Im Schatten des Sturms: Unterschied zwischen den Versionen
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1 Silberbarren | 1 Silberbarren | ||
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3 Schwarze Kleidungsstücke - z.B. Schwarzdrachenleder, Geisterrobe, schwarze Robe oder Mystikrobe | 3 Schwarze Kleidungsstücke - z.B. Schwarzdrachenleder, Geisterrobe, schwarze Robe oder Mystikrobe | ||
| − | 1 Silberlicht - solltet ihr das Schwert verloren haben, könnt ihr ein neues von Pater Reen beim Abenteuerstart erhalten | + | 1 Silberlicht - solltet ihr das Schwert verloren haben, könnt ihr ein neues von Pater Reen beim Abenteuerstart erhalten |
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | '''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | ||
| − | Rüstung, Waffe und Nahrung - Fernkampfausstattung kann empfohlen werden<br> | + | Rüstung, Waffe und Nahrung - Fernkampfausstattung und Nahkampfschutzgebet kann empfohlen werden<br> |
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Evt. Shantypass Pässe | Evt. Shantypass Pässe | ||
Version vom 27. Dezember 2010, 07:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Im Schatten des Sturms - (Shadow of the Storm)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Pater Reen neben der Bank in Al-Kharid
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Handwerk 30
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Etwa 1.000 Goldmünzen
Gefüllte Wasserschläuche - eventuell ein Messer, um die Schläuche an einer Kaktee wieder aufzufüllen - können am Shantypass gekauft werden
1 Silberbarren
1 Mörser und Stößel
1 Leeres Fläschchen
3 Schwarze Kleidungsstücke - z.B. Schwarzdrachenleder, Geisterrobe, schwarze Robe oder Mystikrobe
1 Silberlicht - solltet ihr das Schwert verloren haben, könnt ihr ein neues von Pater Reen beim Abenteuerstart erhalten
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Rüstung, Waffe und Nahrung - Fernkampfausstattung und Nahkampfschutzgebet kann empfohlen werden
Evt. Gebetstrank
Wüstenrobe - um Wasser zu sparen
Amulett des Ruhms, Duellring oder Besen, verzauberter für den Teleport nach Al-Kharid
Evt. Shantypass Pässe
Gegner
Agrith Naar Stufe (100) - der Magie- und Nahkampfangriffe ausübt
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
10.000 Erfahrungspunkte in einer Kampffertigkeit nach Wahl
Silberlicht wird zu Dunkellicht
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Ein_ausgekochtes_Rezept Unterabenteuer Böser_Dave