Signalfeuernetzwerk - 6 Feuer: Unterschied zwischen den Versionen

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*Beladet euer Inventar mit einem [[Lastenträger|Terrorvogel]] und [[Signalfeuernetzwerk#Brennzeit_der_unterschiedlichen_Holzarten|Holzscheiten]] (nach Wahl)  
 
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*Beschwört den [[Lastenträger|Terrorvogel]] und beladet ihn mit 12 Scheiten  
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*Lauft zum komischen, alten Mann (Lumpensammler)  
 
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*Füllt euer Inventar mit 28 Scheiten der selben Holzart  
 
*Füllt euer Inventar mit 28 Scheiten der selben Holzart  
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*Nehmt Dauerlaufzauberrollen für den [[Lastenträger|Terrorvogel]] mit  
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Version vom 25. Januar 2013, 17:16 Uhr

Sfn1.jpg
Überarbeitet im Januar 2013


Vorwort

Funkenschlagen 62 ist Grundvoraussetzung.

Da es immer spielerabhängig ist, kann hier nur eine Möglichkeit von vielen aufgezeichnet werden. Vielleicht dient sie euch aber als Anregung, euren persönlichen Weg zu finden, um an den Feuerring gelangen zu können.

Bevor ihr startet, informiert euch doch bitte zuerst über Grundsätzliches zum Signalfeuer unter Signalfeuernetzwerk.


Viel Erfolg

Voraussetzungen und Materialien

Material Teleport Vertraute Ausrüstung

120 Scheite

Ausgrabungshalskette

Seelen-Terrorvogel mit Dauerlaufzauberrollen

andere Lastenträger-Vertraute

Stiefel der Leichtigkeit

Zunderbüchse

(Werkzeuggürtel)

Amulett_des_Ruhms oder Zugang zum Magnetit-Netzwerk<span style="font-size: larger;" />

Gefleckter oder gepunkteter Umhang

Varrockteleport Waffe, um sich gegen Ratten wehren zu können 


Vorschlag mit Terrorvogel als Lasttier

Vorbereitung - Befüllen von Signalfeuer 1 und 2
Durchführung
Bild
Ausgangspunkt ist irgendeine Bank
  • Lauft bis zum Signalfeuer 1 beim Paterdomus östlich der Ausgrabungsstätte
  • Befüllt das Sigalfeuer 1 mit Scheiten aber zündet es nicht an
  • Lauft zum komischen, alten Mann (Lumpensammler)
  • Befüllt dort das Signalfeuer 2 aber zündet es nicht an
  • Teleportiert mit dem Magnetit-Netzwerk nach Edgeville und geht dort in die Bank

Sfn6-2.jpg
Vorbereitung - Befüllen von Signalfeuer 3 und 4 Durchführung Bild
  • Lauft in nordwestliche Richtung bis zum Signalfeuer 3 oberhalb der Taverne
  • Befüllt das Signalfeuer aber zündet es nicht an
  • Lauft weiter Richtung Westen, nördlich es Varrocker Palastes findet ihr Signalfeuer 4 (Achtung Ratten)
  • Befüllt es aber zündet es nicht an
  • Teleportiert mit dem Amulett des Ruhms oder mit dem Magnetit-Netzwerk nach Edgeville und geht dort in die Bank
Sfn6-4.jpg
Vorbereitung - Befüllen und Anzünden von Signalfeuer 6
Durchführung
Bild
  • Lauft zum Signalfeuer 6 nördlich der Bank in Edgeville
  • Befüllt das Signalfeuer
  • Zündet es an
  • Lauft zurück zur Bank in Edgeville
Sfn10-3.jpg
Vorbereitung - Befüllen und Anzünden von Signalfeuer 5
Durchführung
Bild
  • Beladet euch mit 20 Scheiten
  • Lauft nun östlich zum Signalfeuer 5, welches nördlich der großen Markthalle in der Wildnis liegt
  • Befüllt das Signalfeuer und
  • Zündet es an

Sfn6-5.jpg
Alle weiteren Signalfeuer anzünden
Durchführung
Bild

  • Lauft weiter östlich bis zum Signalfeuer 4
  • Zündet es an
  • Lauft erneut weiter östlich bis zum Signalfeuer 3
  • Zündet es an
  • Teleportiert in die Ausgrabungsstätte mit der Halskette oder lauft bis zum Signalfeuer 2 beim komischen alten Mann (Lumpensammler). Nutzt die Dauerlaufzauberrollen, wenn nötig
  • Zündet es an
  • Lauft weiter Richtung Osten bis zum Signalfeuer 1 beim Paterdomus
  • Zündet es an
  • Nun sollten alle Feuer brennen
  • Teleportiert nach Varrock
Sfn6-6.jpg
Sucht König Roald im Varrocker Palast auf Laßt euch mit dem Feuerring belohnen Herzlichen Glückwunsch