Die Augen von Glouphrie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. August 2011, 02:37 Uhr

Titel

Die Augen von Glouphrie - (The Eyes of Glouphrie)

A - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Brimstail in der Höhle im Südwesten der Gnomenfestung

Voraussetzungen

Abenteuer

Der gewaltige Baum

Fertigkeiten

Baukunst 5

Magie 46

Empfehlungen

Abenteuer

Der Wachturm von Yanille

Ein Feenmärchen II angefangen für Feenringteleport

Fertigkeiten

Runenfertigung 13

Holzfällerei 45

Benötigte Gegenstände

1 Schlammrune

1 Ahornscheit

1 Eichenscheit

1 Hammer

1 Säge

1 Mörser und Stößel

1 Messer

1 Eimer (um Harz von einem Baum zu erhalten - benutzt ein Messer mit einem Baum und leerem Eimer im Inventar)

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Teleportrunen für Wachturmteleport

Nutzung von Feenringe

Duellring

Gegner

6 Gegner mit je 1 Lebenspunkt


Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Ihr müßt mit Brimstail in seiner Höhle im Westen der Gnomenfestung reden, um das Abenteuer zu beginnen.

Augen des Glouphrie - Start.jpg

Er berichtet euch von einem gnomischen Magier namens Glouphrie, der seinerzeits sich mit der Optik und der Lichtmagie beschäftigt haben, jedoch in Exil geschickt worden sei, da man seiner Magie nicht traute.

Brimstail bittet euch, die nächste Höhle aufzusuchen und ihm anschließend eure Beobachtungen mitzuteilen


Ihr seht eine Art Wechsler und einen beeindruckenden Apparat, von dem ihr keine Ahnung habt, wie er funktioniert oder was ihr damit machen könntet. (Tipp: Klickt alles mit Linksklick an sonst bekommt ihr nicht die notwendige Information)

Augen des Glouphrie - Oaknocks Maschine.jpg

Außerdem entdeckt ihr eine Tabelle mit unterschiedlich hohen und andersfarbigen Kästchen.

Im Chatfenster erhaltet ihr folgende Information:

Auf dem Bild sind 7 Spalten abgebildet: rot, orange, gelb, grün, blau, indigofarben und violett. Die Anzahl der Kästchen in jeder Spalte ist aufsteigend von rot bis violett geordnet. Vielleicht ist das ja ein Hinweis?

Noch ein wenig weiter, entdeckt ihr eine elegant Kristall-Schüssel.

450

Jetzt könnt ihr Brimstail über eure Entdeckungen informieren. Da dieser selbst auch keine Idee hat, wozu die Maschine gebraucht werden könnte, schickt er euch zu Hazelmere, den ihr ja bereits aus einem anderen Abenteuer kennt. Dieser habe Oaknock gekannt und wisse sicherlich mehr zu diesem Apparat.

Ihr sollt darüber hinaus noch weitere Informationen über Glouphrie und die Gnomen herausbekommen


Über den Feenring CLS seid ihr schnell bei Hazelmere.

Ihr sagt ihm, daß Brimstail euch schickt und ihr von ihm einiges über die alten Gnomen erfahren hättet. Die Ereignisse, die sich damals zugetragen haben, sollten nicht in Vergessenheit geraden. Außerdem wurde eine Maschine entdeckt, die von Oaknock gebaut worden sei.

Plötzlich fühlt ihr euch seltsam merkwürdig, als ob Hazelmere in eurem Kopf herumstocherte und ihr könnt ihn verstehen.

Er unterhält sich jetzt mit euch über Gedankenübertragung. Als erstes berichtet er von der damaligen Situation auf RuneScape, als Gnomen und Goblins in einer Schlacht gegenüberstanden. Die brutalen, dummen Goblins stellten zuerst eine große Übermacht dar, aber Glouphrie und König Heathorg hatten einen Plan geschmiedet. Sie zauberten ein paar Riesenschildkröten herbei, weil sie wußten, daß die Goblins Angst vor allem haben, was größer ist als sie selbst und sie somit in die Flucht geschlagen werden konnten.

