Korbis Baustelle
Inhaltsverzeichnis
Karte
Baukunst
| Abb. | Name | Stufe | Preis | EP | Preis pro EP |
|---|---|---|---|---|---|
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Brett | 1 | 234 | 28 | 8.36 |
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Eisen-Barren | 1 | 2.126 | 10 | 212.6 |
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Ballen Stoff | 2 | 936 | 15 | 62.4 |
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Weicher Ton | 3 | 787 | 10 | 78.7 |
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Kalksteinziegel | 5 | 926 | 20 | 46.3 |
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Stahl-Barren | 5 | 1.768 | 20 | 88.4 |
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Eichen-Brett | 15 | 985 | 60 | 16.42 |
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Teak-Brett | 35 | 207 | 90 | 2.3 |
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Mahagoni-Brett | 40 | 957 | 140 | 6.84 |
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Blattgold | 44 | 141,1T | 300 | 470.33 |
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Marmorblock | 60 | 359,1T | 600 | 598.5 |
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Magischer Stein | 82 | 952,8T | 1.000 | 952.8 |
| Abb. | Name | Stufe | Markthalle | Sägewerk / Laden | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Preis | EP | Preis pro EP | Material | Preis | Preis pro EP | |||
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Brett | 1 | 234 | 28 | 8.36 | |
1145 | 40.89 |
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Eisen-Barren | 1 | 2.126 | 10 | 212.6 | |||
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Ballen Stoff | 2 | 936 | 15 | 62.4 | |||
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Weicher Ton | 3 | 787 | 10 | 78.7 | |||
| |
Kalksteinziegel | 5 | 926 | 20 | 46.3 | |||
| |
Stahl-Barren | 5 | 1.768 | 20 | 88.4 | |||
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Eichen-Brett | 15 | 985 | 60 | 16.42 | |||
| |
Teak-Brett | 35 | 207 | 90 | 2.3 | |||
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Mahagoni-Brett | 40 | 957 | 140 | 6.84 | |||
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Blattgold | 44 | 141,1T | 300 | 470.33 | |||
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Marmorblock | 60 | 359,1T | 600 | 598.5 | |||
| |
Magischer Stein | 82 | 952,8T | 1.000 | 952.8 | |||
Angriffsarena der Barbaren - Unterschiede
- Sammler
- Eier haben geänderte Funktionsweise
- Rot = Schaden
- Grün = Unterstützung
- Blau = Schwächen von Bestrafern
- Eier haben geänderte Funktionsweise
- Heiler
- Rechtsklickoptionen
- Heilung ist von den Lebenspunkten abhängig
- Bestrafer-Heiler heilen auch Kämpfer
- Stapelbare, vergiftete Nahrung
- Verteidiger
- Essen ist stapelbar
- Hammer aus dem Werkzeuggürtel funktioniert
- Angreifer
- Fehlangriffe machen 100 Schaden und heilen Bestrafer um 500
- Nur 3 Angriffsstile
- Ahnenmagie weiterhin unmöglich
| Rolle | Stufe | Bonus |
|---|---|---|
| Angreifer | ||
| Verteidiger | ||
| Sammler | ||
| Heiler | ||
Gegenstände
| Bezeichnung | Inhalt | Zentrale Informationen | Zusammen mit... |
|---|---|---|---|
| Gegenstand | Objekt, das ins Inventar aufgenommen werden und für bestimmte Zwecke benutzt werden kann | ||
| Preise | Gegenstände, die in der Markthalle und / oder zwischen Spielern gehandelt werden können | Markthallenpreise, Preisentwicklung, Alchemiewerte | |
| Rüstungen | Ausrüstbare Gegenstände, die Defensivwerte besitzen | Trefferpunkte-Bonus, Rüstungswert, Stufenvoraussetzungen | Waffen |
| Waffen | Ausrüstbare Gegenstände, die Offensivwerte besitzen | Schadensbonus, Genauigkeit, Stufenvoraussetzungen | Rüstungen |
| Beschwörungsmaterialien | Gegenstände, die für Beschwörung verwendet werden können (als Zweitzutat oder Katalysator) | Verwendet für..., Stufenvoraussetzungen, EP-Werte | |
| "Rohstoffe" | Gegenstände, die mithilfe einer Fertigkeit weiterverarbeitet werden können | EP-Werte, Endprodukte, (Ausgangsprodukte), Herkunft, Stufenvoraussetzungen | |
| Werkzeug | Mithilfe des Gegenstands können andere verarbeitet werden. Dabei verbraucht er sich selbst nicht oder nur selten | Stufenvoraussetzungen (Benutzen und erwerben), Herkunft, Verwendung | |
| Abnutzend | Gegenstände, die sich abnutzen oder verbrauchen | Reparierbar, Reparaturkosten, kompletter Zerfall, Möglichkeiten zur Reparatur | |
| Abenteuergegenstände | Gegenstände aus oder während Abenteuern | Abenteuer, Stufenvoraussetzungen, Verwendung, Relevanz für weitere Abenteuer, Belohnung? | |
Muspah-Stachel: Die Verkörperung der nächtlichen Schrecken einer Urgöttin. Ursiegel: Ein Siegel mit dem man Vertraute heraufbeschwören kann.
