Fata´s Baustelle
Inhaltsverzeichnis
Preisübersicht Handwerk
Schmuck
Edelsteine schleifen
Silberschmuck
Für die Herstellung von Silber-Schmuck wird jeweils ein Silber-Barren benötigt (Mh-Preis:
2289gm).
Silber-Barren können auch mit Stufe 20 in
Schmieden aus einem Silber-Erz (Mh-Preis:
1230gm) selber hergestellt werden.
verzauberter Silberschmuck
Opal-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.
Jade-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.
Für Topas-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.
Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.
Goldschmuck
Für die Herstellung von Gold-Schmuck wird jeweils ein Gold-Barren benötigt (Mh-Preis:
2390gm).
Gold-Barren können auch mit Stufe 40 in
Schmieden aus einem Gold-Erz (Mh-Preis:
1102gm) selber hergestellt werden.
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 15 | |
776 | - | -326 | -1.614 |
| 6 | 20 | |
846 | - | -256 | -1.544 |
| 7 | 25 | |
767 | - | -335 | -1.623 |
| 8 | 30 | |
1.760 | - | 658 | -630 |
| 20 | 40 | |
1.341 | |
-60 | -1.348 |
| 22 | 55 | |
3.974 | |
2.573 | 1.285 |
| 23 | 60 | |
2.285 | |
884 | -404 |
| 24 | 65 | |
1.733 | |
332 | -956 |
| 27 | 55 | |
3.366 | |
1.681 | 393 |
| 29 | 60 | |
4.130 | |
2.445 | 1.157 |
| 30 | 65 | |
2.603 | |
918 | -370 |
| 31 | 70 | |
6.201 | |
4.516 | 3.228 |
| 27 | 55 | |
2.711 | |
1.298 | 10 |
| 29 | 60 | |
2.363 | |
950 | -338 |
| 30 | 65 | |
2.973 | |
1.560 | 272 |
| 31 | 70 | |
5.501 | |
4.088 | 2.800 |
| 43 | 85 | |
2.866 | |
1.146 | -142 |
| 56 | 90 | |
3.770 | |
2.050 | 762 |
| 58 | 95 | |
3.934 | |
2.214 | 926 |
| 70 | 100 | |
5.717 | |
3.997 | 2.709 |
| 55 | 100 | |
9.206 | |
3.242 | 1.954 |
| 72 | 105 | |
9.696 | |
3.732 | 2.444 |
| 74 | 110 | |
9.810 | |
3.846 | 2.558 |
| 80 | 150 | |
8.693 | |
2.729 | 1.441 |
| 72 | 115 | |
1.000.000 | |
-101.102 | -102.390 |
| 82 | 120 | |
350.300 | |
-750.802 | -752.090 |
| 84 | 125 | |
507.500 | |
-593.602 | -594.890 |
| 90 | 165 | |
1.100.000 | |
-1.102 | -2.390 |
| 91 | 4100 | |
76.000.000 | |
20.898.898 | 20.897.610 |
| 91 | 4100 | |
73.500.000 | |
18.398.898 | 18.397.610 |
| 79 | 130 | |
62.000.000 | |
17.398.898 | 17.397.610 |
| 90 | 135 | |
63.200.000 | |
18.598.898 | 18.597.610 |
| 94 | 140 | |
47.400.000 | |
2.798.898 | 2.797.610 |
| 99 | 180 | |
67.500.000 | |
22.898.898 | 22.897.610 |
verzauberter Goldschmuck
Saphir-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.
Smaragd-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.
Für Rubin-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.
Diamant-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. IV, den ihr ab Stufe 57 in Magie sprechen könnt.
Drachenstein-Schmuck kann mit dem Permutio St. V-Zauber ab Stufe 68 in Magie verzaubert werden.
und
Für Onyx- und Hydrix-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.
Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
435 | 320 | |
1.341 | |
1.566 | -210 | -95 | |||||||||
|
435 | 320 | |
3.974 | |
2.768 | -1.641 | -1.526 | |||||||||
|
435 | 320 | |
2.285 | |
3.257 | 537 | 652 | |||||||||
|
435 | 320 | |
1.733 | |
1.609 | -559 | -444 | |||||||||
|
419 | 320 | |
3.366 | |
13.500 | 9.715 | 9.814 | |||||||||
|
419 | 320 | |
4.130 | |
1.338 | -3.211 | -3.112 | |||||||||
|
419 | 320 | |
2.603 | |
2.860 | -426 | -327 | |||||||||
|
419 | 320 | |
6.201 | |
7.540 | -3.579 | -3.480 | |||||||||
|
605 | 320 | |
2.711 | |
3.121 | -195 | 90 | |||||||||
|
605 | 320 | |
2.363 | |
n. handelbar | n. handelbar | n. handelbar | |||||||||
|
605 | 320 | |
2.973 | |
2.781 | -797 | -512 | |||||||||
|
605 | 320 | |
5.501 | |
3.289 | -2.817 | -2.532 | |||||||||
|
550 | 320 | |
2.866 | |
3.139 | -277 | -47 | |||||||||
|
550 | 320 | |
3.770 | |
3.867 | -453 | -223 | |||||||||
|
550 | 320 | |
3.934 | |
3.814 | -670 | -440 | |||||||||
|
550 | 320 | |
5.717 | |
4.661 | -1.606 | -1.376 | |||||||||
|
2.390 |
|
665 2.045 |
|
9.206 | |
9.047 | -2.549 | -824 -2.204 | ||||||||
|
2.390 |
|
665 2.045 |
|
9.696 | |
10.900 | -1.186 | 539 -841 | ||||||||
|
2.390 |
|
665 2.045 |
|
9.810 | |
10.900 | -1.300 | 425 -955 | ||||||||
|
2.390 |
|
665 2.045 |
|
8.693 | |
10.200 | -883 | 842 -538 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
1.000.000 | |
2.300.000 | 1.298.480 | 1.298.825 1.299.335 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
350.300 | |
420.400 | 68.580 | 68.925 69.435 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
507.500 | |
119.700 | -389.320 | -388.975 -388.465 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
1.100.000 | |
1.100.000 | -1.520 | -1.175 -665 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
76.000.000 | |
61.200.000 | -14.801.520 | -14.801.175 -14.800.665 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
73.500.000 | |
59.800.000 | -13.701.520 | -13.701.175 -13.700.665 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
62.000.000 | |
49.700.000 | -12.301.520 | -12.301.175 -12.300.665 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
63.200.000 | |
49.100.000 | -14.101.520 | -14.101.175 -14.100.665 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
47.400.000 | |
56.000.000 | 8.598.480 | 8.598.825 8.599.335 | ||||||||
|
1.520 |
|
1.175 665 |
|
67.500.000 | |
45.400.000 | -22.101.520 | -22.101.175 -22.100.665 |
Leder
Häute zu Leder gerben
| Haut | Haut |
Kosten beim Gerber |
Leder | Leder |
Gewinn/Verlust beim Gerben |
|---|---|---|---|---|---|
| |
852 | 0 | |
1.374 | 522 |
| |
852 | 3 | |
991 | 136 |
| |
3.628 | 15 | |
588 | -3.055 |
| |
241 | 15 | |
588 | 332 |
| |
704 | 20 | |
928 | 204 |
| |
1.206 | 20 | |
1.468 | 242 |
| |
1.458 | 20 | |
1.682 | 204 |
| |
1.719 | 20 | |
2.149 | 410 |
| |
2.958 | 20 | |
3.224 | 246 |
Leder weiterverarbeiten
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1.374 | 1 | |
440 | -934 |
| 7 | 16 | 1.374 | 1 | |
1.039 | -335 |
| 9 | 18 | 1.374 | 1 | |
1.257 | -117 |
| 11 | 22 | 1.374 | 1 | |
776 | -598 |
| 14 | 25 | 1.374 | 1 | |
1.081 | -293 |
| 18 | 27 | 1.374 | 1 | |
1.084 | -290 |
| 29 | 36 | 1.374 | 1 | |
824 | -550 |
verbessert mit
Stahl-Nieten (MH-Preis:
59gm)
Stahl-Nieten können mit Stufe 36 in
Schmieden aus einem Stahlbarren (MH-Preis:
2271gm) selbst hergestellt werden.
