Der sich den Wolf pfeift

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche

Titel

Der sich den Wolf pfeift - (Wolf Whistle)

D - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Neulinge

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Kurz

Startpunkt

Stokufhex in Taverley

Voraussetzungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Keine

Empfehlungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Eventuell Wölfe mit einer Kampfstufe von 25, 38 und 73 angreifen zu können, um von ihnen Knochen zu erhalten


Benötigte Gegenstände

2 Wolfsknochen

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Teleportmöglichkeiten - Falador oder Taverley, wenn das Spielerhaus dort platziert wurde


Gegner

Keine - jedoch befindet ihr euch zeitweilig unter einem Rudel Wölfe, die euch, wenn ihr selber noch keine höhere Kampfstufe haben solltet, angreifen werden

Das Abenteuer

Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr mit Stokufhex in seinem Haus im Osten von Taverley sprechen.

Es gibt eine Sache, die ihr für ihn nachgehen könntet. Er mache sich Sorgen um seine Lehrlinge Multiplex und Knuserflex. Er habe sie morgens ausgesandt doch seien sie bisher nicht wieder zurück gekommen. Ihr sollt euch in der Nähe des ausgetrockneten Brunnen im Westen von Taverley gegenüber der Windmühle umsehen.

Wolf - Abenteuerstart.jpg

Ihr findet Multiplex am ausgetrockneten Brunnen und sprecht sie an. Sie erzählt euch, daß Knupserflex von den Trollen gefangengenommen worden sei und sie auf Hilfe wartete.

Die Trolle wären im Brunnen und viel zu überzählig. Man müsse sie irgendwie vertreiben, doch der Seelen-Wolf, mit dem sie es versucht habe, sei nicht mächtig genug gewesen.

Ihr sollt nun zurück zu Stokfhex gehen und ihm davon berichten.

Wolf - Multiplex.jpg

Kehrt also wieder zu Stokufhex zurück und sprecht ihn an. Er hat eine Idee. Es muss ein Riesen-Wolpertinger beschworen werden.

Dazu werden folgende Dinge benötigt:

  • uraltes Wolfsknochenamulett - Sein Lehrling Heksufstox hat ein solches Amulett. Ihn findet ihr im weißen Wolfsgebirge.
  • etwas Fleisch eines weißen Hasen - Das Fleisch gibt in der Tierhandlung südlich von Stokufhex.
  • ein bestickter Beutel - Der Beutel liegt ihrgenwo in Zimmer eine Etage höher in seinem Haus
  • ein gesegneter Seelen-Splitter - Diesen hält er für euch bereit
  • ein graues Siegel.- Das Siegel erhaltet ihr ebenfalls von ihm.
Wolf - Stokufhex.jpg

Bestickter Beutel

Geht einfach die Treppe nach oben und untersucht die unordentlichen Schubladen. Zwischen den Socken werdet ihr den bestickten Beutel finden.

Wolf - Beutel.jpg

Weißes Hasenfleisch

Das Haus direkt südlich von Stokufhex ist die Tierhandlung. Sprecht den Besitzer auf das weiße Hasenfleisch an. Er wird es euch kostenlos übergeben.

Von ihm könnt ihr nebenbei einiges zur Tierhaltung erfahren.

Wolf - Hase.jpg

Uraltes Wolfsamulett

Geht nun ins weiße Wolfsgebirge und sucht nach Heksufstox. Ihr findet nur noch seine Überreste, die ihr durchsuchen könnt und dabei das Amulett finden werdet.

Nun eilt ihr wieder zurück zu Stokufhex.

Dieser wird euch jetzt das graue Siegel und den gesegneten Seelen-Splitter übergeben.

Nun müßt ihr einfach den Obelisken im Raum anklicken und einen Beutel durchwirken.

Sprecht anschliessend wieder mit Stokufhex, der beeindruckt ist von eurer Leistung.

Er bittet euch, wieder zu Multiplex zu gehen und mit ihr zusammen den Riesen-Wolpertinger zu beschwören.

Wolf - Hekstufstox.de.jpg

Sucht also Multiplex auf und steigt zusammen mit ihr in den Brunnen hinab.

