Aufgabenliste Burthorpe/Taverley Anfänger-Aufgaben

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  • Belohnungen, die ihr bei Jack dem Erforscher in Lumbridge einfordern könnt
Goldmünzen
  • Abenteuer, die ihr bestehen müsst, um alle Anfängeraufgaben erfüllen zu können:
  • Benötigte Fertigkeiten, um alle Anfängeraufgaben erfüllen zu können:
Keine
  • Benötigte Gegenstände, um alle Anfängeraufgaben erfüllen zu können:
Ihr erhaltet alle benötigten Gegenstände vor Ort
  • Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen


Schlage die Trolle zurück

Halte den Troll-Angriff aus dem Tunnel auf!

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Goldmünzen
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Bring ihn zu Fall

Besiege den Troll-General mit Ozan.

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Goldmünzen
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Goldmünzen

Keine Voraussetzungen


Wir sind hier fertig

Ozan möchte mit dir sprechen

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Goldmünzen
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Goldmünzen

Keine Voraussetzungen


Feuer frei!

Feuere die Kanone auf dem Dach von Schloss Burthorpe ab, um den Trollangriff abzuwehren.

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Goldmünzen
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Goldmünzen

Hinweis: Benutz die Strickleiter, um auf das Dach des Schlosses zu kommen. Folge dem Hinweispfeil, um dorthin zu gelangen. Klick auf die Kanone, um sie abzufeuern.

Keine Voraussetzungen


Ich glaub, es hakt

Besorge dir eine Bronze-Spitzhacke, damit du Metall-Rüstzeug und Waffen herstellen kannst.

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Goldmünzen
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Goldmünzen

Hinweis: Sprch mit Tobias Bronzearm. Sag ihm, dass du Bergbauausrüstung benötigst. Rechsklick auf die Bronze-Spitzhacke in der Kategorie "Gratisproben" und wähle "1 nehmen". um deine kostenlose Bronze-Spitzhacke zu erhalten. Wenn du fertig bist, schließe das Ladenfenster.

Keine Voraussetzungen


Eine spitze Hacke

Lege die Bronze-Spitzhacke in deinen Werkzeuggürtel ab, um Platz im Inventar zu sparen.

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Goldmünzen
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Goldmünzen

Hinweis: Öffne dein Inventar, indem du auf das Rucksack-Symbol klickst. Rechtklich auf eine Bronze-Spitzhacke in deinem Inventar und wähle Werkzeuggürtel hinzufügen.

Keine Voraussetzungen


Probleme in der Mine

Irgendwo aus der Mine kannst du hören, wie jemand um Hilfe ruft!

Goldmünzen

Hinweis: Folge dem Hinweispfeil durch die Mine und rette sie!

Keine Voraussetzungen


Nicht-Alles-Könner

Häng 1 Hammer, 1 Meißel und 1 Nadel an deinen Werkzeuggürtel (für Metall und Lederverarbeiten)

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Goldmünzen
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Goldmünzen

Hinweis: Handle mit Martin Stahlweber und besorg dir einen kostenlosen Hammer. Handle mit Hans Dampf und besorg dir einen kostenlosen Meißel und eine kostenlose Nadel. Rechtsklick in deinem Inventar auf jedes Werkzeug und wähle Werkzeuggürtel hinzufügen. (Um zwischen den Hinweispfelien der verschiedenen Abschnitte dieser Aufgabe umzuschalten, klick auf das Symbol neben den Abschnitten.)


Bewaffne die Miliz

Hilf Isoldo, dem Milizionär, sich auf den Krieg vorzubereiten.

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Goldmünzen
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Hinweis: Sprich mit Isoldo, wenn du mie einem Paar Leder-Handschuhe und einem Bronze-Helm ausgerüstet bist. (Wenn du Leder-Handschuhe brauchst, kannst du eine Kuh töten, die Kuhhaut gerben und das Leder zu Handschuhen verarbeiten.) (Wenn du einen Bronze-Helm brauchst, kannst du Kupfer und Zinn abbauen, beides verhütten und den Bronze-Barren dann zu einem Helm verarbeiten.)

Keine Voraussetzungen


Ein Bauer wird geboren

Lege 1 Rechen, 1 Pflanzer und 1 Spten in deinen Werkzeuggürtel, damit du ein Feld anlegen kannst.

