
|
|
Fischen
Gebet
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Begrab einen Knochen, um Erfahrung in Gebet zu erhalten | Ob das wohl sprießen wird? |
|
|
| Aktiviere ein Gebet | Ich bitte um Beifall für... |
|
|
| Stell deine Gebetspunkte an einem Altar wieder her | Heilige Punkte |
|
|
Handwerk
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
|
Lass eine Kuhhaut gerben, um weiches Leder zu erhalten |
Gerben der Haut |
|
|
|
Stell ein Paar Leder-Handschuhe her |
Handarbeit |
|
|
| Trage Leder-Handschuhe, um deine Hände zu schützen. | Praktisch |
|
|
| Stell ein Paar Leder-Stiefel her | Dauerlauf |
|
|
Kampf
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Beende einen Kampf mit einem Skelett mit genau so vielen Trefferpunkten, wie du zu Beginn des Kampfes hattest | Unantastbar |
|
|
| Töte eine Kuh, um ihre Haut zu bekommen | Das geht auf keine Kuhhaut |
|
|
Fernkampf
Fernkampfkampf
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Töte entstellte Fledermäuse mit den Kampfstilen Präzise, Weitschuss und Schnellschuss | Dreischuss |
Der Blutpakt | |
| Feuer einen Stahl-Pfeil ab |
Zum Punkt! |
Fertigkeitssufe 5 in Fernkampf ist Voraussetzung |
|
Fernkampfwaffe handhaben
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Handhabe eine Fernkampfwaffe | Die Fühler ausstrecken |
|
|
| Handhabe einen Kurzbogen, Langbogen und eine Armbrust | Nimm einen Bogen |
|
|
| Handhabe einen Eichen-Kurzbogen oder -Langbogen | Herz aus Eiche |
|
|
| Handhabe die Eisen-Pfeile in deinem Munitionsfeld | Muni, Muni, Muni |
|
|
Magie
Kampf
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Zaubere Luft-Hieb auf eine Attrappe oder ein feindliches Ziel | Der Tod kam von oben |
|
|
| Zaubere Confusio St. I auf eine Attrappe oder ein lebendes Ziel | Nicht so verwirrend |
|
|
Zauber
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Verzaubere einen Schmuck-Gegenstand mit einem Zauber der Stufe 1 | Absolut bezaubernd |
Fertigkeitssufe von 7 in Magie ist Voraussetzung um ein Saphirschmuckstück verzaubern zu können. |
|
| Handhabe einen Stab | Der Maßstab |
|
|
| Sprich den Basis-Teleport-Zauber. | Dreimal die Hacken zusammenschlagen |
|
|
Nahkampf
Nahkampfkampf
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Töte eine Ratte in jedem Kampfstil (aggressiv, defensiv, kontrolliert und präzise) | Bin ich jetzt ein Schwermeister? |
Der Blutpakt | |
| Töte eine entstellte Fliege in Katakomben von Lumbridge, wenn du einen Kampfstil benutzt, der EP in Stärke verleiht | |
|
|
Nahkampfwaffen handhaben - Rüstung tragen
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Handhabe eine Nahkampfwaffe | Bewaffnet und gefährlich |
|
|
| Handhabe eine Nahkampfwaffe aus Eisen | AbwEISENd |
|
|
| Handhabe eine Waffe aus Stahl |
Bewaffnung |
Fertigkeitsstufen von 5 in Angriff ist Voraussetzung |
|
| Trag ein Rüstungsteil aus Eisen | Im Krieg und der Liebe ist alles erlaubt |
|
|
| Trag ein Rüstungsteil aus Stahl |
Stahlhart |
Fertigkeitsstufen von 5 in Verteidigung ist Voraussetzung |
|
Kochen
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Backe einen Laib Brot | Früchte der Arbeit |
|
|
| Koch einen Hering | Mit dem Hering ringen |
Fertigkeitsstufen von 5 in Kochen ist Voraussetzung |
|
| Backe einen Rotbeerkuchen |
Rotbeeren ernten |
Fertigkeitsstufen von 10 in Kochen ist Voraussetzung |
|
Runenfertigung
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Fertige eine Luft-Rune am Luft-Altar | Luft-Zeug |
|
|
Schmieden
| Aufgabe |
Titel der Aufgabe |
Hinweise |
|
|---|---|---|---|
| Verhütte einen Bronze-Barren | Am Barren |
|
|
| Stell selbst einen Bronze-Helm her | Kopfbedeckung |
|
|
| Schmiede einen Bronze-Dolch | Scharfe Technologie |
|
|
| Stell selbst einen Bronze-Streitkolben her | Streitthema |
|
|
Schlamm = Erde und Wasser
Dampf = Feuer und Wasser
Lava = Feuer und Erde
Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden
Aufgabe kann kombiniert werden
Test
TEXT
Inventartest
| {{AusrüstungInvi
|Kopf= |
{{Inventar
| |
| |
|
| |
|
