Aufgabenliste Wildnis Schwere Aufgaben

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  • Schwert der Wildnis 3.png Belohnungen, die ihr bei Querkus beim Graben nördlich der großen Markthalle abholen könnt
  • Zwei Belohungslampen mit 77.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl ab Stufe 67.
  • Schwert der Wildnis (3)

Permanente Vorteile:

  • Alle Vorteile der leichten und mittleren Aufgaben
  • Die Fähigkeit, bei Harrison nahe des Chaos-Altars Zertifikate in Gegenstände umzutauschen
  • Eine neue Abkürzung zum Luft-Obelisken im Norden von Edgeville
  • Teleporte zum Wildnis-Magnetiten sind immer Direktteleporte plus Chance auf Teleport zum Zentrum des Höllenschlunds beim Teleport mit dem Schwert der Wildnis
  • Die Kräuter-Parzelle in der Wildnis wird nie von Krankheiten befallen
  • Fähigkeit, deinen Ankunftsort bei den alten Obelisken in der Wildnis auszuwählen
  • Logo-Abenteuer.png Benötigte Abenteuer, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
  • Logo-Fertigkeiten.png Benötigte Fertigkeiten, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
  • Logo-Jagen.png 88 Jagen
  • Logo-Gewandtheit.png 83 Gewandtheit
  • Logo-Magie.png 66 Magie
  • Logo-Berserker.png 1 Berserker
  • Logo-Pflanzenkunde.png 65 Pflanzenkunde
  • Logo-Landwirtschaft.png 26, 57 Landwirtschaft
  • Logo-inventar.png Benötigte Gegenstände, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
  • Zugang zum normalen Zauberbuch
  • 1 ungeladene Kugel
  • 30 Luft-Runen
  • 3 Kosmos-Runen
  • Kampfausrüstung
  • Fläschchen Wasser, Blutkraut und schwarzer Salamander
  • Limpwurt-Samen
Links zu weiteren Wildnis Aufgaben
Leichte Aufgaben Mittelschwere Aufgaben Elite Aufgaben

Obelistet

Schalte alle Teleport-Obelisken in der Wildnis frei und reise mit ihnen.

Lösung:

Klickt auf eine der vier Säulen des Obelisken (Aktivieren Obelisk) und stellt euch in die Mitte.

Durch die Magie der Ahnen werdet ihr an einen anderen Ort in der Wildnis teleportiert.

Lasst euch so lange hin und her teleportieren, bis ihr alle sechs Obelisken mindestens einmal aktiviert habt.

Siehe auch: Obelisk Teleport in der Wildnis

Wildnis Teleport Obelisk.jpg
Stufe 50
Stufe 44
Stufe 35
Stufe 27
Stufe 18
Stufe 13

Mit Monstern vertrag ich mich nicht so

Schließe einen von Erskines Wildnis-Berserkerverträge ab.

Logo-Berserker.png 1 Berserker

Lösung:

Der Wildnis-Berserkerheld Erskine steht nordöstlich der Bank von Edgeville an der Wildnismauer. Von ihm könnt ihr euch Verträge abholen, für die ihr Monster in der Wildnis besiegen müsst. Entlohnt werdet ihr von ihm nach Wahl mit Goldmünzen oder Kampferfahrung. Alle Monster dieser Auswahl befinden sich in der Wildnis und zählen auch nur dann, wenn sie dort besiegt wurden.

Während ihr den Vertrag erfüllt, müsst ihr ihn im Inventar bei euch führen. Ist der Auftrag abgeschlossen könnt ihr ihn bei Erskine einlösen. Eure Belohnung hängt von der Stärke bzw. der Anzahl der Gegner ab. Werdet ihr von einem anderen Spieler getötet, geht der Vertrag in dessen Besitz über.

ChAoS!üBeRaLl NuR cHaOs!

Besiege den Chaos-Elementar und teile dabei den meisten Schaden aus.

Lösung:

Rüstet euch aus und begebt euch zum Chaos-Elementar, das sich meist westlich des Schurkenschlosses in der oberen Wildnis aufhält.

Die Besonderheit des Chaos-Elementars ist, das es euch teleportieren und eure Ausrüstung in euer Inventar verschieben kann. Euch also entwaffnet.

Ihr könnt das Chaos-Elementar mithilfe anderer Spieler bekämpfen, müsst aber für die Erfüllung der Aufgabe, den meisten Schaden austeilen.

Was'n für ein Trank?

Stell einen Tarntrank vollständig in der Wildnis her.

Jagexhinweis: Schließe Folgendes ab, während du dich in der Wildnis aufhältst:
*Sammel ein Blutkraut.
*Gib das Kraut in ein Fläschchen Wasser.
*Vermische den unfertigen Blutkraut-Trank mit einem schwarzen Salamander.

Logo-Landwirtschaft.png 57 Landwirtschaft

Logo-Pflanzenkunde.png 65 Pflanzenkunde

Lösung:

Die folgenden Schritte müssen ausgeführt werden, während ihr euch in der Wildnis befindet.

Erntet Blutkraut, dass ihr zuvor auf der Parzelle in der Wildnis angepflanzt habt. (Das Ernten von Blutkraut wird für alle Pflanzenkundeaufgaben der Wildnisaufgaben als Fortschritt gewertet. Sollten euch Kräuter fehlen, könnt ihr diese, sofern ihr einmal erfolgreich geerntet habt, auch in der Markthalle kaufen. Aktueller Preis von schmutzigem Blutkraut: 14700 Gm)

Säubert das Blutkraut und gebt es in ein Fläschchen mit Wasser.

