Spinnräder

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Erfahrungspunkte und Preise

Art
Abb.
  Rohstoff
Mh-Preis1 Stufe
Qualifikation Mitglieder Ep Handwerk
Abb.
  Endprodukt
Mh-Preis
Spinnrad.png Spinnen
Flachs.png
Flachs
10 1
Bogensehnen aus Flachs spinnen
Mitglied.png 15
Bogensehne.png Bogensehne
470
Spinnrad.png Spinnen Wolle.png
Wolle
802 1
Wolle

2,5
Wollknäuel.png Wollknäuel
872
Spinnrad.png Spinnen Schwarze Wolle.png
Schwarze Wolle
nicht handelbar
1
Wolle

2,5
Schwarzes Wollknäuel.png
Wollknäuel
nicht handelbar
Spinnrad.png Spinnen Sehne.png
Sehne aus gedörrtem rohen Fleisch
445 10
Armbrustsehnen aus Sehnen spinnen
Mitglied.png 15
Armbrustsehne.png Armbrustsehne
995
Baumwurzeln Baumwurzeln
  • Eiche:233
  • Weide:225
  • Ahorn:198
  • Eibe:1108
10 Baumwurzeln spinnen
Mitglied.png
Spinnrad.png Spinnen Magiebaumwurzeln
Magiebaum-Wurzeln
7060 19
Magie-Schnüre aus Magiebaumwurzel spinnen
Mitglied.png 30
Magieschnur.png Magieschnur 1165
Spinnrad.png Spinnen Grunzochsenhaare.png
Haare
199 30
Seil aus Grunzochsenhaaren spinnen
Mitglied.png 25
Seil.png Seil
172

1 Preise sind bereits mulipliziert, wenn es sich um mehrere Gegenstände handelt, zeigen also den Gesamtkostenpreis an.

Standorte

Barbarendorf Gunnarsgrunn

Bank: Edgeville oder Varrock

Flachsfeld: Nein

Schafe: Nördlich des Klosters von Edgeville

Nachteil: Zu weite Wege


Dorf der Seher

Bank: Im Dorf der Seher

Flachsfeld: Großes Flachsfeld südöstlich des Spinnrads

Schafe: Nein

Vorteil: Mit dem Seher-Kopfschmuck ab Stufe (2), Belohnung aus Aufgabenlisten Dorf der Seher schnelleres spinnen.

Nachteil: Das Spinnrad liegt auf der ersten Etage des Hauses.


Falador

Bank: Falador Ostbank

Flachsfeld: Nein

Schafe: Nein

Nachteil: Hat keine Vorkommen in der Nähe und liegt zu weit von einer Bank entfernt.


Gilde der Handwerker

Bank: Depositschalter nach Erledigung der Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben und nur auf Mitgliederwelten

Flachsfeld: Nein

Schafe: Nein

Sonstige: Nein

Nachteil: Keine Vorkommen oder Bankzugriff

Gnomenfestung

Bank:

Flachsfeld: Südlich des Gewandtheitskurs

Schafe: Nein

Vorteil: Flachsfeld, Spinnrad und Bank liegen, wenn auch etwas entfernt, beieinander

Nachteil: Um das Spinnrad und die Bank zu erreichen, müsst ihr Treppe hinaufgehen.

Lleyta

Bank: Im Südosten von Lleyta

Flachsfeld: Vorkommen südlich der Bank

Schafe: Nördlich des Spinnrad gibt es einige Schafe auf der Weide

Vorteil: Recht kurze Wegen zwischen Flachsfeld, Spinnrad und Bank


Lumbridge

Bank: Auf der zweiten Etage im Schloss

Flachsfeld: Nein

Schafe: Nördlich von Lumbridge auf der Weide von Fred dem Bauern

Nachteil: Eine Etage zwischen Bank und Spinnrad


Neeisnich

Bank: In unmittelbarer Nähe des Spinnrads

Flachsfeld: Nein

Schafe: Nein

Sonstige: Grunzochsen, aus deren Haar Seile versponnen werden. Das Abenteuer: Die Fremennik´schen Inseln muss begonnen worden sein

Vorteil: Sehr kurzer Weg zwischen  Bank und Spinnrad


Rellekka

Bank: Nur einen Depositschalter bei Peer dem Seher nach der Erledigung von Aufgabenliste Fremennik-Provinz Leichte Aufgaben

Flachsfeld: Südlich von Rellekka gibt es vereinzelnd Flachs

Schafe: Nein

Nachteil: Recht weiter Weg zwischen Flachsfeld - Spinnrad


Sophanem

Bank: Nach dem Abenteuer: Kontakt ist die Bank nördlich des Spinnrads eine Treppe tiefer

Flachsfeld: Nein

Schafe: Nein

Nachteil: Bank eine Treppe tiefer


Taverley

Bank: Taverley und Burthorpe

Flachsfeld: Nördlich des Magnetiten von Taverley

Schafe: Nein

Vorteil: Relativ kurze Wege zwischen Bank, Flachsfeld und Spinnrad


Witchaven

Bank: Ost-Ardougne

Flachsfeld: Nein

Schafe: Nein:

Nachteil: Keine Vorkommen, weiter Weg zu einer Bank

Prifddinas

Bank:Stadtteil der Crwys, Stadtteil der Trahaearn, Großmeister-Gilde

Flachsfeld: Westlich des Spinnrads

Schafe: Nein

Sonstige: Abenteuer: Das Ende der Trauer

Vorteil: Kurzer Weg Flachsfeld - Spinnrad

Nachteil: Weiter Weg zu einer Bank, wenn man die Großmeister-Gilde noch nicht betreten darf