Der Geflügelte und das Biest: Unterschied zwischen den Versionen
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== Einführung == | == Einführung == | ||
− | '''Kurzbeschreibung des Spiels | + | '''Kurzbeschreibung des Spiels''' |
− | Es gibt dabei zwei Fraktionen, die des | + | Es gibt dabei zwei Fraktionen, die des geflügelten Gottes Armadyl und des Großen Kriegsgottes Bandos, die sich bekämpfen. Ihr müßt euch für eine der beiden Fraktionen entscheiden und dann beitreten. Es gibt die Kampfvariante und die Fertigkeiten-Variante, aber ihr könnt hier auch beides kombinieren. Das "Kampffeld" verteilt sich auf Misthalin und Asgarnien, ist also nicht wie in der [[Schlacht von Lumbridge]] ortsgebunden. |
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+ | <rskarte c1="10N31" c2="16O46" xsize="500" ysize="250" zoom="1.3" /> | ||
== Ausgangssituation == | == Ausgangssituation == | ||
− | Mit dem Versuch Sliskes sich zum Gott zu erheben ([[ | + | Mit dem Versuch Sliskes sich zum Gott zu erheben ([[Tod in Not]]) und einen Keil zwischen die anderen Götter zu schieben. Dies gelang und der Kampf zwischen Armadyl und Bandos ist der zweite Götterkrieg des 6. ZA. Beide Seiten versuchen mit Hilfe von gebildeten Konvois Energie zu sammeln, um ihre Waffe damit zu versorgen, den jeweils anderen Gott damit zur Strecke zu bringen. Nachdem ihr euch einer der beiden Seiten angeschlossen habt, könnt ihr euch einem Konvoi anschließen, um ihn gegen Angriffe von Bandos Truppen oder Gottlosen, die sich als die Dritte Partei ebenfalls an den Kämpfen beteiligen. |
− | Oder ihr könnt feindliche Konvois angreifen und sie an der Sammlung der Energien hindern. | + | Oder ihr könnt feindliche Konvois angreifen und sie an der Sammlung der Energien hindern. |
== Beginn == | == Beginn == | ||
− | Sprecht zuerst mit Kara-Meir, sie findet ihr nördlich Faladors am Wegeskreuz, sprecht sie wie | + | Sprecht zuerst mit Kara-Meir, sie findet ihr nördlich Faladors am Wegeskreuz, sprecht sie wie im vorangegangenen Minispiel an und erwählt eine Seite. Falls ihr die Seiten wieder wechseln wollt, müßt ihr erneut mit ihr sprechen" |
− | <rskarte | + | <rskarte c1="7N45" c2="16O24" xsize="500" ysize="250" zoom="1.0" /> [[Datei:Kara-Meir groß.png|100px]] |
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− | '''Ja, es ist ein sicheres Spiel, das bedeutet das ihr beim Tod nichts verliert''', ihr wacht lediglich in eurem Lager wieder auf, wo ihr euch gegebenfalls neu ausrüsten könnt, z. B. mit Lebensmitteln, um länger dort verweilen zu können. | + | '''Ja, es ist ein sicheres Spiel, das bedeutet, das ihr beim Tod nichts verliert''', ihr wacht lediglich in eurem Lager wieder auf, wo ihr euch gegebenfalls neu ausrüsten könnt, z. B. mit Lebensmitteln, um länger dort verweilen zu können. |
