Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | == In Lumbridge | + | == In Lumbridge<br> == |
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| − | + | ! bgcolor="#cdcdcd" scope="col" | Aufgabe <br> | |
| − | + | ! bgcolor="#cdcdcd" scope="col" | Titel der Aufgabe<br> | |
| − | + | ! bgcolor="#cdcdcd" scope="col" | Hinweise<br> | |
| − | + | ! bgcolor="#cdcdcd" scope="col" | <br> | |
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| − | + | | Lerne etwas über Belohnungen für Aufgaben von Jack dem Erforscher in seinem Haus in Lumbridge. | |
| + | | Sprich mit Jack dem Erforscher <br> | ||
| + | | Jack befindet sich nordwestlich vom Schloss in seinem Haus<br> | ||
| + | | rowspan="2" | 2N30 23O50<br> | ||
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| + | | Hol dir eine Belohnung in Höhe von mindestens 100 Goldmünzen bei Jack dem Erforscher in Lumbridge. | ||
| + | | Geld regiert die Welt <br> | ||
| + | | Schließ ein bis drei Aufgaben ab! <br> | ||
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| + | | Auf dem Boden neben Jack dem Erforscher liegt ein kleines Häufchen Goldmünzen - klick darauf, um es aufzuheben. | ||
| + | | Schnapp dir das Geld <br> | ||
| + | | Neben Jacks Haus - beinahe auf der Straße - liegen Goldmünzen<br> | ||
| + | | | ||
| + | 2N40 | ||
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| + | 23O57<br> | ||
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| + | |- | ||
| + | | Ein Goblin greift gerade einen Mann in Lumbridge an - erfass die Situation und greif ein | ||
| + | | Streithilfe <br> | ||
| + | | rowspan="2" | Etwas nordöstlich vom Palast könnt ihr eine Streiterei zwischen einem Goblin und einem Mann beoachten. Mischt euch in diese Szene ein, indem ihr die NSCs ansprecht. Anschließend geht ihr in Begleitung des verletzten Mannes (er sollte euch folgen) zum Friedhof von Lumbrigde, der im Südosten südlich der Kirche gelegen ist. | ||
| + | | rowspan="2" | | ||
| + | 2N28 | ||
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| + | 24O30<br> | ||
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| + | |- | ||
| + | | Begleite den verwundeten Mann von der Kreuzung in Lumbridge zu Xenia auf dem Friedhof südlich von der Kirche von Lumbridge. | ||
| + | | Geleitschutz | ||
| + | |- | ||
| + | | Besorg dir eine Eisen-Axt | ||
| + | | Die Axt im Haus... <br> | ||
| + | | rowspan="2" | Bobs Axtladen befindet sich etwas südwestlich der Kirche in Lumbridge | ||
| + | | rowspan="2" | | ||
| + | 1N20 | ||
| + | |||
| + | 24O50<br> | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | | Hol dir eine kostenlose Spitzhacke in Bobs Axtladen in Lumbridge. | ||
| + | | Gut ausgerüstet <br> | ||
| + | |- | ||
| + | | Besorg dir einen Topf Mehl | ||
| + | | Vermehlt <br> | ||
| + | | | ||
| + | Besorgt euch einen leeren Topf [[Image:Leerer_Topf.png]] zB aus einem der Gemischtwarenläden [[Image:Symbol_Gemischtwarenladen.png]] oder stellt ihn selbst her: | ||
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| + | aus [[Image:Ton.png]] Ton [[Image:Eimer_Wasser.png]]Eimer oder [[Image:Krug_Wasser.png]] Krug Wasser zu [[Image:Weicher_Ton.png]] weichen Ton, welcher an einer Töpferscheibe, zB im Dorf Draynor erst zu einem Topf gedreht werden muß und dann am Töpferofen zum fertigen Topf gebrannt wird. | ||
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| + | Nordöstlich von Dorf Draynor befindet sich eine Windmühle. Auf dem Weg dorthin könnt ihr bereits [[Image:Getreide.png]] Getreide von einem der beiden Felder ernten. | ||
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| + | Betretet die Windmühle und klettert die Leitern bis zu höchsten Punkt hoch. Füllt das Getreide in den Füllschacht und bedient die Füllschacht-Steuerung. Steigt die Leiter wieder hinab und benutzt den leeren Topf mit dem Mehlbehälter in der Mitte der Mühle. | ||
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| + | 4N28 | ||
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| + | 22O42 | ||
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== In Varrock == | == In Varrock == | ||
Version vom 29. Mai 2011, 14:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Abenteuer
| Aufgabe | Titel der Aufgabe | Hinweise |
|---|---|---|
| Erspiele 4 Abenteuerpunkte | Abenteurer-Welpe |
|
| Schließe das Abenteuer Das Runenmysterium ab | Das Runenmysterium |
Startpunkt: Herzog Horacio im Schloss von Lumbridge |
| Schließe das Abenteuer Der Aushilfskoch ab | Der Aushilfskoch |
Startpunkt: Koch in der Küche in Lumbridge |
| Schließe das Abenteuer Der Blutpakt ab | Der Blutpakt |
Startpunkt: Xenia auf dem Friedhof in Lumbridge |
| Schließe das Abenteuer Der ruhelose Geist ab | Der ruhelose Geist |
Startpunkt: Pater Aereck in der Kirche in Lumbridge |
| Schließe das Abenteuer Schatzsuche im Schnee ab | Schatzsuche im Schnee |
Startpunkt: Jack der Erforscher in Lumbridge |
Allgemeines
In Lumbridge
In Varrock
- Besuche die große Markthalle in Varrock
Bank
- Sprich mit den Bankangestellten im Schloss von Lumbridge
- Deponiere einen Gegenstand in deinem Bankschließfach
Fertigkeiten
- Trainier insgesamt 10 Stufen in den Fertigkeiten deiner Wahl
- Trainier insgesamt 25 Stufen in den Fertigkeiten deiner Wahl
Angriff und Verteidigung
- Trainiere die Fertigkeiten Angriff und Verteidigung auf Stufe 5.
