Kerkerkunde - Bosse der Bewohnten Ebenen: Unterschied zwischen den Versionen

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Er greift mit Nahkampf an.
 
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Je nach Kampfphase (siehe unten) nutzt er alle Kampfstile.
 
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Der Entzweier verwendet Magie- und Nahkampf-Angriffe.
 
Der Entzweier verwendet Magie- und Nahkampf-Angriffe.
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| valign="top" | Lexicus Runenmacher kommt auf den Ebenen 20 bis 29 vor. Er lässt Magier-Kapuzen, sowie  [[Sonstiges (8) - Lexicus' Tagebuch|Lexicus' Tagebuch]] fallen.
 
Lexicus selbst benutzt Magie und Nahkampf, die Bücher sind einem der drei Kampfstile zugeordnet, von jedem können Bücher vorkommen.
 
Lexicus selbst benutzt Magie und Nahkampf, die Bücher sind einem der drei Kampfstile zugeordnet, von jedem können Bücher vorkommen.
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* Lexicus beschwört den ganzen Kampf über Bücher, welche euch angreifen werden. Diese benutzen alle 3 Kampfstile, haben jedoch nur 10 Lebenspunkte.
 
* Lexicus beschwört den ganzen Kampf über Bücher, welche euch angreifen werden. Diese benutzen alle 3 Kampfstile, haben jedoch nur 10 Lebenspunkte.
 
* Sobald er "Buch-Donner!" ruft, erscheinen aus den Bücherregalen einige Bücher, welche auf eure aktuellen Standorte zufliegen. Weicht ihnen aus, indem ihr euch wegbewegt, um Schaden zu vermeiden.
 
* Sobald er "Buch-Donner!" ruft, erscheinen aus den Bücherregalen einige Bücher, welche auf eure aktuellen Standorte zufliegen. Weicht ihnen aus, indem ihr euch wegbewegt, um Schaden zu vermeiden.
* Nahkämpfer erhalten permanent 1/3 des verursachten Schadens zurück, wenn sie Lexicus angreifen.  
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* Nahkämpfer erhalten permanent 1/3 des verursachten Schadens zurück, wenn sie Lexicus angreifen.
  
 
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Er nutzt Magie und Fernkampf um euch anzugreifen.
 
Er nutzt Magie und Fernkampf um euch anzugreifen.
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Sagittario befindet sich auf den Ebenen 23 bis 29 und lässt Langbögen, 125 Pfeile des entsprechenden Rangs und eine [[Sonstiges (9) - Munitionsanforderung|Munitionsanforderung]] fallen.  
 
Sagittario befindet sich auf den Ebenen 23 bis 29 und lässt Langbögen, 125 Pfeile des entsprechenden Rangs und eine [[Sonstiges (9) - Munitionsanforderung|Munitionsanforderung]] fallen.  
 
Er nutzt Magie und Fernkampf um euch anzugreifen.
 
Er nutzt Magie und Fernkampf um euch anzugreifen.
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Er greift euch mit Magie und Fernkampf an.
 
Er greift euch mit Magie und Fernkampf an.
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Khighorahk der Nachtseher kommt auf den Ebenen 26 bis 29 vor. Er lässt die [[Pirscher-Notizen (2)]] und Röcke für Nahkämpfer fallen.
Khighorahk der Nachtseher kommt auf den Ebenen 26 bis 29 vor. Er lässt die [[Hortschützer-Notizen (2)]] und Röcke für Nahkämpfer fallen.
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Er greift euch mit Magie und Fernkampf an.
 
Er greift euch mit Magie und Fernkampf an.
  
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* Kerkerkunde Stufe 51
 
* Kerkerkunde Stufe 51
  
== Schwächen ==
 
  
Stechen, Schlitzen, Fernkampf
 
  
 
== Besonderheiten ==
 
== Besonderheiten ==
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* Die zweite Phase verleiht dem Nachtseher die Möglichkeit, euch zu betäuben. Ihr könnt euch dann nicht bewegen und nicht angreifen.
 
* Die zweite Phase verleiht dem Nachtseher die Möglichkeit, euch zu betäuben. Ihr könnt euch dann nicht bewegen und nicht angreifen.
  
[[Category:Kerkerkunde - Ebenenarten und Bosse]]
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[[Category:Kerkerkunde - Bosse]]

Aktuelle Version vom 11. November 2018, 00:50 Uhr


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Rammonaut

Der Rammonaut kommt auf den Ebenen 18 bis 29 vor. Von ihm erhaltet ihr Zermalmer, sowie Ausrüstungs-Bestellungen, die er vorgenommen hat.

Er greift mit Nahkampf an.

[Bild]
Text
[Bild]
Text
Backward.png  Forward.png

Der Rammonaut kommt auf den Ebenen 18 bis 29 vor. Von ihm erhaltet ihr Zermalmer, sowie Ausrüstungs-Bestellungen, die er vorgenommen hat. Er greift mit Nahkampf an.