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Wenn ihr mit Kara-Meir gesprochen habt, wählt eine Seite, die ihr unterstützen wollt. Begebt euch in das jeweilige Lager und sprecht mit dem Rekrutierungs-Offizier dort, der euch anwirbt. Ihr erhaltet ein göttliches Symbol, das ihr mit der Zeit aufwerten könnt. Mit diesem Symbol könnt ihr euch auch 10mal pro Tag in euer jeweiliges Lager teleportieren oder irgendwo von Gielinor aus in das Lager! Auch gibt es eine Geste-Option für das Symbol. | Wenn ihr mit Kara-Meir gesprochen habt, wählt eine Seite, die ihr unterstützen wollt. Begebt euch in das jeweilige Lager und sprecht mit dem Rekrutierungs-Offizier dort, der euch anwirbt. Ihr erhaltet ein göttliches Symbol, das ihr mit der Zeit aufwerten könnt. Mit diesem Symbol könnt ihr euch auch 10mal pro Tag in euer jeweiliges Lager teleportieren oder irgendwo von Gielinor aus in das Lager! Auch gibt es eine Geste-Option für das Symbol. | ||
− | Falls ihr die Seiten wechseln wollt, müßt ihr wieder mit Kara-Meir sprechen und danach erst könnt ihr das andere Lager betreten. Wenn ihr das vergesst, erhaltet ihr Schaden. Dabei verliert ihr jedoch euren bisher erworbenen Ruhm.<br> | + | Falls ihr die Seiten wechseln wollt, müßt ihr wieder mit Kara-Meir sprechen und danach erst könnt ihr das andere Lager betreten. Wenn ihr das vergesst, erhaltet ihr Schaden. Dabei verliert ihr jedoch euren bisher erworbenen Ruhm.<br> |
− | '''Kampfvariation:''' Ihr müßt die | + | '''Kampfvariation:''' Ihr müßt die Kämpfer der gegnerischen Seite bekämpfen mit Nah-, Fernkampf oder Magie, das können Spieler der gegnerischen Seite sein oder NSC der beiden Konfliktparteien, sowie Gottlose, die bandosische wie auch armadyllische Konvois attakieren können. Von Zeit zu Zeit erhaltet ihr insgesamt drei Gegenstände, die zu Ziergegenstände aufgewertet werden können. Dazu braucht ihr pro Gegenstand je 1000 Heilige Metall-Fragmente, die getötete Feinde fallen lassen oder ihr beim Aufbau oder Abreißens eines Gebäudes erhaltet. Habt ihr genügend Metall-Fragmente gesammelt, braucht ihr nur die Fragmente und den gewünschten Gegenstand, dann die Option Fertigbauen wählen - fertig, ihr habt nun einen Ziergegenstand mehr. |
− | ''' | + | '''Fertigkeitsvariante:''' Hier müßt ihr die gegnerischen Standorte in Misthalin und Asgarnien einreißen oder eigene Standorte errichten, so trainiert ihr Baukunst. Wenn ihr Energien sammelt, trainiert ihr die Sommer 2013 eingeführte Fertigkeit Mystik. Dabei erhaltet ihr auch Fragmente für die Ziergegenstände, sowie Ruhm. Je mehr Ruhm ihr erhaltet, umso hochrangiger wird euer Symbol, von Bronze bis Drachen. |
− | ''' | + | '''Kombination beider Varianten:''' Ihr könnt also hier sowohl kämpfen als auch aufbauen, bzw. abreißen, wenn akut kein Konvoi unterwegs ist. |
− | + | == Bau eines Golems == | |
− | + | Beim Golem-Meister eurer Seite könnt ihr Golems erbauen, aber nur, wenn ihr noch keinen aktiv habt. Specht mit dem Golem-Meister im 1. Stock eurer jeweiligen Lager diesbezüglich. Der bandosische Meister heißt Stampfer. | |
− | + | Sie sind jeweils die stärksten Nsc auf beiden Seiten mit 125.000 Lebenspunkten und gegen alle Kampfarten gleichermaßen geschützt, so daß man schon große Kampferfahrung besitzen sollte, um sie sie erfolgreich bekämpfen zu können. | |
− | == | + | == Störstab == |
− | + | Den erhaltet ihr vom jeweiligen Quartiermeister. Er kann 10mal kurzzeitig gegnerische Aktionen (Kampf z. B.) unterbrechen, danach müßt ihr einen neuen besorgen. | |
− | == | + | == Kriegskarte == |
− | + | Eine fest installierte befindet sich in eurem jeweiligen Lager. Für Unterwegs könnt ihr euch von dem eine eigene Kriegskarte nehmen, damit ihr die Konvoibewegungen eurer oder gegnerischer Konvois verfolgen könnt. | |