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Goldmünzen
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Hinweis: Rechtsklick auf den Meister-Landwirt Jones und wähle die Option Handeln. Besorg dir einen kostenlosen Rechen, Pflanzer und Spaten. (Im Handelsfenster kannst du Objekte rechtsklicken und danach "Nehmen" oder "Kaufen" wählen, um sie schnell zu übernehmen.) Füge alle Werkzeuge deinem Werkzeuggürtel hinzu, indem du in deinem Inventar auf jedes rechtsklickst und danach "Werkzeuggürtel hinzufügen" auswählst. Landwirtschaft ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Die erste Ernte

Pflanze ein paar Karoffel-Samen, damit sie zu Kartoffeln heranwachsen.

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Goldmünzen
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Hinweis: Handle mit dem Meister-Landwirt Jones und besorg dir 3 Kartoffel-Samen. Klich auf die Parzelle, um das Unkraut zu beseitigen. Verwende den Samen aus dem Inventar mit der Parzelle, sobald diese freigeräumt wurde, um sie anzupflanzen. Landwirtschaft ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Der Kreis des Lebens

Wirf Unkraut in den Komposter.

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Goldmünzen
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Hinweis: Verwende Unkraut aus deinem Inventar mit dem Komposter. Landwirtschaft ist eine Mitglieder-Fertigkeit.Landwirtschaft ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Vogeljagd

Jage einen Purpursegler für sein köstliches Fleisch.

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Goldmünzen
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Hinweis: Besorg dir eine Vogelfalle von Ayleth Bestienfluch. Purpursegler findet man in den nahegelegenen Wäldern. Linksklick auf die Vogelfalle in deinem Inventar, ums ie unweit eines Vogels abzusetzen und warte, bis sich einer nähert. Schnappt die Falle erfolgreich zu, klick darauf, um den Purpursegler und die Falle aufzunehmen. Vögel können Fallen auslösen, ohne gefangen zu werden. Wenn das passiert, heb sie auf und lege sie erneut ab. Jagen ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Die besten Freunde des Fischers

Lege 1 Angel und 1 Krebsreuse in deinen Werkzeuggürtel, damit du Fische fangen kannst.

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Goldmünzen
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Hinweis:

Keine Voraussetzungen


Versorge die Flüchtlinge

Bringe vier Stück gekochte Nahrungsmittel zu den Flüchtlingen

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Goldmünzen
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Hinweis: Verwende einige gekochte Nahrungsmittel mit Schwester Judith und den Flüchtlingen, indem du rechtsklickst, danach "Benutzen" auswählst und auf das Ziel klickst. (Wenn du mehr Nahrungsmittel brauchst, besorg dir mehr, indem du Trolle tötest, Landwirtschaft betreibst, jaget, fischst oder kochst.) Wenn du auf die Lebensmittel linksklickst, verzehrst du sie stattdessen und die Flüchtlinge werden traurig sein!

Keine Voraussetzungen


Leert die Taschen

Bestiehl einen prahlerischen Händler, um sein Geld besser anzulegen.

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Hinweis: Rechtsklick au feinen prahlerischen Händler und dann die Option "Bestehlen", um einen Taschendiebstahl zu versuchen. Wenn du es nicht sofort schaffst, versuche es nochmal. Diebstahl ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Sachverwalter

Sprich mit einem Bankangestellten in der Bank von Taverley und deponiere etwas.

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Hinweis: Begib dich zur Bank in Taverley und frage einen Bankangestellten, ob du dein Bankschließfach einsehen kannst. Du kannst auch auf den Bankangestellten rechtsklicken und "Sofortzugang" wählen. Deponiere Sachen, die du behalten möchtest in deiner Bank, um Platz im Inventar zu sparen. Je mehr Platz du hast, desto mehr Sachen kannst du sammeln.

Keine Voraussetzungen


Der rote Nebel steigt herab

Nimm einen Berserker-Auftrag entgegen, um zu lernen, wie man seltsame Monster besiegt.

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Sprich mit Turael und frage ihn nach einem Auftrag. Berserker ist eine Mitgleider-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Das sind keine Topfhandschuhe

Trage zackige Handschuhe, damit du die Monster beseitigen kannst.

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Goldmünzen
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Hinweis: Gallertmonster können nur mit zackigen Handschuhen getötet werden. Rechtsklick auf Jaqueline oder Turael und wähle dann die Option "Handeln". Besorg dir ein kostenloses Paar zackiger Handschuhe. Klich auf den Gegenstand in deinem Inventar, um ihn zu tragen. Berserker ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Vorausetzungen


Eine neue Bedrohung

Erkunde die verwunschene Höhle und finde heraus, woher die Kreaturen kommen.

Goldmünzen

Hinweis: Die verzauberte Höhle befindet sich auf einer kleinen Halbinsel südlich von Taverley. Betritt die Höhle und erforsche sie.

Keine Voraussetzung


Kein Stein bleibt auf dem andern

Suche nach dem Ursprung der Gallertmonster.

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Goldmünzen
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Hinweis: Durchsuche ide Höhle mit Ariane, um herauszufinden, wer oder was diese widernatürlichen Kreaturen erschafft.

Keine Voraussetzungen


Mission erfüllt!

Sprich mit Ariane, jetzt, da der Schamane besiegt ist.

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Hinweis: Sprich mit Ariane

Keine Voraussetzungen


Der Berserker-Auftrag

Schließe eine Berserker-Aufgabe ab, um besser gegen spezielle Monster zu kämpfen.

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Hinweis: Besiege genügend Gallertmonster im Verlies am See von Taverley, um deinen Auftrag abzuschließen. (Du benötigst zackige Handschuhe, um Gallertmonster zu töten. Sie werden von Berserker-Meistern und Jacqueline Todt verkauft.) Verwende den verzauberten Edelstein in deinem Inventar, um Turael zu kontaktieren,  wenn du mehr über deinen Auftrag wissen möchtest. Berserker ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Taschenwolf

Stell einen Seelenwolf-Beutel her, damit du eine Kreatur beschwören kannst.

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Goldmünzen
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Hinweis: Handel mit Zauberflix und besorg dir 1 güldenes Siegel, 1 Wolfsknochen, 1 Beutel und 7 Seelen-Splitter. Klick auf den Obelisken in der Nähe und stelle einen Seelenwolf-Beutel her. (Option oben links) Viele Monster lassen Glücksbringer fallen. Wölfe lassen Wolfsknochen fallen. Beutel und Seelen-Splitter können von Zauberflix oder jedem anderen Beschwörungshändler gekauft werden. Beschwörung ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Bei Fuß, Junge

Beschwöre einen Seelenwolfzur Unterstützung im Kampf.

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Goldmünzen
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Hinweis: xxxxxxxx (Wenn du einen neuen Beutel benötigst, kannst du die Bestandteile von Zauberfix besorgen und dann auf den Obelisken klicken, um den Beutel herzustellen) Beschwörung ist eine Mitglieder-Fertigkeit

Keine Voraussetzungen


Seelenheilung

Lade deine Beschwörungspunkte bei einem Obelisken auf.

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Hinweis:Beschwörung ist eine Mitlgieder-Fertigkeit

Keine Voraussetzungen


Ein Haus in Flammen

Wage einen kühnen Rettungsversuch aus einem brennenden Haus in Burthorpe.

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Hinweis: Ein Haus östlich des Sees steht in Flammen. Vollbringe eine waghalsige und heldenhaft Rettung!

Keine Voraussetzungen


Eines nach dem anderen

Sprich mit der verzweifelten Mutter am See und finde heraus, was geschehen ist.

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Hinweis:

Keine Vorausstetzungen


Meine Axt ist mein Kumpel

Lege 1 Axt, 1 Messer und 1 Zunderbüchse in den Werkzeuggürtel, um Holz bearbeiten zu können.

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Hinweis: Handle mit Will Eichfäller und besorg dir eine kostenlose Axt. Handle mit Alison Schnitzer und besorge dir ein kostenlose Messer. Handle mit Markus Flamm und besorg dir eine kostenlose Zunderbüchse. Rechtsklick auf jedes Werkzeug in deinem Inventar und wähle "Werkzeuggürtel" hinzufügen.

Keine Voraussetzungen


Pfeil und Bogen

Stell einen Stapel Bronze-Pfeile her.

