Noch ein Kochabenteuer (Ein ausgekochtes Rezept)

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Titel

Noch ein Kochabenteuer - (Another Cook)

A - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Unterabenteuer des Abenteuers  Ein ausgekochtes Rezept

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Kurz

Startpunkt

Koch in Lumbridge Schlossküche

Voraussetzungen

Abenteuer

Der Aushilfskoch

Fertigkeiten

Kochen 10

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

1 Wassermolchauge - in jedem Kräuterladen zu kaufen oder bei Betty in Port Sarim

1 Grünmann´s Weißbier - wird in der Wirtschaft in Yanille, im Leuchtturm oder bei Rasolo veräußert

1 Verfaulte Tomate - kann beim Pranger in Yanille, Varrock und Dorf der Seher gekauft oder durch Kompost selbst hergestellt werden

1 Messer

1 Asche

Folgende Zutaten sind in der Gnomenfestung zu erhalten:

1 Cocktailshaker

1 Cocktailglas

2 Limonen

1 Ananas

1 Orange

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Teleportmöglichkeiten

Reise mit Baum des Seins

Gegner

Keine


Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Koch.png Sprecht mit dem Koch in der Küche des Schlosses von Lumbridge.

Fragt ihn nach einem weiteren Abenteuer.

Er kann tatsächlich noch einmal eure Hilfe gebrauchen.

Er erzählt euch von seinen berühmten Vorfahren, die ebenfalls in der Küche von Lumbridge gearbeitet hätten und daß er seine Anstellung ihnen zu verdanken habe. Jetzt sei aber die Zeit gekommen, seine eigenen Kochkünste unter Beweis zu stellen. Für das bevorstehende Bankett möchte er besondere Gerichte kochen, zu denen ihm aber Zutaten fehlen, die ihr ihm besorgen könntet.

Kochabenteuer - Start.jpg

1 Wassermolchauge

1 frisch gemischter Schmutzpunsch - Fruchtpunsch mit Asche benutzen

1 verfaulte Tomate

1 Glas Grünmann Weißbier


Kochabenteuer - Fadli.jpg

Sprecht Blurberry an, um ein Handbuch über Cocktails zu erhalten und den Fruchtpunsch mischen kann.

Belohnungen

1 Abenteuerpunkt

Zugriff auf die Truhe des Ausgekochten im Keller des Schlosses von Lumbridge

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers