Das Todesplateau: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Dezember 2017, 22:48 Uhr

Titel

Das Todesplateau - (Death Plateau)

T - Mitgliederabenteuer

Kategorie

SpielbarkeitGibt an, ob das Abenteuer von allen Spielern oder nur Mitgliedern gespielt werden kann
Nichtmitglied.png Freie Spieler und Mitglieder
SchwierigkeitGibt die Schwierigkeit des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Neulinge
DauerGibt die Dauer des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Kurz
EpocheGibt die Epochenzuordnung nach Jagex an. Abenteuer des 5. Zeitalters spielen zeitlich vor Die Welt erwacht, die des 6. danach. Als unklar beschriebene Abenteuer könnten in beiden Epochen stattfinden.
5. Zeitalter


Startpunkt

Sprecht mit Denulth, dem Befehlshaber der Kaiserlichen Garde am Lager in Burthorpe.

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine


Fertigkeiten

Keine

Empfehlungen

Abenteuer

  • Keine


Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

Spitzhacke Werkzeuggürtel

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Zugang zum Magnetit-Netzwerk Burthorpe

Gegner

Troll (Stufe 2 - laut Abenteuerlogbuch Stufe 4)

Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr mit Befehlshaber Denulth im Trainingslager in Burthorpe sprechen.

Die Trolle haben das Todesplateau besetzt und können nicht vertrieben werden. Es muss eine neue Route zum Plateau gefunden werden, bevor die Trolle den Pass endgültig unter Kontrolle haben.

Nordwestlich des Verteidungswalls, am Fuße des Plateaus lebt ein Zwerg namens Sabbot. Er und seine Frau haben das Gebiet schon lange untersucht. Ihr sollt mit ihm sprechen. Vielleicht kann er euch weiterhelfen.

Todesplateau - neu - Start.jpg

Geht also in nordwestliche Richtung an der Verteidigungsmauer vorbei und folgt dem Weg Richtung Todesplateau bis ihr auf einen Höhleneingang stoßt. Betretet die Höhle.

Fragt ihn, ob er euch helfen kann, einen neuen Weg zum Plateau zu finden. Er ist etwas stur und will euch nicht helfen. Bleibt ebenfalls stur und sagt ihm, dass ihr euch nicht aus der Höhle entfernen werdet.

Schließlich gibt er nach und ist bereit euch zu helfen.

Nun ihr könnt klettern wie die Gemsen oder den anständigen Weg UNTER den Felsen hindurch nehmen. Es gibt natürliche Höhlengänge, die unter dem Plateau liegen. Seine Frau Freda hat Pläne dieser Höhlen ausgewertet. Ihr findet sie in einem Haus westlich von Sabbots Höhle.


Todesplateau - neu - Sabbot.jpg

Lauft also in Richtung Westen und besucht Freda in ihrem Haus.

Fragt sie nach den Studien über die Höhlen unter dem Todesplateau. Sie muss sie erst noch anfertigen, meint sie. Leider muss sie aber vorher in die Stadt ihre Stiefel mit Nägeln beschlagen lassen.

Bietet ihr an, an ihrer Stelle zu Dunstan in Burthorpe zu gehen, während sie sich schon einmal um die Aufzeichnungen kümmert.

Sie gibt euch ihre Kletterstiefel.

Todesplateau - neu - Freda.jpg

Kehrt nun nach Burthorpe zurück. Dieses könnt ihr am schnellsten über das Magnetit-Netzwerk, indem ihr den Basisteleport wählt.

Hier lauft ihr in den Nordosten der Stadt und sucht den Schmied Dunstan auf.

Fragt ihn, ob er euch die Kletterstiefel mit neuen Nägeln beschlagen kann.

Er erkennt Fredas Stiefel und repariert sie im Nu.

Todesplateau - neu - Dunstan.jpg

Bringt die Stiefel zu Freda, die die Studien bereits ausgearbeitet hat und euch eine Kopie übergibt.

Sie zeigen Sabbots Höhle und eine Markierung in der nordwestlichen Ecke.

Todesplateau - neu - Studien.jpg

Begebt euch also wieder zu Sabbots Höhle.

Hier habt ihr jetzt die Option "Bearbeiten: Felswand".

Ihr legt den Zugang zu einer weiteren Höhle frei.

Sobald ihr die Höhle betreten wollt, gibt euch Sabbot einige Hasensandwiches und warnt euch vor Trollen, auf die ihr möglicherweise treffen werdet.



Todesplateau - neu - Felswand.jpg

Springt den Kletterhang herunter und folgt dem Weg Richtung Osten.


Todesplateau - neu - Kletterhang.jpg

Als nächstes müsst ihr euch an einer Spalte hindurchzwängen und kurz dahinter eine Spalte überspringen.

Anschließend lauft ihr ganz in den Süden.


Todesplateau - neu - Spalte.jpg

Hier findet ihr nun ein Seil, mit dem ihr euch über die Spalte im Boden herüberschwingen könnt.

Im weiteren Verlauf müsst ihr Trittsteine überspringen und euch in südlicher Richtung wieder an einer Spalte hindurchzwängen.

Ganz im Süden dieses Bereichs findet ihr wieder eine Kletterwand. Klettert hinauf.

Ihr gelangt zu einem Höhlenausgang.

Geht hinaus und verfolgt eine kurze Filmszene.

Ihr befindet euch auf dem Todesplateau.

Ein Troll namens "Die Karte" erscheint und spricht euch an.



Todesplateau - neu - Seil.jpg

Nach dem Gespräch greift euch "Die Karte" an. (Stufe 2)

Besiegt ihn.

Todesplateau - neu - Karte.jpg

Kehrt nun zurück zu Denulth in Burthorpe und berichtet ihm von eurem Erfolg.

Ihr könnt euch teleportieren oder aber durch die Höhle wieder zurücklaufen.

Es folgt eine Filmszene, in der ihr gemeinsam mit der Garde die Trolle besiegt.

Abenteuersymbol - Standard.png

Du hast das Abenteuer 'Das Todesplateau' abgeschlossen!
Du erhältst:



1 Abenteuerpunkt
3 Belohnungslampen über je 100 EP
Zugriff auf eine wiederholbare Belohnung
2 Schatzjäger-Schlüssel

Belohnungen

Neu:

- 1 Abenteuerpunkt

- 3 Belohnungslampen über je 100 Ep

- wiederholbare Aufgabe von Denulth

Freigeschaltete Gebiete

Sicherer Weg nach Trollheim

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

Wenn ihr die Versorgungskiste vom Hauptmann der Wache, Denulth, zum Befehlshaber des Hinterhalts gebracht habt, erhaltet ihr weitere Belohnungslampen. Diese Aufgabe könnt ihr so oft wiederholen, wie ihr Spaß daran habt.

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Die Festung der Trolle