Doch lange währte dieser Frieden nicht an. Eines Tages habe er, Hazelmere, den Urvater des Baum des Seins getroffen und dunkle Vorahnungen haben sich seiner bemächtigt. Ein Blitz habe den Baum sterben lassen und er habe einen alten Freund verloren. Als er in die Gnomenfestung reiste, stand zwar der Baum noch dort, aber seine Aura sei verloren gewesen und er haben nicht mehr mit ihm gesprochen. Hazelmere habe daraufhin mit Oaknock gesprochen, der außer sich vor Wut war und Glouphrie die Schuld gab. Auch ihm sei klar geworden, daß es Glouphrie seine Magie benutzt habe, um alle hinters Licht zu führen.

Oaknock hatte eine Anit-Illusions-Maschine mit Hilfe der Elfen gebaut. Er habe sie in Gang gesetzt und die Berater Argentos (Baum) berufen.

König Healthorg, Glouphrie, Oaknock und ihn selbst.

Oaknock bat den König, die Maschine in Gang zu setzen. Der Silberne Baum des Seins sei tot, berichtetet Oaknock. Er beschuldigte Glouphrie.

Woraufhin der König diesen zur Rede stellte. Glouphrie war nicht wirklich gesprächsbereit, weswegen der König ihn seines Amtes entließ und er mit einigen anderen Gnomen ins Exil nach Arposandra ging. Seit diesem Tag haben man nur noch Gerüchte über Glouphrie gehört.

Ihr erkennt, daß die Maschine, die Oaknock gebaut hatte, dazu dienen sollte, Glouphries Illusionen ein Ende zu setzen.

Hazelmere hat leider auch keine genaue Vorstellung, wie diese Maschine betätigt werden könnte, jedoch vermutet er, daß dazu irgendwelche Kristalle oder Kristallscheiben von Nöten seien.

Zum Abschluß gibt er euch eine dieser Kristallscheiben in Form eines violetten Fünfecks.

Augen des Glouphrie - Hazelmere.jpg

Ihr stattet Brimstail Bericht ab, der sich eifrig Notizen macht. Von den Kristallscheiben habe er auch noch einige, sagt er, als sich plötzlich etwas an der Maschine zu schaffen macht. Ihr seht eine Filmszene, in der ein Schatten sich tatsächlich an der Maschine rumwerkelt. Zusammen mit Brimstail geht ihr nachschauen und ihr habt das Gefühl, daß ihr sabotiert worden seid.

Als ihr die Maschine untersucht, entdeckt ihr, daß nun ein Ahorn- und ein Eichenscheit sowie magisch durchsetztes Harz eines Baumes benötigt werden, um die Maschine zu reparieren.

Redet mit Brimstail.

Besorgt nun die benötigten Scheite, das Harz, welches als magischer Leim dienen soll, Hammer und Säge.

Benutzt ein Messer mit einem einfachen Baum gleich in der Nähe der Höhle, während ihr einen leeren Eimer im Inventar habt und ihr erhaltet einen Eimer mit Harz.

Dieses Harz muss, damit es magische Leim wird, mit Schlammrunenpulver (eine Schlammrune mit Mörser und Stößel bearbeiten) vermischt werden.

Repariert nun die Maschine, die danach zwar funktionstüchtig ist, aber anscheinend verschlossen.

Sprecht erneut mit Brimstail, der euch weitere Kristallscheiben gibt.

Nun müßt ihr eine Lösung finden, die Maschine zu entriegeln. Brimstail fragt sich, ob die unterschiedlichen Formen und Farben wohl von Bedeutung sein könnten.

Augen des Glouphrie - Sabotage.jpg

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

Magie 12.000

Runenfertigung 6.000

Holzfällen 2.500

Baukunst 250

Kristallsamen zur Umwandlung in die Kristallsäge  - Kristallsame, kleiner (Kristallsäge)

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Der Weg des Glouphrie