Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben
- die Vorteile des vorherigen Seher-Kopfschmucks beim Fällen und Spinnen
- eine starke Lichtquelle ist (der Kopfschmuck funktionier auch als Lichtquelle, wenn er im Inventar istt)
- Das Angebot der Dame des Sees, euer Excalibur inclusive dessen Fähigkeiten und Spezialangriff zu verbessern. (Die Dame des Sees befindet sich in Taverley)
Immer, auch wenn er nicht getragen wird
- Geoffrey auf dem Flachsfeld gibt täglich kostenlos 120 Bündel Flachs auf Zertifikat
- Die Kohleloren, die zwischen Kohlemine westlich vom Dorf der Seher und dem Dorf fahren, fassen bis zu 196 Kohleerze
- Camelot-Teleport kann aufs Zentrum des Dorfs der Seher umgestellt werden (redet mit einem Seher im Dorf)
- Gebetsbonus (+2) vom Altar im Dorf der Seher
- Preissenkung fürs Verzaubern von Mystik-Stäben bei Thormac (27.000 statt 40.000 Gm)
EP-Lampe Eine Erfahrungslampe von 10.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl über Fertigkeitsstufe 50.
- Logo-abenteuer Benötigte Abenteuer, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
Ein Feenmärchen II begonnen haben, um Feenringe nutzen zu können
- 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
Logo-gewandtheit Gewandtheit 36
Logo-fernkampf Fernkampf 39
Logo-magie Magie 56
Logo-gebet Gebet 70
Logo-funkenschlagen Funkenschlagen 75
Logo-fischen Fischen 76
Logo-bognerei Bognerei 80
Logo-kochen Kochen 80
Kochhandschuhe aus dem Abenteuer Das Familienwappen - weitere Informationen unter Panzerhandschuhe aus Familienwappen
Staubiger Schlüssel oder Gewandtheit 70
5 ungeladene Kugeln - weitere Informationen unter Kampfstäbe der Elemente
150 Wasserrunen oder Wasserstab und 15 Kosmosrunen
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Links zu weiteren Dorf der Seher Aufgaben | ||
Leichte Aufgaben | Mittelschwere Aufgaben | Elite Aufgaben |
Inhaltsverzeichnis
Alch-oholik
Zaubere in der Bank im Dorf der Seher 'Hohe Alchemie' auf einen Magie-Kurzbogen.
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Keine | 55 Logo-magie | Der Zauberspruch "Hohe Alchemie" mit dem Ring des Erforschers (4) Belohnung aus der Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Schwere Aufgaben kann genutzt werden. | |
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1 Naturrune und 5 Feuerrunen oder Feuerstab, Magie-Kurzbogen |
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Brauch ein größeres Boot
Fang fünf Haie in Catherby.
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Keine | 76 Logo-fischen | |
Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden: 1. Brauch ein größeres Boot 2. Ich brauche einen größeren Herd (Fischt mehr als 5 Haie, da sie beim Kochen oft verbrennen) |
Am Strand von Catherby |
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Harpune |
Fertigkeit kann angehoben werden, weitere Informationen unter |
Fünf Eiben
Fäll Eiben-Bäume, um fünf Eiben-Scheite zu gewinnen.
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Keine | 60 | |
Die Eiben müssen im Gebiet des Dorf der Seher gefällt werden Unterhalb der Bienenstöcke in Catherby oder im Vorgarten der Kirche im Dorf der Seher |
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Axt |
Fertigkeit kann angehoben werden, weitere Informationen unter |
Gebet vor Gericht
Betritt das Gerichtsgebäude im Dorf der Seher, während du das Gebet 'Frömmigkeit' aktiviert hast.
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Der Fall der Sinclairs und der Trainingsraum von Camelot müssen abgeschlossen sein |
70 Logo-gebet | |
Das Gebet muss schon vor Betreten des Gerichtsgebäudes aktiviert werden |
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Obwohl es verschiedenen Möglichkeiten gibt, die Gebetspunkte zu erhöhen, gelten diese Werte nicht für die Erfüllung dieser Aufgabe. Die geforderte Gebetsstufe muss erreicht sein. |
Ich brauch einen größeren Herd
Koch in Catherby fünf Haie und trag dabei deine Koch-Panzerhandschuhe
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Das Familienwappen |
80 Logo-kochen | und 5 |
Solltet ihr keine Kochhandschuhe haben, folgt dem Link Panzerhandschuhe_aus_Familienwappen für weitere Informationen. Die Haie müssen an einem Herd in Catherby gekocht werden. Da das Risiko sie zu verbrennen sehr hoch ist, solltet ihr mehr als 5 Haie mitnehmen. Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden 1. Brauch ein größeres Boot 2. Ich brauche einen größeren Herd
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Kochhandschuhe und 5 rohe Haie |
Fertigkeit kann angehoben werden, weitere Informationen unter Anheben_von_Fertigkeitsstufen |
Inselhüpfer
Benutz den Fluchtweg von der Insel des Wasser-Obelisken zur Küste von Catherby.
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Keine |
22 Logo-stärke |
Unter 70 Ausrüstung gegen Drachenangriffe Über 70 Ausrüstung gegen Drachenangriffe Über 80 |
Diese Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden 1. Wasser-Palaver 2. Inselhüpfer |
Klickt auf die Karte, um eine vergrößerte Abbildung zu erhalten |
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Siehe dazu auch Kampfstäbe_der_Elemente Fertigkeitsstufen können angehoben werden, siehe dazu Anheben von Fertigkeitsstufen |
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Kurz angebunden
Stell in der Bank im Dorf der Seher einen Magie-Kurzbogen her.
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Keine | 80 Logo-bognerei | | |
In der Bank im Dorf der Seher |
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Magiescheit, Messer und Bogensehne |
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu |
Verzerrter Zündler
Verbrenn im Dorf der Seher einen Magie-Scheit.
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Keine | 75 Logo-funkenschlagen | und |
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Im Dorf der Seher |
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Magiescheit und Zunderbüchse |
Fertigkeit kann mit bösen Eintopf angehoben werden, siehe dazu |
Vorsicht vor dem Hund
Benutz den Feen-Ring in McGrubors Wald.
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soweit fortgeschritten sein, um die Feenringe nutzen zu können |
Keine |
nach Abschluss von Ein_Feenmärchen_III nicht mehr nötig |
Feenringcode ALS |
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Dramenstab oder Mondstab |
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Wasser-Palaver
Lade fünf ungeladene Glaskugeln (Wasser) auf einmal auf.
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Keine | 56 Logo-magie |
Je nach Stufe in Gewandtheit Unter 70 Ausrüstung gegen Drachenangriffe Über 70 Ausrüstung gegen Drachenangriffe Über 80 |
Diese Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden
1. Wasser-Palaver 2. Inselhüpfer
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Klickt auf die Karte, um eine vergrößerte Abbildung zu erhalten |
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5 ungeladene Kugeln, 150 Wasserunen oder Wasserstab, 15 Kosmosrunen - ggf Staubiger_Schlüssel, Antidrachenschild, Ausdauertrank und Gegengift |
Siehe dazu auch Kampfstäbe_der_Elemente Fertigkeitsstufe können angehoben werden, siehe dazu Anheben_von_Fertigkeitsstufen |
Zu Hause am Schießstand
Teleportier dich zur Gilde der Fernkämpfer.
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Keine | Keine | |
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Armband der Kämpfer mit Ladung |
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