Voraussetzungen

  • Kerkerkunde Stufe 35


Besonderheiten

  • Der Rammonaut schreit, vor allem bei Benutzung von Gebet, "Attacke!" und wird dann auf einen Spieler zurennen. Werdet ihr getroffen so erleidet ihr Schaden und euer Gebet wird ausgeschaltet. Ihr könnt es dann für eine gewisse Zeit nicht mehr anschalten und seid benommen.
  • Außerhalb des Bereichs, der mit Sand gefüllt ist, und in den Ecken besteht eine größere Chance, dass der Rammonaut stolpert und somit seinen Angriff nicht einsetzen kann.
  • Sollte er einen Spieler des Teams mit den Spezialangriffen erwischen, so teilt er auch in seine Umgebung die entsprechenden Effekte aus.

Stampfer

Der Stampfer findet sich auf den Ebenen 18 bis 29 und lässt einen Nackenschutz für Fernkämpfer, sowie die Behemoth-Notizen (3) fallen.

Je nach Kampfphase (siehe unten) nutzt er alle Kampfstile.

[Bild]
Text
[Bild]
Text
Backward.png  Forward.png

Der Stampfer findet sich auf den Ebenen 18 bis 29 und lässt einen Nackenschutz für Fernkämpfer, sowie die Behemoth-Notizen (3) fallen. Je nach Kampfphase (siehe unten) nutzt er alle Kampfstile.

Voraussetzungen

  • Kerkerkunde Stufe 35


Besonderheiten

  • Der Kampf gegen den Stampfer besteht aus drei Phasen, welche jedoch wiederholt werden können, solltet ihr zu langsam sein. Jede Phase läuft nach dem selben Muster ab:
    • Kampf gegen den Stampfer
    • Sobald er 1/3 seiner gesamten Lebenspunkte verloren hat, wird er einen Magieangriff gegen die Decke schicken.
    • Ihr seht Schatten von herabfallenden Felsen, welche euren weg blockieren sowie zwei Energiekristalle einer Farbe (Phase 1: blau, 2: grün, 3: rot). Die Felsen blockieren die Felder, auf denen sie liegen. Steht ihr auf einem Schatten, bevor der Fels herunterkommt, nehmt ihr etwas Schaden, der Weg bleibt jedoch frei. Ihr habt auch die Möglichkeit die Felsen abzubauen.
    • Nehmt die Energiekristalle auf und aktiviert damit die beiden Magnetiten neben dem Stampfer. Benötigt ihr zu lange, werden die Magnetiten wieder deaktiviert und der Stampfer heilt sich bis zum vorherigen Drittel. Die Energiekristalle könnt ihr dann jedoch trotzdem behalten.
    • Beginn der nächsten Phase oder Wiederholung der vorherigen.
  • Jede Kampfphase gewinnt der Stampfer eine Angriffsmöglichkeit hinzu und wird somit etwas schwerer zu bekämpfen.
    • Phase 1: Fernkampf, Nahkampf
    • Phase 2: Fernkampf, Nahkampf, Magie
    • Phase 3: Fernkampf, Nahkampf, Magie, "Langsamer Fernkampf" (Diesen Angriffen kann ausgewichen werden, ansonsten verursachen sie nicht abwehrbaren Schaden.
  • Fernkampfangriffe zerstören die Hälfte der verbleibenden Felsen, die noch im Raum liegen.

Har'Lakk der Entzweier

Har'Lakk der Entzweier kommt auf den Ebenen 18 bis 29 vor. Er lässt Degen und die Kal'Gerion-Notizen (2) fallen.

Der Entzweier verwendet Magie- und Nahkampf-Angriffe.

[Bild]
Text
[Bild]
Text
Backward.png  Forward.png

Har'Lakk der Entzweier kommt auf den Ebenen 18 bis 29 vor. Er lässt Degen und die Kal'Gerion-Notizen (2) fallen. Der Entzweier verwendet Magie- und Nahkampf-Angriffe.

Voraussetzungen

  • Kerkerkunde Stufe 35


Besonderheiten

  • Har'Lakk hat die Möglichkeit, verschiedene Portale zu öffnen, welche unterschiedliche Effekte hervorrufen. Ihr könnt deren Effekte größtenteils vermeiden, indem ihr euch schnell aus dem Bereich in dem es geöffnet wurde zurückzieht. Außer dem Schaden verschwinden alle Effekte, sobald er besiegt wurde.
    • Rotes Portal: Nicht abwehrbarer Feuerschaden, welcher sich mit jedem Schaden verdoppelt.
    • Lila Portal: Vergiftet euch, wobei die Stärke der Vergiftung davon abhängt, wie lange ihr euch dort befindet.
    • Schwarzes Portal: Senkt eure Fertigkeiten.
  • Seine Magieangriffe senken eure Gebetspunkte, solltet ihr Gebete aktiviert haben.

