Operation Rübenkeller: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Darren Langfinger in der Gilde der Diebe, die ihr durch die Falltüre an der Nordseite des nordöstlichsten Haus in Lumbridge betreten könnt, | + | Darren Langfinger in der Gilde der Diebe, die ihr durch die Falltüre an der Nordseite des nordöstlichsten Haus in Lumbridge betreten könnt, überfällt euch mit einem Redeschwall. |
Ihr sollt ihm beim Ausbau der Gilde, die erst seit zwei Wochen besteht, helfen.<br> | Ihr sollt ihm beim Ausbau der Gilde, die erst seit zwei Wochen besteht, helfen.<br> | ||
− | In der Bank des Schlosses von Lumbridge befände sich ein goldener Kelch von außerordentlicher Qualität, für den er einen willigen Käufer gefunden habe, erklärt er euch. Für den Tresorraum, in dem der Kelche aufbewahrt wäre, bräuchte man einen Schlüssel. | + | In der Bank des Schlosses von Lumbridge befände sich ein goldener Kelch von außerordentlicher Qualität, für den er einen willigen Käufer gefunden habe, erklärt er euch. Für den Tresorraum, in dem der Kelche aufbewahrt wäre, bräuchte man einen Schlüssel. Seine rechte Hand "Stieb Itzen" würde euch auf dem Schlossgelände trefffen, nachdem er herausgefunden habe, wer Besitzer dieses Tresorraumschlüssels sei.<br> |
Ihr müsstet dann nur noch den Schlüssel in euren Besitz bringen und den Kelch besorgen.<br> | Ihr müsstet dann nur noch den Schlüssel in euren Besitz bringen und den Kelch besorgen.<br> | ||
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Hinter der südlichen Mauer des Schlosses trefft ihr Obergauner Stieb Itzen, der neue Informationen für euch hat.<br> | Hinter der südlichen Mauer des Schlosses trefft ihr Obergauner Stieb Itzen, der neue Informationen für euch hat.<br> |
Version vom 4. Juli 2016, 22:49 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Operation Rübenkeller - (Buyers and Cellars)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Sehr leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Darren im Keller nördlich des Schmelzofens in Lumbrigde
Voraussetzungen
Abenteuer
- Keine
Fertigkeiten
Diebstahl 5
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Einige Scheite - oder Axt
Zunderbüchse
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine weiteren
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Der goldene Kelch
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
3 mal 175 Erfahrungspunkte in Diebstahl
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Gilde der Diebe und durch Erledigung der Aufgaben (Miniabenteuer) weitere Möglichkeiten in der Gilde freizuschalten
Ab Diebstahl 41 - Zugang zum Laden in der Gilde
Ab Diebstahl 62 können Trainingspuppen bestohlen werden, die 2.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl geben - sprecht mit Darren Langfinger
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Möglichkeit, 3 weitere Aufträge (Miniabenteuer) für die Gilde der Diebe zu erledigen: