Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
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|[[File:Daemonheim-Aura 4.png]] '''Belohnungen''', die von '''Thok''' im Lager ausgehändigt werden. | |[[File:Daemonheim-Aura 4.png]] '''Belohnungen''', die von '''Thok''' im Lager ausgehändigt werden. | ||
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'''Daemon-Aura 4''', eine magische Lampe mit 60.000 Ep und drei magische Lampen mit jeweils 50.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl. | '''Daemon-Aura 4''', eine magische Lampe mit 60.000 Ep und drei magische Lampen mit jeweils 50.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl. | ||
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|'''Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen''' | |'''Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen''' | ||
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== Nichts gegen Schuppen == | == Nichts gegen Schuppen == | ||
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== Die Blüte des Geistes == | == Die Blüte des Geistes == | ||
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== Gut behütet == | == Gut behütet == | ||
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== Sie alle zu binden == | == Sie alle zu binden == | ||
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== Nomen est omen == | == Nomen est omen == | ||
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*Lebenspunkte auf Stufe 80 | *Lebenspunkte auf Stufe 80 | ||
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== Tod dem Gulega == | == Tod dem Gulega == | ||
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− | {| | + | '''Töte im Alleingang den fatalen Gulega, aber lass dich nicht von seinem 1-Schadenspunkt-Angriff treffen.''' |
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− | | valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 95 | + | | valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 95 |
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Version vom 27. Januar 2015, 17:37 Uhr
Daemon-Aura 4, eine magische Lampe mit 60.000 Ep und drei magische Lampen mit jeweils 50.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl.
Die Aura gewährt folgende zusätzliche Vorteile:
- Die Wirkung der zweiten Spezialisierung des Rings wird auf 100% gesteigert.
- 10% Rabatt beim Schmuggler.
- Zugang zum schweren Modus in Daemonheim.
Während du die Aura trägst:
- Zweiter Portalstein und Teleport-Zauber
- Zugang zu einem größeren Teil des Ressourcenverlieses im Verlies von Brimhafen.
- Wenn die Aura in Daemonheim aktiviert wird, wird sie für vergrabene Knochen Gebetspunkte wiederherstellen.
- 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:
- Logo-kochen Kochen auf Stufe 90
- Logo-handwerk Handwerk auf Stufe 98
- Logo-magie Magie auf Stufe 90
- Verteidigung auf Stufe 90
- Logo-schmieden Schmieden auf Stufe 95
- Logo-kerkerkunde Kerkerkunde auf Stufe 95
- Mystik auf Stufe 86
- Logo-lebenspunkte Lebenspunkte auf Stufe 80
Im Kerker:
- Schlangenkrabbe, Rotauge, Marmoraal, Riesenplattfisch, Flossenaal, Webschnapper, Mastyxschlinger, Salvenaal, Seespinne, Höhlenmuräne (diese Fische können vom Schmuggler gekauft werden)
- 2 selbstgehackte Promethium-Erze, um einen Promethium-Vollhelm herstellen zu können
- 4 gebundene Gegenstände
- Energie, um ein Omen der Heilung IX herzustellen
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Thok im Lager
Links zu weiteren Daemonheim Aufgaben | ||
Leichte Aufgaben | Mittelschwere Aufgaben | Schwere Aufgaben |
Inhaltsverzeichnis
Die Elite Aufgaben in Daemonheim
Nichts gegen Schuppen
Bereite einen Fisch jeder Sorte zu.
25px | Durchführung | |
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Kochen auf Stufe 90 | |
|
Die Blüte des Geistes
Stell eine Geistesblüten-Kugel her und nutze sie.
25px | Durchführung | |
---|---|---|
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|
|
Gut behütet
Stell von der Pike auf einen Promethium-Vollhelm her.
25px | Durchführung | |
---|---|---|
Schmieden auf Stufe 95 | |
|
Sie alle zu binden
Trage 4 gebundene Gegenstände.
25px | Durchführung | |
---|---|---|
Kerkerkunde auf Stufe 90 | |
|
Nomen est omen
Stell ein Omen der Heilung IX her und nutze es.
25px | Durchführung | |
---|---|---|
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|
Kann durch einen Sammler-Trank erhöht werden |
Tod dem Gulega
Töte im Alleingang den fatalen Gulega, aber lass dich nicht von seinem 1-Schadenspunkt-Angriff treffen.
25px | Durchführung | |
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Kerkerkunde auf Stufe 95 | |
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