Aufgabenliste Daemonheim Mittelschwere Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Dezember 2013, 17:35 Uhr
Daemon-Aura 2, eine magische Lampe mit 8.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl und einmalig 2.000 Kerkerkunde-Marken.
Die Aura gewährt folgende zusätzliche Vorteile:
- Die Möglichkeit, einen Trank in einem neuen Feld zu binden
- Ein Vorrat an Gesetzes- und Kosmos-Runen, der in jedem Kerker kostenlos beim Schmuggler erhältlich ist.
- Die Wirkung der zweiten Spezialisierung des Rings wird auf 50% gesteigert.
Während du die Aura trägst:
- Während du dich in Daemonheim aufhälst, wird die Aura die Wirkung von Avas Akkumulator und einer Knochenmühle haben.
- Zugang zu einem größeren Teil des Ressourcenverlieses auf der Halbinsel von Daemonheim
- 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
- Logo-kerkerkunde Kerkerkunde Stufe 35
- Logo-angriff Angriff Stufe 30
- Logo-magie Magie Stufe 30
- Logo-fernkampf Fernkampf Stufe 30
- Logo-landwirtschaft Landwirtschaft Stufe 40
- Logo-pflanzenkunde Pflanzenkunde Stufe 36
- Logo-bognerei Bognerei Stufe 43
- Logo-jagen Jagen Stufe 40
- Logo-diebstahl Diebstahl Stufe 40
- Mystik 45
Außerhalb des Kerkes:
- Einen der folgenden Gegenstände: Edelstein-Tasche, Herbizid, Knochenbrecher, Kohlesack oder Siegelkobold (Diese Gegenstände können beim Belohner gegen Kerkermarken eingetauscht werden)
- 20 in einer Doline gesammelten Ressoursen, die in der Doline abgegeben werden müssen
Im Kerker:
- Kosmos-Runen, um im Kerker einen Portalstein herstellen zu können
- Energie, um ein Omen des Einlasses V oder höher herstellen zu können
- Wermut- oder Winterwurz-Samen, mit Wasser gefülltes Fläschchen und Kluftstaub, um einen Magietrank oder Magietrank(+) herzustellen
- Stachelbork-Zweige (Holzfällerei 40), um eine Stachelborkfalle zu schnitzen und aufstellen zu können
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Die mittelschweren Aufgaben in Daemonheim
- 1.1 Schön gemütlich
- 1.2 Nichts zu verschenken
- 1.3 6 Minuten Ruhm
- 1.4 Die Waffen einer alten Dame
- 1.5 Taktischer Rückzug
- 1.6 Auf Einlass ist Verlass
- 1.7 Geben ist seliger denn Nehmen
- 1.8 Mit dem Kopf durch die Wand
- 1.9 300
- 1.10 Magische Erfrischung
- 1.11 Eine stachelige Angelegenheit
- 1.12 In der Truhe liegt die Kraft
- 1.13 Ein Opfer für die Götter
Die mittelschweren Aufgaben in Daemonheim
Schön gemütlich
Schließ alleine eine bewohnte Ebene eines beliebigen Komplexitätsgrades ab.
25px | Durchführung | |
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Kerkerkunde auf Stufe 35. | |
Bewohnte Ebenen sind die Ebenen 18 bis 29. Siehe dazu: |
Nichts zu verschenken
Erspiele dir alleine auf einer Ebene des Komplexitätsgrades 6 den Titel Bestien-Modus.
25px | Durchführung | |
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zusätzlich zu den Gegenständen im Werkzeuggürtel (Kerkerkunde) werdet ihr vermutlich Federn benötigen, um fischen zu können. |
Wählt bei der Bildung eurer Kerkergruppe den Komplexitätsgrad 6 und sammelt alle Rohstoffe (Fische, Holz, Pflanzen, Erz) im Kerker ein. Mastyx müssen nicht gejagt und Mystik-Quellen nicht abgebaut werden. |
6 Minuten Ruhm
Schließ alleine eine Ebene des Komplexitätsgrades 6 in weniger als 6 Minuten ab.
25px | Durchführung | |
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Wählt bei der Bildung eurer Kerkergruppe den Komplexitätsgrad 6 und rennt so schnell es geht, durch die Kerkerräume, um zum Endgegner zu gelangen. Besiegt ihn und verlaßt den Kerker vor Ablauf von 6 Minuten. Baut nichts ab und beschränkt euch auf das Allernötigste, sprich rennt durch Räume durch, ohne die Gegner zu bekämpfen, wenn ihr den Schlüssel des nächsten Raumes besitzt. Bekämpft also nur Gegner, wenn es zwingend notwendig ist, um Zeit zu sparen. |
Die Waffen einer alten Dame
Benutze eine Edelstein-Tasche, ein Herbizid, eine Knochenmühle, einen Kohlensack oder Siegelkobold.
25px | Durchführung | |
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Kerkerkunde auf Stufe 34 | |
Siehe dazu: |
Taktischer Rückzug
Flüchte vor einem Bossgegner, indem du einen selbstgemachten Portalstein benutzt.
25px | Durchführung | |
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Portalstein, der außerhalb des Raums des Endgegners abgelegt wird. Mindestens 3 Kosmos-Runen im Inventar. |
Erschafft einen Portalstein mithilfe eures Zauberbuches. Legt den Portalstein außerhalb des Raum des Endgegners und teleportiert euch mithilfe eures Zauberbuches und 3 Kosmos-Runen im Inventar aus dem Raum heraus zu eurem Portalstein. Siehe dazu: Spezielle Zauber in Daemonheim |
Auf Einlass ist Verlass
Stell ein Omen des Einlasses V oder höher her und nutze es, um eine Rätseltür zu öffnen.
25px | Durchführung |
Tipp | |
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Mystik auf Stufe 45 | |
Kann durch einen Sammler-Trank erhöht werden Siehe dazu:
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Geben ist seliger denn Nehmen
Gib in einer einzigen Doline insgesamt 20 Gegenstände ab.
25px | Durchführung |
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Mit dem Kopf durch die Wand
Töte den Rammonauten, ohne angegriffen zu werden, oder lass ihn sich selbst betäuben.
25px | Durchführung | |
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Kerkerkunde auf Stufe 35 | |
300
Schließ Dreisamkeit mit 100% ab.
25px | Durchführung |
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Magische Erfrischung
Steigere deine Magie-Stufe mit einem selbstgebrauten Trank (aus Pflanzensamen) der Stufe 2 oder höher.
25px | Durchführung | |
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Eine stachelige Angelegenheit
Platziere eine von dir selbst hergestellte Stachelbork-Falle.
25px | Durchführung | |
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In der Truhe liegt die Kraft
Öffne eine Truhe der Stufe 40 oder höher.
25px | Durchführung | |
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Diebstahl auf Stufe 40. | |
Ein Opfer für die Götter
Opfere an einem Altar einen Frostdrachenknochen von einem Frostdrachen, den du in einem Solo-Kerker getötet hast.
25px | Durchführung | |
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