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Hinweis: Linksklick auf einen Scheit in deinem Inventar, wähle Messer und danach Pfeilschäfte, um die Schäfte herzustellen. Wenn du mehr Scheite benötigst, kannst du ein paar Bäume fällen. Besorg dir 15 Federn von Alison Schnitzer, von Hühnern oder indem du Segler jagst, um Federn herzustellen. Linksklick auf die Federn und klick danach auf die Pfeilschäfte, um sie miteinander zu kombinieren. Besorg dir 15 Bronze-Pfeilspitzen von Alison Schnitzer oder schmiede sie selbst aus einem Bronze-Barren. Verwende die Bronze-Pfeilspitzen mit den spitzenlosen Pfeilen, um Bronze-Pfeile herzustellen. Bognerei ist eine Mitglieder-Fertigkeit

Keine Voraussetzungen


Knollenernte

Ernte Kartoffeln von einer Parzelle

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Goldmünzen
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Hinweis: Pflanz zuerst ein paar Kartoffeln in einer Parzelle an (Siehe Auftrag "Die erste Ernte") und kümmer dich um sie, bis sie reifen. Ernte kann erkranken. Du kannst Pflanzenheilmittel von Bauern aus der Umgebung für 25 Goldmünzen kaufen und es verwenden, um die Ernte zu heilen. Wenn du erkrankte Ernte nicht heilst, geht sie zugrunde und ist nutzlos für dich. Bauern in der Umgebung können bezahlt werden, um sich um deine Ernte während deiner Abwesenheit zu kümmern. Besorg dir einen Spaten. Du kannst einen von einem Landwirtschaftshändler kaufen. Klich auf die Parzelle während sich der Spaten in deinem Inventar befindet, um deine Kartoffeln zu ernten.

Keine Voraussetzungen


Gibt's ein Problem?

Sprich mit Korporal Kellmann über das Trollbaby

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Goldmünzen
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Hinweis:

Keine Voraussetzungen


Bogen für Gewalt

Stelle einen Kurzbogen her, damit du ihn benutzen kannst, um Pfeile zu verschießen.

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Goldmünzen
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Hinweis: Linksklick auf einen Scheit in deinem Inventar, wähle Messer und danach Kurzbogen. Wenn du mehr Scheite benötigst, kannst du ein paar Bäume fällen. Pflück etwas Flachs, um den Bogen zu bespannen. Klick mit dem Flachs im Inventar auf ein Spinnrag und wähle Bogensehne. Verwende die Bogensehne mit dem Kurzbogen (u), um einen Kurzbogen herzustellen. Bognerei ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Raus aus dem Wasser

Rette Sophie, bevor sie im See ertrinkt

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Hinweis: Verwende ein Seil mit einem Pfeil, um einen Pfeil mit einem Seil herzustellen. Handhabe den Bogen und klick auf den Felsen mit Sophie, um sie zu retten. (Wenn du versehentlich alle deine Pfeile ausgerüstet hast, rufe das Ausrüstungsfenter auf und klick auf sie, um sie zu entfernen.) (Wenn du mehr Pfeile und einen Bogen benötigst, kannst du sie mithilfe deiner Bognerei-Fertigkeit herstellen)

Keine Voraussetzungen


Das Kräuterbad

Säubere einige Guam-Blätter, um damit Tränke herstellen zu können.

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Goldmünzen
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Hinweis: Besorg dir eine kostenlose Probe schmutziger Guam-Blätter von Särkomplex. Linksklick darauf in deinem Inventar, um es zu säubern. Schmutzige Guam-Blätter können von vielen Monstern beschafft werden. Pflanzenkunde ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzung


Eine frische Lieferung

Braue einen Angriffstrank, um deine Kampffertigkeiten zu erhöhen.

Goldmünzen

Hinweis: Besorg dir von Särkomplex ein Fläschchen Wasser und ein Wassermolchauge. Verwende ein sauberes Guam-Blatt mit einem Fläschchen und wähle "Guam-Trank (unf). Wenn du kein sauberes Guam-Blatt besitzt, hol dir von Särkomplex ein schmutziges Guam-Blatt und klick darauf, um es zu säubern. Verwende das Wassermolchauge mit dem Guam-Trank (unf) und wähle "Angriffstrank". Pflanzenkunde ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Prost

Trink eine Dosis eines Angriffstrank

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Goldmünzen
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Hinweis: Klick darauf in deinem Inventar, um eine Dosis einzunehmen und deine Werte eine zeitlang zu verbessern. Pflanzenkunde ist eine Mitglieder-Fertigkeit.

