Port Khazard: Unterschied zwischen den Versionen

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(Gebäude und Einrichtungen)
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Version vom 3. Dezember 2015, 04:35 Uhr

Einführung

Der Hafenort Port Khazard liegt an der Ostküste des Königreichs Kandarin wozu er auch gehört. Lange Zeit wurde der kleine schnuckelige Hafen insgeheim von dem Mahjarrat General Khazard beherrscht, bis dieser in einem Zweikampf mit einem Abenteuerer besiegt wurde (Die Kampfarena).

Kampfarena - Kampfankündigung.jpg

Seitdem dümpelt der Ort und die Arena vor sich her. Der Ort Port Khazard wird geprägt durch die Kampfarena, westlich des Hafens. Er selbst verfügt über zwei Geschischtwarenläden, einer Schmiede und zwei Wohnhäusern, die als Kochstellen genutzt werden können. Nördlich, südlich und östlich der Kampfarena gibt es Erzfelder, hoch bis Mithril-Erz.

Anreise

  • Die einfachste Möglichkeit ist der Seetransport von einem anderen Hafen aus.
  • Ihr könnt auch von Ost-Ardougne südwärts laufen.
  • Ihr könnt von Yanille nordwärts laufen, was auch kürzer als von Ardougne aus ist.

Die Bewohner

Hafenbewohner

Name Abenteuer Erläuterungen Karte
Murphy Ein alter Seebär. Bei ihm könnt ihr Tauchgänge durchführen, aber auch das Minispiel "Trawler".
Sein Trawler:
Händler Gemischtwarenladen
Händler Gemischtwarenladen
Ramsch Hendler Antiquitätenladen. Er ist zugleich Experte für die Identifizierung exotischer und altertümlicher Waffen, vor allem von Schwertern. Gegen 100 gm Gebühr prüft er eure alten und rostigen Waffen und kann einige auch reparieren.
Stans Crew Handeln und verchartern Schiffsreisen

Bewohner bei der Kampfarena

Name Abenteuer Erläuterungen Karte
Familie Servile Die Kampfarena Kampfarena - Familienzusammenführung.jpg
Angor Die Kampfarena Kneipier. Er verkauft euch Khali-Bräu für 5 gm:
Kampfarena - Wirtshaus.jpg
Khazard-Wäscher Er wäscht die Wäsche


Gebäude und Einrichtungen

Bezeichnung Erläuterungen Karte
Schmiede Hier könnt ihr keine Barren herstellen, nur Barren verarbeiten!
SB-Schalter
Nordpier
Südpier
Waffen- und Rüstkammer Kampfarena - Khazard-Rüstung.jpg
Wäscherei
Kampfarena Der faule Gerald
Kampfarena - Fauler Gerald.jpg

Die Erzfelder

Karte

Wohngebäude, Kirche und andere Einrichtungen

Wohngebäude

Kirche und Friedhof

Saradomistische Kirche:

Ihr kennt sie aus der Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben.

Beten in Port Sarim.jpg


Friedhof:

Andere Einrichtungen

Beschwörungs-Obelisk:

Port Sarim-Magnetit:

Sonstiges

Siehe auch Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe - Variante 1.