Ninja-Törtels (Miniabenteuer)

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Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Ninja-Törtels (Miniabenteuer) - Kurzbeschreibung



Titel

Ninja-Törtels (Miniabenteuer)

(Tortle Combat)

Kategorie

SpielbarkeitGibt an, ob das Abenteuer von allen Spielern oder nur Mitgliedern gespielt werden kann
Mitglied.png Mitglieder
SchwierigkeitGibt die Schwierigkeit des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Neulinge
DauerGibt die Dauer des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Mittel
EpocheGibt die Epochenzuordnung nach Jagex an. Abenteuer des 5. Zeitalters spielen zeitlich vor Die Welt erwacht, die des 6. danach. Als unklar beschriebene Abenteuer könnten in beiden Epochen stattfinden.
Unklar


Startpunkt

Sprecht mit Pizzaboten Peter beim Eingang zur Kanalisation von Varrock.

Voraussetzungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Abgeschlossene Spielerfarm-Einführung mit Oma Potterington

Logo-Baukunst.png Baukunst Stufe 40

Logo-Landwirtschaft.png Landwirtschaft Stufe 17

Empfehlungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Teleportmöglichkeit nach Varrock und zur Spielerfarm

Benötigte Gegenstände

  • 16 Bretter
  • 60 Eisen-Nägel
  • 1 leerer Sack
  • 2 Eimer Sand
  • 3 Seile
  • 1 gewöhnlicher brauner Hase (ausgewachsen oder uralt)
  • 1 dichte Bienenwabe
  • 1 Döner
  • 2 Gesetzes-Runen
  • 1 weicher Ton

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Keine

Gegner

Keine

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Sprecht Pizzaboten Peter beim Eingang zur Kanalisation von Varrock an.

Nehmt das Abenteuer an.

Ihr erhaltet eine noch warme Pizza, die an einen Törtel namens Wolfgang in die Kanalisation geliefert werden soll.

Steigt in die Kanalisation und geht nach Osten. Zwängt euch durch das Rohr.

Sprecht Wolfgang an.

Warum habt ihr die Kanalisation nicht verlassen?

Was werdet ihr nun tun?

Ja.

Geht zum Immobilienmakler in Varrock und sprecht ihn an.
Ninja-Törtels.
Kehrt zurück zu den Törtels und sprecht Wolfgang an.
Du solltest keine Ratten mehr zum Immobilienmakler schicken.

Im nördlichen Bereich findet ihr drei Baumerkmale für Trainingsgeräte: Kampfattrappe, Seil und Kletternetz. Im südlichen Bereich könnt ihr einen Schwebebalken bauen.

Ihr benötigt folgende Materialien:

Trainingsgerät Brett.png Eisen-Nägel.png Seil.png Sack.png Eimer Sand.png
Brett Eisen-Nägel Seil Leerer Sack Eimer Sand
Kampfattrappe 3 15 1 1 2
Seil (Trainingsgerät) 5 15 1 - -
Kletternetz 3 15 1 - -
Schwebebalken 5 15 - - -
Gesamt 16 60 3 1 2
Sprecht wieder mit Wolfgang.
Ich habe alle Trainingsgeräte gebaut.

Sprecht mit Gustav.

Er benötigt einen Hasen, zwei Gesetzes-Runen und einen weichen Ton.

Ihr sollt mit Oma Potterington auf der Spielerfarm reden.
[Fragen zu Ninja-Törtels stellen.]

Sie möchte eine dichte Bienenwabe und einen Döner haben.

Benutzt die besonders dichte Bienenwabe, die ihr von Oma Potterington erhaltet, mit einem ausgewachsenen oder uralten gewöhnlichen braunen Hasen, um einen dicken Hasen zu erhalten.

Kehrt zurück zu Gustav. Er gibt euch einen Törtel-Teleportfokus-Prototyp, den ihr zu Edvard bringen sollt.

Sprecht Edvard an.

Sprecht wieder mit Wolfgang.

Sprecht mit Johann.

Geht in den Südwesten der großen Markthalle in Varrock und sprecht Hofuthand (Rüstzeug und Waffen) an.
Ninja-Törtels.

Ihr erhaltet einen Haufen tödlicher Waffen.

Kehrt zurück zu Johann und sprecht ihn an.

Sprecht mit allen vier Törtels im Raum.

Nach Vorlieben der anderen Törtels fragen.

Informationen zu den Waffenvorlieben der Törtels

Gustav kann die meiste Kraft aufbringen. Er braucht eine Waffe mit einem festen Griff.

Johann hat die kürzesten Beine, seine Reichweite ist sehr schlecht. Außerdem verabscheut er kaltes Wetter und Eiscreme.

Wolfgang will nichts mehr aus Holz anfassen. Er ist besessen von glatten, glänzenden Metallen.

Als ihr Alfred nach Hilfe fragen wollt, hört ihr plötzlich ein aufgeregtes Quietschen aus dem Waffenhaufen.

Die Auswahl der Waffen:

  1. Zufällig zusammengewürfeltes Besteck
  2. Schmelzender Schneeball
  3. Halb ersticke Qualle
  4. Alter Rechenstiel
  5. Zwergische Taschenaxt
  6. Kaputte Leiter
  7. Bratpfanne
  8. Wildes Schlingchilla

Stattet die Törtels mit Waffen aus.

Lösung

Johann Alter Rechenstiel
Wolfgang Zufällig zusammengewürfeltes Besteck
Gustav Zwergische Taschenaxt
Alfred Wildes Schlingchilla

Sprecht wieder mit Wolfgang.

Abenteuer abgeschlossen.

Belohnungen

Lampe mit 10.000 EP in Baukunst

Lampe mit 1.000 EP in Landwirtschaft

Lampe mit 1.000 EP in Magie

Eine Ninja-Törtel-Maske als Zieranpassung