− | + | == Gebäudearten == | |
− | + | Es gibt als einfachste Bauten die Banner, ferner gibt es Schlupflöcher, wo Verstärkungstruppen auf die Konvois warten, Kampf-Monolithen und Mystik-Kanalisatoren. Aufbau und Abriß gelten als Baukunst-Training. | |
− | + | - Banner: Markiert eigenen Standort für die eigene Fraktion. Max. Baukosten: 6 Minuten. Standzeit: 2 Stunden<br> - Kampf-Monolith: Gegnern werden Lebenspunkte abgezogen. Max. Baukosten: 11 Minuten, Standzeit: 1 Stunde 20 Minuten<br> - Schlupfloch: Gibt zusätzliche Leibwächter, die dort gegnerische Kräfte attackieren. Max. Baukosten: 10 Minuten. Standzeit: 1 Stunde 30 Minuten<br> - Mystik-Kanalisatoren: zugehörige Träger eines Konvois füllen sich schneller. Max. Baukosten: 12 Minuten, Standzeit: 1 Stunde 10 Minuten. | |
− | + | == Zeitaufwand == | |
− | + | Es kommt auf eure Fertigkeitsstufen an, wie lange ihr Zeit in das Spiel investieren wollt, bzw. müßt, um die 30.000 Ruhm-Punkte, während des Spiels auf inzwischen 45.000 Ruhm-Punkte erhöht (Stand 13.01.2014) voll auszuschöpfen. | |
− | + | == Belohnungen == | |
− | + | Bei den Quartiermeistern erhaltet ihr alle Belohnungen, wie Titel, Gesten, unterschiedliche Ep-Lampen (von kleine bis riesige Ep-Lampe) oder Rüstungsteile. Dieses Hybrid-Rüstzeug werden in drei Sätze á zwei Teilen durch den jeweiligen Quartiermeister herausgegeben gegen Ruhm-Punkte (siehe z. B. [[Armadyl-Kriegspriester-Beinlinge]] oder [[Bandos-Kriegspriester-Beinlinge]]). | |
− | + | Auch Gesten und Titel erhaltet ihr dort, wie auch kleine, mittlere, große und riesige Erfahrungslampen. | |
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+ | Dazu drei Fähigkeiten: Stufe I - Opferung (Armadyl), Stufe I I - Hingabe (Armadyl) und in Stufe I I I - Transfiguration. | ||
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== Anagogische Splitter == | == Anagogische Splitter == | ||
+ | Diese erhaltet ihr nur während des Kämpfens, nicht aber beim Aufbauen oder Abreißen von Gebäuden. | ||
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+ | == Seltsame Felsen == | ||
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+ | Erhaltet ihr dort nicht! | ||
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+ | Ende | ||
+ | Am 21. Januar 2014 ging das Spiel zu Ende, und auch für Bandos kam es zu einem solchen, als ihn Armadyls Waffe ums Leben brachte. | ||
− | [[ | + | [[Kategorie:Weltevents]] |
Aktuelle Version vom 20. Dezember 2018, 23:17 Uhr
Dezember 2013 - Januar 2014 folgte auf das erste Minispiel die Schlacht von Lumbridge, in der Zamorak gegen Saradomin kämpfte, das Minispiel "Der Geflügelte und das Biest", ein Kampf zwischen Armadyl und Bandos.
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Kurzbeschreibung des Spiels
Es gibt dabei zwei Fraktionen, die des geflügelten Gottes Armadyl und des Großen Kriegsgottes Bandos, die sich bekämpfen. Ihr müßt euch für eine der beiden Fraktionen entscheiden und dann beitreten. Es gibt die Kampfvariante und die Fertigkeiten-Variante, aber ihr könnt hier auch beides kombinieren. Das "Kampffeld" verteilt sich auf Misthalin und Asgarnien, ist also nicht wie in der Schlacht von Lumbridge ortsgebunden.