Armadyl-Rune
| Untersuchen | Sieht wie eine seltsame Luft-Rune aus. | |
|---|---|---|
| Logo-abenteuer | Das Ritual der Mahjarrat | |
| Handel | Spieler | |
| Markthalle | | |
| Läden | | |
| Beschaffung | Läden | |
| Fertigkeiten | | |
| Monster | | |
| Minispiele | | |
| Interaktion | Teleporte | Keine |
| Effekte | Keine | |
| Boni | Keine | |
| Gegenstand ist (verfügbar als...) |
Stapelbar | |
| Zertifikat | | |
| Fragment | | |
Gewinn-/Verlustberechnungen gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.
| Alchemiepreise | |||
|---|---|---|---|
| Gewinn/Verlust | Gewinn/Verlust | ||
| 0 | 0 | 0 | 0 |
Beschaffung
Herstellung
Ihr müsst Das Ritual der Mahjarrat abgeschlossen haben, um Armadyl-Runen herstellen zu können.
Zur Herstellung benötigt ihr Zugang zum Luft-Altar westlich von Varrock,
Reine Runenessenz und
Armadyl-Staub.
Armadyl-Staub könnt ihr erhalten, indem ihr
Armadyl-Splitter, die ihr von Glazioren (Feenring D K Q) erbeuten könnt, zermahlt. Für jeden Splitter bekommt ihr 10 Einheiten Staub, welcher sich in eurem Inventar stapelt.
Da ihr im Prinzip weiterhin Luft-Runen herstellt, die nur veränderte Eigenschaften haben, werdet ihr weiterhin mehrfache Runen entsprechend eurer Stufe erhalten, mindestens also 7 pro Runenessenz, da Stufe 72 Runenfertigung vorausgesetzt ist.
Solltet ihr nicht genug Staub für eure Essenzen dabeihaben, so werden aus der übrigen Essenz Luft-Runen gefertigt!
Pro verbrauchter Essenz erhaltet ihr 10 EP in Logo-runenfertigungRunenfertigung.
Amulett des Ruhms (4)
| Untersuchen | Ein Drachenstein-Amulett mit 4 magischen Ladungen. | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Logo-abenteuer | keines | |||||
| Handel | Spieler | |
Keine Einschränkungen | |||
| Markthalle | |
Preis | 14,5T | |||
| Läden | |
Kann nur verkauft werden | ||||
| Beschaffung | Läden | |
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| Fertigkeiten | |
Logo-handwerk 80 Logo-magie 68 | ||||
| Monster | |
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| Minispiele | |
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| Interaktion | Teleporte | |
Zielorte | Dorf Draynor, Al-Kharid, Edgeville, Karamja | ||
| Effekte | |
Erhöht die Wahrscheinlichtkeit, beim Bergbau Edelsteine zu finden | ||||
| Boni | |
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| Gegenstand ist (verfügbar als...) |
Stapelbar | |
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| Zertifikat | |
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| Fragment | |
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Gewinn-/Verlustberechnungen gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.
| Alchemiepreise | |||
|---|---|---|---|
| Gewinn/Verlust | Gewinn/Verlust | ||
| 0 | 0 | 0 | 0 |
Beschaffung
Monster
| Name | Menge | Chance | Mitglied |
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