Keine Voraussetzungen


Mit dem Hammer auf den Amboss

Besiege den Troll-Wüter mit Sir Owen.

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Hinweis:

Keine Voraussetzugen


Einfach Kult!

Besorg dir eine Kult-Kapuze, um dir damit die Runenfertigung zu erleichtern

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Hinweis:

Keine Voraussetzungen


Runde Sache

Schließ eine Runde auf dem Gewandtheitskurs in Burthorpe ab.

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Hinweis: xxxxxxxxxxx auf jedes nachfolgende Hindernis, um den Kurs zu meistern. Gewandtheit ist eine Mitglieder-Fertigkeit

Keine Voraussetzung


Mein spezieller Freund

Verwende den Spezialangriff einer Waffe im Kampf

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Hinweis: Die Stile findest du in dem Seitenfenster, das mit zwei gekreuzten Schwertern gekennzeichnet ist. Wenn deine Waffe einen Spezialangriff hat, erscheint ein Spezialangriffsbalken. Klick darauf, um den Spezialangriff mit deiner nächsten Attacke auszuführen. Dadurch brachst du einen Teil deines Spezialangriffsbalkens auf, den du erst nach einer Weile wiederherstellen kannst.

Keine Voraussetzungen


Erhebe dich, Held

Erhalte eine Belohnung für deine Heldentaten

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Goldmünzen
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Hinweis: Sprich mit Major Corothers, um dem Orden der Kralle beizutreten.

Keine Voraussetzungen


Heimwärts

Teleportiere dich mit einem Alliiertenringnach Daemonheim.

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Hinweis:

Keine Voraussetzungen


Party, Leute

Bilde eine Kerkerkunde-Gruppe

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Goldmünzen
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Hinweis: Beschaffe dir einen Ring der Alliierten, wenn du das nicht bereits getan hast. Rechtsklick auf den Ring und wähle "Gruppenfenster öffnen". Klick im Gruppenfenster auf "Gruppe bilden", um eine Kerkerkunde-Gruppe zu bilden.

Keine Voraussetzungen


Jäger des erforenen Spatzes

Überfalle die Ebenen von Dämonheim

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Goldmünzen
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Hinweis: Bilde eine Kerkerkunde-Gruppe (siehe Aufgabe "Party, Leute"). Klicke auf die Türe nach Dämonheim und wähle die Stufe und den Komplexitätsgrad des Überfalls. Erforsche das Verlies und setze all dein Können ein. Besiege den Endgegner.

Keine Voraussetzungen


Krasses Anwesen, Mann

Kauf dir dein eigenes Haus.

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Hinweis: Besorg dir irgendwie 1.000 Goldmünzen. Sprich mit dem Immobilienmakler Alfred in Taverley (oder anderen Maklern in Ardougne, Varrock oder Falador) Sprich mit dem Immonbilienmakler und kauf dir dein eigenes Haus.

Keine Voraussetzungen


Freiraum

Errichte einen Raum in deinem Haus (wie zum Beispiel ein Wohnzimmer)

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Goldmünzen
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Hinweis: Kauf ein Haus (siehe Aufgabe "Krasses Anwesen, Mann"). Besorg dir 1.000 Goldmünzen. Besuche dein Haus im Baumodus mithilfe des daran angebrachten Hausportals (Folg diesem Hinweispfeil, wenn sichdein Haus in Burthorpe befindet) Verwende einen beliebigen Tür-Umriss und baue ein Wohnzimmer. Dreh den Raum solange, bis du mit der Ausrichtung zufrieden bist und bestätige deinen Einkauf, um den Raum zu bauen.

Keine Voraussetungen


Der Heimwerker

Baue ein Möbelstück in deinem Haus (wie z.B. einen einfachen Stuhl für das Wohnzimmer)

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Hinweis: Du benötigst zwei Scheite, 200 Goldmünzen, einen Hammer, eine Säge und mindestens zwei Nägel. Der Hammer und die Säge können beim Baumeister gekauft werden. Bronze-Nägel können mit einem einzelnen Bronze-Barren und einem Mindestwert von 4 in Schmieden hergestellt werden. Bring ein paar zusätzliche mit, für den Fall, dass ein paar verschwendet werden. Bringt die Scheite und Goldmünzen zur Sägemühle, östlich von Varrock, und lass die Scheite zu Brettern verarbeiten. Besuch dein Haus im Baumodus und rechtsklick auf den Stuhl-Umriss in deinem Wohnzimmer. Bau einen einfachen Stuhl. Wenn dein Fertigkeitswert höher ist, kannst du auf einen beliebigen Umriss bauen, um diese Aufgabe abzuschließen.