Turm des Armadyl:
Turm des Bandos:
Ausgangssituation
Mit dem Versuch Sliskes sich zum Gott zu erheben (Tod in Not) und einen Keil zwischen die anderen Götter zu schieben. Dies gelang und der Kampf zwischen Armadyl und Bandos ist der zweite Götterkrieg des 6. ZA. Beide Seiten versuchen mit Hilfe von gebildeten Konvois Energie zu sammeln, um ihre Waffe damit zu versorgen, den jeweils anderen Gott damit zur Strecke zu bringen. Nachdem ihr euch einer der beiden Seiten angeschlossen habt, könnt ihr euch einem Konvoi anschließen, um ihn gegen Angriffe von Bandos Truppen oder Gottlosen, die sich als die Dritte Partei ebenfalls an den Kämpfen beteiligen.
Oder ihr könnt feindliche Konvois angreifen und sie an der Sammlung der Energien hindern.
Beginn
Sprecht zuerst mit Kara-Meir, sie findet ihr nördlich Faladors am Wegeskreuz, sprecht sie wie im vorangegangenen Minispiel an und erwählt eine Seite. Falls ihr die Seiten wieder wechseln wollt, müßt ihr erneut mit ihr sprechen"
Sicheres Spiel?
Ja, es ist ein sicheres Spiel, das bedeutet, das ihr beim Tod nichts verliert, ihr wacht lediglich in eurem Lager wieder auf, wo ihr euch gegebenfalls neu ausrüsten könnt, z. B. mit Lebensmitteln, um länger dort verweilen zu können.
Wie spiele ich?
Wenn ihr mit Kara-Meir gesprochen habt, wählt eine Seite, die ihr unterstützen wollt. Begebt euch in das jeweilige Lager und sprecht mit dem Rekrutierungs-Offizier dort, der euch anwirbt. Ihr erhaltet ein göttliches Symbol, das ihr mit der Zeit aufwerten könnt. Mit diesem Symbol könnt ihr euch auch 10mal pro Tag in euer jeweiliges Lager teleportieren oder irgendwo von Gielinor aus in das Lager! Auch gibt es eine Geste-Option für das Symbol.
Falls ihr die Seiten wechseln wollt, müßt ihr wieder mit Kara-Meir sprechen und danach erst könnt ihr das andere Lager betreten. Wenn ihr das vergesst, erhaltet ihr Schaden. Dabei verliert ihr jedoch euren bisher erworbenen Ruhm.
Kampfvariation: Ihr müßt die Kämpfer der gegnerischen Seite bekämpfen mit Nah-, Fernkampf oder Magie, das können Spieler der gegnerischen Seite sein oder NSC der beiden Konfliktparteien, sowie Gottlose, die bandosische wie auch armadyllische Konvois attakieren können. Von Zeit zu Zeit erhaltet ihr insgesamt drei Gegenstände, die zu Ziergegenstände aufgewertet werden können. Dazu braucht ihr pro Gegenstand je 1000 Heilige Metall-Fragmente, die getötete Feinde fallen lassen oder ihr beim Aufbau oder Abreißens eines Gebäudes erhaltet. Habt ihr genügend Metall-Fragmente gesammelt, braucht ihr nur die Fragmente und den gewünschten Gegenstand, dann die Option Fertigbauen wählen - fertig, ihr habt nun einen Ziergegenstand mehr.
Fertigkeitsvariante: Hier müßt ihr die gegnerischen Standorte in Misthalin und Asgarnien einreißen oder eigene Standorte errichten, so trainiert ihr Baukunst. Wenn ihr Energien sammelt, trainiert ihr die Sommer 2013 eingeführte Fertigkeit Mystik. Dabei erhaltet ihr auch Fragmente für die Ziergegenstände, sowie Ruhm. Je mehr Ruhm ihr erhaltet, umso hochrangiger wird euer Symbol, von Bronze bis Drachen.
