Das Tai-Bwo-Wannai-Trio: Unterschied zwischen den Versionen

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1 Kleines Fischernetz
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1 Mörser und Stößel
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1 Speer - das Material muß besser als Bronze sein (Stahlspeer empfohlen)
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1 Seegras - kann während des Abenteuers gesammelt werden
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1 Banane  - kann während des Abenteuers erhalten werden  
 
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1 Karamjarum - kann in Karamja - Musa  Idyll gekauft werden
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1 Dschogerknochen - besiegt einen Dschoger Stufe 53 oder kauft ihn  
 
1 Dschogerknochen - besiegt einen Dschoger Stufe 53 oder kauft ihn  
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'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''  
 
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''  
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Runen für eine Magiezauberspruch oder Pfeil und Bogen, um einen Stufe 3 Affen besiegen zu können
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Goldmünzen für Reisekosten
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Gegengift  
 
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Nahrung, wenn die Gewandtheitsstufe noch nicht sehr hoch ist
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Eventuell das Spielerhaus nach Brimhaven verlegen (Baukunststufe 40 benötigt)
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Eventuell das Spielerhaus nach Brimhaven verlegen (Baukunststufe 40 benötigt)  
  
 
Zugang zu Feenringteleport ( C K R) verkürzt die Wege
 
Zugang zu Feenringteleport ( C K R) verkürzt die Wege

Version vom 12. März 2011, 12:10 Uhr

Titel

Das Tai-Bwo-Wannai Trio - (Tai Bwo Wannai Trio)

T - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Timfraku im Dorf Tai-Bwo-Wannai

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Fischen 5 - (Eine Stufe von 65 in Fischen wird benötigt, wenn man den Karambwan selber fischen will)

Gewandtheit 15

Kochen 30

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

1 Kleines Fischernetz

1 Mörser und Stößel

1 Speer - das Material muß besser als Bronze sein (Stahlspeer empfohlen)

1 Seegras - kann während des Abenteuers gesammelt werden

1 Messer

1 Banane  - kann während des Abenteuers erhalten werden

1 Karamjarum - kann in Karamja - Musa  Idyll gekauft werden

1 Dschogerknochen - besiegt einen Dschoger Stufe 53 oder kauft ihn

1 rohen Karambwan, wenn die Fischenstufe von 65 noch nicht erreicht worden ist

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

1 Gewandtheitstrank

Runen für eine Magiezauberspruch oder Pfeil und Bogen, um einen Stufe 3 Affen besiegen zu können

Goldmünzen für Reisekosten

Gegengift

Nahrung, wenn die Gewandtheitsstufe noch nicht sehr hoch ist

Eventuell das Spielerhaus nach Brimhaven verlegen (Baukunststufe 40 benötigt)

Zugang zu Feenringteleport ( C K R) verkürzt die Wege

Gegner

Affe Stufe 3

Dschoger Stufe 53 - um den benötigten Dschogerknochen zu erhalten. Dieser Knochen kann aber auch gekauft werden.

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

Sprecht nach dem Abenteuer mit Tinsay, Tamayu und Tiadeche, um folgende Belohnungen zu erhalten:

Je 5.000 Erfahrungspunkte in Kochen und Fischen

Je 2.500 Erfahrungspunkte in Stärke und Angriff

2.000 Goldmünzen

Runitspeer_(Karambwangift)

Fähigkeit marinierte Dschogerknochen zu kochen

Karambwanfische zu fischen und zu kochen

Freigeschaltete Gebiete

Zugang zu Läden im Tai-Bwo-Wannai Dorf

Weiterer Zugang zu Otto´s Barbarentraining und die Fähigkeit Speere herstellen zu können

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenliste

Aufgabenlisten_Fremennik-Provinz  Eliteaufgaben

Aufgabenlisten_Karamja mittelschwere und schwere Aufgaben