Kerkerkunde - Klassenringe

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Was sind Klassenringe?

Klassenringe sind Verbesserungen für euren Alliiertenring. Um diese Verbesserungen vornehmen zu können, benötigt ihr einige Marken.

Verbesserungskosten

Die Verbesserungskosten für den Ring sind, egal für welche Klasse, gleich. Im Folgenden sind die Verbesserungskosten in Marken für jeden Rang angegeben.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Verbesserungskosten 135 175 335 660 1.360 3.400 6.800 18.750 58.600 233.000

Wie verbessere ich den Alliiertenring?

Macht Rechtsklick auf den Ring und wählt dann die Option Anpassen. Dann wählt ihr die gewünschte Verbesserung aus: 1. Wechseln zu. Um die Stufe zu verbessern geht ihr 2. auf das Pluszeichen daneben und wählt erneut, wie viele Stufen ihr jeweils verbessern wollt. Danach könnt ihr dieses Menü verlassen.

Die Klassen

Ringe für Nahkämpfer

Wüter

Ein Alliiertenring (Wüter) bewirkt eine Erhöhung des Schadens, den ihr im agressiven Angriffsmodus austeilt um einen bestimmten Wert.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schadensbonus +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +19% +20%


Taktiker

Der Alliiertenring (Taktiker) erhöht die Chance, den maximal möglichen Schaden auszuteilen, wenn ihr im präzisen Angriffsmodus kämpft um einen gewissen Wert.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%


Provkateur

Aktiviert ihr diesen Ring und handhabt ihr einen Schild, so wird euer Schaden um einen gewissen Wert reduziert.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schadensreduktion +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15%


Ringe für Fernkämpfer

Adlerauge

Mithilfe des Alliiertenrings (Adlerauge), wird die Verteidigung eures Gegners mit einer gewissen Chance um 1 reduziert, sofern ihr im präzisen Modus kämpft.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 40% 47% 53% 60% 67% 73% 80% 87% 93% 100%


Desperado

Erhöht eure Fernkampfstufe, und damit die Trefferquote, im Schnellfeuermodus um einen unsichtbaren Bonus.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Erhöhung der Stufe +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +19% +20%


Fernschütze

Der Alliiertenring (Fernschütze) erhöht die Chance auf Maximalschaden, wenn ihr mit Weitschuss angreift.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 20% 23% 27% 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50%


Ringe für Magier

Glüher

Durch den Alliiertenring (Glüher) erhaltet ihr die Möglichkeit, 50% mehr Schaden in Form von 5 weiteren Treffern, die 10% des Ursprungsschadens betragen, auszuteilen. Beispiel: Ihr trefft einen Gegner mit 255 und eure Ring wird aktiviert. Egal ob ihr nun weiterhin angreift oder nicht, seht ihr, dass nach eurem Angriff 5 weitere Treffer über jeweils 25 Trefferpunkte erscheinen.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%


Sprenger

Der Alliiertenring (Sprenger) gibt euch die Möglichkeit, einen Gegner mit einem Elementar-Zauber zu fesseln und seine Angriffe zu verlangsamen.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30%


Blitzer

Ein Alliiertenring (Blitzer) beschleunigt eure Elementarzauber manchmal. So könnt ihr öfter Zauber sprechen und dem Gegner dadurch mehr Schaden zufügen.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%


Ringe für Skiller

Heiler

Aktiviert ihr den Alliiertenring (Heiler), so wird den Trefferpunkten, die das Essen normalerweise herstellt, bei der nächsten Heilung von Freunden ein gewisser Wert hinzugefügt. Dieser Effekt wirkt nur, wenn man andere heilt! Wie viel das Essen regulär heilt könnt ihr hier nachlesen.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Bonus beim Heilen 20% 23% 27% 30% 33% 37% 40% +43% +47% 50%


Sammler

Der Alliiertenring (Sammler) gibt euch die Chance, beim Abbau von Erzen, Ernten von Kräutern und Fällen von Bäumen mehr Ressourcen zu erhalten.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 20% 23% 27% 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50%


Spezialist

Mithilfe dieses Rings könnt ihr bei der Herstellung von Rüstzeug per Handwerk und Schmieden Ressourcen einsparen. Dieser Ring funktioniert nur bei Rüstungsteilen, die 2 oder mehr Ressourcen benötigen.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 20% 23% 27% 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50%