Kombination beider Varianten: Ihr könnt also hier sowohl kämpfen als auch aufbauen, bzw. abreißen, wenn akut kein Konvoi unterwegs ist.
Bau eines Golems
Beim Golem-Meister eurer Seite könnt ihr Golems erbauen, aber nur, wenn ihr noch keinen aktiv habt. Specht mit dem Golem-Meister im 1. Stock eurer jeweiligen Lager diesbezüglich. Der bandosische Meister heißt Stampfer.
Sie sind jeweils die stärksten Nsc auf beiden Seiten mit 125.000 Lebenspunkten und gegen alle Kampfarten gleichermaßen geschützt, so daß man schon große Kampferfahrung besitzen sollte, um sie sie erfolgreich bekämpfen zu können.
Störstab
Den erhaltet ihr vom jeweiligen Quartiermeister. Er kann 10mal kurzzeitig gegnerische Aktionen (Kampf z. B.) unterbrechen, danach müßt ihr einen neuen besorgen.
Kriegskarte
Eine fest installierte befindet sich in eurem jeweiligen Lager. Für Unterwegs könnt ihr euch von dem eine eigene Kriegskarte nehmen, damit ihr die Konvoibewegungen eurer oder gegnerischer Konvois verfolgen könnt.
Gebäudearten
Es gibt als einfachste Bauten die Banner, ferner gibt es Schlupflöcher, wo Verstärkungstruppen auf die Konvois warten, Kampf-Monolithen und Mystik-Kanalisatoren. Aufbau und Abriß gelten als Baukunst-Training.
- Banner: Markiert eigenen Standort für die eigene Fraktion. Max. Baukosten: 6 Minuten. Standzeit: 2 Stunden
- Kampf-Monolith: Gegnern werden Lebenspunkte abgezogen. Max. Baukosten: 11 Minuten, Standzeit: 1 Stunde 20 Minuten
- Schlupfloch: Gibt zusätzliche Leibwächter, die dort gegnerische Kräfte attackieren. Max. Baukosten: 10 Minuten. Standzeit: 1 Stunde 30 Minuten
- Mystik-Kanalisatoren: zugehörige Träger eines Konvois füllen sich schneller. Max. Baukosten: 12 Minuten, Standzeit: 1 Stunde 10 Minuten.
Zeitaufwand
Es kommt auf eure Fertigkeitsstufen an, wie lange ihr Zeit in das Spiel investieren wollt, bzw. müßt, um die 30.000 Ruhm-Punkte, während des Spiels auf inzwischen 45.000 Ruhm-Punkte erhöht (Stand 13.01.2014) voll auszuschöpfen.
Belohnungen
Bei den Quartiermeistern erhaltet ihr alle Belohnungen, wie Titel, Gesten, unterschiedliche Ep-Lampen (von kleine bis riesige Ep-Lampe) oder Rüstungsteile. Dieses Hybrid-Rüstzeug werden in drei Sätze á zwei Teilen durch den jeweiligen Quartiermeister herausgegeben gegen Ruhm-Punkte (siehe z. B. Armadyl-Kriegspriester-Beinlinge oder Bandos-Kriegspriester-Beinlinge).
Auch Gesten und Titel erhaltet ihr dort, wie auch kleine, mittlere, große und riesige Erfahrungslampen.
Dazu drei Fähigkeiten: Stufe I - Opferung (Armadyl), Stufe I I - Hingabe (Armadyl) und in Stufe I I I - Transfiguration.
Bank
In beiden Lagern gibt es je eine Bank.
Anagogische Splitter
Diese erhaltet ihr nur während des Kämpfens, nicht aber beim Aufbauen oder Abreißen von Gebäuden.
Seltsame Felsen
Erhaltet ihr dort nicht!
Ende
Am 21. Januar 2014 ging das Spiel zu Ende, und auch für Bandos kam es zu einem solchen, als ihn Armadyls Waffe ums Leben brachte.