Sigmunds Rache: Unterschied zwischen den Versionen
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1 Seil (um das Verlies im Sumpf von Lumbridge betreten zu können) | 1 Seil (um das Verlies im Sumpf von Lumbridge betreten zu können) | ||
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Magie oder Fernkampfausrüstung, Nahrung - 2 der 3 Gegner können nicht mit Nahkampf bekämpft werden<br> | Magie oder Fernkampfausrüstung, Nahrung - 2 der 3 Gegner können nicht mit Nahkampf bekämpft werden<br> | ||
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2 Gesetzes-Runen | 2 Gesetzes-Runen | ||
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Fernkämpfer Stufe (28) - nur mit Magie oder Fernkampf besiegbar | Fernkämpfer Stufe (28) - nur mit Magie oder Fernkampf besiegbar | ||
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Abenteuerbeschreibung | Abenteuerbeschreibung | ||
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'''Schwertstück''' | '''Schwertstück''' | ||
− | Das Schwertstück erinnert | + | Das Schwertstück erinnert Zanik an ein Schwert, welches Leute an der Oberfläche benutzt hätten. Tegdak glaubt, dass die Dorgeshuun eine viel größere Auswahl an Waffen gehabt haben müssen, als sie heutzutage. |
'''Axtkopf''' | '''Axtkopf''' | ||
− | Dann | + | Dann betrachten sie das Axtblatt. Zanik habe bei ihrem Besuch an der Oberfläche gesehen, wie mit einer Axt Bäume gefällt wurden. Äxte könnten aber auch als Waffe eingesetzt werden. Tegdak schließt daraus, dass ihre Vorfahren die Axt von der Oberfläche mitgebracht haben müssten, denn schließlich gäbe es in Dorgesh-Kaan keine Bäume und findet es aufregend, dass sie sich gerade mit Gegenständen aus der Zeit der Götterkriege beschäftigen. |
'''Uralter Streitkolben''' | '''Uralter Streitkolben''' | ||
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== Im Goblindorf == | == Im Goblindorf == | ||
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Im folgenden Abschnitt wird es zu einem Kampf kommen. Rüstet euch also entweder als Fernkämpfer oder als Magier aus, da ihr eure Gegner nicht im Nahkampf besiegen könnt. | Im folgenden Abschnitt wird es zu einem Kampf kommen. Rüstet euch also entweder als Fernkämpfer oder als Magier aus, da ihr eure Gegner nicht im Nahkampf besiegen könnt. | ||
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|[[Image:Rache - Oldak.jpg|450px]] | |[[Image:Rache - Oldak.jpg|450px]] | ||
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+ | Ihr erklärt ihm, dass ihr zum Goblindorf an der Oberfläche müsstet. | ||
Oldak verteilt vorsichtig ein paar zermahlene Runen und baut eine Glaskugel um sie herum und überreicht euch zwei Reichweitenüberwindungskugeln. | Oldak verteilt vorsichtig ein paar zermahlene Runen und baut eine Glaskugel um sie herum und überreicht euch zwei Reichweitenüberwindungskugeln. | ||
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Zanik bittet die Goblins aufzuhören, denn der Gott hätte den Dorgeshuun befohlen, in einer Schlacht zu kämpfen, die sie nie hätten gewinnen können. | Zanik bittet die Goblins aufzuhören, denn der Gott hätte den Dorgeshuun befohlen, in einer Schlacht zu kämpfen, die sie nie hätten gewinnen können. | ||
− | Sie seien schwach und würden sich verstecken und nicht kämpfen, | + | Sie seien schwach und würden sich verstecken und nicht kämpfen, wirft ein Goblin ein. |
So dürfe man das nicht sehen, meint Zanik, da sie schon seit Jahrhunderten friedlich, ohne Götter und....... | So dürfe man das nicht sehen, meint Zanik, da sie schon seit Jahrhunderten friedlich, ohne Götter und....... | ||
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General Schiefnase empfiehlt euch, den uralten Streitkolben zu nutzen, wenn es zu einem Kampf gegen Sigmund käme. | General Schiefnase empfiehlt euch, den uralten Streitkolben zu nutzen, wenn es zu einem Kampf gegen Sigmund käme. | ||
− | (Der Streitkolben befindet sich jetzt in eurem | + | (Der Streitkolben befindet sich jetzt in eurem Inventar) |
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− | Befreit Zanik von den Gleisen und entgeht knapp dem anrasenden Zug | + | Befreit Zanik von den Gleisen und entgeht knapp dem anrasenden Zug. <br> |
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[[Uralter Streitkolben]]<br> | [[Uralter Streitkolben]]<br> | ||
− | Möglichkeit Teleportkugeln zum Goblindorf bei | + | Möglichkeit Teleportkugeln zum Goblindorf bei Oldak zu kaufen - Reichweitenüberwindungskugeln<br> |
== Freigeschaltete Gebiete == | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
− | Zugang zur Zugverbindung Dorgesh-Kaan - Keldagrim<br> | + | Zugang zur Zugverbindung Dorgesh-Kaan - Keldagrim<br> |
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= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = |
Aktuelle Version vom 21. März 2020, 19:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Sigmunds Rache - (Another Slice of H.A.M.)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Kurz
Startpunkt
Sprecht mit Botschafter Alvijar, der sich in Ur-tags Haus in Dorgesh-Kaan aufhält.
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Angriff 15
Gebet 25
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
1 Seil (um das Verlies im Sumpf von Lumbridge betreten zu können)
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Magie oder Fernkampfausrüstung, Nahrung - 2 der 3 Gegner können nicht mit Nahkampf bekämpft werden
Lumbridge und Falador-Teleportmöglichkeiten - Zugang zum Magnetit-Netzwerk
2 Gesetzes-Runen
1 Geschmolzenes Glas - Glasherstellung
Gegner
Magier Stufe (28) - nur mit Magie oder Fernkampf besiegbar
Fernkämpfer Stufe (28) - nur mit Magie oder Fernkampf besiegbar
Sigmund Stufe (70) - er benutzt Schutzgebete - handhabt den Uralten_Streitkolben, bringt euer Adrenalin auf 100% und aktiviert den Spezialangriff (Diesen findet ihr bei den Lebenspunkte-Fähigkeiten).
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Abenteuerstart
Artefakte bergen
Der Schreiber
Im Goblindorf
Verlies im Sumpf von Lumbridge
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 3.000 Erfahrungspunkte in Bergbau und Gebet
Möglichkeit Teleportkugeln zum Goblindorf bei Oldak zu kaufen - Reichweitenüberwindungskugeln
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Zugverbindung Dorgesh-Kaan - Keldagrim