Lexicus Runenmacher

Lexicus Runenmacher kommt auf den Ebenen 20 bis 29 vor. Er lässt Magier-Kapuzen, sowie Lexicus' Tagebuch fallen.

Lexicus selbst benutzt Magie und Nahkampf, die Bücher sind einem der drei Kampfstile zugeordnet, von jedem können Bücher vorkommen.

Lexicus Runenmacher.png
Text
Lexicus Runenmacher - Buch-Donner.jpg
Text
Backward.png  Forward.png

Lexicus Runenmacher kommt auf den Ebenen 20 bis 29 vor. Er lässt Magier-Kapuzen, sowie Lexicus' Tagebuch fallen. Lexicus selbst benutzt Magie und Nahkampf, die Bücher sind einem der drei Kampfstile zugeordnet, von jedem können Bücher vorkommen.

Voraussetzungen

  • Kerkerkunde Stufe 39


Besonderheiten

  • Lexicus beschwört den ganzen Kampf über Bücher, welche euch angreifen werden. Diese benutzen alle 3 Kampfstile, haben jedoch nur 10 Lebenspunkte.
  • Sobald er "Buch-Donner!" ruft, erscheinen aus den Bücherregalen einige Bücher, welche auf eure aktuellen Standorte zufliegen. Weicht ihnen aus, indem ihr euch wegbewegt, um Schaden zu vermeiden.
  • Nahkämpfer erhalten permanent 1/3 des verursachten Schadens zurück, wenn sie Lexicus angreifen.

Sagittario

Sagittario befindet sich auf den Ebenen 23 bis 29 und lässt Langbögen, 125 Pfeile des entsprechenden Rangs und eine Munitionsanforderung fallen.

Er nutzt Magie und Fernkampf um euch anzugreifen.

Sagittario.png
Text
Sagittario - Bossraum leer.png
Text
Backward.png  Forward.png

Sagittario befindet sich auf den Ebenen 23 bis 29 und lässt Langbögen, 125 Pfeile des entsprechenden Rangs und eine Munitionsanforderung fallen. Er nutzt Magie und Fernkampf um euch anzugreifen.

Voraussetzungen

  • Kerkerkunde Stufe 45


Besonderheiten

  • Sagittario beherrscht Fernkampf und Magie. Beide Kampfarten haben spezielle Effekte auf euch, wenn sie euch verletzen.
    • Fernkampf: Ihr könnt für eine Zeit lang nicht mehr rennen.
    • Magie: Ihr seid gefesselt und könnt euch nicht bewegen.
  • Immer nach einer bestimmten Menge an Lebenspunkten, die er verliert, wird Sagittario "Weicht zurück! Pfeilregen!" rufen. Geht ein paar Schritte zur Seite, um diesem auszuweichen. Gelingt euch das nicht, erleidet ihr die Effekte von Fernkampf- und Magietreffern.
  • Der Sagittario hat permanent Fernkampf-Schutz aktiviert.

Khighorahk der Nachtseher

Khighorahk der Nachtseher kommt auf den Ebenen 26 bis 29 vor. Er lässt die Pirscher-Notizen (2) und Röcke für Nahkämpfer fallen.

Er greift euch mit Magie und Fernkampf an.

Khighorahk der Nachtseher.png
Text
[Bild]
Text
Backward.png  Forward.png

Khighorahk der Nachtseher kommt auf den Ebenen 26 bis 29 vor. Er lässt die Pirscher-Notizen (2) und Röcke für Nahkämpfer fallen. Er greift euch mit Magie und Fernkampf an.

Voraussetzungen

  • Kerkerkunde Stufe 51


Besonderheiten

  • Der Nachtseher hat 2 Kampfphasen, in denen er jeweils einen vollen Lebenspunktebalken hat.
  • In den Ecken des Raums befindet sich je eine Lichtsäule, welche angezündet werden kann. Werden sie angezündet, gehen sie nach einer bestimmten Zeit wieder aus. Die Leuchtdauer hängt von der Schwierigkeit des Kerkers ab.
  • Der Nachtseher nimmt mehr Schaden, wenn mehr Lichtsäulen gleichzeitig brennen.
  • In der zweiten Phase des Kampfs brennen alle Lichtsäulen permanent - somit nimmt der Nachtseher leichter Schaden, als am Anfang.
  • Die Fernkampfangriffe ziehen euch Ausdauer ab.
  • Baut der Nachtseher einen blauen Schild um sich herum auf (siehe Diashow), lauft einen Schritt von ihm weg. Andernfalls erleidet ihr hohen Schaden.
  • Die zweite Phase verleiht dem Nachtseher die Möglichkeit, euch zu betäuben. Ihr könnt euch dann nicht bewegen und nicht angreifen.