Dreisamkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2012, 19:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Startpunkt
Sprecht mit Skaldrun, der sich westlich von Thok in Daemonheim befindet.
Voraussetzungen
- Ihr müsst Skaldrun aufgetaut und mit ihm gesprochen haben
Gekürzte Sage:
- Kerkerkunde Stufe 11
Ungekürzte Sage:
- Kerkerkunde Stufe 11
- Angriff Stufe 30
- Magie Stufe 30
- Fernkampf Stufe 30
Benötigte Gegenstände
Keine, da ihr nichts mitnehmen dürft und alles an Ausrüstung gestellt wird.
Empfehlungen
-
Hinweise zur Steuerung
Ihr werdet während der Sage zwischen den einzelnen Charakteren wechseln müssen. Dies läuft ähnlich ab wie während Salz auf die Wunden:
- Am linken Bildschirmrand findet ihr Die Namen, den Lebenspunktebalken, sowie die Zahl der Lebenspunkte von euch und euren Begleitern
- Per Rechtsklick auf einen Charakter habt ihr die Möglichkeit, die Kontrolle über einen Charakter zu übernehmen, bzw. sie an dieser Stelle warten zu lassen
- Ein Linksklick auf die Angaben eines Charakters in der Leiste am linken Bildschirmrand gibt euch ebenfall die Möglichkeit, die Kontrolle über andere Charaktere zu übernehmen
- Solltet ihr euch bewegen, so werden euch eure Begleiter automatisch folgen und Gegner in der Nähe angreifen
- Betretet ihr einen neuen Raum, oder teleportiert ihr euch zurück in die Basis, so werden sich eure Begleiter zu euch teleportieren
- Sprecht ihr einen Begleiter an, wird euch dieser einen Hinweis zum momentanen Raum geben
- Bestimmte Tätigkeiten benötigen bestimmte Charaktere um sie auszuführen, wechselt also den Charakter, wenn ihr mit einem nicht weiterkommt
- Markiert ihr Gegner, werden eure Partner allein diesen angreifen
Die Sage
| Der folgende Text bezieht sich auf die Lösung der ungekürzten Sage, solltet ihr die gekürzte Version spielen wollen, so werden einige Schritte wegfallen. |
Belohnungen
Die Belohnung für die gekürzte Version der Sage erhaltet ihr auch, wenn ihr auf Anhieb die Ungekürzte spielt.
Gekürzte Sage
- 750 EP in Kerkerkunde
- 75 Marken
Ungekürzte Sage
- 3750 EP in Angriff, Fernkampf oder Magie







