Verteidigung mit tierischer Hilfe

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Vorwort

Erhaltet tierische Hillfe und Verteidigungs-EP wenn ihr mit Vertrauten in Multi-Kampfgebieten kämpft. (Die Vertrauten können nur an einen Kampf teilnehmen, wenn ihr angriffen werdet. Also wenn der Balken mit euren Lebenspunkten über euren Köpfen schwebt.)

Oder nehmt einen Heiler oder Lastenträger zur Unterstützung mit ins Gefecht.


Vertraute Benötigte Stufe
in Beschwörung
Einsatz-Gebiete Spezialgebiet Spezialaktion Fertigkeitsbonus
Zeit
(Minuten)

Kampfstufe
Zauberrolle
Granitkrebs 16 18 Fertigkeitshelfer,
Kämpfer
CB 26
Verteidigung
Sammler: Findet Fische, während der Beschwörer angelt Stein-Schale Gibt euch einen Verteidigungs-Bonus von +4 Fischen-Bonus (+1) nicht sichtbar
Seelen-Kalphite 25 22 Lastenträger,
Kämpfer
CB 39
Verteidigung
+6 Felder Inventar Sandsturm Fügt maximal 5 Gegnern in der Nähe bis zu 20 Punkte Schaden zu
Kluft-Spinnwerker 34 27 Heiler,
Reisehilfe,
Kämpfer
CB 40
Verteidigung
Heilt den Beschwörer um 20 Trefferpunkte in regelmäßigen Abständen Schlachtruf Teleportiert euch zum Landungssteg der Kammerjäger
Bronze-Minotaurus 36 30 Kämpfer CB 50
Verteidigung

Bronze-Stierkampf Magischer Angriff - fügt bis zu 40 Punkte Schaden zu, Chance den Gegner zu betäuben
Eisen-Minotaurus 46 37 Kämpfer CB 70
Verteidigung

Eisen-Stierkampf Magischer Angriff - fügt bis zu 60 Punkte Schaden zu, Chance den Gegner zu betäuben
Stahl-Minotaurus 56 46 Kämpfer CB 90
Verteidigung

Stahl-Stierkampf Magischer Angriff - fügt bis zu 90 Punkte Schaden zu, Chance den Gegner zu betäuben
Mithril-Minotaurus 66 55 Kämpfer CB 112
Verteidigung

Mithril-Stierkampf Magischer Angriff - fügt bis zu 120 Punkte Schaden zu, Chance den Gegner zu betäuben
Kampf-Schildkröte 67 43 Lastenträger,
Kämpfer
CB 86
Verteidigung
+18 Felder Inventar Testudo Gibt euch einen Verteidigungs-Bonus von +8 Zauberrolle gibt euch einen Verteidigungs-
Bonus von +8
Granithummer 74 47 Fertigkeitshelfer,
Kämpfer
CB 129
Verteidigung
Sammler: Findet Fische, während der Beschwörer angelt Schmetterklaue Fügt bis zu 140 Punkte Schaden zu - senkt die Verteidigung des Gegners um bis zu 5 Stufen Fischen-Bonus (+4) nicht sichtbar
Adamant-Minotaurus 76 66 Kämpfer CB 133
Verteidigung

Adamant-Stierkampf Magischer Angriff - fügt bis zu 160 Punkte Schaden zu, Chance den Gegner zu betäuben
Runit-Minotaurus 86 151 Kämpfer CB 154
Verteidigung

Runit-Stierkampf Magischer Angriff - fügt bis zu 190 Punkte Schaden zu, Chance den Gegner zu betäuben
Eisen-Titan 95 60 Kämpfer CB 220
Verteidigung

Eisenhaut Der nächste Angriff des Titanen führt 3 mächtige Schläge aus Verteidigungs-Bonus - Steigert eure Verteidigung gegen Stechen, Schlitzen und Zermalmen um 10 % - nicht sichtbar