Es folgt eine imposante Filmszene, in der ihr den Riesen-Wolpertinger beschwört und somit die Trolle aus dem Brunnen vertreibt.


Wolf - Angriff.jpg

Anschliessend rettet ihr Knupserplex aus dem Kochtopf der Trolle und flüchtet gemeinsam.


Wolf - Wolpertingerangriff.jpg

Draussen vor dem Brunnen folgt eine weitere kurze Filmszene, in der noch ein abschliessendes Gespräch mit den beiden stattfindet.


Wolf - Knusperplex.jpg

Abenteuer abgeschlossen.

Wolf - Abschluss.jpg

Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Begebt euch nach Taverley und besucht Stokufhex.

Er erklärt euch, daß unter seinem Haus ein Beschwörungsobelisk sei, als plötzlich laute Geräuche, die aus dem Obergeschoss des Hauses kommen, euer Gespäch stört.

Stokufhex berichtet euch nun von einem Riesen Wolpertinger, der dort oben hause und eine hasenähnliche Kreatur sei.

Ferner erfahrt ihr von einem Assistenten, der ausgeschickt worden war, um besondere Gegenstände zu besorgen, um gegen das Problem vorgehen zu können, doch das dieser bisher noch nicht zurückgekommen sei.

Stokufhex schickt euch dann die Leiter hoch, damit ihr selbst sehen könnt, worum es geht.

Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr selbst Zeuge dieser Szene werdet.

Nachdem ihr eingewilligt habt zu helfen, bittet er euch zwei Wolfsknochen besorgen.

Wolf pfeift - Start.jpg

Ihr könnt nun ins nahegelegene Weiße Wolfsgebirge gehen und trefft zufällig auf Stokufhex Assistenten, der leblos am Boden liegt.

Beim Durchsuchen findet ihr zwei Wolfsknochen. (Wolfsknochen können aber auch woanders hergeholt werden - zB wenn ihr zwei Wölfe besiegt)

Zurück in Taverley erhaltet ihr von Stokufhex zwei goldene Siegel, Beutel und Seelensplitter sowie einen Schlüssel für die Falltüre. Geht hinunter.

Wolf pfeift - Obelisk.jpg

Nun klickt per Rechtsklich auf den Obelisken und der Option "Beutel durchwirken".

Wolf pfeift - Beutel.jpg



Nachdem ihr zwei Beutel hergestellt habt, klickt noch einmal auf den Obelisken und wechselt dort auf den zweiten Reiter. (Tab)

Mit der Option Zauberrollen-Herstellung. Aus einem Beutel erhaltet ihr 10 Zauberrollen. Benutzt nur einen Beutel für diese Aktion.

Wolf pfeift - Zauberrollen.jpg

Redet erneut mit Stokufhex, der euch weitere Anweisungen gibt.

Steigt wieder die Leiter hinauf und beschwört euren Seelenwolf.

Führt dann die Spezialaktion aus.

Dieser wird in der nachfolgenden Filmsequenz den Wolpertinger vetreiben.

Geht nun wieder zu Stokufex.

Er teilt euch mit, daß ihr eure Beschwörungspunkte am Obelisken wieder aufladen müßt.

Steigt also die Leiter nochmal hinab und klickt auf den Obelisken. Option: Punkte aufladen.

Jetzt noch ein letztes mal zu Stokufex, um eure Belohnung zu erhalten.

Wolf pfeift - Ende.jpg

Belohnungen

1 Abenteuerpunkt

Beschwörung 276 Erfahrungspunkte

275 Güldene Siegel9 Wolfsgeheulzauberrollen

Möglichkeit Hunde besitzen zu können - siehe auch Haustiere und Haustiere - nach Beschwörungsstufen

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Zugang zur Fertigkeit Beschwörung

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Aufgabenlisten Ardougne Eliteaufgaben

Aufgabenlisten Karamja Eliteaufgaben

Aufgabenlisten Falador Schwere und Eliteaufgaben

Aufgabenlisten Fremennik-Provinz Leichte Aufgaben

Aufgabenlisten Dorf der Seher Mittelere Aufgaben

Doch Guthix schläft

Ein Feenmärchen III

Eine Frage der Moral

Das Runenmysterium