Kerkerkunde - Funkenschlagen

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Allgemein

Funkenschlagen dient, mithilfe von Scheiten und einer Zunderbüchse, dazu, dass ihr euch ein Feuer machen könnt, auf dem ihr eure rohen Fische und Kartoffeln braten könnt. Diese werden dann mit der Fertigkeit Kochen zubereitet. Je höherstufig das Holz, desto weniger Fische werden euch verbrennen.

Räume und Türen

Versperren euch große Holztrümmer den Weg durch den Kerker? Kein Problem, zückt eure Zunderbüchse und öffnet die Tür, sofern ihr die entsprechende Voraussetzung habt, welche bis zu einer Stufe von 105 reichen kann.

Brennbares

Abbildung Name Stufe EP
Wirrholz-Zweige.png Wirrholz-Zweige 1 25
Sickerulmen-Zweige.png Sickerulmen-Zweige 10 44,5
Blutspindel-Zweige.png Blutspindel-Zweige 20 65,6
Utuku-Zweige.png Utuku-Zweige 30 88,3
Stachelbork-Zweige.png Stachelbork-Zweige 40 112,6
Ochswürger-Zweige.png Ochswürger-Zweige 50 138,5
Thigat-Zweige.png Thigat-Zweige 60 166
Leichendorn-Zweige.png Leichendorn-Zweige 70 195,1
Entfessel-Zweige.png Entfessel-Zweige 80 225,8
Grabkriecher-Zweige.png Grabkriecher-Zweige 90 258,1