Bergbau
- Erreiche Stufe 2 in Bergbau
- Erhöhe deine Fertigkeit Bergbau auf Stufe 5
- Bau etwas Runenessenz oder reine Runenessenz ab
- Baue etwas Zinn ab.
Fischen
- Fang ein paar Sardinen - 5 Fischen
Gebet
- Begrab einen Knochen, um Erfahrung in Gebet zu erhalten
- Aktiviere ein Gebet
- Stell deine Gebetspunkte an einem Altar wieder her
Handwerk
- Lass eine Kuhhaut gerben, um weiches Leder zu erhalten
- Stell ein Paar Leder-Handschuhe her
- Trage Leder-Hanschuhe, um deine Hände zu schützen.
- Stell ein Paar Leder-Stiefel her
Kampf
- Beende einen Kampf mit einem Skelett mit genau so vielen Trefferpunkten, wie du zu Beginn des Kampfes hattest
- Töte eine Kuh, um ihre Haut zu bekommen
Fernkampf
Fernkampfkampf
- Töte entstellte Fledermäuse mit den Kampfstilen Präzise, Weitschuss und Schnellschuss - Der Blutpakt
- Feuer einen Stahl-Pfeil ab - 5 Fernkampf
Fernkampfwaffe handhaben
- Handhabe eine Fernkampfwaffe
- Handhabe einen Kurzbogen, Langbogen und eine Armbrust
- Handhabe einen Eichen-Kurzbogen oder -Langbogen
- Handhabe die Eisen-Pfeile in deinem Munitionsfeld
Magie
Kampf
- Zaubere Luft-Hieb auf eine Attrappe oder ein feindliches Ziel
- Zaubere Confusio St. I auf eine Attrappe oder ein lebendes Ziel
Zauber
- Verzaubere einen Schmuck-Gegenstand mit einem Zauber der Stufe 1 - 7 [Bild: Magie] - Ein Saphir-Schmuckstück
- Handhabe einen Stab
- Sprich den Basis-Teleport-Zauber.
Nahkampf
Nahkampfkampf
- Töte eine Ratte in jedem Kampfstil (aggressiv, defensiv, kontrolliert und präzise)
- Töte eine entstellte Fliege in Katakomben von Lumbridge, wenn du einen Kampfstil benutzt, der EP in Stärke verleiht - Der Blutpakt
Nahkampfwaffen handhaben
- Handhabe eine Nahkampfwaffe
- Handhabe eine Nahkampfwaffe aus Eisen
- Handhabe eine Waffe aus Stahl - 5 Angriff
- Trag ein Rüstungsteil aus Eisen
- Trag ein Rüstungsteil aus Stahl - 5 Verteidigung
Kochen
- Backe einen Laib Brot
- Koch einen Hering - 5 Kochen
- Backe einen Rotbeerkuchen - 10 Kochen
Runenfertigung
- Fertige eine Luft-Rune am Luft-Altar
Schmieden
- Verhütte einen Bronze-Barren
- Stell selbst einen Bronze-Helm her
- Schmiede einen Bronze-Dolch
- Stell selbst einen Bronze-Streitkolben her
Schlamm = Erde und Wasser
Dampf = Feuer und Wasser
Lava = Feuer und Erde
Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden
Aufgabe kann kombiniert werden
Test
TEXT
Inventartest
| {{AusrüstungInvi
|Kopf= |
{{Inventar
| |
| |
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