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Geist aus Materie

Fertige eine Geistes-Rune am Geistes-Altar an.

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Hinweis: Besorg dir einen Geistes-Talisman. Diesen benötigst du, um zum Geistes-Altar zu gelangen. Azubi Clara kann dir einen geben. Geh zum Geistes-Altar. Normalerweise müsstest du dorthin reisen, aber Carwen Essenzbinder kann dich dieses eine Mal dorthin teleportieren. Klicke mit mindestens einer Runenessenz auf den Geistes-Altar, um Geistes-Runen anzufertigen. Du musst dazu auch deinen Geistes-Talisman dabei haben.

Keine Voraussetzungen


Luftiger Altar

Finde den Luft-Altar und verschaffe dir Zugang zu ihm

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Hinweis:Der Luft-Altar befindet sich außerhalb von Burthorpe, weit im Osten. Um schnell dorthin zu gelangen, aktiviere die Kult-Kapuze mit einem Linksklick. Wähle das Luft- Symbol (weiß) und klicke dann auf "Teleportieren". Um Zugang zum Luft-Altar selbst zu bekommen, klicke auf die mysteriösen Ruinen.

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In Burthorpe ist es am schönsten

Benutze deinen Basis-Teleport-Zauber, um nach Burthorpe zurückzukehren.

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Hinweis: Du kannst dich beliebig oft kostenlos nach Burthorpe teleportieren. Nutze dies, wann immer du schnell zurück musst. Öffne dein Zauberbuch und klicke auf das Symbol für den Basis-Teleport (ein H in einem Kreis), um nach Burthorpe zurückzukehren. Das Sprechen dieses Zauberspruchs verbraucht keine Ressourcen, dauert aber eine Weile und funktioniert nicht im Kampf.

Keine Voraussetzungen


Lasst sie Kuchen essen

Schieße das Abenteuer Lasst sie Kuchen essenab.

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1 Abenteuerpunkt, 100 Ep in Kochen, 150 Ep in Diebstahl, Gewürzbeutel, 5 Fischkuchen

Hinweis: Um mit diesem Abenteuer zu beginnen, musst du mit Nikol Newton in Taverley sprechen. Folge den automatischen Hinweispfeilen, um das Abenteuer abzuschließen. Wirf einen Blick in dein Abenteuer-Logbuch, wenn du mehr Hinweise benötigst.

Keine Voraussetzungen


Das Druidenritual

Schließe das Abenteuer Das Druidenritualab.

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4 Abenteuerpunkte, 250 Ep in Pflanzenkunde, 15 Guam-Blätter auf Zertifikat, 15 Wassermolchaugen auf Zertifikat

Hinweis: Um mit diesem Abenteuer zu beginnen, musst du mit Kaqemeex am druidischen Steinkreis in Taverley sprechen. Wirf einen Blick in dein Abenteuer-Logbuch, wenn du mehr Hinweise benötigst. Wenn du dir nicht sicher bist, wo du als Nächstes hingeben musst, sieh auf der Weltkarte nach. Wichtige Punkte sind durch blaue Kästchen hervorgehoben, um dir die Orientierung zu erleichtern.

Keine Voraussetzungen


Das Todesplateau

Schließe das Abenteuer Das Todesplateauab.

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1 Abenteuerpunkt, 3 Belohnungslampen über je 1.000 Ep, Zugriff auf eine wiederholbare Belohung.

Hinweis: Um mit dem Abenteuer zu beginnen, musst du mit dem Befehlshaber der Kaiserlichen Garde in Burthorpe sprechen. Wirf einen Blick in dein Abenteuer-Logbuch, wenn du mehr Hinweise benötigst. Wenn du dir nicht sicher bist, wo du als Nächstes hingeben musst, sieh auf der Weltkarte nach. Wichtige Punkte sind dort hervorgehoben, um dir die Orientierung zu erleichtern.

Keine Voraussetzungen