Vermischt den unfertigen Blutkraut-Trank mit einem schwarzen Salamander.

Tipps:

  • Noterazzo im Banditenlager verkauft Blutkraut-Samen.
  • Trinkt ihr den (unhandelbaren) Tarntrank, seid ihr für 60 Sekunden nicht als weißer (bzw. farbiger) Punkt auf der Minikarte zu sehen.

Magie liegt in der Luft

Lade eine Kugel am Luft-Obelisken auf.

Logo-Magie.png 66 Magie

Lösung:

Benötigte Gegenstände:

  • 1 ungeladene Kugel - Ab Handwerksstufe 46 könnt ihr aus geschmolzenem Glas eine ungeladene Kugel herstellen. Diese Kugeln sind handelbar, können also auch in der Markthalle gekauft werden.
  • 30 Luft-Runen oder einen entsprechenden Stab
  • 3 Kosmos-Runen
  • Zugang zum normalen Zauberbuch - Kugelluftladung Magie Stufe 66

Betretet das Verlies durch die Falltüre südlich der Bank von Edgeville.

Lauft nach Norden und öffnet die Metalltüre, die nach Osten führt.

Geht durch die nächste Metalltüre, die nach Norden führt. Hier beginnt der Wildnisbereich.

Lauft an den Muskelprotzen, tödlichen Rotspinnen, Skeletten und Schwarzdämonen vorbei und steigt die Leiter im Nordwesten hinauf.

Klickt auf den Zauber: Kugel-Luftladung in eurem Zauberbuch und anschließend auf den Luft-Obelisken, um die Kugel zu laden.

Ich bin der König der Wildnis!

Besiege den Königs-Schwarzdrachen mit dem Schadensbonus vom Wildnis-Eingang mit dem meisten Schaden.

Lösung:

Ihr müsst das Verlies des Königs-Schwarzdrachens über den Eingang in der Wildnis betreten. Dieser befindet sich im Gebiet der Rubindämonen, westlich des Lavalabyrinth. Steigt die Leiter hinab. Zuerst trefft ihr auf Giftspinnen. Durchlauft den Raum, klettert über die niedrige Mauer und betretet die Höhle über das Artefakt.

Der Königs-Schwarzdrachen kann euch vergiften und mit seinem Drachenfeueratem hohen Schaden zufügen. Rüstet euch entsprechend aus.

Das Verlies des Königs-Schwarzdrachens zählt nicht zum Wildnisbereich, weshalb ihr euch von dort wegteleportieren könnt.

Benutzt ihr das Artefakt, um das Verlies zu verlassen, landet ihr beim Artefakt, durch das ihr das Verlies betreten habt.

Riskante Wurzelbehandlung

Ernte eine Limpurt-Wurzel von der Parzelle in den westlichen Ruinen.

Logo-Landwirtschaft.png 26 Landwirtschaft

Abenteuer: Sommers Ende

Lösung:

Pflanzt einen Limpwurt-Samen auf der Limpwurt-Parzelle in den Ruinen in der westlichen Wildnis.

Erntet die Limpwurt (ca 15 Minuten Wachstumszeit)

Tipp: Ihr könnt nach Trollheim teleportieren, den Berg in östliche Richtung herunterlaufen und dann den Berg in östliche Richtung zum Signalfeuer hinaufklettern. Von dort könnt ihr in die Wildnis herunterklettern und landet bei den Ruinen, zwischen denen die Limpwurt-Parzelle liegt. Somit wird euer Weg durch die Wildnis erheblich verkürzt. Achtung: Dort sind aggressive Gargoyles angesiedelt worden.

Quälgeist gequälter Geister

Besiege einen gequälten Geist.

Abenteuer: Sommers Ende

Lösung:

Ihr benötigt Jennikas Ring, um das unsichtbare Portal in der Festung der dunklen Krieger betreten zu können.

Ihr benötigt außerdem Teile einer Schwarz-Ritterausrüstung:

Z.B.

  • Schwarz-Helm oder Schwarz-Vollhelm, Schwarz-Plattenpanzer und Schwarz-Plattenbeinlinge (3-teilig) oder
  • Schwarzer Elite-Vollhelm, Schw. Elite-Plattenpanzer und Schw. Elite-Plattenbeinlinge (3-teilig) aus dem Abenteuer: (Doch Guthix schläft) oder
  • Die komplette Rüstung des Hauptmanns der Schwarzen Ritter vom Rüstungsständer (5-teilig), der nördlich vom Kloster in Edgeville steht. (Abenteuer: Das Ende der Ritterlichkeit) Diese Rüstung hat keine Ausrüstungswerte.

Ausserdem benötigt ihr eine Bewaffnung beider Hände. Z.B. Schwarz-Langschwert in Verbindung mit Schwarz-Langschwert (SHa) oder einem Schwarzschild oder einen Schwarz-Zweihänder, der mit beiden Händen gehandhabt wird.

Geht in die Mitte des Hofs der Festung der dunklen Krieger und bedient Jennikas Ring, den ihr ausgerüstet haben müsst. Tragt die Schwarz-Rüstung und die Schwarz-Waffe und greift den gequälten Geist (42) an. Sobald ihr ihn besiegt habt, ist die Aufgabe erfüllt.

Tipp: Aus der Parallelwelt könnt ihr per Magnetit-Netzwerk oder andere Teleportmöglichkeiten wegteleportieren.