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 40 | |
440 | |
791 | 292 |
| 43 | 40 | |
1.039 | |
1.144 | 46 |
| 38 | 37 | |
1.257 | |
1.699 | 383 |
| 41 | 40 | |
1.081 | |
2.270 | 1.130 |
| 44 | 42 | |
1.084 | |
2.123 | 980 |
| 45 | 43 | |
824 | |
1.652 | 769 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
405gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
776 | |
218 | -963 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 32 | 991 | 1 | 1 | |
346 | -666 |
| 27 | 34 | 991 | 1 | 1 | |
476 | -536 |
| 25 | 21 | 991 | 1 | 1 | |
1.115 | 103 |
| 28 | 35 | 991 | 1 | 1 | |
1.578 | 566 |
| 28 | 35 | 991 | 1 | 1 | |
1.569 | 557 |
| 29 | 36 | 991 | 1 | 0 | |
938 | -53 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45 | 30 | 588 | 6 | 1 | |
1.230 | -2.319 |
| 47 | 35 | 588 | 8 | 1 | |
5.678 | 953 |
| 48 | 45 | 588 | 5 | 1 | |
1.860 | -1.101 |
| 51 | 50 | 588 | 12 | 1 | |
4.524 | -2.553 |
| 53 | 55 | 588 | 15 | 1 | |
18.600 | 9.759 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57 | 62 | 928 | 1 | 1 | |
1.824 | 875 |
| 57 | 62 | 928 | 1 | 1 | |
1.954 | 1.005 |
| 60 | 124 | 928 | 2 | 1 | |
3.751 | 1.874 |
| 61 | 124 | 928 | 2 | 1 | |
2.496 | 619 |
| 63 | 186 | 928 | 3 | 1 | |
4.689 | 1.884 |
| 64 | 248 | 928 | 4 | 1 | |
5.315 | 1.582 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
405gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
1.954 | |
2.221 | -138 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66 | 70 | 1.468 | 1 | 1 | |
2.106 | 617 |
| 66 | 70 | 1.468 | 1 | 1 | |
2.188 | 699 |
| 68 | 140 | 1.468 | 2 | 1 | |
4.157 | 1.200 |
| 69 | 140 | 1.468 | 2 | 1 | |
3.077 | 120 |
| 71 | 210 | 1.468 | 3 | 1 | |
5.437 | 1.012 |
| 72 | 280 | 1.468 | 4 | 1 | |
6.250 | 357 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
405gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
2.188 | |
2.508 | -85 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 73 | 78 | 1.682 | 1 | 1 | |
2.375 | 672 |
| 73 | 78 | 1.682 | 1 | 1 | |
2.229 | 526 |
| 75 | 156 | 1.682 | 2 | 1 | |
4.787 | 1.402 |
| 76 | 156 | 1.682 | 2 | 1 | |
3.426 | 41 |
| 77 | 234 | 1.682 | 3 | 1 | |
5.633 | 566 |
| 78 | 312 | 1.682 | 4 | 1 | |
7.354 | 605 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
405gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
2.229 | |
2.258 | -376 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 79 | 86 | 2.149 | 1 | 1 | |
2.870 | 700 |
| 79 | 86 | 2.149 | 1 | 1 | |
2.887 | 717 |
| 82 | 172 | 2.149 | 2 | 1 | |
5.244 | 925 |
| 83 | 172 | 2.149 | 2 | 1 | |
3.576 | -743 |
| 84 | 258 | 2.149 | 3 | 1 | |
7.052 | 584 |
| 85 | 344 | 2.149 | 4 | 1 | |
9.222 | 605 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
405gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
2.887 | |
3.445 | 153 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 87 | 94 | 2.958 | 1 | 1 | |
2.956 | -23 |
| 87 | 94 | 2.958 | 1 | 1 | |
3.215 | 236 |
| 89 | 188 | 2.958 | 2 | 1 | |
7.015 | 1.078 |
| 91 | 188 | 2.958 | 2 | 1 | |
3.998 | -1.939 |
| 93 | 282 | 2.958 | 3 | 1 | |
10.000 | 1.105 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
405gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
3.215 | |
3.199 | -421 |
Weiteres Rüstzeug
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | |
4.310 | 1 | 1 | |
154 | -4.177 |
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
Glas
Ton
Weiteres
Tiefseefischen
|
Bitterfische
Grüne und Blaue Schwabbelquallen
Marline
Flitzfischerei
Schwarmfischen
Gregg `Groggy` Hering
Zufallsereignisse
Vorlage Beispiel
ohne Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
| zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt | |
| Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle | |
| Gewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien |
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Wassermolchauge | 20 | Angriffstrank (3) | 617 | 0 | |||
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Rotbeeren | 999 | Fernkampftrank (3) | 1.700 | 0 | |||
mit Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Wassermolchauge | 20 | Angriffstrank (3) | 617 | 0 | |||
| 3 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Rotbeeren | 999 | Fernkampftrank (3) | 1.700 | 0 | |||
ohne Fertigkeit, mit Anzahl von Gegenständen
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 4 Wassermolchauge | 20 | 5 Angriffstrank (3) | 617 | 0 | |||
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 2 Rotbeeren | 999 | 1 Fernkampftrank (3) | 1.700 | 0 | |||
mit zwei Fertigkeiten und Anzahl von Gegenständen
| zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt | |
| Benötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde und Fischen. | |
| Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle | |
| Gewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien |
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 & 3 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 4 Wassermolchauge | 20 | 5 Angriffstrank (3) | 617 | 0 | |||
| 3 & 9 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 2 Rotbeeren | 999 | 1 Fernkampftrank (3) | 1.700 | 0 | |||